18.06.2013, 01:23 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Area 51
Area 51 Когда за всем миром наблюдают, записывают его, раскладывают по полочкам, единственный способ исчезнуть - это появиться. Вы больше не свободные люди, вы всего лишь номера. Все меняется, не известно станет ли когда нибудь лучше, но точно станет хуже. Но в ящике Пандоры осталась еще одна вещь - надежда. Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Были помечены Самаритянином: Цитата:
Скрытый текст: Сотрудники и независимые подрядчики: Доска почета: Скрытый текст: _________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. ________________________________________________
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 15.06.2014 в 00:33. |
||
|
19.05.2014, 10:12 | #37322 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
С чего вы взяли, что это форза? Из-за Макларена?
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
19.05.2014, 10:12 | #37323 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
19.05.2014, 10:26 | #37325 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
19.05.2014, 10:35 | #37326 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Кстати, заканчиваю Вора на особой сложности (без потери здоровья, использования фокуса, без оглушений, убийств и тревог). Играется намного интереснее, но есть такой прикол: если следовать четко сюжетной линии - разработчики практически везде оставляют возможность для прохождения без особых заморочек (т.е. не обязательны дорогостоящие водяные или веревочные стрелы). Даже если вражина стоит и зырит прямо на единственный выход с уровня, достаточно постучать дубинкой по противоположной стене, после чего он отвернется, а мы можем пройти. Ну и рывок все-таки читерская фигня, ограничивает использование которой только обостренное чутье собак и птиц.
Поэтому если хочется реального экстрима, нужно заставлять себя собирать драгоценности по всему уровню, что иногда делать тяжело, но, как я уже сказал выше, абсолютно не нужно - игра не требует никаких покупок, кроме, может быть, кусачек и отвертки. Но что-то мне подсказывает, что и без них можно пройти.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.05.2014, 10:42 | #37327 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Какой эстрим в том, чтобы выбегать из шкафа, хватать одну вещь, забегать обратно в шкаф и так до того, как закончатся вещи в комнате. Повторять пока не надоест. Маршруты многих стражников только так и позволяют играть.
__________________
|
||||||
|
19.05.2014, 10:46 | #37328 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Цитата:
На многих уровнях есть единственно верный вариант пробежки и шаг влево/вправо - гарантированная тревога, не то что бегать туда-обратно. Иногда нужно изучать все и фейлиться по 10 раз прежде, чем рыпаться. Я уж не говорю о том, что все маршруты совершенно другие, по сравнению с нормальной сложностью. Отсутствие в широком доступе водяных и веревочных стрел дает о себе знать. Еще есть такая фигня, что на том же нормале многого просто не видишь. Там оглушил парня, там отвлек. А здесь обходишь вроде бы одного, а второй уже тебе на пятки наступает. Иногда просто на грани приходится проскальзывать, отсекая себе вообще все пути назад. Так и идешь по игре: прошмыгнул сложное место, выдохнул, попер дальше. Стелс как он должен быть.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.05.2014, 10:51 | #37330 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Прально, иди-иди.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.05.2014, 10:58 | #37332 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Я играю на мастер сложности, где нельзя оглушать, да. Расскажи мне ещё, чего я не вижу на нормале.
Почему я пишу про сбор ВСЕХ драгоценностей в рамках одной комнаты, а ты мне зачем то про путь по уровню?
__________________
|
||||||
|
19.05.2014, 11:05 | #37333 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
При чем тут ты?
И откуда мне знать, на какой ты там сложности играешь? Затем, что не получится бегать туда-сюда по комнате и в шкаф. Но с тобой вообще говорить о чем-то тяжело, если это не сходится с твоим собственным мнением. Умываю руки. И в очередной раз поражаюсь способности видеть даже в любом нейтральном тексте наезд на чуть ли не на личные свободы с последующим характерным стилем ведения беседы.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.05.2014, 11:10 | #37334 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
А я кстати из-за этого же не прошел Хитмана нового. Играю только на Пуристе (без фейспалма и смены костюмов), и так и не прошел, застрял примерно в середине игры где то в мастерской.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
19.05.2014, 11:10 | #37335 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Эммм. Забавно.
Цитата:
Цитата:
Видимо это оскорбило твои религиозные чувства...
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 19.05.2014 в 11:11. Причина: Добавлено сообщение |
||||||||
|
19.05.2014, 11:20 | #37336 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Нет, мои религиозные чувства оскорбляет только одно: у тебя есть твое мнение, и оно единственно правильное. Поэтому любое высказывание вразрез вызывает мгновенное желание забраться на табуретку повыше и смотреть на всех вокруг как на говно. Диалога не получается.
Все было бы намного лучше, если бы ты хоть иногда, для разнообразия, хоть на секундочку, предположил, что где-то ты не прав или в чем-то не разобрался. И вот это уже было бы похоже на беседу. Можно ведь по пальцам пересчитать посты на этом форуме, где ты был бы с кем-то согласен. Ну да ладно, это я уже в сторону от темы ушел.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
19.05.2014, 11:23 | #37337 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
HellSoul, срач про Джека это старо и боян. Просто я умнее же, поэтому приходится так смотреть.
Так вот. Ты утверждаешь, что при сборе всех драгоценностей на уровне в новом Воре, ты не будешь всё время попадать в ситуации, которые я описал выше? Да или нет? Чёрт побери, ты ещё и считаешь каждый случай. Ты же понимаешь, что моё согласие на издание книжки про меня тебе понадобится? Но проценты с продаж у тебя просить не буду, у издательства выбью, так и быть.
__________________
|
||||||
|
19.05.2014, 11:31 | #37338 | ||
untitled
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,444
Репутация: 1052
|
-1 походу
__________________
psn: healinwater live: Cascade187 Больше илитарности. __________________ |
||
|
19.05.2014, 11:38 | #37340 | ||
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,352
Репутация: 133
|
Цитата:
Но по своему опыту понял, что не получится в некоторых локациях бегать из угла в угол, потому как маршруты охранников и NPC предполагают только проход в один угол (к выходу), с возможным сбором драгоценностей по пути. В особняке Архитектора (где мы выходим через комнату в его галерею с чертежами), например, тусуется охранник и прислужка, причем охранник постоянно ходит из угла в угол. При отсутствии стрел и бутылок есть только один вариант пройти это место: прошмыгнуть в правый дальний угол, рядом со шкафом с потайной дверью. Обратно из этого угла выйти уже не получится. И вот такого в игре много. Если пользоваться всем доступным арсеналом (или его частью) - наверное, можно делать и как ты говоришь. Я не пробовал, т.к., повторюсь, играю на особой сложности и со стрелами там дефицит, плюс тревогу нельзя поднимать.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|