Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 18:29   #121
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Хороший тизер.
Вот если в игре будут такие анимации добивания....то цены игре просто не будет)
Inf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2008, 21:08   #122
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от P()rt@L Посмотреть сообщение
Ведь тогда не будет этих яростных боёв, после которых валяются трупы по всей карте, не будет бесконечно прибывающих отрядов в которых ещё не все люди добавлены и не будет того адреналина, который попадает в кровь от переизбытка эмоций!!!
Если войска Хаоса (точнее, вторжение их в город) в компании сделают как по бэку, то можешь не сомневаться - толпы трупов и адреналин обеспечат 1000 и одна маленькая тележка сектантов и пару взводов Астартес.
Цитата:
Сообщение от _Анафем_ Посмотреть сообщение
а дальше фигня какая то..
А дальше "компьютерная" версия тех же Медуз, Гекат и т.п.

По поводу скринов - пластилиновые доспехи и корявые наплечники у SM портят чуть ли не все хорошее, что есть в игре. Йа в трауре...
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 03:53   #123
Новичок
 
Аватар для Проф 666
 
Регистрация: 06.04.2008
Сообщений: 1
Репутация: 1 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
Хотелось бы иметь редактор армий. Нет, не "раскраску солдатиков", а полноценный редактор армий - что б своим гвардам, к примеру, мог хоть шинельку, хоть плащ, хоть броньку касркинцев, что угодно нацепить.
Полностью согласен и подерживаю
__________________
Ммм....мясо...
Проф 666 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 09:48   #124
Новичок
 
Аватар для J-Kidd
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 38
Репутация: 30 [+/-]
Тизер, конечно, хорош, но до интро оригинального DoWа расти и расти)
__________________
I'm just a soul whose intentions are good,
Oh Lord, please don't let me be misunderstood.
J-Kidd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 10:56   #125
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от J-Kidd Посмотреть сообщение
Тизер, конечно, хорош, но до интро оригинального DoWа расти и расти)
кстати об интро оригинального дова- да оно красивое, но с точки зрения бека полный бред...
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 11:31   #126
Новичок
 
Регистрация: 04.08.2007
Сообщений: 50
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Проф 666 Посмотреть сообщение
Полностью согласен и подерживаю
НУ что тут скажешь. Мб мечты сбываются? Будем молиться...кто кому. Вы молитесь императору, я буду Хаосу Неделимому, орки Горке и Морке, некроны своим КТанам (если они вообще умеют молиться=)) и т.д. Хотя большая индивидуальность каждого члена отряда может подразумевать и это.

НУ тизер же не начальная заставка ДОВ 2, там уж поди покруче будет.

Кста, а почему интро ДОВа - анбек? Вернее, почему именно?
Катар вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 11:43   #127
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 97 [+/-]
Хочу спросить разбирающихся. Как на ваш взгляд вырастет требование к ресурсам компа?
__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 11:48   #128
Новичок
 
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 4 [+/-]
Мне кажется требования будут на 20%-30% выше минималки "компани оф героес"(извиняюсь на английском лень писать)
Inf вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 12:00   #129
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 608 [+/-]
Вот за такие ролики можно душу отдать) Очень буду ждать а то SS Вообще не катит((
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 17:39   #130
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
но с точки зрения бека полный бред...
Обоснуйте, товарищ.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 18:22   #131
Новичок
 
Аватар для _Анафем_
 
Регистрация: 04.03.2008
Сообщений: 33
Репутация: 4 [+/-]
Просто он считает что спейсы там глупы как пробки побежали гурьбой на орков хотя издалека расстреляли бы их с пол-минуты,а им надо виделе-ти вперёд(один вообще с хэви болтером)и дред тоже вперёд с пулемётом.Просто не бред,а глупо немного))
_Анафем_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 19:31   #132
Юзер
 
Аватар для Stone Cold
 
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 346
Репутация: 49 [+/-]
Вещь будет! Быстрее бы вышла, и движок на этот раз шикарный.
Stone Cold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 23:18   #133
Юзер
 
Аватар для CTAXAHOB
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Новокосино,Замкадье.
Сообщений: 236
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stone Cold Посмотреть сообщение
Вещь будет! Быстрее бы вышла, и движок на этот раз шикарный.
Мда,избалованный же народ пошёл!Графу им некстгеновую подавай...
Я бы ещё частей 6 на старом двиге выдержал.
Главное чтоб в игре душа осталась. И баланс фирменный.

Вчера сон снился,что вышел DoW2 и я его купил в первый же день продаж. На упаковке с ужасом обнаружил надпись EA Games,а когда залил,увидел что это бесталанная C&C3 на движке Crysis.
Жуть. Кошмар. Проснувшись,долго приходил в себя.
__________________
Разговор в Т-34 в разгар атаки:
-Товарищ командир!Нас подбили?!
-Нет,мы всего лишь включили пятую передачу.

We need backup,blin! (World in Conflict:Soviet Assault)
CTAXAHOB вне форума  
Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью ICQ Отправить сообщение для CTAXAHOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.04.2008, 23:37   #134
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от _Анафем_ Посмотреть сообщение
Просто не бред,а глупо немного))
Не глупо, а пафосно. Хотя что вы хотели от не столь опытного Ордена, как Кровавые Вороны, который скорее "пробует" противника, нежели сражается с ним? + к этому, ход тактически был выгоден - им необходимо было отбить позицию, а не сидеть в окопах полчаса (Дред еще как раз в помощь подошел), да и сидение сие не спасло б их от очередного штурма неуемных орков.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2008, 13:45   #135
Опытный игрок
 
Регистрация: 18.07.2006
Сообщений: 1,199
Репутация: 363 [+/-]
Цитата:
Я бы ещё частей 6 на старом двиге выдержал.
Старый движок - настоящий геморой. В ДоВ и ВА еще норм было, но после ДК он стал убожеством по сравнению с тогдашними хитами.
Цитата:
Главное чтоб в игре душа осталась.
В ДК душа изчезла ибо игру создали исключительно для сетевой игры.
scorch062 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2008, 14:42   #136
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zlobniy ЁЖъ Посмотреть сообщение
Не глупо, а пафосно. Хотя что вы хотели от не столь опытного Ордена, как Кровавые Вороны, который скорее "пробует" противника, нежели сражается с ним? + к этому, ход тактически был выгоден - им необходимо было отбить позицию, а не сидеть в окопах полчаса (Дред еще как раз в помощь подошел), да и сидение сие не спасло б их от очередного штурма неуемных орков.
обосновываю- там было человек 15 см(2ое из которых с тяж болтерами)+дред, и где-то хз сколько орков,
во-первых нафига 2 с тяж болтерами побежали в самую гущу???могли бы обеспечить ооочень хорошее прикрытие тому же дреду
во-вторых дред при всем желании от одной гранаты не взорвется(по крайней мере в настолке)
в-третьих куда делся бекпак у сержанта в сомом конце?(но это уже не о бековости а о самом ролике))
з.ы еще угарно когда в самом начале когда орки пошли в атаку и их дред убил, 2 смА стояли и в упор не могли попасть в орков)
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2008, 15:39   #137
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,775
Репутация: 438 [+/-]
Во первых: в ролике была вовсе не граната, а довольно таки большая магнитная мина.
Во вторых: В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
В третьих: настолка и бэк - разные вещи. Первая очень и очень часто противоречит второму => эталоном она ни в коей мере не служит.
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.04.2008, 21:57   #138
Опытный игрок
 
Аватар для point_Zer0
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 1,623
Репутация: 207 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
Во первых: в ролике была вовсе не граната, а довольно таки большая магнитная мина.
Во вторых: В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
В третьих: настолка и бэк - разные вещи. Первая очень и очень часто противоречит второму => эталоном она ни в коей мере не служит.
отчасти согласен...
а по-поводу роликов-щас поиграл в squad commando на psp- вот тут ролики дадут фору даже первому дов по красоте
point_Zer0 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 18:25   #139
Летучий Голандец
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,819
Репутация скрыта [+/-]
Зато сама игра- лучше не говорить......
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 22:16   #140
Игроман
 
Аватар для Йожъ
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Satori waterfalls
Сообщений: 2,545
Репутация: 352 [+/-]
Цитата:
Сообщение от point_Zer0 Посмотреть сообщение
обосновываю- там было человек 15 см(2ое из которых с тяж болтерами)+дред, и где-то хз сколько орков,
во-первых нафига 2 с тяж болтерами побежали в самую гущу???могли бы обеспечить ооочень хорошее прикрытие тому же дреду
во-вторых дред при всем желании от одной гранаты не взорвется(по крайней мере в настолке)
в-третьих куда делся бекпак у сержанта в сомом конце?(но это уже не о бековости а о самом ролике))
з.ы еще угарно когда в самом начале когда орки пошли в атаку и их дред убил, 2 смА стояли и в упор не могли попасть в орков)
1) Ну да, они будут сидеть в тылу и стрелять по спинам братьев по оружию, извиняясь за каждый болт, застрявший в теле собрата, да.
2)
Цитата:
Сообщение от ss_undead Посмотреть сообщение
В настолке даже монолит некронов можно вынести сержантом, снаряженным силовым кулаком, а на самих некронов действуют яды.
3) Дред успел натренироваться + он не просто жал на гашетку - весь его саркофаг, включая оружие, является его телом, и, естессно, он управляет им мастерски да и оборудование самых высоких и качественных технологий - снайперы отдыхают)
Ну и как ты сам говорил - орков хз сколько, а позицию за тебя никто не займет.
Йожъ вне форума  
Отправить сообщение для Йожъ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования