Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Warhammer Examine your thoughts

Ответ
 
Опции темы
Старый 28.03.2008, 16:47   #1
Игрок
 
Аватар для Mr.X
 
Регистрация: 28.03.2007
Сообщений: 616
Репутация: 200 [+/-]
Cool Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"
В этой теме обсуждается игра. Проблемы рассматриваются в этой теме.

Warhammer 40000: Dawn of War 2 - обсуждение

Жанр: RTS
Издатель: THQ
Разработчик: Relic
Издатель в России/Локализатор: Бука
Выход игры: февраль 2009г
Сайт Игры: http://www.dawnofwar2.com/us/home
Мультиплеер: Прохождение компании в кооперативе.
Похожесть: Warhammer 40,000: Dawn of War(+ addons),Company of Heroes.
Системные требования
Цитата:
Минимальные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: P4 3.2 GHz (одноядерный) / Любой двуядерный
ОЗУ: 1 Гб (XP) / 1.5 Гб (Vista)
Видеокарта: Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600 – 128 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Рекомендованные требования
ОС: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
Процессор: AMD Athlon 64x2 4400+ / Intel Core 2 Duo
ОЗУ: 2 Гб
Видеокарта: Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900 – 256 Мб с поддержкой Shader Model 3
+ 5.5 Гб свободного места на жестком диске
Об игре
(из оф. интервью журнала PCGameplay)


Скрытый текст:
Бельгийскому журналу PCGameplay первому удалось получить информацию о сиквеле Warhammer 40,000: Dawn of War. По сведениям журналистов игра будет использовать движок Essence 2.0, в который встроена физика Havok, технологии оптимизируются под DirectX10 и поддержку многоядерных процессоров. Утверждается, что сама игра будет выглядеть почти столь же хорошо как заставки в оригинале (особенно отмечается работа с освещением).

AI солдат в части касающейся поиска пути и укрытий будет похож на используемый в Company of Heroes. Авторы обещают, что, несмотря на схожесть движков Dawn of War 2 и Company of Heroes, игра не будет "Company of Heroes в космосе". Солдаты будут вести себя сообразно используемой технике (например, не оббегать препятствие, а перелетать его, если позволяет обстановка). Сражения будут происходить в городах, пустынях, джунглях, горах и ряде других окружений. Пока известны лишь две расы Орки (Orkz)и Космдесант (Space Marines). Сколько всего будет рас, пока не раскрывается. Для Орков и Космодесантников будут кампании, рассчитанные на совместное прохождение (для других рас таких видимо не будет).

Авторы сделали упор на большей уникальности солдат и подразделений. В игре станет больше деталей и анимаций. В конце каждой миссии отряды будут вознаграждаться броней, оружием и уникальными предметами. Некоторые отряды проследуют за вами на протяжении всей кампании. Точно известно, что морских и воздушных войск не будет. Здания можно будет захватывать и разрушать до основания.

Полная версия статьи
(на английском,пока)
Скрытый текст:
Interview
PCGP: How long have you been working on the development of DoW 2 and how many people are working on this sequel?
Mark N.: The idea of making a sequel goes back many years, because the concept clearly worked. 2.5 million sold copies are proof of this. In September 2006 we’ve started with a team of 55 developpers of which the original DoW-team with several members of the CoH-team.

PCGP: In an RTS-game the AI behaviour is determent for the game play. What can we expect from the AI in this game?
Mark N.: We have mainly build upon the excellent AI from CoH. As you also have a couple of squads in DoW2, it was a logical choice to take all the good from CoH and improve it. The ‘awareness’ of the squads and their ‘path finding’ is deciding for their behaviour. Things like cover, retreat to buildings and ideal firing positions are constantly considered by the squads.

PCGP: Is DoW2 going to be a CoH in the Warhammer 40k universe?
Mark N.: Yes and no. It’s correct when you say the AI-behaviour is taken from CoH. It’s not right however when you assume this is done without adjustments. The settings are to different for that. I’ll give an example. In CoH the soldiers take cover to stay alive in the first place. This is a reaction that’s completely right with reality. In DoW2 reality is not an obstacle. The SM you saw in the presentation also take cover but their armorsuit can take a lot more damage before the Marines really get hurt. The way of waging war is completely different. In CoH the AI will for example ask itself if flanking is the right option. In DoW2 the Ai asks itself, in the case of the SM, if it should use the jetpacks to jump over the attacking orks and hit them in the back.

PCGP: During the presentation I saw fights between Orks and Space Marines on relatively small city maps. Is this going to be a new trend, fighting for small areas?
Mark N.: Not really. Dependand on the assignment and the race you are fighting against this will vary. To make the presentation easier we choose a short and heavy battle between Orks and Space Marines on a small map. This was to bundle the action for you, the spectators. In the complete game there’ll be a lot of different worlds and other races that each have their own environment. Stretched and desolate desert areas, densely grown jungles, mountain landscapes or city maps,… It’ll all be there.

PCGP: So about those ‘other’ races…
Mark N.: I can’t say anything about that yet, it’s to soon. We’ll release more info on that later this year.

PCGP: I only saw land units during the presentation. Are there going to be air- and/or sea units in the final game?
Mark N.: We’ve dropped air and sea units. We have done so much research into how you can improve the bond with your squads that these flying or sailing units would only ruin the experience. The bond and compassion with your squads is the most important aspect, the rest is distraction.

PCGP: Won’t you or can’t you release something about the multiplayer gamemodes?
Mark N.: (evil grin) Nice try, but no, it’s to soon. I can tell you however that the singleplayer story can be played in co-op mode with the two races you saw today: the orks and the space marines.

PCGP: Which 3D-engine takes care of all the graphical violence on the screen?
Mark N.: It our own Essence 2.0 engine that proved it’s use earlier in CoH. This engine is so flexible and module-aimed that we could easily take it apart for DoW2 and adjust it to the new needs.

PCGP: Can you give some characteristics of this Essence 2.0 engine?
Mark N.: The Havok physics and animation engine connects flawlessly with our Essence 2.0 engine. You saw the result in the presentation when there was heavily zoomed on the battles. Fluid movements of the units, melee combat with a never before-seen detail and a destructible environment are several examples of this. For the light spectacle we used High Dynamic Range rendering and Dynamic Lighting among others. The clear lighted firing muzzles of the automatic weapons, the tracer light bullets, the explosions and the nice shadow effects are the result of this. There was also a lot of attention to improve the engine for multicore pc’s. There was a maximum of 25% performance improvement measured between single-core and multi-core pc’s. Off course this engine also supports DirectX 10.

PCGP: I couldn’t help but notice that the squads’ commentary varied a lot.
Mark N.: This is also part of the bond you are supposed to get with your units. Players tire quickly of to much repeating in the unit commentary. To avoid this we implemented an ‘intelligent audio-cue’ system that takes care of unit commentary that concerns the actual battle or event. Think of the reaction of the Ork Warchief when he faced the SM commander who\ was just equipped with the Thunder hammer. “Ooh, nice hammer, but mine is bigger!”. This is not what you hear when you place the commander with his standard weapon against the Warchief.

PCGP: Last question, how long will we have to wait for DoW2?
Mark N.: The first quarter of 2009 is the earliest I can say.

PCGP: Thank you for this interview.
Mark N.: You’re welcome.


Информация с www.dawnofwar.filefront.com

Скрытый текст:
Сайт www.dawnofwar.filefront.com, ссылаясь на свои источники, поделился с общественностью свежей информацией о Dawn of War II (не подтвержденной пока официально).
Как сообщается, нам предстоит управлять элитными армиями и покорять планеты и целые системы в Эпической Синглплеерной кампании за расы: Space Marine, Eldar и Tyranid. Мета-кампания, теперь позволяет выбирать количество миссий для того, чтобы захватить планету или систему. В кампании также ожидается смена погоды, развивающийся по ходу миссий сюжет и различные оппоненты. В Dawn of War II игроку представится возможность медленно воспитать свою армию, где в начале игрок будет руководить "зелеными" новичками, пока, по мере прохождения кампании они не превратятся в элитные части. Именно игрок будет решать, в каком именно направлении ему развивать свою армию, он будет выбирать какое оружие, танки и т.д. нужно добавить в свои войска.
Помимо вышесказанного, игрок будет управлять Полководцем, который сможет находить и одевать на себя различные уникальные предметы и оружие, которые будут найдены на планетах.


Скриншоты
Скрытый текст:




Архив новостей
Скрытый текст:
1.
Цитата:
На сайте Gamesradar.com появилось еще несколько новых скриншотов из грядущего хита Dawn of War II.
Скрытый текст:


2.
Цитата:
На http://forums.relicnews.com/ появился оф FAQ.
вот дословный перевод
Скрытый текст:
Q: Что является Warhammer 40 000: Рассвет войны 2?
A: Warhammer 40 000: Рассвет войны 2 - sequal к высоко(чрезвычайно) sucussful Рассвет войны. Как это - предобстановка, Рассвет войны 2 установлен в мрачной вселенной Warhammer Симпозиума(Цеха) Игр 40 000.

Q: Сколько гонок(рас) подтверждено в течение Рассвета войны 2?
A: В это время мы только имеем 2 подтвержденных гонки(расы), сказал, чтобы появиться в Рассвет войны 2, Космических Морских пехотинцев и Orks. Вся информация, что мы имеем государства(состояния), что есть больше гонок(рас) в игре, но полном счете, в настоящее время неизвестна.

Q: Есть Вебсайт, который я могу проверить?
A: Есть. Голова к здесь, чтобы смотреть на официальный вебсайт в течение Рассвета войны 2.

Q: Есть канал IRC в течение Рассвета войны 2?
A: Да, Вы можете получить информацию об этом здесь.

Q: Другие гонки(расы) будут появляться в Рассвет войны 2?
A: Было заявлено, что есть другие гонки(расы). Сколько и какой гонки(расы) является в настоящее время неизвестным, как бы то ни было.

Q: Какой двигатель Рассвет войны 2 продолжается?
A: Рассвет войны 2 будет использовать Двигатель Сущности 2.0, который, поскольку подразумевает название(имя), был развит от Двигателя Сущности, который Компания Героев в настоящее время использует. Новый двигатель физики используется для игры также.

Q: Вилл Тиранидс наконец появляется в Рассвет войны 2?
A: Мы не знаем все же.

Q: Что будет содержать Единственная(Отдельная) Кампания Игрока?
A: В это время, единственная вещь мы знаем об этом - то, что это будет по крайней мере несколько подобно тому из Темного Крестового похода и Soulstorm в смысле(чувстве), что это будет стиль карты Меты, разрешая Вам напасть на различные(другие) сектора при вашем желании. В отличие от Темного Крестового похода и Soulstorm, однако, по крайней мере некоторые из миссий будут иметь многократные цели, которые являются взаимно исключительными друг к другу (подразумевение, что игрок должен будет сделать выборы между ними, и эти выборы затронут другие части кампании также.)

Вы будете управлять до 6 команд единиц пехоты в течение кампании, в которой Вы будете в состоянии модернизировать и настраивать к вашей симпатии.

Q: Что относительно Мультиигрока?
A: Мы знаем очень немного об аспекте Мультиигрока Рассвета войны 2 кроме того будет кампания кооператива (возможно только версия кооператива единственной(отдельной) кампании игрока) и некоторого другого нового элемента мультиигрока. PCPowerplay журнала заявил, что "мультиигрок имеет настраивающую(устанавливающую) баржу Сражения Предсостязания(Предспички)", но это - все, что было выпущено об этом новом механике.

Q: Будет бета?
Да там будет. Если Вы купили Soulstorm, Вы будете в состоянии участвовать в общественной бете, которая должна прибыть в будущее. Больше информации относительно этой беты будет выпущено ближе к тому, когда бета происходит(встречается).

Q: Когда мы можем ожидать Рассвет войны 2?
A: Рассвет войны 2 намечен для выпуска когда-нибудь весной 2009.
3.
Цитата:
Официально подтверждено, что СТРОИТЕЛЬСВА НЕ БУДЕТ, все подробности в майском новере Игромании
Цитата:
World in Conflict точно так же отсекал от жанра все лишнее, и Dawn of War 2, с одной стороны, следует этому тренду: нет строительству, нет ресурсам. Но, с другой стороны, там, где шведы разыгрывали холодный, эстетский стратегический театр, Relic предпочитают кровавую, хлюпающую резню
4. Появился второй геймплейный видеоролик. Как и первый, можно взять тут.

5. Дальше - больше! Интервью с разработчиками , два обзора от IGN

6. Галерея на офф. сайте пополнилась новыми скриншотами.

7. Игра будет носить гордый заголовок Games for Windows

8. Я тут обложечку накидал (первый пост)

9. Анонсировали 3ю расу. Это - Эльдары.


F.A.Q.
Цитата:
вопрос: сколько рас будет в игре?
ответ:заявлено пока 4: космодесантники, орки, эльдары, тираниды.

вопрос: за кого будет проходить компания?
ответ: компания будет только за космодесантников

вопрос: будет-ли строительство в игре?
ответ: cтроительства не будет.
Тизер
Трейлер с Е3
Статья в Wikipedia
Много подробностей
(на английском)


Эта тема для обсуждения. Все, что у вас "паламатаё" писать сюда!


Made by Mr.X, Shotgun, point_Zer0, _Re@peR_ Darth Bait

Chaos Rising


Цитата:
Компания THQ анонсировала аддон Chaos Rising для успешной стратегии Warhammer 40000: Dawn Of War 2 от студии Relic Entertainment. В этом мини-продолжении вы возвратитесь в сектор Aurelia, где появилась новая замёрзшая планета.
В Chaos Rising вы будете контролировать Кровавых воронов (Blood Ravens) и защищать местность от Chaos Space Marines, помогающих Тёмному Легиону (Black Legion). Разработчики разрешают улучшать отряд с помощью дополнительного эпического оборудования. Уровень подчинённых можно поднять до 30.
Релиз состоится весной 2010 года.
Скриншоты
Скрытый текст:


Последний раз редактировалось Mr.X; 04.10.2009 в 21:39.
Mr.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 22:35   #1041
Игрок
 
Аватар для Arax
 
Регистрация: 16.08.2006
Адрес: 47°9'ю.ш 126°43'з.д
Сообщений: 696
Репутация: 67 [+/-]
Стоит затронуть сетевую часть проекта. Все нижесказанное было обнаруженно тока в бете, авось поправят к релизу ( хотя игра уже в печати..)
Я лайв и до этого недолюбивал, а теперь вообще ненавижу. Огромный гемор с регой (интересно, как его планируют у нас локализовать? Или в коробке с игрой будет инструкция, как правильно зарегистрироваться?), медленный поиск противников, особенно в тим батлах,Пока я не встречал не лагающих напарников\противников в тб. (за 2 дня игры!)
Да и иногда я встречаюсь с тем, что аккаунт упорно не хочет соединяться с лайвом.
В 1 на 1, слава императору, все нормально, и лагов я пока не встречал(иногда правда, лайв по каким-то своим причинам дисконнектит)
Как же все было просто в кохе, запустил, зашел, буквально за пару секунд нашелся противник, поиграл и все окей. Никакого лайва, никакого стима...
Чуть-чуть про геймплей добавлю, опять же никакого дисбаланса я пока не заметил.Очень радует тактика, темп игры и т.п.Матчи против тиранидов это вообще нечто Да и ветеранам коха будет очень легко приспособиться к игре,механика игры вызывает стойкую ассоциацию.
Система апгрейдов капитана очень сильно радует. И эти 3 подвида в каждой рассе тоже.
Arax вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 22:51   #1042
Игрок
 
Аватар для Van Lock
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 540
Репутация: 69 [+/-]
разочаровал баланс
нет с балансом все в порядке, сильнейших нет, все одинаковые
зеркальный баланс. да юниты выглядят по разному, чутка различаются НР-ями,
на втором тире каждой расе дается сильная ближнебойная техника вооружающаяся дальним боем, транспортер , отряд антитеха, отряд антипеха, на т3 - танк, и тд и тп.
сюда не попадают тераниды, и было бы странно если б попали.
Van Lock вне форума  
Отправить сообщение для Van Lock с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 00:34   #1043
Новичок
 
Аватар для Reeva
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 47
Репутация: 1 [+/-]
Выложите пожалуйста кто-нибуль скрины супер юнитов каждой из рас.
__________________
КАПЛЯ НИКОТИНА УБИВАЕТ ЛОШАДЬ, А ХОМЯКА РАЗРЫВАЕТ НА КУСКИ.

DEFECTED IN THE HOUSE MUSIC
Reeva вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 00:58   #1044
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 252 [+/-]
Что то у маринесов юниты какието ....хз. Оборонительные. Вот плазма ган или тежёлый болтер. С ними в атаке толку нет, ибо пооооооока зарядится их уже съедят. Зато в обороне просто боги.Со скаутами тоже в атаку особо не сходишь. Им снайперскую винтовку и в засаду. И того из пехоты только только обычные марины и с ранцем. >_<
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 01:46   #1045
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 8,993
Репутация: 625 [+/-]
Цитата:
Им снайперскую винтовку и в засаду.
Обрез, невидимость и в тыл врагу.
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 01:56   #1046
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 608 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Что то у маринесов юниты какието ....хз. Оборонительные. Вот плазма ган или тежёлый болтер. С ними в атаке толку нет, ибо пооооооока зарядится их уже съедят. Зато в обороне просто боги.Со скаутами тоже в атаку особо не сходишь. Им снайперскую винтовку и в засаду. И того из пехоты только только обычные марины и с ранцем. >_<
Эх ты Во-первых - скауты с дробовиками и инвизом - это почти имбп - 2-3 отряда могу если не убить, то задержать почти любую пехоту, на т1 они вообще идут как основные отряды, на т2 - в инвизе декапить точки. ХБ и ПМ очень даже наступательный отряд, просто подходить к этому нужно грамотно. Допустим расположенный в укрытии(здании) хб покрывает большую часть карты и выкурить его на т1 очень сложно. Плазма - убер антитех, особенно против легкой эльдарской/орковской техники. А ТМ(тактикал маринс) вообще отряд на все случаи жизни - тут тебе и антитех(рокет), и антипех(плазма) и все это на ходуу стреляет. Мой своет посмотри реплеи нынешних топ игроков вот здесь и все поймешь.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 02:22   #1047
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 252 [+/-]
Спасибо, я видно просто по привычке играть пытался схемами из первого ДоВа. :/ Эльдаровские сюрикены это жесть какая то. Ладно если играешь против одного эльдара, то его отряды ещё можно вывести из строя атакой с двух сторон. А если Эльдара три, и их сюрикены прикрывают друг друга? о_О
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 07:28   #1048
Игроман
 
Аватар для ZeroCoolDark

 
Регистрация: 29.10.2007
Сообщений: 3,225
Репутация: 608 [+/-]
Asad sad,
Тогда АСМ тебе в помощь. Или тех. Не пытайся взять армии в лоб. Иногда лучше отсидется и течится.
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров.Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра, вытру гетрой выдре морду - ядра в вёдра, выдру в тундру.


Как известно бобры добры. Добротою бобры полны. Если хочешь себе добра - надо просто позвать бобра. Если ты без бобра добр - значит сам ты в душе бобр.

сажусь за стол из трупа дуба
ем рыб тела пью кровь лозы
вдыхаю дым умерших листьев
так наслаждаюсь жизнью я
ZeroCoolDark вне форума  
Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью ICQ Отправить сообщение для ZeroCoolDark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 15:07   #1049
Юзер
 
Аватар для FOXKAZ
 
Регистрация: 31.10.2007
Адрес: РК
Сообщений: 361
Репутация: 508 [+/-]
Скачал, сыграл пару боёв, бетка вызывает смешанные чувства, с одной стороны это старый добрый DoW с литрами крови на экране, отменной графикой, а с другой, масштабность уменьшилась, юниты передвигаются медленно.
Что действительно понравилось это проработанность героев и то, что теперь у юнитов появились лвл(как и обещали релики, теперь каждый сквад на вес золота)
Теперь остаётся только дождаться релиза
FOXKAZ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 16:44   #1050
Летучий Голандец
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,819
Репутация скрыта [+/-]
Пока явный минус для меня сетевые лаги и то спешу на то что это пока бэта.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 18:44   #1051
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
Поиграл, за КМов, хм, сильны конечно, правда до Терминаторов надо столько вражин в капусту порубить, в отряде тактическом добавил минимум еще одного бойца, что бы с сержантом было пять, тогда нормально будет.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 19:39   #1052
Юзер
 
Аватар для For_Emperor
 
Регистрация: 19.08.2008
Сообщений: 216
Репутация: 66 [+/-]
Термосов можно и не использовать.Скауты и девастраторы на начальном этапе игры собсно и определяют исход сражения.Т2 нужен уже для закрепления успехов и чтобы не давать рыпаться врагу.
__________________
Let the galaxy burn!
For_Emperor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 20:12   #1053
Новичок
 
Аватар для ArmSlave
 
Регистрация: 30.01.2009
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Плохо одно что в DOW2 будет толька компания за космадесант , терпеть их не могу сколько я натерпелся от них когда гамал за Эльдаров
ArmSlave вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 20:32   #1054
Новичок
 
Аватар для Чипузис
 
Регистрация: 08.11.2008
Сообщений: 2
Репутация: 2 [+/-]
А меня здесь расстроило только одно - задержавшиеся во время переезда из "DoW старой модели" некроны. Жду не дождусь увидеть их обновленными.
Чипузис вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 04:45   #1055
Игрок
 
Аватар для Chebur@tor
 
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Клан Быстраубийц
Сообщений: 781
Репутация: 219 [+/-]
Ну а меня задолбало, что проходят и ноют: "А пачаму Никроноф нет?" и тп. Одно дело, это если сказал что-то про ДоВ 2 вменяемое, а потом добавил, и другое, это придти только что зарегестрировавшись на форуме и флудануть.
П.С.
Хотя моя первая репа была -1) Потом Андерсон А. стабилизировал и я ему благодарен. Жаль, что его забанили.
__________________
Имя нам - Легион,
Крови нашей - океан,
Мы не умираем, а отправляемся на перегруппировку в ад! (с) Комиссар Ярик, Wh40k
Дименгидринат Императора! (с) TSoLR
"Прилагалась бы к нему инструкция. А то свернём пространственно-временной континуум в бублик" (с) Тайкус Финсли, SC2
Chebur@tor вне форума  
Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью ICQ Отправить сообщение для Chebur@tor с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:44   #1056
Новичок
 
Аватар для †Demonyx†
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Крепость Ада - Шпиль Горг
Сообщений: 38
Репутация: 3 [+/-]
Wink

Всех добавят... лет так через 5 А кроме аптекария никто из героев лечением не занимается у других рас? А то вроде имба какая-то...
†Demonyx† вне форума  
Отправить сообщение для †Demonyx† с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 15:22   #1057
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
For_Emperor, просто Терминаторы были моим любимым отрядом в первом ДоВ, как и Flash Gitz у Орков которых мне теперь очень не хватает...

Вообщем отрядов должно быть больше, для большего разнообразия.
К слову хоть и Орков больше в отряде, на Т1 они сильно проигрывают КМам(про Эльдаров и Тиранидов вообще молчу), в скорости передвижения и соответсвенно в захвате ключевых позиций, самый быстрый отряд с рокетным ранцем не так просто получить в самом начале энергии нет, а все остальные ползут как черепехи, те же скауты КМов бегают как угорелые, и это самый дешевый и доступный отряд.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:03   #1058
Новичок
 
Аватар для MASSTAK
 
Регистрация: 28.12.2008
Сообщений: 9
Репутация: -4 [+/-]
поиграл у друга (т.к у меня не работает), туфта полная. Выглядит как треш. ИМХО!!!!
MASSTAK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:10   #1059
Юзер
 
Аватар для Darth Bait
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 395
Репутация: 44 [+/-]
MASSTAK, это только твое ИМХО(видимо потому что у тебя она не пошла), я не согласен, нет ни одного элемента трэша, разочаровывает что механику не стали менять и вносить, что то новое в концепцию CoH, чей копией и является DoW2.
__________________
Darth Bait aka Brother Seth

Mr. Krabs - Hello, I like money!

Ned - With great power, came great responsibility.
Homer - Who said that?! I'll kill him with my power!

Все пыль, когда приходит... Ka-Boom!
Darth Bait вне форума  
Отправить сообщение для Darth Bait с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 16:20   #1060
Новичок
 
Регистрация: 05.05.2008
Сообщений: 84
Репутация: 11 [+/-]
Вот парочка скринов
Скрытый текст:
Угадайте кто это =)

при помощи аптекаря, асаулт сквада(кароче вороны), и скаутов с шотганами я положил сразу двух героев=)

1-2 удара и нету варлока=)

На этом скрине мне пришлось самому уничтожить 2 базы
и я почти уничтожил 3-тию

а сдесь я с белым СМом уничтожили почти 3 базы

а сдесь мы в троём уничтожили 3 базы
но в основном я их разрушил при помощи аватара, 2 духов, героя и пси шторма

а сдесь самый запомнившийся момент бета теста
я играл с 2 нубами=( и до конца игры никто не знал победителя
а в конце в середине карты разразился мега бой
мб там все 6 игроков включая меня включили супер оружие=) а я плюс к этому всех косил своими термами
а в конце я заметил что во время боя ктото успел стащить флаг с командного поста прям в середине поля боя=)
и я уже не успевал снять флаг

вот счет и как обычно я лучший игрок
но на картинке лучшего игрока выбрали чела из другой команды потому что они выиграли=(
если на скрине не видно то я убил юнитов 65 а потерял 24
хотя я могу и убить 80 без потерь

Я в бета тест не играл уже 4 дня
кстати лучше пусть в финальной версии будет обяз поддержка стим и xlive
а сам я играю на максе в разрешении 1680х1050
юниты быстро бегают и лагов нет при 256 килобит/сек
а хаос я люблю только из за демонов
кстати кто говорит что игра гомно
трудно играть, а тем кто играл в CoH тому легче то я хз за вас

Последний раз редактировалось Horsar; 31.01.2009 в 16:34.
Horsar вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
dow, games, warhammer 40k

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования