Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 12:21   #1001
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Dron7230, шрифт нормальный. Перевод нормальный.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 12:27   #1002
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Кстати вчера не реально серв найти было их запустили?
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 12:29   #1003
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
kRusty_, я нашел быстро матч.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 12:37   #1004
Опытный игрок
 
Аватар для Tarikk
 
Регистрация: 09.08.2008
Сообщений: 1,050
Репутация: 292 [+/-]
Как обстоят дела с хоррор-элементами? И когда ждать кряку?
Tarikk вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:01   #1005
Новичок
 
Аватар для Jaha33
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146 [+/-]
На сайте оценку по идиотски потавили. Снижать оценку из за того что в будующем игра возможно будет не актуальна, это плохо посто. Тогда всем хитам можно сразу по 6 балов ставить, т.к. в будующем у них будут устаревшая графига и геймплей х__Х

Последний раз редактировалось ShadowJack; 27.01.2011 в 13:09.
Jaha33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:02   #1006
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Jaha33, согласен. Зарубежные порталы оценку выставили адекватную.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:11   #1007
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jaha33 Посмотреть сообщение
На сайте оценку по идиотски потавили. Снижать оценку из за того что в будующем игра возможно будет не актуальна
Отличная рецензия на сайте, коротко и по делу. А ставить выше 8 баллов играм одного сезона это не дело.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:13   #1008
Игрок
 
Аватар для EVIL JEDI
 
Регистрация: 18.06.2006
Адрес: Татуин
Сообщений: 585
Репутация: 209 [+/-]
Поиграл, что могу сказать, в целом весьма неплохо, атмосфера сохранилась, но она тут другая, нет того одиночества и замкнутости, от этого страшных моментов меньше стало, в первой части страшее было, тут мегаполис и как-то не чувствуешь той замкнутости и ты знаешь, что ты не один и тебе пытаются помочь и от этого менее страшно. Начало шедевральное, намного лучше первой части. Очень порадовало, что стало происходить намного больше интересных ситуаций, так же порадовало то, что стало меньше однообразных помещений, теперь каждый раз что-то новое, монстры пока старые, только одного нового встретил, но я всего лишь на 3 главе, правда вроде прыти у них прибавилось, стали бегать как монстры в конце первой )) Порадовало, что в начале игры начинаешь без костюма, хоть дали на лицо поглядеть в начале )) Одевание костюма очень эпично сделали, особенно когда маска одевается, очень напомнило фильм Железный-Человек )) Немного оказуалили игру, что не радует, из каждого монстра падают патроны, появляются предсказуемо и не доставляют особых хлапот (играю на сложном), надеюсь опять же это только начало и поэтому так легко =\

Графика стала получше, доработали освещение, текстуры местами получше стали, впринцыпе правильно сделали, что не стали движок менять или дорабатывать сильно старый, это было и не нужно, первая часть тоже весьма неплохо выглядела. Оптимизация отличная, только вот загрузки после смерти какие-то долгие 20 сек примерно, могли бы сделать 5-10, но это уже придирки ))

Звук всё на том же уровне, что и в первой части, вся атмосфера считай на нём и держится. Локализация только субтитры, что впринцыпе хорошо, правда в первой части был отличный перевод, могли бы и суда сделать, но это не критично, единственное, что бесит, субтитры с ошибками и иногда явно не хвататет предлога например, но в целом неплохо.

Вообщем и целом игра удалась, по крайней мере если судить по началу, если дальше не будет хуже, а станет только лучше, то это опять лучший хоррор за последние пару лет, рекомендую всем любителям жанра и фанатам первой части ))

ЗЫ: Опробовал мультиплеер, тоже весьма неплохо, но быстро надоест я думаю. У Некромрфов 4 монстра на выбор дают, у людей костюмы и оружие открывающиеся с уровнем. Карты не особо большие, на каждой карте у людей есть задача, а Некроморфы должны им помешать, по крайней мере я в такой режим играл, другие ещё не успел опробовать. В целом всё динамично, бывает даже страшно когда за людей играешь и из-за угла на тебя накидывается толпа детишек )) Или весело, если сам за углом притаился и налетел неожиданно на ничего не подозревающего человка )) Масовки прикольно устраивать, например я играл и там один человек отстал от группы и мы в шестером на него накинулись и разорвали на мясо за пару сек, выглядит очень круто ))
__________________
Чтобы быть нейтральным, необязательно быть безразличным ко всему, достаточно убить в себе ненависть...

LOST - Find Yourself...

Why So Serious? © Joker

Последний раз редактировалось EVIL JEDI; 27.01.2011 в 13:18.
EVIL JEDI вне форума  
Отправить сообщение для EVIL JEDI с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:30   #1009
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
EVIL JEDI, и самое главное, у Айзека появился голос.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 13:53   #1010
Новичок
 
Аватар для Jaha33
 
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Отличная рецензия на сайте, коротко и по делу. А ставить выше 8 баллов играм одного сезона это не дело.
Да лано, играм качеством и похуже легко ставят 8,5-9. Хороших экшен хорроров вообще очень мало, и снижать оценку по такой неадекватной причине очень глупо)
Jaha33 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:01   #1011
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Купил, поиграл. Дальше второй главы пока не ушел. Дабы не остыли первые впечатления... Поделюсь что ли.
По постановке игра поднялась, это бесспорно. Пугалки вроде-как разные, хотя эта фишка с "мертвыми" некрами тут прям с самого начала. Видимо скорее как отсылка к первой части, я уже тогда привык месить как только их увижу.
Сюжет пока что не ясен, не буду судить, пока не пройду, но сеттинг первой части меня дико пропер, надеюсь тут не разочаруюсь.
Графику подняли, хотя если не вглядываться, отличий от первой части не особо много. Открытых пространств стало больше. Чувство страха (которое и в первой части было довольно слабым) здесь почти нет... Т.к. мы на огромной станции, как то подсознательно чувствуешь, что выживший на ней не ты один, причем тебе еще помогают. Это определенно не как на Ишимуре, когда думаешь, что в живых осталось всего три человека, а корабль переполнен монстрами.

Хотя это и логично - в игре стало больше постановки, видимо будет и больше экшена. С сюжетом, судя из обещаний разработчиков и слов мании, будет куда серьезней, чем в оригинале, предвкушаю, ибо это как раз то, чего я и жду от сиквела.
В целом пока нраицца.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:18   #1012
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Сегодня купил игру. Прошел 4 главы. Игра затягивает с первых минут! Начало просто потрясающее и достаточно напряженное. Много захватывающих моментов и постановочных сцен, которые делают игру более динамичной и интересней.
Монстры действительно стали подвижнее. Те новые твари, которые у меня появились, не супер уникальные, нет от них восхищения, но они не плохи.
Ну... действительно, как уже сказали, первая часть более страшная. Чувство одиночества там было сильнее.
В общем игра интересная. Её стоило ждать! Не пожалейте денег и купите лицензию, как это сделал я.
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:32   #1013
Юзер
 
Аватар для Marko Polo
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Dead Space
Сообщений: 303
Репутация: 63 [+/-]
Вопрос игравшим: из-за того, что секвел является не чистокровынм хорором (коим являлась, "якобы" первая часть), не наблюдается ли в игре переизбыток патронов и аптечек? Или же это, как обычно, зависит от сложности?
__________________
Кто понял жизнь-тот не спешит...
Нельзя теретизировать, прежде чем появятся факты. Неизбежно начинаешь подстраивать факты под свою теорию, а не строить теорию на основе фактов ©Шерлок Холмс
Marko Polo вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:43   #1014
Юзер
 
Аватар для Dron7230
 
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 346
Репутация: 88 [+/-]
Marko Polo,
Цитата:
Сообщение от EVIL JEDI Посмотреть сообщение
Немного оказуалили игру, что не радует, из каждого монстра падают патроны, появляются предсказуемо и не доставляют особых хлапот
Dron7230 вне форума  
Отправить сообщение для Dron7230 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:48   #1015
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Marko Polo Посмотреть сообщение
Вопрос игравшим: из-за того, что секвел является не чистокровынм хорором (коим являлась, "якобы" первая часть), не наблюдается ли в игре переизбыток патронов и аптечек? Или же это, как обычно, зависит от сложности?
Патроны выпадают чаще, чем в первой части. Почти из всех монстров выпадает что нибудь (правда, для этого их надо растоптать-расстрелять после смерти) но это не всегда патроны, чаще деньги. Ну а так особого дефицита не чувствуется.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:57   #1016
Юзер
 
Аватар для 4uBekPaM
 
Регистрация: 09.09.2009
Адрес: Красноярск
Сообщений: 181
Репутация: 62 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FrodoBaggins Посмотреть сообщение
Патроны выпадают чаще, чем в первой части. Почти из всех монстров выпадает что нибудь (правда, для этого их надо растоптать-расстрелять после смерти) но это не всегда патроны, чаще деньги. Ну а так особого дефицита не чувствуется.
Да, так и есть. Я в первую играл на "сложном", вторую тоже. Ну вот сравнивая, могу сказать, что в первой части дефицит потронов чаще был. Вот. Но с увеличением уровня сложности игра должна быть сложнее, потронов должно быть меньше.
4uBekPaM вне форума  
Отправить сообщение для 4uBekPaM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 14:59   #1017
Новичок
 
Аватар для bigglesworth
 
Регистрация: 05.12.2008
Сообщений: 56
Репутация: 19 [+/-]
Главное изменение для меня - отзывчивое управление! Нету вялой мыши как в первой части, теперь курсор ведёт себя как во всех остальных играх. Нет чувства кривого порта с консоли.
Отметил для себя кучу разных мелочей... Когда первый раз сам устроил разгерметизацию и отправил всех в космос, был в восторге)) Мне показалось, или у детей есть женские и мужские голоса? Вроде по-разному орут.

Ходишь по станции, хочется всем жителям помогать.. Чувствуешь себя единственным крутым перцем во всей колонии, который просто обязан всех спасти)) Но что-то Айзеку наплевать на жителей, ниразу ещё не дали помочь никому, даж косвено.
bigglesworth вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:14   #1018
Новичок
 
Регистрация: 08.10.2010
Сообщений: 10
Репутация: 0 [+/-]
мултиплеер

Кто играл в мультиплеер? Скажите как поменять ник? У меня вместо него EA ID написан. Есть ли вообще чат в игре и почему я слышу голос других игрокоов как разговоаривать по микрофону?
Remmant вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:23   #1019
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от bigglesworth Посмотреть сообщение
ету вялой мыши как в первой части, теперь курсор ведёт себя как во всех остальных играх.
Вот так умирает хоррор и появляется экшен.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2011, 15:50   #1020
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
угу. корявое управление-это неотъемлемая часть почти всех хорроров.
__________________
Нас завоевывают изнутри, а не снаружи,
Без помощи оружия гораздо хуже
И ядерный заряд не нужен чтобы моя страна
Была разграблена, растоптана, разобщена
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования