Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 13:12   #3521
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Вообще silent hill сложно назвать "эталоном" хоррора

Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
то скорее психологический триллер с элементами мистики.
С элементами мистики? Ты вообще в него играл?

Как по мне мне первая чать показалась более страшной чем вторая, просто чувство что ты фактически осталься один на гигантском планетарном крошителе, а вокруг тебя каждую секунду ютятся некроморфы, меня тогда это пугало.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 13:36   #3522
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 13:48   #3523
Заблокирован
 
Регистрация: 03.04.2011
Сообщений: 58
Репутация: 87 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Эталон — средство измерений, обеспечивающее воспроизведение и хранение единицы измерения. Эталонный может быть метр и килограмм, но ни как не игра
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
С элементами мистики? Ты вообще в него играл?
Да играл, 2 раза в 2001 и 2004, и да в игре полно мистики
Мистика — сверхъестественные явления и религиозная практика, направленная на связь с потусторонним миром и сверхъестественными силами
ЗЫ: Чтобы не думали, сайлент хилл отличная игра.
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.
Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.

Последний раз редактировалось NamakoN.X; 20.04.2011 в 14:04.
NamakoN.X вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 15:36   #3524
Новичок
 
Аватар для OllSpark
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Мой адрес Советский союз
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Поиграл,получил удавольствие.Не очень конечно пугает,но сюжет,боёвка и вобще сама по себе игра отличная.
OllSpark вне форума  
Отправить сообщение для OllSpark с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 18:00   #3525
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.
Дак реклама же) Болезнь эта заразная, носители не только разработчики, но и режиссёры, к примеру.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 18:09   #3526
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
bee_dee,
Цитата:
Дак реклама же)
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 18:22   #3527
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.
Реклама того, что игра такая выйдет.
__________________
Помните те времена, когда в игры можно было играть?
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 18:36   #3528
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
Реклама чего? Сюжета? Новых возможностей? Не смеши.
Это что сейчас было?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 18:37   #3529
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
@GOBLIN@,
Цитата:
Реклама того, что игра такая выйдет.
Читай посты внимательно.
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X
Вот кстати новомодная болезнь разработчиков, расказать все до выхода игры.
Цитата:
Дак реклама же)
Просек фишку? Как бы в рекламе не разказываются всякие новвоведения, или интересные геимплейные детали.

Скрытый текст:
Рекла́ма (от лат. reclamare — «утверждать, выкрикивать, протестовать») — информация, распространенная любым способом, в любой форме и с использованием любых средств, адресованная неопределенному кругу лиц и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования, формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на рынке.

Если ты считаешь что полезная информация высказанная при интревью с разработчиками является товаром и может продвигаться на рынке, отдельно от самой игры. То, флаг тебе в руки.

Последний раз редактировалось Dr.Freеman; 20.04.2011 в 18:41.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 19:19   #3530
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Dr.Freеman, омг, тяжёлый случай. Товар - игра, интервью с разработчиками - это не товар, а
Цитата:
Сообщение от Dr.Freеman Посмотреть сообщение
информация, распространенная любым способом, в любой форме и с использованием любых средств, адресованная неопределенному кругу лиц и направленная на привлечение внимания к объекту рекламирования, формирование или поддержание интереса к нему и его продвижение на рынке.
Ты сам-то читал свою копипасту?
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2011, 19:29   #3531
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
bee_dee,
Цитата:
интервью с разработчиками - это не товар,
Я это и долблю @GOBLIN@'у. Пора бы уже начать вчитываться в посты.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 21:01   #3532
Опытный игрок
 
Аватар для AttonKathcer
 
Регистрация: 19.12.2008
Адрес: Between The Words
Сообщений: 1,410
Репутация: 259 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NamakoN.X Посмотреть сообщение
Эталон — средство измерений, обеспечивающее воспроизведение и хранение единицы измерения. Эталонный может быть метр и килограмм, но ни как не игра
Скрытый текст:

Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
Тут ещё элемент новизны. Никто не знал, что ждать от первой части. А вот о том, что ждать от второй, не знал разве что ленивый.
Не обязательно, иногда вторая часть пугает еще больше чем первая, здесь же просто пугают по-стереотипу.
__________________
В остальной части интернет хожу под ником SoulFight.
AttonKathcer вне форума  
Отправить сообщение для AttonKathcer с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.04.2011, 21:50   #3533
Игроман
 
Аватар для Rainer
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,223
Репутация: 336 [+/-]
Мне только больше понравилось, что вместо этих неуклюжих пуганий разработчики сделали больше экшена. Первую часть так и не допрошел на 2 раз, вторую же взахлеб, да и наверняка еще когда-нибудь пройду, куда веселее тут крошить некроморфов.
Rainer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 04:49   #3534
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AttonKathcer Посмотреть сообщение
Не обязательно, иногда вторая часть пугает еще больше чем первая, здесь же просто пугают по-стереотипу.
Дело в том, что они не привнесли почти ничего нового во вторую часть, да и винить их не за что - такая уж тематика. Они пугали одним лишь напряжением, и судя по первой части и неизменному декору второй можно легко догадаться, откуда сейчас вылелезет пугало, а где лучше почаще оборачиваться назад. И даже вставочки с призраком мёртвой подружки получились ни капли не страшными (от силы пару моментов), так что, да, этой игре приевшийся геймплей первой части навредил изрядно.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 07:39   #3535
Новичок
 
Аватар для Ардифф
 
Регистрация: 17.10.2007
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 444 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bee_dee Посмотреть сообщение
и судя по первой части и неизменному декору второй можно легко догадаться, откуда сейчас вылезет пугало, а где лучше почаще оборачиваться назад.
Ну, тем не менее народ велся и пугался, если хотел или не хотел, впечатлительные например. Главное проникнутся атмосферой игры, погрузится в неё, отрешится от реальности и все будет пучком, а еще ночью играть в полной тишине и с хорошей акустикой
__________________
Россия и США стратегические партнеры, а также спонсоры Fallout'а
Как все знают, любое изобретение на самом деле открыто за 50 лет до того неизвестным русским учёным–самоучкой. ©Deux ex Machina
Ардифф вне форума  
Отправить сообщение для Ардифф с помощью ICQ Отправить сообщение для Ардифф с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 09:22   #3536
Юзер
 
Аватар для Klipys
 
Регистрация: 19.12.2007
Сообщений: 323
Репутация: 24 [+/-]
Думаю третья часть будет на Земле или где-то рядом (луна к примеру). Надеюсь наконец покажут оригинальный - черный маркер, и хоть намекнут откуда он взялся.
Klipys вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.04.2011, 12:02   #3537
enjoy the silence
 
Аватар для bee_dee
 
Регистрация: 15.04.2010
Сообщений: 630
Репутация: 80 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Klipys Посмотреть сообщение
Ну, тем не менее народ велся и пугался, если хотел или не хотел, впечатлительные например.
Впечатлительные всегда найдутся, да и приёмчики с резкими вылетами страшил из-за угла почти всегда работают на ура - почти инстинкт у человека. Ну и да, я тоже местами боялся играть в dead space 2, напряжение было довольно неплохим, но найдутся много людей, кого это уже не возьмёт.
bee_dee вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 19:00   #3538
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
Тем не менее если играть после первой части сразу во вторую, то можно понять, что изменений в игре целый вагон. Например, говорящий ГГ, разгерметизация, взлом, полёты в невесомости, апгрейды, костюмы, даже по вентиляции лазим, дизайн так и вовсе совершенно на новом уровне, и да, пугают нас реже, но зато разнообразнее, интереснее, при этом конечно первая часть в чём-то имела атмосферу одиночества и замкнутости, но это заслуга корабля, оставшегося в космосе, как я думаю. Тут всё таки больше событий происходит, больше людей, хотя для второй части это был вполне разумный ход
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 19:53   #3539
Everybody's nobody
 
Аватар для Dr.Freеman



 
Регистрация: 30.08.2010
Сообщений: 2,973
Репутация: 131 [+/-]
neferty,
Цитата:
полёты в невесомости
Они и в первой части были, а изменений не потерпели.
Цитата:
апгрейды
Все по старой схеме, улучшаем лишь меткость, урон, запас кислорода, защита и.т.д
Цитата:
пугают нас реже, но зато разнообразнее
Пугают нас чаще, но зато однообразнее.
Dr.Freеman вне форума  
Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью ICQ Отправить сообщение для Dr.Freеman с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.04.2011, 19:57   #3540
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 194
Репутация: 44 [+/-]
мда, сказывается что вы не играли в игру видимо, или у вас странные понятия о изменениях))
neferty вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования