Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:21   #2801
Игрок
 
Аватар для Nikolay
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Несвиж,Беларусь
Сообщений: 634
Репутация: 137 [+/-]
Цитата:
Сообщение от aivar242 Посмотреть сообщение
Ну, в первой части были моменты... А вообще, локации были куда поразнообразней.
что там разнообразного то? один кораблик и в нем пару коридоров с отсеками разного предназначения. вторая часть в этом плане мне кажется лучше.
__________________
"Мы Хаос...а Хаос Сила!"

Steam:DYaVeL
Nikolay вне форума  
Отправить сообщение для Nikolay с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 22:22   #2802
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
aivar242, локации были разнообразней в первой части? D:
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 23:02   #2803
Юзер
 
Аватар для Lamonito
 
Регистрация: 04.08.2010
Сообщений: 179
Репутация: -91 [+/-]
Wink Понятно.

Начну с первой а там посмотрим как,смотрю эти видео,и вижу похожие монстров,типа как унреал авекенинг.
__________________
"Доверяй но Проверяй"
Lamonito вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2011, 23:05   #2804
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
aivar242, Ты как играл??
мда...
Цитата:
Сообщение от aivar242 Посмотреть сообщение
локации были куда поразнообразней.
No comment...
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 00:01   #2805
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
drassodes, Разработчики постарались исправить ошибки первой части.
Прочитав отзывы, избавились от недостатков первой части и добавили что-то новое: разнообразили локации, в которые попадает гл.герой; показали интересные и запоминающие моменты после которых COD как-то нервно покуривает; добавили новых врагов, оружие; голос и внешность Айзека (кому как, а мне понравилось), плюс проблему с его головой. Подобные выше-упомянутые вами мелочи как-то не сильно волновали разработчиков и игроков.
Кое-что из перечисленного мной и вправду можно отнести к "мелочам", но явные огрехи геймплея (характерные, кстати, и для первой части) едва ли стоит считать мелочами - по мне так это куда важнее, чем добавленные "проблемы с головой", поскольку в итоге создает (или сохраняет) куда больше проблем для головы (и не только) самого геймера. Это во-первых. А во-вторых, именно учет возможно большего числа мелочей и делает из просто хорошей игры настоящий шедевр, до которого "DS2" чуток недотягивает (а жаль!). ИМХО.

С другой стороны, теперь я узнал от вас (спасибо, что просветили, а то играл как-то невнимательно, видимо), что "разработчики постарались исправить ошибки первой части": мне сразу полегчало (буду знать, за что именно мне надо бить им челом и чем восхищаться в части 2!) и стало куда интереснее и приятнее играть в продолжение.

Последний раз редактировалось drassodes; 22.02.2011 в 00:24.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 00:50   #2806
Юзер
 
Аватар для Jinegve
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: г.Дзержинск
Сообщений: 146
Репутация: 57 [+/-]
прошел игру. приятное "послевкусие" осталось, помотала нервы только 14-ая глава. вот теперь интересно по второму разу плюсовую пройти, но точно не скоро.
кстати, советую тем, кто не прошел или не знал, доглядеть титры - ждет приятный бонус
Цитата:
С другой стороны, теперь я узнал от вас (спасибо, что просветили, а то играл как-то невнимательно, видимо), что "разработчики постарались исправить ошибки первой части": мне сразу полегчало (буду знать, за что именно мне надо бить им челом и чем восхищаться в части 2!) и стало куда интереснее и приятнее играть в продолжение.
непонятный сарказм какой-то, признаться.
я вот свое мнение высказал и не очень понимаю, как могут быть важны мелочи тут в свете таких масштабных обновлений во второй части (чего стоит только куда более "живой" главный герой), не говоря о том, что пресловутых этих мелочей вполне достаточно было соблюдено, на мой взгляд. разве что геймплей уже не так нов, но тут уж мало что попишешь.
__________________
// steamcommunity.com/id/post-youth
// last.fm/user/BleedingFlower
// vk.com/oakwood
Jinegve вне форума  
Отправить сообщение для Jinegve с помощью ICQ Отправить сообщение для Jinegve с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 01:37   #2807
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
Прошёл игру. Понравилась. Интересно Айз уничтожил саркофаг, в своём подсознании. Кстати, монстр у которого конечности отрубаешь, а они отростают как его убить?
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 01:48   #2808
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Кстати, монстр у которого конечности отрубаешь, а они отростают как его убить?
В этой части, к сожалению, никак.
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 02:14   #2809
Новичок
 
Аватар для lion3578
 
Регистрация: 19.11.2008
Сообщений: 7
Репутация: 3 [+/-]
Согласен первая часть произвела гораздо большее впечатленее.Там было больше тактики,приходилось постоянно монстрам отрезать конечности и маневрировать.Здесь в основном тупой отстрел,из-за того что добавили больше срелкового оружия.И еще изчез орел таинственности,потомучто уже известно из-за чего весь этот сыр-бор...
lion3578 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 06:20   #2810
Юзер
 
Аватар для daje
 
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: Находка
Сообщений: 474
Репутация: 63 [+/-]
lion3578, не скажи. я упорно не угадывал сюжет, его не так просто угадать. а насчет оружия - а чего ты хотел. это же не корабль, а целая станция. его там и должно быть много
__________________
Счастья для всех, ДАРОМ, и пусть никто не уйдет обиженным
daje вне форума  
Отправить сообщение для daje с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 06:37   #2811
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
daje, не очень его так и много там его добавили. Главное резак оставили.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 07:01   #2812
Игрок
 
Регистрация: 25.08.2008
Сообщений: 605
Репутация: 188 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
Кстати, монстр у которого конечности отрубаешь, а они отростают как его убить?
От него только убегать надо и все.
TiMBeRland вне форума  
Отправить сообщение для TiMBeRland с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 09:23   #2813
Useless Cowboy
 
Аватар для Mr.Ocelot
 
Регистрация: 19.12.2009
Сообщений: 4,746
Репутация: 474 [+/-]
drassodes, я не про ваши предыдущие посты писал, а про
Цитата:
мини-игры в рамках основной игры
.

Цитата:
поскольку в итоге создает (или сохраняет) куда больше проблем для головы (и не только) самого геймера.
И какие же проблемы вы отнесете к этой группе?

Цитата:
С другой стороны, теперь я узнал от вас (спасибо, что просветили, а то играл как-то невнимательно, видимо), что "разработчики постарались исправить ошибки первой части": мне сразу полегчало (буду знать, за что именно мне надо бить им челом и чем восхищаться в части 2!) и стало куда интереснее и приятнее играть в продолжение.
Ммм...Какой занимательный сарказм получился. Я сопоставил вашему мнение свое. О каких просвещении вообще идет речь?
Mr.Ocelot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 11:30   #2814
Новичок
 
Аватар для Stavr94
 
Регистрация: 14.02.2009
Сообщений: 98
Репутация: 10 [+/-]
Первая уж очень затянутой была,под конец уже надоела сильно
а эта такая же длинная?
Stavr94 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 11:39   #2815
Игрок
 
Аватар для 2KSweex
 
Регистрация: 14.10.2010
Сообщений: 601
Репутация: 167 [+/-]
Хорошо что оставили озвучку, переведя только субтитры. Получилось просто отлично. Голоса полностью соответствуют персонажам. Элли чудесно озвучили, а у Айзека довольно приятный, эмоциаональный голос. Николь, ну что сказать не плохо. У остальных такая же история. Не помню как их зовут(.
Не понимаю зачем сменили образ Николь. В первой части на нее было приятно смотреть, а во второй... Ну не получилась она. Айзек, у него обычная внешность, благо не напоминавшая какого-нибудь героя из голливуда. И все таки в нем что-то есть. Елли, приятная леди и черезмер импульсивная. И псих, который должен был помочь найти Айзеку обелиск. Ну он получился просто шикарно. Сразу видно что у этого типа что-то не то с головой.
Может кто-то со мной не согласится, но это мое сугубо личное мнение.
__________________
XBOX 360S 250gB)

Xbox Live GamerTag: andreSweex10
Добавляйтесь)
2KSweex вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 11:59   #2816
Юзер
 
Аватар для drassodes
 
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: VAVilon
Сообщений: 159
Репутация: 60 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
И какие же проблемы вы отнесете к этой группе?
Да все те же, о которых писал уже несколько раз - плохая управляемость персонажем в бою, а именно - невозможность прервать в нужный момент перезарядку оружия, "махи руками" (типа-рукопашка) или топтание ногами.
И еще добавил бы убогость в плане вариаций движения - ни присесть Айзек не может, ни уклониться (я уж не говорю перекатиться или отпрыгнуть в сторону - будем считать, в скафандре это проблематично). Что ведет к почти неминуемой гибели в ближнем бою, если тебя атакует более одного не самого мелкого монстра и атака идет с разных сторон одновременно (речь о прохождении на максимальной сложности).

Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
drassodes, Разработчики постарались исправить ошибки первой части.
Прочитав отзывы, избавились от недостатков первой части и добавили что-то новое: разнообразили локации, в которые попадает гл.герой; показали интересные и запоминающие моменты после которых COD как-то нервно покуривает; добавили новых врагов, оружие; голос и внешность Айзека (кому как, а мне понравилось), плюс проблему с его головой. Подобные выше-упомянутые вами мелочи как-то не сильно волновали разработчиков и игроков.
Цитата:
Сообщение от Якудзо Посмотреть сообщение
Ммм...Какой занимательный сарказм получился. Я сопоставил вашему мнение свое. О каких просвещении вообще идет речь?
Как о "каких просвещении"? О тех тривиальных вещах, которые и ежу понятны и которые вы мне сообщаете в назидательно-менторском стиле (от лица разработчиков и игроков!), о вещах, которые и без вашего перечисления очевидны всем, кто прошел обе части игры: что именно сделали/добавили/улучшили разработчики. И плюс о том, что COD отдыхает. Ну и пусть себе отдыхает, при чем же здесь недостатки, о которых говорю я (пусть для многих это и "мелочи")? И где тут, пардон, "сопоставил вашему мнению свое", если я в вам про одно, а вы мне про другое - про то, что совершенно очевидно и с чем спорить никто и не собирался?.. Видимо, сопоставление мнений уместилось в последнем предложении - где насчет "мелочей", которые "как-то не сильно волновали" - что ж, ваша позиция мне ясна, благодарю; ну а я по-прежнему считаю, что даже и мелочи весьма важны для по-настоящему хорошей игры.

Последний раз редактировалось drassodes; 22.02.2011 в 12:54.
drassodes вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 12:15   #2817
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Stavr94 Посмотреть сообщение
Первая уж очень затянутой была,под конец уже надоела сильно
а эта такая же длинная?
Часов за 10-11 проходится. И плотность событий высокая, много есть действительно клёвых моментов.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Не понимаю зачем сменили образ Николь. В первой части на нее было приятно смотреть, а во второй... Ну не получилась она.
И правда. Постарела как-то что ли...
Цитата:
Сообщение от 2KSweex Посмотреть сообщение
Хорошо что оставили озвучку, переведя только субтитры.
Я надеюсь на то, что так будут поступать и в дальнейшем. Но в первой части нормальная была озвучка русская.

Последний раз редактировалось "Soap"; 22.02.2011 в 12:20. Причина: Добавлено сообщение
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 14:02   #2818
Юзер
 
Регистрация: 26.12.2010
Адрес: GMT +01
Сообщений: 399
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
Часов за 10-11 проходится. И плотность событий высокая, много есть действительно клёвых моментов.
Смотря какая сложность...
Если нормал (большинство с этой начинают) то 8 часов
А на остальных...ээм 10...больше быть не должно...
Цитата:
Сообщение от "Soap" Посмотреть сообщение
И правда. Постарела как-то что ли...
По мне так личико полностью поменяли...зря ,смотреть страшно (раньше больше нравилось)
Внешность Айзека так же подкорректировали ,хоть это и не так заметно

Последний раз редактировалось kRusty_; 22.02.2011 в 14:10.
kRusty_ вне форума  
Отправить сообщение для kRusty_ с помощью ICQ Отправить сообщение для kRusty_ с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 17:28   #2819
Юзер
 
Регистрация: 25.12.2009
Адрес: Электростанция Баттерси
Сообщений: 222
Репутация: 126 [+/-]
Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
Смотря какая сложность...
Если нормал (большинство с этой начинают) то 8 часов
А на остальных...ээм 10...больше быть не должно...
Я проходил на среднем - за 11 часов одолел. Просто мне надо в каждый уголочек посветить посмотреть чтобы не упустить какой-нибудь детальки интересной.
Скрытый текст:
как же я долго смотрел на книжные полки в комнате Говарда Филлипса

Цитата:
Сообщение от kRusty_ Посмотреть сообщение
По мне так личико полностью поменяли...зря ,смотреть страшно (раньше больше нравилось)
Хоть здесь Николь и страшненькая немного, но как то больше на человека настоящего похожа, а то раньше совсем мультяшная какая-то была.
"Soap" вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2011, 17:46   #2820
Юзер
 
Аватар для DB1974
 
Регистрация: 14.09.2008
Адрес: Не дом и не улица
Сообщений: 165
Репутация: 83 [+/-]
Друзья игроманы! Подскажите: в самом начале игры не могу найти выход (куда идти???), двигаюсь по коридору и перед последней дверью со стула встаёт монстр и отрубает ГГ голову. До этого высвечивается надпись: "Нажмите ИКС" (по умолчанию в настройках - Tab), нажимаю, а карта не появляется. В чём может быть причина? Пробовал переназначить клавишу ИКС - результат нулевой (направление движения к выходу не указывается).
__________________
Pentium® Dual-Core E6700 @ 3,20 GHz, Kingston 2 GB, ATI Radeon HD 5670 1024 MB, Win7 - 64
DB1974 вне форума  
Отправить сообщение для DB1974 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 04:22.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования