Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.10.2005, 16:05   #1
Игрок
 
Аватар для Shel
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: Московская область
Сообщений: 805
Репутация: 792 [+/-]
Прежде чем постить в теме рекомендуется почитать Правила раздела "GAMEZ BAZAR" и "Правила форума"



Разработчик: Headfirst Productions
Издатель: 2K Games, Bethesda Softworks
Издатель в России: 1С
Дата выхода на PC: март 2006 года (игра в продаже)
Дата выхода локализации:1 сентября 2006 года(ещё не вышла)
Официальный сайт: http://www.callofcthulhu.com

Минимальные ситсемные требования:
Процессор: Celeron 2.0
RAM: 256mb
Video: 128mb
(если верить сайту разработчиков, то пойдёт и на PIII, с карточкой на 32 mb %))

Рекомендуемые системные требования:
Процессор: Pentium 4 3.0
RAM: 512mb
Video: 256mb

"Игра Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth представляет собой хоррор с видом от первого лица, как в любом FPS, при этом она совмещает в себе интенсивные экшен и элементы adventure. От вас потребуется полное использование возможностей по исследованию, расследованию и бою при решении на первый взгляд практически невозможных заданий, связанных с борьбой против различных воплощений истинного Зла.
Кроме обычной боевой системы, Вы получите возможность свободно взаимодействовать с другими персонажами и игровым окружением. Для увеличения эффекта погружения в атмосферу игры, мы решили убрать с икрана какие-либо игровые индикаторы (т.н. HUD) во время обычного игрового процесса. Более того - при помощи простой наблюдательности Вы сможете легко определять состояние здоровья вашего персонажа, доступное снаряжение и прочую важную информацию. Бой, представленный в игре максимально прибилижен к реальности с зональной системой ранений и совершенно новой системой лечения - больше никаких "аПтечек" валяющихся там и сям в обычных шутерах.
Благодаря продвинутой системе AI, Вы сможете выработать свой уникальный стиль прохождения, под который и будет потсраиваться искуственный интеллект. Воины Ктулху смогут так же взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом: открывать двери, охотиться на игрока как в одиночку, так и группами. Для того чтобы выжить не достаточно будет просто метко отстреливать врагов, кроме этого потребуется идти на различные хитрости.
Кроме физического здоровья, вам придётся учитывать и изменения в психическом состоянии персонажа, которому могут повредить шокирующие картины реальных Мифов о Ктулху. Вам придётся бороться с врагами используя все возможности игрового окружения, используя могущественные древние артефакты, Внеземные технологии либо применяя оружее, которое полностью соответсвует реальным образцам того времени.
(...)
Использование современных технологий позволило компании разработчиков воспроизвести наиболее точно игровой мир в соответствии с выбранной эпохой, то же самое можно сказать и об игровом звуке - правдоподобное соответсвие атмосфере Новой Англии 20-х годов. Широкое использование скриптовых сцен и современных эффектов позволило наиболее точно поддержать общий уровень реализма и при этом досконально передать психологическую картину психической деградации.

Основные игровые особенности фичи:
- Разнообразные локации, начиная от старомодных городов и заканчивая невероятными локациями в инопланетном стиле, включая Deep One City.
- Динамическая система Рассудка, приводящая к галлюцинациям, панике, атакам, головокружению, параное и многому другому.
- Невероятно детализованная графика с "атмосферным" освещением и динамическими тенями.
- Интеллектуальные паззлы, призванные разнообразить боевую часть и простое исследование игрового мира.
- Оружие и техника прямиком из 20-х годов, сочетающаяся с древними артефактами и внеземными технологиями.
- Монстры и локации, описанные самим мастером Лавкрафтом."
- Достаточно вольный перевод содержания оф. сайта.

Со скриншотами можно ознакомиться здесь: http://www.callofcthulhu.com/art/coc_pcscreens.html

FAQ:

Скрытый текст:
Q: Что это за система 'Рассудка'?
А: Система 'Рассудка' - это показатель состояния нервной ситемы Джека (главного героя) в нашей игре. Она может пострадать (выйти из равновеия) за счёт того, что Джек видит, слышит или что читает во время своего пребывания в Иннсмуте. Её восстановление происходит за счёт пребывания в особых убежищах (безопасных местах) либо же за счёт убийства злых существ игрового мира. Потеря рассудка может носить несколько форм проявления, таких как таинственные голоса, галлюцинации и нарушения зрения (двоение в глазах, невозможность сфокусировать взгляд).

Q: Что такого особенного в системе здоровья в игре?
А: Система здоровья призвана в точности соответсвовать физическому состоянию Джека Уолтерса. Система более сложна, но и более реалистична, чем стандартный "процентный измеритель здоровья". Джек страдает от рана, что соответсвующим образом отразиться на геймплее. Сломайте ногу [не буквально, в игре, разумеется %)] и Джек начнёт сильно хромать при ходьбе, вздрагивая при каждом шаге. Перелом руки сделает стрельбу невероятно сложным занятием в силу низкой точности. Яд будет истощать выносливость (стамину), а кровоточащие раны должны перевязываться, иначе Джек просто умрёт от кровопотери. Даже просто если Джек намокнет и останется в холодном месте, то через некоторое время от начнёт трястись от переохлождения (гипотермии). К счастью в 20-х годах можно было найти предостаточно различного медицинского оборудования и каждое из этих устройств будет иметь вполне реальную функцию и в нашей игре, так что благодаря этому Джек сможет заживлять большую часть ран [а часть будет нельзя? о_0].

Q: Какое оружие представлено в игре?
А: Это широкий выбор от самых привычных нам образцов до малопонятных и магических предметов. Огнестрельное оружие 20-х годов широко представлено в нашей игре, так что Джек сможет использовать такие модели, как револьвер Colt, Mauser и Springfield m1903. Кроме этого в игре можно найти мистическое оружие, но оно находится в тёмных и опасных местах, так что мы решили оставить это для игроков.

Q: Каких созданий можно увидеть в игре?
А: Call Of Cthulhu включает широкое разнообразие существ, причём как враждебных, так и вполне дружелюбных. Создания варьируются от мутировавших Гибридов и уродливо изменившихся людей, до зловещих Deep Ones [это сами переводите %)]. Джек повстречается с таинственными Yithian'ами, будет биться с ордами Культистов и сможет поработать совместно с отрядом бравых морских пехотинцев. Создания и персонажи взяты из т.н. Мифов Ктулху.

Q: Сколько всего уровней в Call Of Cthulhu?
А: Всего будет 12 уровней для смешанного экшен-эдвенчер прохождения, на прохождение даже одного такого уровня потребуется несколько часов напряжённой игры. Уровни очень сильно разняться между собой, начиная с таинственного дома на вершине Массачуссетского утёса, до секретного города Иннсмута [МБ секретного города в самом Иннсмуте] или даже до пугающего города самих Deep Ones. Финальная грандиозная битва будет разворачиваться прямо в море.

Q: Что заставит сыграть нас в Call Of Cthulhu больше одного раза?
А: Во время прохождения игроки смогут получать т.н. Мифические Очки [Mythos Points - я не знаю как иначе перевести %)]. Они будет отражаться на том уровне знаний, которые получит Джек и за счёт них можно получить доступ к различным бонусам: дополнительной информации и предметам. Игрок ьудет играть до посинения, дабы получит все возможны Мифические Очки, а затем с помощью них открыть ВСЮ правду таинственной истории о Ктулху.

Q: Что выделяет Call Of Cthulhu из стана обычных FPS?
А: Игровое окружение в Call Of Cthulhu столь подробно и досконально воссоздано, что игрок сможет пройти игру в одном ему присущем стиле. Можно пробиваться сквозь полчища монстров, с огнестрельным оружием наперевес [да, как в обычном FPS], либо можно использовать скрытное перемещение и хитрость. [Про "современный движок" у меня рука не поднимается писать]

Всё это достаточно вольный перевод содержания оф. сайта, в квадратных скобках - [...] - мои личные комментарии

Коды к сейфам в игре:
Скрытый текст:
Variety Store safe
The clue is in the Waite residence attic. Combination is 2-6-1-2.

Church Basement safe
Clue is to use postcard on number tablet. Combination is 3-1-5-7.

Precinct safe
Clue is in cell next to Brian's cell. Combination is 1-8-4-6.

Masonic Hall safe
Clue is in second floor study. Combination is 1-8-7-8.

Последний раз редактировалось So1idus; 27.03.2009 в 16:52.
Shel вне форума  
Отправить сообщение для Shel с помощью ICQ Отправить сообщение для Shel с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 21:51   #1101
Игроман
 
Аватар для кук
 
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: ууууууу, такой городишко
Сообщений: 2,013
Репутация: 434 [+/-]
если не затруднит расскажите чем игра кончилась ? в подводном городе не счётное количество раз пробовал выйти из пещеры - но постаянно заваливало. игры давно уже нет на компе ,а в памяти так и осталась -так что же там ?
__________________
Человек остался человеком даже после конца света. Он все также готов был грызть глотки своим собратьям из-за абстрактных идей…

метро 2033

Вас убило индикатором гранат ---- Call of Duty 2 перевод с палёной версии . ¯\_(ツ)_/¯
кук вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 21:56   #1102
Юзер
 
Аватар для Solid'ный
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Севастополь/Харьков
Сообщений: 407
Репутация: 134 [+/-]
кук
На Ютюбе посмотри концовку. Там с заваливанием, кстати, баг вроде, я тоже долго не мог.
__________________
пика бу
Solid'ный вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2009, 22:06   #1103
Юзер
 
Аватар для Арxангел
 
Регистрация: 28.10.2006
Адрес: Хотелось бы в Барселоне
Сообщений: 224
Репутация: 62 [+/-]
А если нет не позволяет, то вот
Скрытый текст:
В последнем ролике на движке игры можно увидеть дальнейшие события. Оказалось, что встреча с неизведанным воскресила в памяти забытое. В итоге Джек Уолтерс сходит с ума, его снова помещают в психиатрическую клинику Аркхэма, где он успешно совершает самоубийство. Перед смертью Джек вспоминает, что его отец — инопланетянин из расы Йит. При этом с 1915 по 1921 годы инопланетяне этой расы поменяли телами одного из своих посланников и Джека Уолтерса, оказавшегося на шесть лет в библиотеке Пнакотуса — обрывки воспоминаний игрок видит в ходе всей игры. Таким образом, протагонист был втянут в разгром Глубоководных, участвуя в секретной операции расы Йит.
__________________
Это был охранник Тремонт, бедняга, который явно не стоял в очереди, когда Господь раздавал мозги...

Раз так, иди. Есть и другие миры, кроме этого...

Письмо - это отфильтрованное мышление

- Обваляйте меня в сахарной пудре и обзовите гребаным пончиком!
Арxангел вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 20:29   #1104
Юзер
 
Аватар для Кирив
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 277
Репутация: 93 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Арxангел Посмотреть сообщение
Перед смертью Джек вспоминает, что его отец — инопланетянин из расы Йит.
Разве? Тем более, учитывая факт того, что Джек - человек, вроде бы как. Кажется, Братство знало о том. что Джека возьмут в проекцию разумов именно из-за воспоминаний Виктора (которые он вопреки всему сохранил по возвращению из допотопных времен. Все это не смотря на глючные разговоры Джека, типа "мой отец знал ответ" и его "дар предсказания" до проекции.
Цитата:
Сообщение от Арxангел Посмотреть сообщение
оказавшегося на шесть лет в библиотеке Пнакотуса
Не в библиотеке, а в городе.
Цитата:
Сообщение от Арxангел Посмотреть сообщение
Таким образом, протагонист был втянут в разгром Глубоководных, участвуя в секретной операции расы Йит.
Глупость. Не было никакого разгрома, тем более от Йитианцев (которых либо постигла "страшная участь", либо спроецировали себя не туда, куда надо было). Да и не нужно Великой Расе было это - просто ни к чему. И никакого разгрома Глубоководных - опять же, Йитианам нафиг не надо+они не могли этого сделать+детишечек Дагон-сама так просто не свалить. Первоисточник почитай.
Кирив вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 03:09   #1105
Become As Gods
 
Аватар для DoctorAgon


 
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374 [+/-]
Цитата:
Сообщение от кук Посмотреть сообщение
в подводном городе не счётное количество раз пробовал выйти из пещеры - но постаянно заваливало. игры давно уже нет на компе ,а в памяти так и осталась -так что же там ?
В игре и правда баг с завалом. Хорошо, что под рукой была "Игромания" с прохождением, там было написано, что нужно долго и упорно пробовать, а если не получается, то перед самым выходом надо прыгать. У меня получилось, хоть и раза с 20-30...
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
DoctorAgon вне форума  
Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью ICQ Отправить сообщение для DoctorAgon с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 11:58   #1106
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Арxангел,
Кирив,
спасибо за разъяснения, до этого пара моментов из концовки были непонятны, теперь стало яснее, хотелось бы почитать Лавкрафта, только не знаю где его взять.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 14:33   #1107
Юзер
 
Аватар для Кирив
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 277
Репутация: 93 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dr. @gon Посмотреть сообщение
В игре и правда баг с завалом. Хорошо, что под рукой была "Игромания" с прохождением, там было написано, что нужно долго и упорно пробовать, а если не получается, то перед самым выходом надо прыгать. У меня получилось, хоть и раза с 20-30...
Аналогично. Я вообще выпал в осадок, когда узнал, что фатальный глюк случается за несколько секунд до финала. Прошел, наверное, раза с тридцатого (или сорокового - не считал), причем случайно. И, да, так упорствовал из-за прохождения из ЛКИ.
AKA+
Про творчество написал в ЛС.
Кирив вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 16:13   #1108
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Скажите хоть на сколько страховее Думца 3-его и на столько ли плоха графа (стоит ли вобще гамать).
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 17:57   #1109
Игрок
 
Аватар для @lex423
 
Регистрация: 10.10.2007
Адрес: инверсия по оси Y
Сообщений: 539
Репутация: 118 [+/-]
Цитата:
Скажите хоть на сколько страховее Думца 3-его и на столько ли плоха графа (стоит ли вобще гамать).
сташнее этой игры я ничего больше не видел. Особенно жутко в середине игры, когда ещё нет оружия и надо бродить по канализации. Графа действительно старовата, но играть можно
__________________
я вернулся на форум)))
@lex423 вне форума  
Отправить сообщение для @lex423 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 22:47   #1110
Опытный игрок
 
Аватар для Alchiеmist

 
Регистрация: 01.12.2007
Адрес: Domicilium obscuri
Сообщений: 1,714
Репутация: 604 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
Скажите хоть на сколько страховее Думца 3-его
Думец может напугать разве что с жанром хорроров незнакомого вообще.

В несколько сотен раз страшнее и напряженнее.
До вершин мастерства в жанре а-ля Форбидден Сирен, СХ или Клок Тауэр не доходит, но тем не менее - весьма и весьма достойно.
Цитата:
Сообщение от EmigoS Посмотреть сообщение
и на столько ли плоха графа
За сризисами, лол, ты пришел не по адресу.
Картинка отлично стилизована и главное - органично сочетается с внутриигровым контентом. Ничего большего от нее требовать не стоит.
__________________


Ich wollte ja nichts als das zu leben versuchen, was von selber aus mir heraus wollte. Warum war das so sehr schwer?

Alchiеmist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 23:45   #1111
Опытный игрок
 
Аватар для EmigoS
 
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: .::Old Trafford...
Сообщений: 1,858
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alchiеmist Посмотреть сообщение
Думец может напугать разве что с жанром хорроров незнакомого вообще.
Да знаком, но СХ, Сафферинг и Резидент не брали ну никак...разве что моментами.
Цитата:
В несколько сотен раз страшнее и напряженнее.
Буду надеяться, что хоть что то будет страшнее)
Цитата:
Форбидден Сирен или Клок Тауэр
PS2 нэтю.
Цитата:
За сризисами, лол, ты пришел не по адресу.
Не, ну я канеш был бы не против , но если б хотя б выдавала уровень чуть ниже какого нить Вивисектора, я был б ток так за!
Цитата:
Картинка отлично стилизована и главное - органично сочетается с внутриигровым контентом. Ничего большего от нее требовать не стоит.
Вэрим) значит буим гамать!!!
__________________
Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюся я зла, потому что Ты со мной;
Твой жезл и твой посох – утешение, благость и милость [Твоя], да сопутствуют мне во все дни жизни моей. Потому что у меня есть здоровенная дубина и я самый крутой сукин сын в Долине!
http://gamer-info.com/?game=1650
EmigoS вне форума  
Отправить сообщение для EmigoS с помощью ICQ Отправить сообщение для EmigoS с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2009, 23:30   #1112
Юзер
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 154
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Арxангел Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
В итоге Джек Уолтерс сходит с ума, его снова помещают в психиатрическую клинику Аркхэма, где он успешно совершает самоубийство.
Неправда. В конце
Скрытый текст:
просто повторяют тот же самый ролик, что и в начале, после пролога. И как он мог "успешно" совершить самоубийство, если его вынули из петли ещё до того, как он задохнулся? Нет, IMHO, после того, как он выпадает из портала, он умирает от сердечного приступа или чего-то подобного
.
Budah вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 16:16   #1113
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Budah Посмотреть сообщение
если его вынули из петли ещё до того, как он задохнулся?
а вроде бы всё-таки не успели.
__________________
Здесь были раньше цитаты из нескольких книг, а потом мне стало стыдно.
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2009, 19:19   #1114
Юзер
 
Аватар для Кирив
 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 277
Репутация: 93 [+/-]
Budah
Ничего подобного. Играть надо внимательней.
Скрытый текст:
Начало игры- это концовка какбэ. Откуда по вашему в начале игры взялся дневник со всеми записями Джека, сделанными им во время игры?
Кирив вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 10:26   #1115
Юзер
 
Регистрация: 29.03.2007
Сообщений: 154
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
а вроде бы всё-таки не успели.
Ещё раз повторяю:
Скрытый текст:
его вынули до того, как он потерял сознание. А висельников, бывает, удаётся спасти даже после потери сознания
.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Кирив Посмотреть сообщение
Budah
Ничего подобного. Играть надо внимательней.
Скрытый текст:
Начало игры- это концовка какбэ. Откуда по вашему в начале игры взялся дневник со всеми записями Джека, сделанными им во время игры?
Строго говоря, мы видим только страницы с
Скрытый текст:
предсмертной запиской Джека
.

Помимо этого, чтобы освежить свои воспоминания, посмотрите это (спойлеры, youtube, траффик): http://www.youtube.com/watch?v=JojrL...eature=related, на самый конец видео перемотайте.

А затем посмотрите концовку (само собой, спойлеры, youtube, траффик): http://www.youtube.com/watch?v=TC2D1...eature=related.
Просто проверьте, правильно ли Вы всё помните.

Последний раз редактировалось Budah; 06.02.2009 в 10:35. Причина: Добавлено сообщение
Budah вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 14:43   #1116
Заблокирован
 
Регистрация: 01.11.2008
Адрес: Прекрасный город Москва.
Сообщений: 58
Репутация: 5 [+/-]

Предупреждения: 400
Здравствуйте! Я бы хотел узнать - как пройти это место:
Скрытый текст:
Заранее спасибо.
Dark Vader вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 14:47   #1117
Юзер
 
Аватар для GagariNN
 
Регистрация: 30.10.2006
Сообщений: 198
Репутация: 118 [+/-]
Dark Vader, справа от тебя дверная ручка? отодвинь ящик и выходи.
__________________
i5 3.1GHz/2x4096Mb/GVN670OC2GD/SSD/750W
GagariNN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2009, 16:04   #1118
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Dark Vader
В следующий раз пиши в тему по проблемам.
So1idus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 09:58   #1119
Useless Cowboy
 
Аватар для Мастер Q
 
Регистрация: 05.05.2007
Адрес: Алтай
Сообщений: 2,431
Репутация: 339 [+/-]
Е-е-есть! Вчера наконец-то прошел этот проклятый туннель в последней главе. Проходил так: когда шел смотрел себе под ноги, а когда услышал грохот прыгнул и проскочил. К сожалению, способ не универсальный, попробовал еще раз так же - не получилось. Главное, что прошел.
Концовку, честно говоря, не догнал. У меня рейтинг не шибко большой был, так что и концовка неполная. Щас вот спойлеры на этой странице прочитал, на YouTube мб посмотрю. Нормально все, короче.
__________________
Come crawling faster - obey your Master!
Your life burns faster - obey your Master!
Master!
Мастер Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.03.2009, 10:57   #1120
Юзер
 
Аватар для Сергелектрик
 
Регистрация: 25.09.2008
Сообщений: 267
Репутация: 72 [+/-]

Предупреждения: 7
игры давно уже на компе нет,но прочитал пост
Арxангел, за номером1103,потом сообщение
Кирив, ....наверно установлю и опять попробую...игра у меня стабильно слетала в каком то месте..вот не помню уж в каком)))но щас,на новой машине-попробую))))чтото больно уж прикольно
__________________
L.S.D.-Lюдям Sвет Dающий
Сергелектрик вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:33.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования