Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.10.2015, 01:45   #1
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Stellaris








Жанр:
Глобальная стратегия
Дата выхода:
2016
Разработчик:
Paradox Development Studio
Издатель:
Paradox Interactive




Суть
Скрытый текст:
Stellaris — 4X-глобальная стратегия в космическом антураже. Партия происходит в процедурно-сгенерированной галактике, которая отражена на плоскости. Игрок управляет одной из нескольких межзвёздных империй, цель игры — заселить 40 % планет либо уничтожить всех соперников. Начальные этапы игры посвящены прежде всего исследованию и освоению космоса и, таким образом, ближе к соответствующим стадиям игры в традиционных космических 4X-стратегиях. С середины игры, когда большинство систем колонизировано и границы межзвёздных империй начинают соприкасаться в игре акцент смещается на управлении империей и дипломатии. В дальнейшем игрок может столкнуться с угрозой галактического масштаба, устранение которой должно поддерживать интерес в поздней игре. Среди реализованных в настоящий момент кризисов — восстание ИИ или нашествие из другого измерения или другой галактики.


__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 04.09.2022 в 21:18.
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 03:09   #761
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Значительное достижение! Начальник нашего игрового техотдела Moah, провёл сложную работу над процессом модернизации кораблей.
Я чет в голосину от такого пафоса в столько мелкой, хоть и давно нужной особенности)))
Такое чувство что они нихрена не делают какое-то время. потом приходит их местный пушер, дает им новую порцию дури и у них закипает бурная деятельность в которой они рождают очередной обновление с переделкой уже существующего, а не добавлением контента, тех же событий, новых лефиафанчиков, кризисов и тому подобного. При желании давно бы могли запилить какой-нибудь приключенческий модуль вроде стартрека, но нет, мы сделаем апгрейд теперь зависящим от кол-ва верфей на базе и выдадим это как прорыв (такое вроде бы уже моды делали), заодно раскрасив районы в лгбт цвета, что бы черни было понятней (похожее уже тоже делали моды) Я с них ору просто каждый раз!)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 10:54   #762
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,336
Репутация: 519 [+/-]
McDragon, Ага, я после прочтения "провёл сложную работу" подумал, что многопоток завезли.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 13:33   #763
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от vasyalus Посмотреть сообщение
многопоток завезли
Влажные мечты фанатов) Они слишком ленивы для проделывания такой работы. А так в конце февраля патч хотя бы выпустят, я на ДР поиграюсь)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.02.2019, 13:33   #764
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
McDragon, ты забываешь что для них это может быть и есть "сложная и длительная работа" Я давно уже заметил: чем меньше работал бездельник, тем пафоснее он представляет свой труд
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2019, 02:52   #765
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Видели этот мод Galactic Nations Assembly, кажется фаны сделали то, на что у парадоксов не хватило духу и ума и что действительно нужно было игре)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2019, 11:09   #766
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее
Скрытый текст:
Привет всем!
Я вернулся сегодня с довольно крупным дневником, в котором поделюсь своими мыслями и идеями. Мы были заняты сиюминутными задачами, теперь же, я считаю, нам важно будет поделиться чем-то более крупным.

Оглядываясь назад

Stellaris прошёл долгий путь с момента релиза 9 мая 2016 года и сильно изменился с версии 1.0. На протяжении этих лет игрой руководили разные люди; я являюсь третьим, кто принял бразды правления. Мы можем оглянуться назад на такие посты, как The Maiden Voyage или The Journey Ahead, чтобы увидеть,чего мы достигли.

Почему Stellaris прекрасен

Stellaris — игра с безграничным потенциалом, и я думаю, что она во многом отличается от других 4Х-стратегий. Stellaris — своего рода мультивселенная без какой-то определённой хронологии или истории. Я обычно описываю её как стол с кучей фигурок, из которых игрок забирает часть себе в сумку. Эта сумка — история для игрока, и каждая история одинаково важна. Stellaris обладает бесконечными возможностями для игроков воплощать свои собственные научно-фантастические фантазии, и именно это отличает Stellaris от других. Мне хотелось бы обогатить мультивселенную игры, добавив ещё больше этих фигурок (и, конечно же, игровых механик).
Я думаю, мы все любим Stellaris за его глубину, гибкость и возможность рассказывать свои истории (при этом оставаясь сложной стратегической игрой).

Над чем мы работали в последнее время

Мы усиленно работали над тем, чтобы позволить вам начать играть на 2.2.6, и, согласно текущим планам, отдадим её вам в руки в следующий четверг (7 марта). В 2.2.6 нам удалось улучшить многие аспекты игры, о чём я расскажу ниже.

Основные изменения:

Интерфейс планет: интерфейс был отполирован, и теперь должен выглядеть куда лучше! Особенно это касается сред обитания, экуменополисов и т.п.
Улучшение кораблей: корабли во флотах теперь улучшаются индивидуально, так что если посреди улучшения вы решите его отменить, множество кораблей уже будет улучшено. Улучшение также задействует несколько верфей, и это здорово.
Уникальные особенности: мы начали процесс обновления гражданских моделей и бонусов за стремление, чтобы они имели уникальный эффект, а не просто числовой бонус. Этот процесс будет продолжаться в следующих обновлениях, и моя цель — заменить их как можно больше и как можно более творчески.
Военный ИИ: мы работали над новым военным ИИ, который показал бы себя достойным противником в войнах! Он ещё несовершенен, но это большой шаг вперёд в правильном направлении. С вашими ценными отзывами он станет ещё лучше!
Улучшения и исправления: мы внесли несколько небольших улучшений качества жизни и избавились от целой кучи ошибок. Подробнее — в списке изменений.

Так как 2.2.6 выйдет на следующей неделе, то изменения из 2.2.5, находящегося в бете, тоже будут частью этого обновления.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

Добавлен набор эмблем «Легион» с 6 новыми символами империи

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлугров

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за которой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ###########################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура воинов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традиции «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватара Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четырёх до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальные корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)

Будущее

Я много думал над тем, чего Stellaris мог бы достичь в следующие годы, но прежде я бы хотел поговорить о том, что мы хотим добавить в ближайшем будущем. Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство. Как всегда, ваши идеи крайне важны для нас, и мы бы очень хотели узнать ваши пожелания в отношении секторов.
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
И хотя ещё слишком рано для обещаний, я хотел бы поделиться своими мыслями о том, каким бы я хотел видеть Stellaris в будущем. Дипломатия — это один из «ящиков», которые мы пока не трогали, и я хотел бы видеть улучшенное взаимодействие с зависимыми империями, больше особенностей для федераций и многое другое. Шпионаж, религии и культы также относятся к числу концепций, которые я хотел бы рассмотреть.

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: ДАННЫЙ СПИСОК НЕ ПОЛОН, НИЧЕГО ИЗ ЭТОГО НЕ ГОТОВО И НЕ ГАРАНТИРОВАНО

Цели на будущее (без какого-либо порядка):

Рост населения: поработать над механикой миграции, попытаться сделать так, чтобы базовый прирост населения на нескольких планетах сразу не был столь мощным, вновь сделать пригодность планет значимой

Сектора и автоматизация: позволить игрокам переносить планету из одного сектора в другой, уменьшить микроменеджмент, улучшив инструменты взаимодействия с сектором

Происхождение империи: разделить некоторые из гражданских моделей на истории империй и увеличить их количество

Контент для гражданских моделей: уделить время и сделать гражданские модели более уникальными и интересными

Институты: определить, какие институты составляют внутреннюю структуру вашей империи (например, корпус дипломатов, бюро ксенологии и т.д.), а также их финансирование, размер и влияние

Шпионаж: разведка определяет ваши знания о другой империи, деятельность шпионов, маскировка, саботаж и прочее озорство

Религии и культы: по аналогии с фракциями, культы могут появиться в вашей империи при определённых обстоятельствах. У империй спиритуалистов, скорее всего, будет «имперский» культ. Поклонение могущественным сущностям и т.д.

Археология: изучайте руины древних цивилизаций

Соглашения с субъектами: позволить империи-сюзерену лучше настроить тип субъекта, количество дани, выгоды для субъекта и т.д.

Глубокие федерации: прокачать федерации, добавить различные типы выборов, налоги и т.д.

Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией

Примитивные цивилизации: добавить больше способов взаимодействовать с примитивными видами, не освоившими сверхсветовые перелёты

Как уже было сказано ранее, это не обещания грядущих особенностей, я просто делюсь своими мыслями и идеями.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.03.2019, 21:36   #767
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики
Да неужели? Только этого маловато будет для игры на поздних стадиях для крупной самой крупной галактики.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии
Щито? Оо а чего не 10 тысяч? Нормально так. в 2 с лишним раза дороже чем у органиков...
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать
Даже ИИ игры не понимал как играть в их обновление =D Просто феерично!
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Рост населения и сектора — это две игровые системы, которые, по нашему ощущению, работают не так, как нам хотелось бы.
Касаемо секторов, мы бы хотели дать игрокам больше контроля и автоматизации, чтобы они лучше решали проблему микроменеджмента в огромных империях. Мы ещё не определились с подробностями, но возможность переносить планету из сектора в сектор выглядит как вполне вероятный кандидат, равно как и возможность выдавать сектору ежемесячные субсидии на строительство
Т.е. они хотят вернуться к тому как это было раньше, бугага))) Идиоты блин, наверное не стоило ломать работающую систему.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Система роста населения плоха в том смысле, что привносит много ненужного микроменеджмента. В идеале население мигрирует туда, где есть работа, избавляя вас от необходимости вручную переселять население туда, куда вам надо. С точки зрения баланса наличие большого числа планет слишком усиливает рост населения, и мы постараемся придумать, как сделать так, чтобы это работало более реалистично. И хотя мы довольны внесёнными правками, пригодность планет нас всё ещё не устраивает, а экспоненциальный рост населения — это слишком сильное преимущество. Мы посмотрим, что можно с этим сделать, не внося слишком масштабных изменений.
Опять какой-нибудь костыль добавят, типа, чем больше планет. тем ниже общий рост населения или чего-то такое и успокоятся на время, потом опять скажут что это их беспокоит и так по кругу)
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Галактический совет: создать вариант «космической ООН» с галактической политикой и дипломатией
Только выше кидал линк на мод)) Это они скорей всего вынесут в отдельное платное добавление или еще что-то такое.
В общем игре бы хорошая оптимизация не помешала бы, желательно с возможностью задействовать процессор компа по полной, а то совсем печально, на 1 потоке все весит в этом dx9, видеокарта не нагружается толком, хотя жрущие ресурсы флотилии никуда не делись, игра успела сильно устареть технически, пока разрабатывалась и выходила.

Последний раз редактировалось McDragon; 02.03.2019 в 01:13.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 09:59   #768
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Когда уже эти добрые люди починят пополнение флотилии? Иногда список создаваемых кораблей начинается наполняться произвольным количеством пустых полосок, что лечится только убийством флотилии.

Нет, в принципе, вывести из флотилии всех, кроме корветов и убить багнутую флотилию из одного корвета вполне возможно, но что делать если флотилия была из линкоров и крейсеров? Их создание занимает даже не месяц!

Теперь ещё и новый баг заметил. Может кто-то знает как решать? В окне торговли с другими империями список ресурсов другой стороны не может раскрыться полностью. Не всех империй, только каких-то случайных. Перезагрузка игры лечит проблему, но точно такая же фигня возникает уже для новых империй.
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 16:11   #769
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,476
Репутация: 1951 [+/-]
Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]
Скрытый текст:
Всем привет, с вами Jamor. Я хотел бы сообщить, что после длительного бета-теста вышла версия 2.2.5. В ней содержится множество улучшений баланса, ИИ и производительности, а также исправления ошибок, и в целом она сильно превосходит версию 2.2.4. Она включает в себя изменение баланса империй машин, и кроме того, мы наконец-то смогли починить давнюю проблему с «блуждающими штурмовиками». Спасибо за это отчаянным тестировщикам открытой беты, которые помогли нам подготовить её к выходу.
Основываясь на отзывах и тестах во время беты 2.2.5, мы создали версию 2.2.6. Мы решили также выпустить её в виде беты, чтобы испытать её временем до полноценного выпуска. Это пойдёт на пользу, поскольку она включает в себя замечательные новшества, направленные на улучшение качества жизни, которые мы хотели бы опробовать в полевых условиях. Подробнее об этом чуть позже, а пока взглянем на исправления в финальной версии 2.2.5

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.5 ############################

################################################## ###############

###################

# Баланс

###################

Рост населения: уменьшен случайный фактор роста населения, жизнепригодность теперь сильнее влияет на выбор, игра теперь менее склонна отдавать предпочтение новым видам, а признаки сильнее влияют при выборе роботов

Штурмовики теперь наносят больше урона, действуют на больших расстояниях, летают, поворачивают и разгоняются быстрее
Империи машин получают на 50% больше ресурсов от добывающих станций

Базовое производство дронов-техников в империях машин теперь составляет 6 энергии (ранее 4). Сельскохозяйственные дроны теперь производят 5 пищи (ранее 6). Это также касается империй синтетиков

Колониальные корабли империй машин теперь добавляют два поселения в новую колонию, но стоят 400 сплавов (ранее 300)

Форпосты империй машин теперь стоят 150 сплавов

Фабрикаторы в империях машин теперь производят 4 сплава (ранее 3) и потребляют 8 минералов (ранее 6)

В новых колониях империй машин теперь будут доступны 2 должности репликаторов (ранее 1), чтобы дать им толчок к развитию. Улучшение столицы снижает это значение до прежней величины. Дополнительные должности репликаторов от улучшения столицы теперь зависят от наличия свыше 10/40 поселений на планете, чтобы исправить нудный эксплойт с переселением на планету ради улучшения и последующим расселением

Машинная столица теперь увеличивает производительность дронов на 5%

Безработные поселения машин теперь потребляют 0.25 энергии (ранее 1)

Репликаторы теперь произодят дополнительно 1 инженерных исследований

Коодинаторы теперь производят по 1 очку исследований каждого типа (ранее 3 социологии)

Каждый координатор на планете увеличивает производительность дронов-чернорабочих на 1%

Энергосети и энергоядра теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество энергетических районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Фабрики и центры по очистке минералов теперь стоят дороже, но дают дополнительный бонус в 5% и увеличивают количество добывающих районов на планете на 2/4. Это также применяется к империям синтетиков

Дроны с эмуляторами эмоций теперь с большей вероятностью станут обслуживающими дронами

«Гражданский долг» увеличивает производство единства солдатами с +1 до +2

Влияние технологий «Экосимуляция», «Генномодифицированные культуры» и «Нано-витальные культуры» на производительность фермеров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Геотермальный гидроразрыв», «Добыча на больших глубинах» и «Изоляция полезных ископаемых» на производительность шахтёров увеличено с +10% до +20%

Влияние технологий «Модуляция полем», «Энергетические квантовые состояния» и «Управление квантовыми полями» на производительность техников увеличено с +10% до +20%

Признаки «Отвратительные» и «Жуткие» теперь не так сильно влияют на нежелание поселений занимать должности, производящие блага

При назначении приоритета должности обслуживающего дрона теперь учитывается количество благ на планете

Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности

Плохая концовка события «Заброшенный проект по терраформированию» теперь создаёт опустошённый мир вместо абсолютно непригодного токсичного

Добавлены возможные плохие концовки цепочке событий «Атомные часы», потому что раньше в ней фактически не было никакого выбора

Поборники чистоты теперь всегда будут выбирать доктрину «Неотступление»

Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...

Освобождённые из временной петли ящерицы Prikkiki-Ti появятся с тем же уровнем технологий, что и у их ближайшего соседа. Кроме того, были улучшены их экономика и сила флота

Телепаты, передовые учёные, верховные жрецы, администраторы, управляющие, исследователи, силовики и артисты получили веса для признаков, связанных с вознесением, событиями и возвышением

Необитаемые миры предтечей получили обратно орбитальные залежи ресурсов

В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения

Министерство культуры в империях коллективного разума теперь будет добавлять должности синаптических дронов вместо координаторов

###################

# Интерфейс

###################

Добавлены отсутствовавшие модификаторы силы армий в некоторых подсказках

Исправлен вылезающий текст в окне создания империи для империй роботов в русской локализации

Исправлено отсутствие подсказки к левому крайнему признаку в случае, если у лидера их больше трёх

Убран ряд устаревших модификаторов из окна верфи

Исправлена ошибка, из-за которой все ресурсы в окне колонизации отмечались красным, даже если вам не хватало только одного

Подсказка к пище в империях машин теперь сообщает, что киборгам тоже нужна еда. Не дайте киборгам умереть с голода!

В подсказке к «Грешной земле» фракции традиционалистов теперь уточняется, что их огорчает даже терраформирование опустошённого мира

Уточнены требования к относительной силе в подсказке к требованию статуса дочерней компании

Исправлена ошибка, из-за которой бонус от закрытия ветки Экспансии не отображался в подсказке к максимальному количеству районов, из-за чего вся математика выглядела сломанной

Исправлена ошибка, когда при закрытии боковой панели в окне планеты на секунду появлялось старое окно

Плазменные ускорители больше не показывают подсказку к орудию караванщиков

Подсказка иммиграции теперь подсказывает действительный иммиграцию с факторами

Исправлена ошибка в подсказке, утверждавшей, что только полноправные граждане могут занимать должности правителей

Исправлено название строки, появлявшееся в определённых дипломатических взаимодействиях с угасшими империями

Исправлена сломанная строка в варианте события, который вы не должны выбирать ни в коем случае. Мы вас предупредили

###################

# ИИ

###################

Империи машин и роботов будут чуть больше жаловать энергетические районы

ИИ не будет строить жилые сооружения, если они не требуются

ИИ больше не будет разбирать сооружения сразу же, как решит, что они ему больше не требуются, он просто на время прекратит строительство новых

ИИ теперь будет лучше выделять средства на строительство мегасооружений

ИИ зачастую не будет строить больше двух сооружений одного типа на планете

ИИ будет крайне заинтересован в строительстве заповедников органической жизни, если его био-трофеи сидят без работы

ИИ будет лишь чуть-чуть более заинтересован в строительстве коммерческих зон, если ему нужны энергия и блага (раньше строил слишком много)

ИИ будет проверять избыток населения, прежде чем строить сооружения

ИИ теперь учитывает общее число ресурсов в разных категориях

###################

# Оптимизация

###################

Снижена нагрузка на игру от планировщика

Распределены по потокам вычисления для рендеринга значков планет на карте галактики

Кешированы вычисления для значков пригодности планет на карте галактики

###################

# Моддинг

###################

Мы починили триггер faction_approval, и теперь он применяется не к поселениям, а ко фракциям

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлено ошибочное нацеливание штурмовиков, из-за которого они улетали прочь из системы вместо того, чтобы вступать в бой

Исправлены некоторые планетарные особенности (а, следовательно, районы), исчезавшие при терраформировании в идеальный мир, ведь что это за рай, если его нельзя вдоль и поперёк испещрить шахтами, превратив его в пустую оболочку?!

Плавильня 3 уровня теперь предоставляет империям машин вид деятельности изготовителей вместо металлургов

Исправлена не работавшая в некоторых случаях генерация имён частных колониальных кораблей

Исправлено повторное появление решения «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка» после того, как рейтинг выдвинутой планеты был увеличен до определённого значения

Плечи орков и циклопов из набора портретов Humanoid больше не пролезают сквозь их одежду

Исправлен рассинхрон из-за параллельно обсчёта поселений

Исправлена причина рассинхрона при переподключении

Исправлен рассинхрон из-за кеширования параметров, связанных с космическими базами

Исправлена не работавшая у империй машин кнопка «Колонизировать» в окне планеты (именование планеты не работало, колониальный корабль строился мгновенно, но ничего не делал, этот баг был крепким орешком)

Фракция эгалитаристов больше не беспокоится о роботах и их правах

Поселения видов, которым запрещена военная служба, больше не будут заниматься деятельностью солдат или силовиков

Исправлена невозможность назначить или убрать лидера (щёлкая на портрет) в окне управления флотилиями

Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей

Исправлена ситуация, когда вы пытались построить форпост в системе, которой уже владеете, а игра ошибочно заявляла, что система принадлежит другой империи

Мы наконец-то добавили хороший звук подтверждения при добавлении притязаний на карте галактики

Исправлены случаи, когда прирост поселения не переполнялся должным образом после появления нового (99+3 было = 100), что приводило к всевозможным странностям в модификаторах роста

Исправлены случаи, когда исследовательский корабль на автоматическом исследовании останавливался или случайно выбирал безумный непрямой маршрут к ближайшей неисследованной системе

Теперь событие на разбившийся корабль снабжения не будет срабатывать, если другая империя является поборниками, пожирающим роем или экстерминаторами, поскольку в этом случае оно не имеет смысла

Программа «Экспансионистские инициативы» больше не будет появляться до контакта с другой империей

Исправлена проблема, из-за которой не появлялся закрытый мир угасшей империи

Вы теперь можете одновременно строить несколько сред обитания в одной системе

Исправлена ошибка, из-за которой вариант с потерей корабля при манёврах флота иногда не имел никаких последствий, предотвращая его срабатывание в случае, когда во флоте слишком мало кораблей

Исправлен текст ряда событий восстания синтетиков для лучшей передачи масштабности бедствия, и хотя мы никогда не скажем вам, сколько особей составляет одно поселение, это точно больше, чем пара дюжин

Убрана нерабочая лишняя кнопка объединения флотилий для потерявшейся амёбы и подобных, которые не должны иметь возможности объединяться с обычными флотилиями

Исправлена ошибка в поиске пути, приводившая к тому, что флотилии не летели к цели

Исправлен неправильный подсчёт потерь кораблей в списке сражений в окне войны

Исправлена ошибка из 2016 (!) года, из-за которой после разделения флота при попытке выбрать оба новых флота рамочкой выбирался только один

Награда за событие из аномалии «Атомные часы», заменявшая орбитальные залежи на очки инженерных исследований теперь также превращает добывающие станции в исследовательские

Исправлено дублирование ячеек и их расположение у Автоматического Дредноута

Исправлена ошибка, из-за которой залежи, увеличивающие число районов, не делали этого до перезагрузки игры

Дополнительные минералы от модификатора планеты больше не будут перекрывать Драконий клад

Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны

Исправлены рабочие, бросающие шахты, чтобы заменить собой специалистов, что приводило к нехватке базовых ресурсов и множеству безработных. Никакой вам социальной мобильности!

Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях выбирать соперником империю со сравнительной мощью «Хуже некуда»

Теперь старый пустой флот потерявшейся амёбы будет убираться из планировщика, когда амёба повзрослеет

Теперь столичное здание будет конвертироваться в здание правильного типа при захвате планеты примитивной цивилизации, машин или роя империей другого типа

Больше нельзя менять состав флота AH4B из Distant Stars и обходить тем самым вместимость флотилии

Мёртвые или убитые рабы теперь должным образом удаляются из списка на рынке рабов, так что больше никаких неправильных лотов, вы, бессердечные монстры

Добавлена проверка, чтобы удостовериться, что здания империи одного типа должным образом уничтожаются или изменяются при захвате планеты империей другого типа

Исправлена ошибка, из-за которой поселения примитивных видов, угасших или пробудившихся империй не уничтожались Преторианцами и Контингенцией (Валар Моргулис)

Исправлено ошибочное срабатывание события «Мир в ожидании» из Horizon Signal на экуменополисах

Исследователи больше не будут опустошать и закатывать в бетон колонизированные планеты в припадке энтузиазма из-за их модификаторов, оставляя на них один энергетический или добывающий район

Оружие караванщиков больше не будет появляться на старте игры

Исправлен отчаянный рост населения даже когда Преторианцы устраивают геноцид на планете

Исправлена ошибка, из-за которой при нахождении Караван-сарая до встречи с любым из флотов не открывался доступ к коммуникации с ним

Исправлено больше ошибок, приводивших к тому, что Кара иногда прекращала расширяться

Исправлена ошибка, из-за котрой Контингенция и Кара не могли уничтожить последнее поселение на оккупированной планете, потому что скрупулёзность важна

Исправлена ошибка, из-за которой событие «Странная фабрика» срабатывало, даже если на планете нет Рабочих странной фабрики, и ни одно поселение не удалялось, хотя в событии и утверждается обратное

Исправлена сломанная графика турелей пиратских кораблей

Как уже упоминалось, мы также запускаем новую бету для тех храбрецов, что хотят первыми получить доступ к новой серии правок и улучшений. 2.2.6 уже доступна в ветке stellaris_test. Она также является релизной версией на Paradoxplaza и Good Old Games. Если вы пользуетесь Steam и хотите играть в мультиплеер с друзьями с Plaza или GoG, вам нужно перейти на бету.
В 2.2.6 есть новый изменённый интерфейс управления планетами, чтобы вам проще было видеть важную информацию о мире и принимать осознанные решения. Мы считаем, что это упростит управление экономикой и населением, так что пробуйте. 2.2.6 включает в себя полностью переделанную систему улучшения кораблей, и теперь каждый корабль улучшается отдельно на отдельной верфи. Отмена улучшения больше не будет сбрасывать прогресс улучшения всего флота. Мы также добавили улучшения экономического и военного ИИ. Империи ИИ должны стать менее пассивными и более компетентными соперниками в войнах.
Кроме того, в благодарность за помощь с этой версией мы предлагаем вам ранний доступ к набору из шести эмблем «Легион»:



Естественно, stellaris_test/2.2.6 включает в себя все правки из версии 2.2.5.

################################################## ###############

######################### ВЕРСИЯ 2.2.6 ############################

################################################## ###############

######################

# Бесплатные особенности обновления 2.2 «Ле Гуин»

######################

Новый, более дружелюбный экран планеты с лучшей организацией и отображением информации и кнопок

Каждый корабль теперь улучшается отдельно, один корабль на верфь. Это означает, что если процесс прерван на середине, то часть кораблей будет улучшена, вместо того, чтобы сбрасывать весь прогресс улучшения. Также сплавы трятятся на каждый корабль в отдельности, а не на весь флот, так что больше нет нужды ждать, пока накопится достаточно сплавов на улучшение всего флота.

Гражданская модель «Культура войнов» больше не снижает содержание армии; вместо этого она заменяет артистов на дуэлянтов в развлекательных зданиях. Дуэлянты превращают 1 сплав в 3 единства, 12 благ и 2 вместимости флотилии.

Добавлена замена описания традиции «Питательные ковчеги» для коллективного разума

Добавлена замена описания традации «Большая игра» для пожирающего роя

Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!

###################

# Баланс

###################

Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам

Воины-невольники теперь могут занимать должности стражей порядка

Стоимость специального проекта «Устранение галлюциногена» снижена с 5000 до 3000

Стоимость специального проекта «Прорыв Покрова» снижена с 50000 до 20000

Эффект бонуса за стремление «Трансцендентное обучение» на размер пула лидеров заменён на +50% к скорости получения опыта

Уменьшен бонус империй машин к производству на орбитальных станциях до 10% (был 50%, что превращало их в имбу)

Исправления взбунтовавшихся служителей:

- Заповедник органической жизни и райский купол теперь не предоставляют жильё; вместо этого должности биотрофеев отменяет потребность в жилье

- Дроны-ремесленники производят 8 товаров массового спроса из 8 минералов (вместо 6 из 6)

- Должности биотрофеев также увеличивают производительность комплексных дронов на 0,25% за каждую

- Начинают с одним дополнительным районом нексуса

Исправления маниакальных ассимиляторов

- Рост биологических поселений снижен на 40%

- На одну должность репликатора меньше за каждый уровень столицы

- Начинают с дополнительными 100 пищи вместо 100 энергии

Улучшение кораблей дешевле, так как возвращение ресурсов от старых компонентов увеличено до 90% (было 50%)

население имеет более широкий диапазон политической власти; например, вам можно меньше беспокоиться о несчастных рабах, так как они не имеют права голоса и каких-то других прав

Эффект гражданской модели «Меритократия» на размер пула лидеров заменён на +10% к производству ресурсов специалистами

Для строительства армий клонов больше не нужны фабрики клонов, они открываются технологией «Генетические банки» (теперь эта технология полезна для ассимиляторов)

Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще

Небольшие изменения в сущностях из Покрова. Искажённый аватар теперь имеет меньше здоровья, но выше регенерацию. У Аватар Покрова теперь чуть выше здоровье и регенерация. Конец Цикла также был исправлен схожим образом.

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для второго этапа всех трёх путей возвышения снижены с четёрых до трёх

Требования по количеству открытых ячеек бонусов за стремление для бонуса «Меняющий миры» снижены с трёх до двух

Бонус за стремление «Имперская прерогатива» больше не требует открытых ячеек бонусов за стремление

Бонус за стремление «Вечное бдение» больше не требует открытых слотов бонусов за стремление, но требует технологию «Звездная крепость»

Бонус за стремление «Вечное бдение» теперь также повышает очки обшивки звёздной базы на 25%

Бонус за стремление «Единство взглядов» теперь также снижает использование благ поселениями на 10%

Нумское святилище теперь стоит 4000 энергии для покупки и 1000 минералов для постройки

Повышена стоимость колониальных кораблей империй машин до 750 сплавов, чтобы сбалансировать недавние изменения в бета-версии

На веса должностей клерков и проповедников теперь не влияют признаки «Сильные», «Слабые» и «Пролетарии»

На веса должностей шахтёров влияет черта «Пролетарии»

Империи синтетиков платят за колониальне корабли только сплавами, как империи машин

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

Добавлены отсутствующие иконки модификаторов ловушек для сбора пыли и добытчиков газа, а также обновлена старая иконка

Добавлено несколько горячих клавиш для экрана планеты

Добавлена клавиша «U» для обновления платформ космичской базы

В окне космической базы добавлена клавиша «U» для улучшения и клавиша «T» для включения отображения торговых путей

Статистика по редким ресурсам на верхней панели окрашивается в красный, если хотя бы один из ресурсов в дефиците

Исправлена исчезающая по достижении 100% полоса прогресса опустошения

Теперь значки безработных в социальных слоях отображаются корректно и имеют рабочую всплывающую подсказку

###################

# ИИ

###################

Большая переработка военного ИИ, которая сделала его умнее и агрессивнее в войнах: улучшенный выбор и отслеживание цели; удержание бомбардируемых миров, от которых его так просто не выманить маленьким флотом; увеличенное желание помочь атакуемому союзнику и многое другое.

ИИ не столь фанатичен по поводу преступности и не строит по три полицейских участка на каждой планете

ИИ сектора теперь лучше справляется с улучшением зданий, совпадающих с фокусом сектора

Улучшено распределение сплавов ИИ

ИИ теперь будет рассматривать введение контроля населения только если он не может построить ещё жилья

ИИ сектора теперь по возможности будет расчищать препятствия, если он не занят строительством здания или района

Взбунтовавшиеся служители не будут так активно строить заповедники органической жизни, если биотрофеи в них не нуждаются

ИИ сектора будет теперь улучшать здания, если это возможно

Секторы с автостроительством теперь будут пытаться улучшать столичные здания, если у них нет других насущных проблем

ИИ теперь не будет гонять учёных туда-сюда каждые несколько дней

Уменьшено количество минералов, выделяемых ИИ на армии (он строил слишком много)

Империи ИИ империи с нестандартной стоимостью колониального корабля корректно выделяет на них ресурсы

ИИ теперь чуть больше предпочитает городские районы зданиям на жильё

Исправлены ситуации, когда ИИ пытался решить кризис безработицы строительством районов и зданий, на которых безработные не могли работать

Исравлена ошибка, из-за которой ИИ не чинил разрушенные сооружения филиалов

Исправлена ошибка, из-за которой флоты ИИ застревали, если их цель становилась пропавшей без вести

###################

# Производительность

###################

Убраны избыточные двойные вычисления, связанные с кризисом конца игры, которые очень сильно влияли на производительность поздних этапов игры

Переставлены некоторые операторы в расчёте вторжений, чтобы самые затратные выполнялись в конце

###################

# Модификации

###################

Добавлены 'hyperlane_distance = { min max }' и 'hyperlane_jumps = { min max }' в ограничение инициализатора системы 'neighbor_system = { ... }'

Поселения вновь используют asset_selector для выбора одежды

Добавлен новый триггер "is_scope_type", дающий вам знать, что вы находитесь в нужной области, например: "is_scope_type = fleet"

Убран принудительный указатель одежды для категорий поселений и типов должностей, чтобы селектор одежды делал свою магию

Добавлены модификаторы предыдущей должности, предыдущего владельца, изучения и безработицы, которые ИИ использует для заполнения должностей

###################

# Исправление ошибок

###################

Исправлен редкий случай, позволявший строительство нескольких мегасооружений в одной системе

Исправлены отсутствующие миссии на станциях наблюдения

Исправлена ошибка, из-за которой ещё только колонизируемые планеты давали приток мигрантов на другие планеты. Знаю, колонии на других планетах отличаются от рая, обещанного в рекламе на головиде, но через одно-два поколения...

Исправлена сломанная строка в подсказке к эгалитаризму

Исправлена генерация систем с подходящими планетами рядом с родной, которая основывалась на абсолютном расстоянии, а не на количестве прыжков от столицы, что иногда приводило к их изоляции из-за неудачной генерации

Исправлена ошибка, из-за которой контроль численности населения останавливал сборку роботов, так что теперь вы можете заменить мешки с мясом на металлические радиоприёмники

Колонизируемые планеты больше не будут создавать оповещения о низкой стабильности

Исправлены оповещения о редких ресурсах, открываемых аномалиями

Победа в войне за навязывание идеологии больше не будет менять гражданские модели проигравшей империи

Война за идеологию теперь создаёт союзника, а не вассала

Исправлен вылет в ситуациях, когда корабль уничтожался в процессе улучшения

Нехватка нанитов теперь будет создавать предупреждение о дефиците и остановит производство ресурсов нанитовыми преобразователями

Исправлена ошибка, из-за которой коллективный разум воспринимал роботов и синтетиков как органиков и назначал их на должности скота

Исправлена ошибка, из-за которой интеграция вассала не тратила очки влияния

Исправлена ошибка, из-за которой при захвате планеты коллективный разум мог получить неподходящие и бесполезные для него сооружения вроде голотеатров

Обслуживающие дроны теперь правильно получают более высокий приоритет при нехватке благ и не получают его от признаков, если количество благ велико

Блоки подготовки рабов больше не должны исчезать при строительстве не в невольничьих мирах

Исправлен ряд редких случаев, из-за который гражданская модель «Тепличные» не создавала родной идеальный мир

Передовые учёные и управляющие получили модификаторы к производству благ и весовые коэффициенты для ряда соответствующих признаков («Отвратительные», «Обаятельные» и т.д.)

Исправлена ошибка, из-за которой признаки «Сильные», «Очень сильные» и «Слабые» не применялись при игре за гештальт-сознание

Исправлена ошибка, из-за которой насильственное выселение неправильно накладывало дипломатический штраф за геноцид

Исправлено двойное срабатывание события «Разбитое Кольцо» в случае смерти Червя Ожидающего

Исправлена абсолютно неиграбельная опечатка в подсказке к ксеносовместимости

Исправлено появление империи Prikkik-Ti на планете с числом районом, недостаточным, чтобы её поддерживать

Prikkik-Ti больше не будут спамить игроку множеством сообщений о контакте

Планеты, захваченные Карой или Контингенцией теперь заменят существующие столичные сооружения на соответствующие сооружения машин или роя

Предпочитаемая пригодность больше не привязана к начальному классу планеты для гражданских моделей, меняющих класс планеты

Исправлена ошибка, из-за которой колонизируемые планеты были скрыты в планировщике, если по итогам колонизации создавался новый сектор

Исправлено исчезновение политики по отношению к примитивам в сучае уничтожения их в своих владениях, что делало невозможным выполнение определённых требований, потому что крикам невинных не сравниться со вкусным влиянием

Исправлен текст в описании признаков Сильные» и «Очень сильные». Он сообщал, что признаки влияют на все должности рабочих, не только на связанные с добычей базовых ресурсов. Даже если ваши клерки никогда не пропускают день ног, они не должны получать выгоду от этих признаков

Добавлено значение подавления пиратства для получаемых по событиям кораблей, у которых его не было

Исправлено больше технологий с неправильно прописанной категорией

Исправлено небольшое несоответствие между подсказкой к аномалии «Грехи солнца» и её реальными игровыми последствиями

Исправлен неприятный эксплойт с ухудшением кораблей, создававший халявные сплавы (спасибо за подсказку пользователю Reddit nonium)

Исправлены отсутствующие торпеды у кораблей угасшей империи спиритуалистов класса Zealot

Добавлено базовое производство зро в угасшей империи спиритуалистов, чтобы они могли пополнять свои флоты

Модификатор перерабатывающего мира теперь должен влиять и на должности гештальт-сознания

Исправлена неправильная стоимость нескольких типов корабельного вооружения

Энергетические и культурные районы среды обитания теперь должны правильно менять тип при захвате роем у нормальной империи и наоборот

Исправлен вылет в ситуациях, когда империя получала торговый путь, ранее принадлежавший другой империи

Исправлена подсказка, сообщавшая фантастические сведения о том, что для достойного уровня жизни требуется начать геноцид вида (кроме стерилизации)
Теперь вам снова доступны иные способы устранения нежелательного населения помимо геноцида
Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»
Исправлен рассинхрон с дипломатическим содержанием при хотджойне
Исправлен ряд причин рассинхрона country_resources

Я хотел бы подтолкнуть как можно больше пользователей к тому, чтобы попробовать бету, поскольку это очень помогает нам выпустить надёжную финальную версию, а также позволяет вам раньше остальных увидеть новые классные штуки в игре. Пишите нам свои конструктивные отзывы, приятной игры на выходных!

Помните, что stellaris_test является опциональным патчем. Чтобы присоединиться к бета версии, проделайте следующее:

Библиотека Steam → ПКМ на Stellaris → Свойства → Бета-версии → выбрать «stellaris_test»
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.03.2019, 21:37   #770
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Теперь ещё и новый баг заметил. Может кто-то знает как решать? В окне торговли с другими империями список ресурсов другой стороны не может раскрыться полностью. Не всех империй, только каких-то случайных. Перезагрузка игры лечит проблему, но точно такая же фигня возникает уже для новых империй.
Он не открывается, а как бы мелькает, если пощелкать по нему. можно даже выловить нужный для торговли ресурс, появился баг с новым обновлением этим с торгашами и переделкой экономики, до сих пор не вылечили, да( Флотилии это вообще баг древний как говно мамонта, они его и не пытаются лечить, писал даже в саппорт.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Добавлена ошибка, из-за которой «Изобильные равнины», залежи пищи 1-го уровня, не появлялись в мирах саванны
Ух, прямо пишут что добавили новые ошибки))
Как бы там ни было поставил бета-патч, иначе хрен дождешься нормального апгрейда флота.
upd
Не кисло так железяк апнули, у меня сейчас ломится ресурсов всех видов, склады забиты, не знаю куда девать, флот крупный и это еще до основания рынка, понравилось что теперь можно указывать каких видов дронов должно быть больше, и множатся они заметно быстрее чем раньше. У всех по три колонии, у меня 5, все упирается в нехватку влияния для быстрого развертывания империи, сплавов тоже теперь тонны, теперь видно что играешь машинами, можно еще и энерго-районы добавлять. Служителями еще не пробовал, но их вроде как тоже апнули, должны теперь нагибать.

Последний раз редактировалось McDragon; 11.03.2019 в 01:43.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2019, 14:40   #771
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Дроны-чернорабочие теперь учитывают производство в империи пищи, минералов и энергии при выборе должности
Да ладно!
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Снижен бонус к производству ресурсов на хтонических планетах и углеродных мирах, пока что...
Эээ... Что это за планеты такие?
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
В большинстве случаев виды с низкой пригодностью не будут выбираться в качестве кандидатов на рост населения
Лучше бы они вообще разрешили настраивать для планеты рост определенных популяций. На кой ляд игра вообще генерирует расу с 60% пригодностью на планете, когда можно сгенерировать популяцию со 100% пригодностью? Или зачем генерировать тепличную расу на неидеальном мире? Это же повышенный расход товаров массового потребления просто на ровном месте! И ведь даже просто так перебросить на другую планету нельзя: не факт что на новой планете найдется соответствующая вакантная должность, а значит будут простои из-за переобучения.
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Исправлены фактически разрушавшие игру опечатки в некоторых итальянских именах людей
Вот он: самый критичный баг!
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Добавлена новая анимация к тринадцатому портрету растеноидов (кактус). Теперь бабочки составят ему компанию!
Млин, опять начинать новую игру
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Прирост населения теперь даёт меньший приоритет меньшинствам
И вот опять в пролете тепличная империя с намерением создавать ресурсные резервации из резидентских рас на неидеальных планетах. В высшие эшелоны идут только популяции титульной расы (ну это хотя бы логично), средний, а уж тем более низший эшелон с таким штрафами...
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Бонус за стремление «Технологический подъем» теперь заставляет редкие технологии появляться на 50% чаще
Мне одному кажется, что с учетом +3 альтернативных исследований и при технологическом превосходстве империи этот добавочный бонус вообще никакой роли не играет? Или есть какие-то сверхредкие исследования, которые можно так получить? Например, нанитовый преобразователь вообще возможно получить как-то иначе, нежели через угасшие империи или брошенные корабли караванщиков?
Цитата:
Сообщение от Сулариус Посмотреть сообщение
Выбор модели «Тепличные» больше не обеспечит вас гарантированными идеальными мирами по соседству
Случайные империи теперь получают правильный набор родных планет, принципов и гражданских моделей при игре «Тепличными» или «Детьми Апокалипсиса»
Это когда такое было-то? Ни разу за семь стартов не было рядом идеальных миров! Зато я всегда находил один-два случайных идеальных мира (максимум 16 размера) в пределах 20 прыжков. По сравнению с обычными империями это вообще никакой не бонус, учитывая количество конкурентов вокруг.

Кстати, о тепличной империи. Впервые за все время игры вчера нашел эвент на мозгового слизня. Насколько целесообразно модифицировать титульную расу на всеобщее распространение слизней? Своим ходом они расти будут очень долго.

Бонус от мозгового слизня у меня получили обе расы (титульная, плюс купленная у караванщиков). И вот я до сих пор сомневаюсь. И что главное, как бы этот бонус передать вездесущим нивлакам?
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2019, 18:03   #772
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Впервые за все время игры вчера нашел эвент на мозгового слизня. Насколько целесообразно модифицировать титульную расу на всеобщее распространение слизней?
Я обычно от них избавлялся, это же паразиты)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2019, 19:10   #773
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
McDragon, в том-то и дело, что это не паразиты, а симбионты. Они разумны, они предлагаю свое сотрудничество и прямым текстом заявляют, чтобы не было никакого принуждения при их распространении. Учитывая бонусы к интеллекту паразитами их называть язык не поворачивается.

Просто чую подвох великий в этой халяве Даже штраф на прирост населений не такой уж и большой, если грамотно вести политику и указы
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.03.2019, 20:01   #774
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Delaware Jarvis, я смутно припоминаю что подвох там действительно есть, просто это событие достаточно редкое, у меня пару раз вроде как всего было.
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.03.2019, 20:37   #775
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Гугл ничего внятного не ответил
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 09:03   #776
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Глянул, а баги не чинятся, как не работал баф на тераформирование за счет пылинок, так и не пашет. Как был багнут прыжковый двигатель, так и остался, показывает что он установлен в конструкторе, а на деле нифига не поставился, приходится каждый отдельный макет прокликивать... Союзный демократ попался какой-то больно агрессивный, всех ксенофилов выпиливать стремится, ассоциации руинит, которые я долго и упорно пытался построить... ох уж эти демократы. Но пока за роботов вообще лафа, у меня флот больше 100к, мне никто слова сказать не может, уже титаны есть, у врагов на макс сложности это флот в 20к и то редкость... Что-то они нахимичили с балансом и сложностью...
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 11:02   #777
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
McDragon, я по этой причине от всех федераций держусь подальше. Плюсов там только один федеративный флот, да и тот не шибко великий. Сейчас проще поднимать его свой и через строительство крепостей, у которых лимита со штрафами нет.

Кстати говоря, приноровился я с планетами-резервациями. Штрафы напрягают, конечно, но их хотя бы можно купировать через планетарный указ. В целом получается даже неплохо по лору: отдельные неприспособленные планеты-колонии с чисто роботами (должности специалистов и рабочих занимают, сами себя конструируют, а колонисты для выработки пищи не нужны) в первую очередь ради редких ресурсов из этих планет. Ну и с перспективой превращения в нормальный мир после терраформирования. Правда после улучшения остается открытым вопрос про администраторов, но это решаемо
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 11:48   #778
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Плюсов там только один федеративный флот, да и тот не шибко великий.
Ну как тебе сказать, флот на 500 единиц это все же аргумент, когда ты во главе) Да и такая лажа впервые творится, если честно. обычно союзник наоборот старается еще кого-то притащить в федерацию и она довольно быстро растет.
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Ну и с перспективой превращения в нормальный мир после терраформирования. Правда после улучшения остается открытым вопрос про администраторов, но это решаемо
Не совсем понял, это по какому такому сценарию? Это мешки с костями, которые строят машины, или другой вариант, да и как ты предлагаешь вопрос решить, запретить машины, разобрать?
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.03.2019, 12:59   #779
Turtano
 
Аватар для Delaware Jarvis

Администратор
 
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 16,449
Репутация: 1446 [+/-]
Цитата:
Сообщение от McDragon Посмотреть сообщение
Не совсем понял, это по какому такому сценарию? Это мешки с костями, которые строят машины, или другой вариант, да и как ты предлагаешь вопрос решить, запретить машины, разобрать?
Это не внутриигровой сценарий, это тактика моей отдельно взятой игры

Тепличные фанатичные спиритуалисты-автократы (выбраны трейты "Почтенные", "Умные", "Неплодовитые", "Негибкие" ибо никаких полумер!). Вокруг ни одной идеальной планеты, т.е. расселяться некуда. От сфер обитания в эту сессию я отказался, совсем рядом нашелся Сайбрекс-Альфа со своим миром-кольцом, но чинить все равно ещё не могу.

И буквально рядом россыпью вокруг всякие мелкие планеты (10-15) и через одну с редкими ресурсами на поверхности. Поскольку баг с исчезновением редких ресурсов после превращения в идеальный мир ещё не устранен, а широкая империя в одну населенную планету смерти подобна, нужен гибридный вариант.

Так что я не стал на этот раз отказываться от роботов, доминирующая фракция итак довольна по всем остальным позициям. Однако роботы по началу только дубовые - на рабочих должностях без возможности колонизации (тепличные с 0% пригодности тоже не могут ничего колонизировать). Так что дождался технологии дроидов и начал колонизировать машинами.

Естественно, что на планете всегда появляется какой-то органик, но его просто перекидываешь в столичный мир, а в новую колонию перекидываешь роботов из столицы хотя бы до пяти, чтобы поставить там роботостроительный завод. В принципе из органиков там никто не рождается, но на всякий случай можно и запретить рождаемость. И всё: дроиды самостоятельно заполняют должности рабочих и специалистов, проблема только с колонистами на первом уровне административного здания и с руководителями на высоких уровнях. С другой стороны, для колонии колонисты нужны только для роста популяции, а проблемы такой с роботами нет (благодаря заводу).

В итоге, я без каких-либо лишних штрафов и с минимальными расходами административного лимита имею до +4 редких ресурсов с таких вот мелких планет

Примерно в это же время караванщики свои популяции предложили купить. Растения оказались бестолковыми: без предпочтительного мира, т.е. могут жить только в идеальном мире и без возможности исправить их расовые признаки (ну я их в мир-курорт и сослал, опять таки с указанием приоритетной расы). Зато другие караванщики презентовали популяцию грибов, которых я переобул на предпочтительный континентальный мир. И вот они-то как раз и будут у меня администраторами в ресурсных колониях, благо ассимиляция псиоников разрешает это дело без фракционных штрафов

Это чисто административная задача, к мировому господству имеет опосредованное отношение. Прорабатываю возможные экономические модели
__________________
Как обезопасить свой аккаунт от злоумышленников?
Изменения на форуме
Честь, достоинство, трудолюбие, настойчивость, образованность, патриотизм, нравственность, культура, дисциплина и животноводство!

504 Gateway Time-out: второй шанс подумать, прежде чем что-то написать
Социальные группы
Правила социальных групп


Delaware Jarvis вне форума  
Отправить сообщение для Delaware Jarvis с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.03.2019, 05:39   #780
Предвестник
 
Аватар для McDragon
 
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 26,984
Репутация: 3313 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Тепличные фанатичные спиритуалисты-автократы
Разве у таких роботы вообще не запрещены полностью?
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
проблемы такой с роботами нет (благодаря заводу)
Думается там понадобится первую колонизированную планету делать чисто для производства роботов, заводика этак 3-4 поставить)) Но тут опять непонятка, разве роботам разрешено колонизировать миры у спиритуалистов?
Цитата:
Сообщение от Delaware Jarvis Посмотреть сообщение
Это чисто административная задача, к мировому господству имеет опосредованное отношение. Прорабатываю возможные экономические модели
Фига ты упоролся, я конечно подумывал сделать что-то такое, да как-то времени не находил)
McDragon вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования