Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.06.2007, 06:35   #1
Юзер
 
Аватар для Радио
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Хабаровск-Бычиха
Сообщений: 490
Репутация: 104 [+/-]
Fahrenheit - обсуждение


Альтернативное название: Indigo Prophecy
Жанры: Adventure / 3D / 3rd Person / Interactive Movie
Разработчик: Quantic Dream
Издатель: Atari
Издатель в России: Акелла
Модель распространения: розничная продажа
Статус: в официальной продаже с 20 сентября 2005 года
Российский статус: в официальной продаже с 13 июня 2006 года
ISO статус: релиз состоялся 19 сентября 2005 года
Официальный сайт Официальный русский сайт
Русификатор Remaster версии - текст и звук (версия Акеллы)

От издателя

Рядовой сотрудник нью-йоркского банка убивает в туалете ист-эндской забегаловки абсолютно незнакомого мужчину. Ничего необычного для города, в котором убийства происходят каждый день... если бы не одно но. Лукас Кейн не хотел убивать этого человека. Он видел и осознавал происходящее, но ничего не мог с собой поделать. И больше всего на свете ему хочется узнать, что заставило его совершить убийство. Расследующую преступление Карлу Валенти также интересует этот вопрос: обычное на первый взгляд дело оказывается куда сложнее, чем можно было предположить...

Особенности игры:

-Паранормальный триллер с нелинейным сюжетом и напряженным действом
-Уникальное сочетание интерактивности и кинематографичности, позволяющее окунуться глубже в атмосферу происходящего
-Зрелищные экшн-сцены: анимация персонажей создана с помощью технологии motion capture, а в записи движений принимало участие более 50 каскадеров и актеров
-Режим «мульти-вид» позволяет наблюдать за происходящим с нескольких точек зрения
-Необычный, и вместе с тем простой в освоении интерфейс
-4 главных героя, каждым из которых вы будете управлять в процессе прохождения
-Все ваши поступки будут влиять на психическое состояние персонажей: вам придется следить за тем, чтобы герой не впал в депрессию

Интерактивный фильм Fahrenheit, украшенный солидной порцией аркадных мини-игр, ничуть не похож на другое творение Quantic Dream — Omikron. Там — достаточно открытый мир и современная (на тот год) графика; здесь — набор коротких, связанных единой канвой эпизодов и ушибленная в пользу консолей картинка, присыпанная популярным нынче "цифровым шумом". Но видимая деградация — иллюзия. И хотя "Фаренгейт" нельзя отнести к революционным событиям, память о себе он оставит.

FAQ
Скрытый текст:
Q: А в игре субтитры есть?
A: Есть. Включаются в Options - Languages - Subtitles. Если меню Options вызвать непосредственно во время игры, то меню выбора языка там не будет. Субтитров, соответственно, тоже. И вообще, учите английский.
Q: Правда, что игру нельзя пройти без геймпада из-за корявого управления мышью и клавиатурой?
A: Неправда, я прошел на клавиатуре. Но половина игроков считают, что с геймпадом удобнее.
Q: Кто-нибудь знает названия песен в саундтреке?
A: Вот:
Theory of a Dead Man - Santa Monica (играет во время Credits)
Theory of a Dead Man - Say Goodbye
Theory of a Dead Man - No Way Out
Theory of a Dead Man - No Surprise
Teddy Pendergrass - Love TKO
Ben E. King - Street Tough
Patrice Rushen - Hangin' Up
Bobby Byrd - Try It Again
Society's Bag - Let It Crawl
Leee John - Just an Illusion
Angelo Badalamenti - Lucas' Main Theme (Бадаламенти сочинял так же всю "родную" музыку игры)
Angelo Badalamenti - Carla's Main Theme
Nina Simone - No Good Man
Martina Topley-Bird - Sandpaper Kisses
Все треки можно скачать на сайте Игромании. А если просмотреть до конца Credits, то можно получить 200 очков и открыть их все в бонусной секции.
Q: Так какое правильное название у игры: Fahrenheit или Indigo Prophecy?
A: Оба названия правильны.
Q: Чем отличаются европейское и американское издания игры?
A: Fahrenheit - европейское название, Indigo Prophecy - американское. Второе гораздо точнее подходит к сюжету игры, но первое - короче. Вывод - выбирайте, какое больше нравится. В американском издании так же вырезаны эротические сцены. Потому что в США секса нет.
--------------------------------------------------------------------------------
Далее идут спойлеры. Читайте на свой страх и риск.
Q: Так значит, есть все же эротические сцены?
A: Есть. Первая - дома у Тайлера, с ним и его подругой Сэм (Samantha Malone) в главных ролях. Чтобы ее посмотреть достаточно просто подойти к ней вместо того, чтобы варить кофе. Вторая - дома у Лукаса, нужно уговорить Тиффани (Tiffany Harper) остаться у него на ночь (поговорить о жизни, поиграть на гитаре, потом только с чувствами подкатываться). Третья, обязательная, - с Карлой и Лукасом, на станции подземки почти в самом конце игры. Четвертая - в бонусах, стриптиз в исполнении Сэм.
Q: А где в игре сцена с катанием на коньках?
A: Только в бонусах. В самой игре ее нигде нет и, судя по всему, никогда не было.
Q: Что это вообще за Кланы, млин?
A: В игре существуют два Клана - Оранжевый (Orange Clan) и Фиолетовый (Purple Clan). Оранжевый Клан - древнейшая организация на Земле, существующая уже более двух тысяч лет и стоявшая у истоков цивилизации Майя (их обычаи описаны весьма достоверно). Управляется он советом старейшин и тайно заправляет почти всеми силовыми структурами мира. Их официальный представитель - Оракул (The Oracle), чья функция - отыскать с помощью ритуальных жертвоприношений, дарующих ему духовное зрение, Ребенка Индиго и окончательно закрепить власть Оранжевого Клана над миром. Есть мнение, что в древности существовали так же и другие человеческие Кланы, однако все они были уничтожены Оранжевыми.
Фиолетовый Клан - это AI, искусственный интеллект, зародившийся на просторах интернета в восьмидесятых годах прошлого века. Проще говоря, "всемирный разум", контролирующий практически все информационные потоки мира, что, кстати, и позволяло ему избегать внимания Оранжевого Клана. Он же тайно помогал Лукасу в его противостоянии с Оракулом и даже оживил его после гибели на русских горках, что подразумевает какое-то совершенно фантастическое знание человеческой физиологии. Цель Фиолетового Клана - полная "очистка" Земли от людей и прочих анахронизмов.
Q: Почему представителя AI все называют "киборгом" ("cyborg")?
A: Потому что в бонусном promotion-ролике, где показывали всех персонажей, так его окрестили сами разработчики. Фактически же это неверно, ибо по определению "киборг" - это существо, частично состоящее из органики, частично - из неорганических деталей.
Q: Что символизируют вороны?
A: Общепринята версия, что вороны - это проявление AI, с помощью которого он следил сначала за Оракулом, а потом за Лукасом. Кроме того, один из них жил в клетке у Агаты (см. ниже).
Q: А кто тогда такой этот бомж и его братия?
A: "Бомжа" зовут Богарт (Bogart), и он начальник тайного братства Незримых (Invisibles), наблюдателей, чья цель - слежка за Кланами. В отличие от Оранжевых, они знали о существовании AI с самого начала. Про них же самих не знал никто.
Q: Что такое "хрома" (Chroma)?
A: Гибрид Мако (Mako) из Final Fantasy VII и Силы (The Force) из Star Wars. Изначально Хрома - это сила самой жизни, присутствующая во всех ее формах, однако в больших концентрациях она дает человеку сверх-способности вроде предвидения, фантастических физических данных и сопротивляемости внушению (например, приказам Оракула). Лукас обладает этой высокой концентрацией, потому что еще в стадии эмбриона был "облучен" Хромой, когда его мать, уже беременная им, подолгу работала вблизи от природного Источника Хромы. Тот же Источник увидел Лукас в ангаре на базе Wishita, и там же открыла свою тайну Джейд (см. ниже).
Q: Какие в игре есть концовки?
A: Концовок три:
Лукас побеждает и Оракула, и AI, получает тайну послания Джейд и становится полубогом. Человечество выживает, мороз пропадает, земля превращается в Эдемский сад, а Карла ожидает ребенка от Лукаса. Оба Клана в страхе прячутся от Лукаса в глубинах общества.
Лукас побеждает Оракула, но проигрывает AI, который получает тайну и становится новым хозяином земли. Температура продолжает падать, все человечество вымирает. Лукас остается одним из последних людей, считается героем-противоборцем среди Незримых, потому что AI на людей еще и охотится. Карла ожидает ребенка от Лукаса, но скорее всего, погибает задолго до родов.
Лукас и Карла проигрывают Оракулу, который получает тайну и передает ее своему Клану. Холод спадает, Оранжевый Клан рулит миром. Лукаса и Карлу (которая, как всегда, ожидает от него ребенка) никто не трогает (видимо, боятся), и они живут совершенно спокойно в небольшой квартире в Нью-Йорке.
Кроме того в любой момент игра может окончиться, если настроение Лукаса упадет до нуля (в желтом доме или самоубийством) и если его убьют.
Q: Кто убил Агату?
A: Оракул. Хотя это вполне мог быть и AI (см. ниже).
Q: А кем, собственно, Агата (Agatha) была?
A: Существуют две версии. Первая: Агата была обычным человеком, слепой гадалкой с большим опытом. Когда Агата была убита (неважно кем - AI, почуявшим, что Лукас начинает отставать от Оракула, или самим Оракулом), в ее облике Лукасу стал являться "киборг". Согласно другой версии, Агата с самого начала была одним из обличий AI, ловко порекомендовавшим самого себя Лукасу (через Маркуса) и помогавшим ему по мере возможности. Когда Агату обнаружил Оракул, он попытался ее убить, но вышло это только наполовину.
Q: А что в шкафу у нее было?
A: Никто не знает. Он не открывается.
Q: Оракул говорил, что "ждал этого 2000 лет"... Что он имел в виду?
A: Есть мнение, что Оранжевый Клан еще 2000 лет назад пытался прибрать к рукам Иешуа (Иисуса), но тогда им что-то помешало (возможно, Незримые). Однако это подразумевает, что Христос сам был "Ребенком Индиго".
Q: А что есть "Ребенок Индиго" (Indigo Child)?
A: Ребенок с абсолютно чистой душой. Что конкретно это означает - непонятно, каждый думает по-своему. Например, большой популярностью пользуется версия, что душа "Ребенка Индиго" должна быть свободна от борьбы добра и зла и прочей мирской грязи. А это в свою очередь намекает на аутизм и вполне сходится с характером Джейд (Jade), девочки, которую искали Кланы. В контексте игры Ребенок Индиго должен принести людям некое Послание, которое изменит мир, и умереть: послание Джейд давало власть над миром тому, кто его узнает. Сам термин "Indigo Child" был изобретен Ли Кэролл (Lee Caroll) и Джен Тоубер (Jan Tober) [1].
Q: Так что же все-таки сказала Джейд Лукасу/Оракулу/AI?
A: Неизвестно, однако наиболее популярна версия, что "42" [2]. По крайней мере, она объясняет выражение лица Лукаса, когда он это услышал.
Q: Кем работала бывшая подруга Лукаса Тиффани?
A: Медсестрой. Причем в госпитале Святого Джона (Иоанна). Для сравнения, Джейд живет в приюте Святого Томаса (Фомы), Маркус Кейн служит в церкви Святого Пола (Павла). Все эти имена принадлежали апостолам христианской традиции - точно так же как и Лукас (Лука) и Маркус (Марк).
Q: Почему Карла так внезапно влюбилась в Лукаса? Нелогично...
A: Потому что любовь. Она вообще нелогичная штука.
Q: Как мёртвый Лукас мог зачать ребёнка?
A: Очевидно, когда AI его воскрешал, было решено, что тестостерон в крови повышает боеспособность. Так же подозревается, что именно AI вложили в мозг Лукаса знания всех восточных единоборств разом, подготавливая к бою с Оракулом.
Q: AI говорил, что ему достаточно коснуться Лукаса и тот умрет на месте...
A: AI нагло врал.
Q: А что будет, если проходить за Лукаса a la Sam Fisher - не оставляя ни свидетелей, ни улик? Как тогда Карла и Тайлор выйдут на него?
A: Выяснится, что в личном деле Лукаса есть его фотография, "случайно" увидев которую, полицейский из Doc's Dinner тут же опознает убийцу и сообщит Карле.
Q: Кто прислал Карле e-mail про Кирстена (Kirsten)?
A: Богарт.
Q: Что случилось с квартирой Лукаса, когда полицейские пришли его арестовывать?
A: Судя по всему, там предварительно побушевал AI, чтобы запутать следствие и выиграть Лукасу еще какое-то время. Версия, что это был Оракул, не выдерживает критики, ибо непонятна его мотивация - он все-таки жрец Майя, а не сатанист. Сам Лукас, правда, утверждает обратное.
Q: И все же, почему по всему миру так резко падала температура?
A: Опять-таки несколько версий. Согласно первой, температура окружающей среды отражает то, как близко Кланы подобрались к Ребенку Индиго ("холодно - теплее - горячо", только наоборот). Другая утверждает, что дело не Кланах, а в самом Ребенке Индиго: время, когда Джейд раскрыла свою тайну было предопределено, поэтому чем ближе оно подходило, тем холоднее становилось.
Исходник: Аг[точка]РУ


Проблемы с джойстиками

С помощью форума IXBT все решил, даю ссылку...
http://forum.ixbt.com/topic.cgi?id=25:13381-53
Небольшая особенность, у меня Win 7 x64, с этим возникли проблемы...
Первый шаг. Устанавливаются дрова для джойстика X360, которые стандартные.
Второй шаг. Качаем прогу - Driver Signature Enforcement Overrider. В ней включаем Enable Test Mode. И перезагружаем систему.
Третий шаг. Ставим XBCD по ссылке, в конце ставим галочку, чтобы сертификат подписать. Подписываем. Перезагружаемся.
Четвертый шаг. Запускаем повторную установку драйверов.(походу это не прокатило, но я так делал, не проверял). Перезагружаемся.
Пятый шаг. Видим в проге XBCD джой не определяется. Идем в устройства и принтеры. Выбираем джой, свойства, оборудование. Там три пункта, для двух пунктов(кроме того который HID) указываем дрова из папки, куда установлен XBCD... дрова прекрасно встают, так как мы включили тестовый режим. И они не ругаются.
С этого момента в XBCD джой виден, выполняем настройку -играем.
автор - Tarvolok

Хинты
Скрытый текст:
Открыть все уровни: Ввести J8OL14FD в качестве имени профиля.
После прохождения игры зайдите в меню Bonus -> Chapters и разблокируйте предпоследний эпизод. После этого вместо погони в гараже вы увидите танцующих персонажей игры.

__________________
Критика снизу хороша тем, что на неё удобно плевать!

"Никогда не говори со сцены то, что стыдно сказать матери!" - Леонид Филатов

Крутые! А меня вот никто в подписях не цитирует Т_Т (с)Аve Lecter

Последний раз редактировалось KiLlerS; 01.02.2015 в 16:41.
Радио вне форума  
Отправить сообщение для Радио с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:05   #881
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Это хорошо. Значит, игра продолжаться будет. Мне она очень нравится.
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:24   #882
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Игра и правда отменная,заслуженная звания игры 2005года!!!Я думаю она у меня еще надолго останется в памяти!!!
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:34   #883
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Sam & Leon
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Я думаю она у меня еще надолго останется в памяти!!!
я частенько в нее играю.Так чтобы пальцы размять и просто вспомнить те эмоции.
p.s.Sam & Leon
Скрытый текст:
не обязательно писать лично ники др. пользователей.Просто нажми на ник и он автоматом перейдет в Быстрый ответ
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:43   #884
Новичок
 
Аватар для Rakot5050
 
Регистрация: 02.07.2007
Сообщений: 51
Репутация: 9 [+/-]
Игра просто бог среди квестов, я считаю во этой игре почти всё идеально лишь графика, да и всё. Короче фаренгейт рулит. Очень бы хотелось сыграть во что нибудь в том же духе а ещё лучшебы если бы появилось продолжение.
Rakot5050 вне форума  
Отправить сообщение для Rakot5050 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:43   #885
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
steklOFF
Скрытый текст:
Спасибо конечно,но я так и делаю!!!

Я игру прошел два раза,первый раз после ее выхода,а второй через год!!!Время проходит и когда через долгое время начинаешь в нее играть,эмоции испытываешь еще больше!!!
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 16:45   #886
Хитрые планы
 
Аватар для Steklov
 
Регистрация: 01.01.2007
Адрес: Северная столица мира!
Сообщений: 2,078
Репутация: 532 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rakot5050 Посмотреть сообщение
Игра просто бог среди квестов,
до этой игры кстати я жанр квестов ненавидел.а Поиграв в Фаренгейт, изменил свое мнение.ак что да игрушка чудесная
__________________



Рассказываю про стритарт в Санкт-Петербурге
Ролики с рисованием стритарта

Колян знает тропинки волшебных полян. Колян носит кулончик инь-ян, делит нули к нулям.

Твой проводник в необычный Санкт-Петербург.
Steklov вне форума  
Отправить сообщение для Steklov с помощью ICQ Отправить сообщение для Steklov с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 22:13   #887
Юзер
 
Регистрация: 09.01.2008
Сообщений: 317
Репутация: 154 [+/-]
Из всех моих знакомых Квесты ваще все ненавидят...
А в Fahrenheit играют, и больше того он им нравится!
Faradit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 22:51   #888
Новичок
 
Аватар для 6aJl6ec
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 14
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Сообщение от steklOFF Посмотреть сообщение
по мне,я сложность чуть-чуть была.Быстрее появлялись цвета.но глаз у меня быстрый все видел и я все успевал)
На сложном уровне сложнее кажется играть тем у кого реакция немного замедленная чем у других,вот лично я играл на сложном и збился 1-2 раза(признаюсь) а потом всё шло как помаслу,ещё не соображаешь какую клавишу жать а пальцы сами жмут....
6aJl6ec вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2008, 22:58   #889
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Ну, Фаренгейт не совсем квест. Я даже не знаю, как это назвать. Но игра настолько интересная. А главное - эмоции. Когда что-то не получается, я злюсь. Так вот, когда скучно и настроение плохое, я играю в Фаренгейт. Естественно, у меня что-то не получается в игре. Я ужасно злюсь, но мне так это нравится. (Вот такой я странный человек). Кстати, далеко не всякая игра может меня разозлить.
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 00:01   #890
Guest
 
Сообщений: n/a
помогите плиз! у меня почти такая же проблема как и у kombat666 также виснет при нажатии на любую клавшу,пока не отпустишь,у меня лицуха. Самое интересное что такой проблемы не было сначала,поиграл пару часов выключил ,а на следующий вот такая беда ((( может существуют какие нибудь патчи
 
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 06:35   #891
Циник
 
Аватар для Skyhold



 
Регистрация: 30.04.2007
Сообщений: 3,963
Репутация: 659 [+/-]
Мне кажется, что всем поклонникам будет интересно почитать нижеследующее интервью с Девидом Кейджом, генеральным директором студии Quantic Dream...
Скрытый текст:
По Фаренгейту
Лето пролетело, все осталось позади,
Но мы-то знаем, лучшее, конечно, впереди.
СТДК. "Вот лето пролетело"

Релиз русскоязычной версии Fahrenheit, анонс нового проекта Heavy Rain, показ потрясающего ролика The Casting на прошедшей ЕЗ - поводов вспомнить славную студию Quantic Dream за последние пару месяцев было более чем достаточно. Хотя любой, кто хоть раз пережил события той дьявольски холодной нью-йоркской зимы, скажет вам, что для общения с основателем и уже десять лет как генеральным директором компании Дэвидом Кейджем поводов не нужно вовсе. И, знаете, мы с этим полностью согласны.

Навигатор игрового мира: Привет, Дэвид! Российские поклонники Fahrenheit сломали уже не одну сотню копий, пытаясь понять, к какому жанру следует отнести вашу вашу игру. Поначалу она напоминает адвентюру, а ближе к развязке - аркадный экшн. Надеемся, что вы положите конец всем распрям.
Дэвид Кейдж: Привет! Вообще-то в Fahrenheit мы попытались стереть границы между адвентюрой, экшном и другими жанрами. Все эти ярлыки не так уж и важны для нас, в отличие, например, от сути игры и от того, какой именно эмоциональный заряд мы передаем геймеру. Как вы назовете то, что у вас получилось - адвентюрой или экшном, это ведь ничего не изменит.
Если все же пытаться мыслить категориями, то, строго говоря, Fahrenheit - скорее, сюжетная игра, чем экшн в привычном понимании слова. А значит, она ближе к адвентюрам, однако во время разработки мы старались исключить из нее все классические черты этого жанра (бесконечный инвентарь, point & click интерфейс, скучные диалоги, медленный геймплейный ритм). Мы пытались сделать что-то свое, что-то такое, что будет захватывать игрока и постоянно удивлять его, например, при помощи эффектных экшн-вставок. Я думаю, вот эта необычная смесь и делает Fahrenheit уникальной игрой.

Как родился образ главного героя - Лукаса Кейна? Все-таки поклонник творчества Шекспира и Ницше не похож на среднестатистического нью-йоркского обывателя (если, конечно, верить сериалу "Секс в большом городе").
Не все нью-йоркцы напоминают героев сериала "Секс в большом городе" (улыбается).
Нью-Йорк, пожалуй, самый европейский город в Соединенных Штатах, а потому я считаю очень интересной идею сделать главного героя культурно образованным человеком с широким кругом интересов. Мне нравится сама мысль, что Лукас, являющийся большим поклонником Шекспира, переживет настоящую драму в реальной жизни, что он, читавший "Так говорил Заратустра", станет сверхчеловеком. Чтение как бы предсказывает будущее главного героя (думаю, пора в срочном порядке начать штудировать биографию Джорджа Сороса - прим. авт.).

Сцена секса между Лукасом и Карлой стала причиной многих толков, вам даже пришлось вырезать ее из американской версии игры. Нам кажется, что такая реакция - чистой воды ханжество. А что вы думаете о том эпизоде?
Мне кажется - это очень драматичная сцена. Ведь на самом деле эти мужчина и женщина думают, что, возможно, им завтра суждено умереть, что им осталась лишь последняя ночь в жизни, и они решают посвятить ее любви. Карла еще не знает, что Лукас стал другим, да и Лукас сам не понимает, что с ним стряслось. Эта сцена мне очень нравится, такое редко увидишь в видеоиграх (Дэвид, ты наш человек! - прим. ред.).

Fahrenheit многие называли интерактивным кино. Не думаете ли вы, что в будущем все игры можно будет охарактеризовать подобным термином?
Я не думаю, что интерактивное кино полностью вытеснит остальные виды игр. Я верю, что в будущем вся соответствующая продукция на рынке будет четко разделена на обычные игры, лучше назвать их "игрушки" (шутеры, стратегии), чья задача заключается исключительно в развлечении, и на более креативные вещи, похожие на то, чем занимается Quantic Dream, предлагающие пережить более глубокие, более сложные эмоции. Возможно, что вторая категория будет ориентирована на взрослую аудиторию. Я также думаю, что именно она позволит увеличить число поклонников компьютерных игр, привлечет внимание тех, кто пока абсолютно не интересуется этим видом досуга.

Мало какая успешная игра обходится без сиквела. Станет ли Fahrenheit исключением из этого правила? Что вы считаете главным условием для появления продолжения - коммерческий успех, просьбы фанатов или необходимость рассказать игрокам то, что не удалось в первой части?
Мне не нравится делать одно и то же дважды. В Fahrenheit я рассказал ту историю, которую хотел рассказать, в нем использована та игровая механика, с которой я хотел поэкспериментировать в данный момент моей жизни. Сейчас мне хочется придумывать другие истории и доносить их до игроков, используя другие средства, экспериментируя, но и не забывая все то, что я узнал благодаря разработке Fahrenheit (а узнал я многое). Ролик "The Casting", который был представлен на стенде компании Sony во время последней ЕЗ, - хороший пример того, чего мы хотим достигнуть в будущем и какие возможности для передачи эмоций предоставляют технологии следующего поколения (на вопросы по Heavy Rain Дэвид отвечать не стал по причине еще ой как нескорого релиза, намеченного на конец 2008 года - прим. ред.).

Не поступали ли вам предложения снять фильм по мотивам Fahrenheit? И если нет, то, может быть, настало время попробовать свои силы в кинематографе?
Мне нравится делать игры, не фильмы. Мне кажется, я еще многое смогу сказать в мире интерактивных развлечений прежде, чем попробую заняться чем-то другим. Но в то же время хочу вам сказать, что многие люди, связанные с кинематографом, заинтересовались нашей игрой. Мы скоро объявим о начале сотрудничества с одним очень известным партнером из Голливуда. И мне кажется, что это хорошо, когда две индустрии начинают работать вместе, работать более продуктивно, чем в прошлом. И Quantic Dream постарается сделать все возможное, чтобы соединить их.

Что ж, удачи вам в ваших начинаниях и соединениях. И спасибо за интервью.

(Редакция журнала "Навигатор игрового мира" благодарит российского издателя Fahrenheit компанию "Акелла" за помощь в организации интервью.)
Skyhold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 13:19   #892
Опытный игрок
 
Аватар для xTAYLORx
 
Регистрация: 16.03.2006
Сообщений: 1,657
Репутация: 253 [+/-]
S.P.A.U.N.
Теперь ясно, что сиквела не будет.
__________________
[URL="http://www.lastfm.ru/user/LKKVTM/"]ластфм[/URL] [URL="http://lkkvtm.livejournal.com/"]жж[/URL]
xTAYLORx вне форума  
Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью ICQ Отправить сообщение для xTAYLORx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 15:47   #893
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Я очень долгое время думала, что есть фильм по этой игре и везде его искала. Так глупо... (((
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 16:42   #894
Заблокирован
 
Регистрация: 14.12.2007
Сообщений: 1,860
Репутация: 354 [+/-]

Предупреждения: 400
Хитокири

Я смутно помню, был какой-то фильм. Сюжет похожий. Только там главгерой (Алан, кажется) погибает. А по поводу жанра - то тут скорее интерактивное приключенческое "кино". А игра и должна злить. Ведь, если она не вызывает эмоций, то игра ничтожна.
Скрытый текст:
Ты еще про мои странности не знаешь.....
Dead Men вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 16:44   #895
Новичок
 
Аватар для Niko Bellic
 
Регистрация: 18.01.2008
Сообщений: 27
Репутация: 2 [+/-]
Кто то играл в Омикрон?
Niko Bellic вне форума  
Отправить сообщение для Niko Bellic с помощью ICQ Отправить сообщение для Niko Bellic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:45   #896
Юзер
 
Аватар для Dana Scully
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: World X-Files
Сообщений: 114
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хитокири Посмотреть сообщение
Dana Scully
А что за "автопилот" ?
Кстати, эта битва с Оракулом - она последняя? Или там дальше игра продолжается?
Автопилот? Это я называю свое состояние когда во все глаза смотрела на бои между Лукасом и остальными злодеями вроде жуков, Оракулов и т.д. и одновременно нажимала НУЖНЫЕ кнопки. А когда бой заканчивался я даже не помнила как же я умудрилась все пройти.
Ты имеешь ввиду битву с Оракулом на крыше? Нет она не последняя, тебе надо будет еще раз с ним драться в ангаре уже в заключительной схватке. Еще с лидером другого клана (киборгом в виде Агаты) и в конце тоже еще предстоит победить много плохтих парней.

Цитата:
Сообщение от МорозовИгорь Посмотреть сообщение
за эту игру я садился как за какойто драгоценный металл и проходил её не спеша, пытаяс побольше побыть в этом захватывающем мире и получить от неё ещё немного удовольствия
И согласись когда ты осознаешь, что игра закончена и идут финальные титры, тебе очень жалко что игра оказалась такой короткой
__________________
THE TRUTH IS OUT THERE.
Dana Scully вне форума  
Отправить сообщение для Dana Scully с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.01.2008, 21:54   #897
Юзер
 
Аватар для Dana Scully
 
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: World X-Files
Сообщений: 114
Репутация: 30 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alister real Посмотреть сообщение
Не в этом дело нервы не выдерживают там(в подвале) то просто но всё равно пошаливают а тут ваще!!!!!!
Да действительно нервы сдают напрочь, а если учесть то, что я вообще темноты боюсь, то для меня миссия просто непроходимая (была бы). Однако я быстренько взяла себя в руки и прошла с первого раза. Еще помню когда Карла стояла с санитаром в коридоре и погас свет я подумала "Отлично... как всегда самые интересные и жуткиме моменты придется проходить с закрытыми глазами.."Реально страшно
__________________
THE TRUTH IS OUT THERE.
Dana Scully вне форума  
Отправить сообщение для Dana Scully с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 10:10   #898
Игроман
 
Аватар для LightSaber
 
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: One galaxy far far away..
Сообщений: 2,941
Репутация: 518 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dana Scully Посмотреть сообщение
И согласись когда ты осознаешь, что игра закончена и идут финальные титры, тебе очень жалко что игра оказалась такой короткой
У меня всегда так. Если игра конечно классная. И в кино то же Вот только в игру переиграть можно и увидеть что-то новое
LightSaber вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 10:29   #899
Заблокирован
 
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Россия, Калуга.
Сообщений: 169
Репутация: 67 [+/-]

Предупреждения: 400
Dead Men
А подскажешь, где этот фильм найти можно? А то у меня от игры такие впечатления, что так и хочется ещё и фильм посмотрерть.
Хитокири вне форума  
Отправить сообщение для Хитокири с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.01.2008, 12:47   #900
Юзер
 
Аватар для Tatia
 
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 197
Репутация: 255 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Хитокири Посмотреть сообщение
Dead Men
А подскажешь, где этот фильм найти можно? А то у меня от игры такие впечатления, что так и хочется ещё и фильм посмотрерть.
А разве такой фильм есть?
Tatia вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
quantic dream


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования