21.11.2007, 09:19 | #1024 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Ты с обновлением играешь(1.0003, 1.0004), если нет, то не очень интересно...В дикой территории действительно диче стало...Но если бы в игре были большие территории, то я думаю и зверей было-бы больше...Вот бы большие дремучие леса, красивые и не менее большие поля, луга и опушки...Тада и зверей поболя было-бы.
Ты просто ничего не понимаешь, линейность присутствует( причем во всех играх, где то меньше, больше), но в Сталкере меньше...Конечно заметен этот сюжетный "ход" что ди, но по сравнению с другими играми с нелинейность куда лучше и заметнее. В Чистом Небе я думаю вообще ппц будет, класс. |
||
|
21.11.2007, 09:34 | #1025 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Сталкер, на самом деле, довольно таки линейная игра. Определенные локации открываются только после прохождения какого-то этапа в основной ветке сюжета. Разветвленность квестов не говорит о нелинейности как таковой. На деле мы получаем пяток квестов, соответствующих своему уровню, и бежим их выполнять. Один из них, скорее всего, сюжетный. Выполнили - опа, вот идет бородатый сталкер, кричит, просит сходить еще куда-нибудь. Сюжетно. И так далее. |
||
|
21.11.2007, 09:42 | #1026 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
Цитата:
|
||
|
21.11.2007, 09:50 | #1028 | ||
Заблокирован
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37
Предупреждения: 400
|
Я думаю что было бы много лучше. Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части, как, к примеру, в Morrowind. Да, много чего могло бы быть...
А могла игра не выйти. И в марте 2008 мы рвали бы на себе волосы. |
||
|
21.11.2007, 09:51 | #1029 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
Его еще до-о-олго доделывать будут. Сколько уже патчей вышло? Сколько еще выйдут? Когда наконец появится патч 1.1, или 2.0?
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
21.11.2007, 10:05 | #1030 | ||
Игроман
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609
|
|||
|
21.11.2007, 10:12 | #1031 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
О том и речь. Но ведь, если следовать логике, каждый последующий патч должен быть лучше предыдущего, верно? Патч 1.0004 - исключение. Но есть менение, что в ближайшем будущем выйдет еще не один десяток таких 1.00** патчей, прежде чем разрабы наконец залатают самые рваные и серьезные дыры.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
21.11.2007, 10:12 | #1032 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Nanies
Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части. Как мне кажется с локациями разработчики правильно поступили.Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир". |
||
|
21.11.2007, 10:18 | #1033 | ||
Юзер
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91
|
Если оптимизировать то и мир был бы не тормознутый.
Вообще главное это Опера и Проц. Видюха последняя. Вот у меня на старенькой Radeon X700 перла почти так же, как и на нынешней GF8800GTS. Разве, что на 8800 на максимальных быстрее. |
||
|
21.11.2007, 10:19 | #1035 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
Вспомни ГТА СА. Там мир в разы превосходит мир сталкера (поправьте если я неправ). Но там используется несколько другая технология. Как только обьекты выпадают из поля зрения (будь то рельеф, авто, текстуры и т.д.) они выгружаются из памяти. В сталкере же разом загружается весь уровень, а из памяти выгружаются только отдельные обьекты (бочки, люди, оружие, патроны и.д.) вся основная же масса остается на месте. Почем, думаешь уровни так долго грузятся?
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
21.11.2007, 10:27 | #1038 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235
|
AndNSX
И все же она имеет свои приемущества. У еня например в сане много раз получалось так, когда резко оборчиваешься игра еще долго подгружает обьекты, и в результате на пути из небытия возникает столб, дом, забор и т.д. В Сталкере, этого, слава богу нет. Как ни крути, но сталкер делалася для компьютеров следующего поколения. Я еще н слы шал о таком, чтобы СТАЛКЕР даже на топовых конфигурациях без тормозов летал.
__________________
Наша работа во тьме. Угу, как же... |
||
|
21.11.2007, 10:32 | #1040 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101
|
Nanies
Про двиг. я понял.Я писал по поводу цельного мира.Внимательнее читай. |
||
|
|