Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 19.11.2007, 21:03   #1021
Юзер
 
Аватар для Об}|{ора
 
Регистрация: 11.11.2007
Адрес: Червячник
Сообщений: 159
Репутация: 9 [+/-]
Да ну их на.На самом деле сталкеров в игре НУ СЛИШКОМ много.Лучше былобы,если было монстров побольше.
Об}|{ора вне форума  
Отправить сообщение для Об}|{ора с помощью ICQ
Старый 20.11.2007, 15:38   #1022
Новичок
 
Аватар для Stiem
 
Регистрация: 10.10.2007
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Товарищи сталкеры, кроме как одной концовки я не видел, хотя до этого могло дойти дело. И ваабще с линейностью у игры полная лажа!!!!!
Stiem вне форума  
Старый 20.11.2007, 15:39   #1023
Юзер
 
Аватар для Об}|{ора
 
Регистрация: 11.11.2007
Адрес: Червячник
Сообщений: 159
Репутация: 9 [+/-]
Какая линейность???Я дошёл до Припяти с квестом "Получить спецзадание у торговца".
Об}|{ора вне форума  
Отправить сообщение для Об}|{ора с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 09:19   #1024
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Об}|{ора Посмотреть сообщение
Лучше былобы,если было монстров побольше.
Ты с обновлением играешь(1.0003, 1.0004), если нет, то не очень интересно...В дикой территории действительно диче стало...Но если бы в игре были большие территории, то я думаю и зверей было-бы больше...Вот бы большие дремучие леса, красивые и не менее большие поля, луга и опушки...Тада и зверей поболя было-бы.
Цитата:
Сообщение от Stiem Посмотреть сообщение
Товарищи сталкеры, кроме как одной концовки я не видел, хотя до этого могло дойти дело. И ваабще с линейностью у игры полная лажа!!!!!
Ты просто ничего не понимаешь, линейность присутствует( причем во всех играх, где то меньше, больше), но в Сталкере меньше...Конечно заметен этот сюжетный "ход" что ди, но по сравнению с другими играми с нелинейность куда лучше и заметнее. В Чистом Небе я думаю вообще ппц будет, класс.
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 09:34   #1025
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Ты с обновлением играешь(1.0003, 1.0004), если нет, то не очень интересно...В дикой территории действительно диче стало...Но если бы в игре были большие территории, то я думаю и зверей было-бы больше...Вот бы большие дремучие леса, красивые и не менее большие поля, луга и опушки...Тада и зверей поболя было-бы.
На какую то определенную локацию НАМНОГО легче наложить большое/маленькое колич. мобов, чем на неограниченные пространства. Большой мир + неплохой AI мобов => пустая карта, так как они сбегутся в один район (или не сбегутся, тут как бросок кубика) и начнут грызться. А карта большая, монстров много! И вот пока ты добежал мобы то перегрызлись и ожидает тебя один окровавленный кабанчик. На локациях хоть как-то можно контролировать их поведение, я к этому все веду.
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Ты просто ничего не понимаешь, линейность присутствует( причем во всех играх, где то меньше, больше), но в Сталкере меньше
Сталкер, на самом деле, довольно таки линейная игра. Определенные локации открываются только после прохождения какого-то этапа в основной ветке сюжета. Разветвленность квестов не говорит о нелинейности как таковой. На деле мы получаем пяток квестов, соответствующих своему уровню, и бежим их выполнять. Один из них, скорее всего, сюжетный. Выполнили - опа, вот идет бородатый сталкер, кричит, просит сходить еще куда-нибудь. Сюжетно. И так далее.
Nanies вне форума  
Старый 21.11.2007, 09:42   #1026
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nanies Посмотреть сообщение
Сталкер, на самом деле, довольно таки линейная игра. Определенные локации открываются только после прохождения какого-то этапа в основной ветке сюжета. Разветвленность квестов не говорит о нелинейности как таковой. На деле мы получаем пяток квестов, соответствующих своему уровню, и бежим их выполнять. Один из них, скорее всего, сюжетный. Выполнили - опа, вот идет бородатый сталкер, кричит, просит сходить еще куда-нибудь. Сюжетно. И так далее.
Ну да, конечно! Это я и сам вижу, просто мы очень много раз играли, проходили Сталкер и знаем его почти наизусть, но ма же не проходим Халву 2 по 5-8 раз и он более линейный, точнее просто - линейный. Одна туго раятнутая линия сюжета где никуда не свернуть и не отойти, ноеё украшает красивый сюжет, умная графика и само название, со Сталкером чуток подругому... просо в эту игру хочется играть и мы начинаем видеть практически все, до мелочей. Это новая игра в своем жанре, немного специфичиская для нас, геймеров, но она такая единственная. Если бы не злодеи из THQ(((
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 09:47   #1027
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
Если бы не злодеи из THQ(((
Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?
Karno вне форума  
Старый 21.11.2007, 09:50   #1028
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?
Я думаю что было бы много лучше. Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части, как, к примеру, в Morrowind. Да, много чего могло бы быть...
А могла игра не выйти. И в марте 2008 мы рвали бы на себе волосы.
Nanies вне форума  
Старый 21.11.2007, 09:51   #1029
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mastrius Посмотреть сообщение
Ты что предлагаешь что бы сталкер еще пару лет доделывали?
Его еще до-о-олго доделывать будут. Сколько уже патчей вышло? Сколько еще выйдут? Когда наконец появится патч 1.1, или 2.0?
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 10:05   #1030
Игроман
 
Аватар для PostalSH
 
Регистрация: 04.04.2007
Адрес: Петропавловск-Камчатский
Сообщений: 3,695
Репутация: 609 [+/-]
Цитата:
Сообщение от UserFreeman Посмотреть сообщение
Его еще до-о-олго доделывать будут. Сколько уже патчей вышло? Сколько еще выйдут? Когда наконец появится патч 1.1, или 2.0?
А что вам дадут цифры? Главное что быф они были более качественными( в сборки) в улучшении игры...
PostalSH вне форума  
Отправить сообщение для PostalSH с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 10:12   #1031
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PostalSH Посмотреть сообщение
А что вам дадут цифры? Главное что быф они были более качественными( в сборки) в улучшении игры...
О том и речь. Но ведь, если следовать логике, каждый последующий патч должен быть лучше предыдущего, верно? Патч 1.0004 - исключение. Но есть менение, что в ближайшем будущем выйдет еще не один десяток таких 1.00** патчей, прежде чем разрабы наконец залатают самые рваные и серьезные дыры.
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 10:12   #1032
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Nanies
Оптимизированный движок, машины, не локации а цельный мир, разделенный на части.
Как мне кажется с локациями разработчики правильно поступили.Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир".
Sam & Leon вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:18   #1033
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Если оптимизировать то и мир был бы не тормознутый.

Вообще главное это Опера и Проц. Видюха последняя. Вот у меня на старенькой Radeon X700 перла почти так же, как и на нынешней GF8800GTS. Разве, что на 8800 на максимальных быстрее.
andNsX вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:18   #1034
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37 [+/-]

Предупреждения: 400
Sam & Leon
Я говорю - оптимизированный двиг
Nanies вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:19   #1035
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam & Leon Посмотреть сообщение
Если игра итак притормаживает,тогда представь,что было бы если бы был "цельный мир".
Вспомни ГТА СА. Там мир в разы превосходит мир сталкера (поправьте если я неправ). Но там используется несколько другая технология. Как только обьекты выпадают из поля зрения (будь то рельеф, авто, текстуры и т.д.) они выгружаются из памяти. В сталкере же разом загружается весь уровень, а из памяти выгружаются только отдельные обьекты (бочки, люди, оружие, патроны и.д.) вся основная же масса остается на месте. Почем, думаешь уровни так долго грузятся?
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 10:21   #1036
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
Фуфло...

Да полная загрузка - фуфло. Можно было сделать на LOD'ах, как Обливион.
И не было бы хуже.
andNsX вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:27   #1037
Заблокирован
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 133
Репутация: 37 [+/-]

Предупреждения: 400
AndNSX
Цитата:
Сообщение от Nanies Посмотреть сообщение
разделенный на части, как, к примеру, в Morrowind.
Nanies вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:27   #1038
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
AndNSX
И все же она имеет свои приемущества. У еня например в сане много раз получалось так, когда резко оборчиваешься игра еще долго подгружает обьекты, и в результате на пути из небытия возникает столб, дом, забор и т.д. В Сталкере, этого, слава богу нет. Как ни крути, но сталкер делалася для компьютеров следующего поколения. Я еще н слы шал о таком, чтобы СТАЛКЕР даже на топовых конфигурациях без тормозов летал.
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 21.11.2007, 10:31   #1039
Юзер
 
Регистрация: 27.10.2007
Адрес: г. Омск
Сообщений: 442
Репутация: 91 [+/-]
И всё таки как оптимизировать. Если как в GTA то ужас. Если как тот же Oblivion, то преимущества есть.
andNsX вне форума  
Старый 21.11.2007, 10:32   #1040
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,595
Репутация: 2101 [+/-]
Nanies
Про двиг. я понял.Я писал по поводу цельного мира.Внимательнее читай.
Sam & Leon вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования