Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.03.2020, 19:37   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Зеленоград, Москва
Сообщений: 1,834
Репутация: 285 [+/-]
OUTRIDERS

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

В рамках своей пресс-конференции на выставке E3 2019 компания Square Enix представила дебютный трейлер Outriders. Через неделю после анонса на официальном YouTube-канале игры появился новый ролик. В нём авторы рассказали о шести вещах, которые вам следует знать об Outriders.
  • Разработкой занимается студия People Can Fly. В ней работают ветераны индустрии, которые участвовали в создании Gears of War: Judgment, Bulletstorm и даже Fortnite.
  • Сигнал, за которым с помощью особого устройства следует главный герой, будет важной частью игры. То самое устройство можно увидеть в дебютном трейлере.
  • Местом действия Outriders стала полная мрака и отчаяния планета Енох, колонизация которой пошла не по плану. По словам разработчиков, трущобы Первого города показывают мрачное и скверное будущее.
  • В дебютной трейлере нам показали троих персонажей, но творческий руководитель Outriders Бартош Кмита подтвердил, что игроки смогут создать своего аутрайдера.
  • Также в дебютном трейлере можно увидеть гигантское существо, а другого монстра можно заметить в дневниках разработчиков, однако подробностями разработчики поделятся позже.
  • Outriders — это кооперативный шутер для компании до троих человек, где заходить в сессию и выходить из неё можно в любой момент. Однако Бартош Кмита отмечает, что игра получит «сильный сюжет, которым можно будет насладиться как в одиночку, так и с друзьями».

Платформы: PC, PlayStation 4-5, Xbox One и Xbox Series X
Жанр: кооперативный шутер на троих
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Square Enix
Дата выхода: 4 квартал 2020 г.

Скриншоты:
Скрытый текст:
Видео:

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 21.04.2022 в 23:17.
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2021, 05:52   #201
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 6,226
Репутация: 745 [+/-]
Скрытый текст:

__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
👊 EQWINOX
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2021, 18:26   #202
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,129
Репутация: 886 [+/-]
На игру сейчас неплохая скидка в Стиме.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 10:06   #203
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Стоит сейчас по скидке брать или еще подождать? Что то я смотрю недавние отзывы у игры очень положительные, а общая оценка все еще смешанные. Я так понимаю выпустили какое то обновление, что решило проблемы на старте? И стоит ли ее вообще брать, если планирую проходить соло? Или экспедиции нереал на время в одного пройти?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 19:27   #204
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 17,129
Репутация: 886 [+/-]
Neocronic, я где-то с месяц назад прикупил, правда прошёл только вступление, но о потраченных деньгах не жалею. Игра выглядит неплохо, на удивление, здесь есть даже какой-то сюжет, вроде как даже стрелять не скучно.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 19:53   #205
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,609
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
И стоит ли ее вообще брать, если планирую проходить соло?
Бери, там вполне годная кампания.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Или экспедиции нереал на время в одного пройти?
На то они и экспедиции. Но вообще надо посмотреть гайды, там были варианты соло прохождения. Разве что надо какой-то базовый шмот нафармить, но это просто уже задротство. Ты в любом случае получишь нормальную сюжетку с классной постановкой.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2021, 20:01   #206
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
DoctorWagner,
Кампания там на удивление насыщенная и интересная. Особенно ближе к финалу. Первые пару часов игра не сильно пытается, но потом становится все лучше и лучше. Обычно в таких играх ожидаешь, что пойдешь сразу гриндить что-то с игроками, а кампания чисто для туториала, но тут наоборот, кампания это самое круто что есть в аутрайдерс.
Т.е. если кратко, то все что связано с сологеймплеем сделано очень неплохо. Но весь эндгейм и все мультиплеерное действо с гриндом легендарок всрато так, что лучше даже не трать время Там плохо буквально все

Добавлено через 5 минут
Neocronic,
Цитата:
Я так понимаю выпустили какое то обновление
Ну такое обновление... Починки на уровне киберпанка. Там мультиплеерное ядро по дизану сильно сломано. Т.е. студия смогла в сингл приключение, но они вообще понятия и не имели, как сделать хотя бы бюджетный вариант дестини и как такие гриндилки в принципе работают хоть в каком-то первом приближении.

Цитата:
И стоит ли ее вообще брать, если планирую проходить соло? Или экспедиции нереал на время в одного пройти?
Только ради этого и стоит. Кампания это самое интересное. Экспедиции тупо скучные. Ты просто идешь по карте и захватываешь ту или иную точку пока на тебя скидывают 100500 одинакового трэша. Там даже уникальных боссов нет. Т.е. экспедиции чисто скроены из ассетов кампании. Причем крайне лениво и не изобретательно скроены. Лоу кволити контент в чистом виде.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 28.12.2021 в 20:11. Причина: Добавлено сообщение
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 08:40   #207
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Только ради этого и стоит. Кампания это самое интересное. Экспедиции тупо скучные. Ты просто идешь по карте и захватываешь ту или иную точку пока на тебя скидывают 100500 одинакового трэша. Там даже уникальных боссов нет. Т.е. экспедиции чисто скроены из ассетов кампании. Причем крайне лениво и не изобретательно скроены. Лоу кволити контент в чистом виде.
Ну так в том же пое такая же картина. Есть правда в середине атласа уникальный глав гад, тут походу тоже что то в середине свое. Там хоть карты генерируются каждый раз по новой или только 1 вариант?
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 14:45   #208
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,609
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Там хоть карты генерируются каждый раз по новой или только 1 вариант?
Насколько я помню, под каждую экспедицию своя карта, без генерации.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2021, 18:51   #209
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Цитата:
Там хоть карты генерируются каждый раз по новой или только 1 вариант?
Не, там один вариант. И еще проблема с врагами. Если с человечками еще норм драться, то мутанты в этой игре это один из самых душных врагов, которых мне приходилось бить. В плохом смысле. И экспедиции так же ну очень сильно затянуты. Т.е. количество мобов я бы там раза в два убавил, особенно на этапах с мутантами. Ну, потому что там через две минуты натурально чувствуешь себя дебилом: "зачем я это делаю?". Т.е. если сравнивать с дустаном, то считай что все мутанты у тебя это гончие кабалов, на которых овершилд, который не дает их стаггерить, а тебя они тупо берут в станлок если 2-3 подбежит. Ну а некоторые из них тупо переростки, в которых ты стреляешь как дурак 10 минут. Это типо местные боссы. Их модельку так прям в каком-нибудь тридэмаксе за угорлок взяли растянули чтоб он был раз 5 пять больше и к хп добавили 6 нулей - босс готов Т.е. какого-то удовольствия от того как падают тушки врагов или как брякает твой ствол, тут нет. Эндгейм экспедиции тебя эмоционально просто истощают Если в дестини тебе просто приятно с револвера залепить падшему в лоб в отрыве от всего остального, то тут такого нету к сожалению.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 29.12.2021 в 19:02.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2022, 23:10   #210
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Скок кампания длится? Уже 15 часов наиграл и пока тока до леса доехал, выполнил квест на починку грузовика. Судя по ачивкам в стиме я и половины сюжетных не сделал.

По первым впечатлениям игра вроде пытается быть бордой, но настолько не любит делиться добычей с игроком, как будто хотели сделать сперва линейный шутерок, но наспех в последний момент прикрутили лут. За все 15 часов нашел ток 1 легендарку и ту за квест сюжетный. Фиолы начали падать где то примерно начиная с карьера. До этого тоже ни одного не было. Сам лут за квесты дается в 90% случаев устаревший, который только сломать. В итоге бегаю с одинаковыми пушками почти всю игру и только повышаю им лвл у Захеди.

Сложности тоже в игре толком не вижу, уже 9й лвл мира, но враги как умирали пачками так и умирают. Нашел себе перчатки с навыком Последний козырь или как то так. При активации ядовитых патронов каждое убийство врага регенит 30% магазина. В итоге взял фиол пулемет на 250 патронов, который раскручиваешь как миниган и он начинает безостановочно палить на огромной скорости и тупо зажимаю W + лкм и иду тока лут подбираю через автоподбор.

Не знаю как там дальше конечно будет, но пока ничего примечательного не увидел. Игре резко не хватает обилия лута. Все ролики пестрят легендарками и легендарной броней с клевым дизайном в духе мад макса, но в игре этого не найти нигде, бегаю как бомж. Все варианты кастомизации в меню трансмога просто перекрашенные модельки белой и зеленой брони. А у оружия вообще только раскраска меняется и уже считается другим стволом.
Скучно вообщем.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.01.2022, 23:25   #211
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,609
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
как будто хотели сделать сперва линейный шутерок, но наспех в последний момент прикрутили лут
Именно так и было. Поэтому с лутом в игре в целом не очень. Дальше получше будет. Дроп к уровню перса привязан сильнее, чем к уровню мира, чтобы они там не писали. То есть до определенного уровня перса легендарки вообще падать не будут, только если за сюжетный квест. Короче, там система кривая. Потому что прикручивалась в последнюю очередь.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Уже 15 часов наиграл и пока тока до леса доехал, выполнил квест на починку грузовика
Часов 10 осталось.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Скучно вообщем.
Относись к игре как к сюжетному приключению. Она не про лут, и сломанных билдов там хватает.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 12:24   #212
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Локации после пустыни довольно зрелищные пошли. Даже чем то напомнило пустынную планету из Remnant from ashes. Да и враги изменились, теперь наконец то они помимо стрельбы еще и навыки активно используют. Вторая половина игры значительно интересней первой. Хотя вот по побочкам все совсем наоборот. Если в первой половине еще как то пытались удивить, то во второй половине дают 1 побочку где ровным счетом надо делать одни и те же действия в 3 разных частях карты. Было настолько лень делать 3 разных квеста, что просто влепили все в один, а ты типа побегай там узнаешь какую нить незначительную информацию для мейн квеста, ну че тебе жалко что ли.

И все бы хорошо, но мне уже третья лега упала, автомат шаман. И толку от него ровным счетом ноль. Как бегал с пулеметом что в первой половине игры нашел так и бегаю, все остальное оружие полностью бесполезно. Это даже при учете того, что я сперва качал снайперскую ветку техношамана и юзал как дурак снайперки. А оказалось что проще вбежать в толпу и все перестрелять с пулемета, нежели сидеть по 3 часа в укрытиях и выцеплять врагов, которые также как и ты сидят в укрытиях по 3 часа и даже не норовят показать тебе макушку.

Ну и вишенка на торте, судя по характеристикам что несут в себе легендарки, это ничего значимого кроме скина для оружия/брони и перк 3 уровня в коллекцию после разборки. Тоесть можно все леги даже не использовать, а просто поднять, сразу же разобрать и налепить у нпса этот перк на свою фиолетовую пушку, что значительно повысит ее потенциал. А так как фиолы падают как из ведра, подобрать статы не составит особого труда, нежели с легами, которых днем с огнем не сыщешь.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 11.01.2022 в 12:28.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.01.2022, 19:03   #213
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Цитата:
И все бы хорошо, но мне уже третья лега упала, автомат шаман
Легендарные шмотки тут такие себе... Как правило они нужны только для разбора чтоб вынуть какой-то перк. Правда там на многих вещах перки не сильно такие легендарные. Самые полезные наверное на броне. А из пушек можно собрать какую-нибудь обычную фиолку с перками вторго уровня под твой билд и подавляющее большинстве легендарных стволов будут вообще не нужны Т.е. тут даже самый важный гринд идет по ходу кампании. Там ты добиваешь все основные полезные перки.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 00:45   #214
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Финальный босс оказался просто слабаком, ни урона нет у него, ни хпшек, улетел даже быстрее чем я порой боссов в охоте за головами убиваю. Тот босс, что Молох и то проблем доставил прошел с третьей попытки, он постоянно поджог на перса кидал и пулялся ваншотными лазерами если стоять близко, выручала лишь хилка. А этот ласт босс просто неудачник, стоит там заряжает атаки по полчаса в углу, от которых даже пешком не глядя можно выйти и спавнит турели, которые с пары выстрелов взрываются. Ожидал интересного челленджа как минимум (11й мир как никак), а получил просто тир на 5 минут.

Так еще и в конце баг с субтитрами, когда просто все вообще субтитры друг на друга наслаиваются и пол экрана не видно. В итоге финальный ролик пришлось смотреть на ютубе.

В экспедициях тоже никакого челленджа не увидел, как повысить сложность я не нашел, но первая же экспедиция стартует на 4 лвле и там буквально все умирает с 1 выстрела. а босса убил с 4х пулек. Причем с него выпало аж 2 легендарки. Причем одна весьма сносная, ставит в месте где стрелял вихрь и всех врагов туда затягивает на протяжении 5 секунд, нанося фатальный урон простым врагам.

Но чет мне кажется до реального челленджа я не дойду, слишком примитивная боевка в игре, побеждает не скилл или умение стрелять из пушек, а просто перки и пушки с как можно большим магазином, ведь чем больше пуль в обойме тем эффективней действует скилл на ядовитые патроны, который просто не дает патронам заканчиваться. В итоге пулеметы с высокой скорострельностью и 250 патронов в обойме это самое сильное оружие в игре. Лепим туда перки типа тоже же вихря и получается палка нагибалка, которую не законтрить абсолютно ничем, ведь Техношаман хилится с нанесения урона оружием, а у меня бесконечные патроны, тобишь бессмертие.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 01:28   #215
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,609
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
В экспедициях тоже никакого челленджа не увидел, как повысить сложность я не нашел
Постепенно сама растёт как в обычном мире.
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
ведь чем больше пуль в обойме тем эффективней действует скилл на ядовитые патроны, который просто не дает патронам заканчиваться. В итоге пулеметы с высокой скорострельностью и 250 патронов в обойме это самое сильное оружие в игре. Лепим туда перки типа тоже же вихря и получается палка нагибалка, которую не законтрить абсолютно ничем, ведь Техношаман хилится с нанесения урона оружием, а у меня бесконечные патроны, тобишь бессмертие.
Самый сильный билд с огненными патронами на этом и основан, что они не кончаются. С ядовитыми - слабее, но зато удобнее соло. Они там что-то резали, но судя по всему концепция имбы не изменилась от этого.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 13:26   #216
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Казалось бы сильнее усилить персонажа уже некуда, но и тут нашел выход. Пересобрал билд с ядовитых пуль в инженера с турелями, обе турели сконвертил в только урон холодом, перки на урон по замороженным и длительность заморозки, в 2 раза больше длительность и прочность турелей + 66% больше аое со скилла Похолодание и -100% брони замороженным врагам. Плюс потихоньку начал собирать сет брони где дается 90% урона по замороженным врагам. Еще на все пушки поставил морозные пули и ледокол.

В итоге все враги, даже боссы, стоят почти весь бой в вечной заморозке. А турели в 2 ствола просто нереально сильно выкачивают из толпы хпшку, что я буквально лицом могу торговать в толпе и мне абсолютно наплевать на все атаки монстров. И даже более того, в средней ветке последний перк дает мне возможность воскреснуть 1 раз в 180 секунд.

Со всем этим спокойно дошел уже до 10й сложности экспедиций в соло не испытав толком никаких трудностей, кроме что враги стали жирнее.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 14:08   #217
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 3,088
Репутация: 649 [+/-]
Neocronic, у меня вопрос.
Считаешь ли ты, что это косяк игры и дисбаланс, или наоборот прикольно, что ты смог найти ткакую комбинацию и это хорошо?
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 15:00   #218
Гейммастер
 
Аватар для Neocronic
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 8,436
Репутация: 483 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
Neocronic, у меня вопрос.
Считаешь ли ты, что это косяк игры и дисбаланс, или наоборот прикольно, что ты смог найти ткакую комбинацию и это хорошо?
Я думаю хорошо как минимум потому что игра не про один билд. Да и первый мой билд через патроны ядовитые все же оказался не бессмертным, большие толпы со всех сторон и враги с опрокидыванием все же сносят его из-за отсутствия возможности стрелять с оружия в момент падения. Во втором билде я этот недостаток убрал, плюс теперь у меня более развязаны руки в плане выбора оружия, так как я не использую больше ядовитых патронов. Но все таки большие толпы могут доставить ему проблем, хоть и не сносят пока, но я еще не видел что там в Оке бури. Может и второй билд окажется бесполезным против того, что меня там ждет.

Ну и я бегло прикинул сколько разных сетов на каждый класс и их как минимум 12 точно. Под каждую из веток и просто под определенные навыки. Ну и плюс я любую комбу просто из перков могу сделать. Также шмот не всегда с фиксированными статами падает, а нужно выбирать правильную комбинацию параметров для каждого билда. Например первый билд я полагался исключительно на огневую мощь и выкачивание хп оружием. А во втором пришлось искать баланс между огневой мощью и аномальной силой, приправляя все отхилом с навыков и силой эффектов. Добавить сюда что еще не каждая шмотка идет с идеальными роллами, то довольно таки много часов уйдет на сбор идеального шмота если упороться с этим.

Ну и как выше писали что экспедиции просто с врагами перекрашенными, отчасти это так, но в отличии от кампании нам бросают не 1-2 х боссиков, а целую компанию порой. В одной из локаций в середине экспедиции выбежало аж 5 боссов одновременно и устроили мне веселую жизнь) Ну и комбинации врагов подобраны правильно, чтобы порой даже простая схватка с боссом не казалась медом.

Я некоторые экспедиции уже по три раза прошел и не надоело. Также в них нет никаких ограничений по времени, без понятия откуда пошло поверье что лут зависит от скорости прохождения. Стоял в одной из экспедиций полтора часа, так как нужно было отойти от компа и лут после ни на грамм не просел. И в некоторых из них есть крутые пасхалки на другие игры и всякие скрытые сундуки, которые весьма неочевидно спрятаны. Есть даже секретный босс, который роняет легендарный шлем, получить который иначе не представляется возможным.

В целом эндгейм здесь лучше и интересней чем вся кампания вместе взятая. В кампании видно сразу что разрабы как будто первый раз пытались, много ляпов, много недосказанности, просто огрехи на каждом шагу. Слабенько на троечку тянет. Я аж засыпал в ней, потому что почти вся она состоит из одинаковых перестрелок. Ну и лута никакого нет, разбираться не в чем. А в экспедициях ты волен что хочешь делать и как хочешь и нет этих надоедливых заставок перед каждым действием, будь то открывание дверей или прыжки через обрывы. И битвы с боссами тоже протекают 1 действием, а не мелкими отрезками с роликом смены фазы каждые 5 секунд.
__________________
Нет ничего невозможного, старайтесь, и все получится!!!!

Последний раз редактировалось Neocronic; 12.01.2022 в 15:05.
Neocronic вне форума  
Отправить сообщение для Neocronic с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 16:52   #219
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 16,609
Репутация: 1132 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Neocronic Посмотреть сообщение
Также в них нет никаких ограничений по времени, без понятия откуда пошло поверье что лут зависит от скорости прохождения.
Потому что так было. Жёсткие временные рамки на бронзу, серебро и голду, чтобы получить дополнительные награды.
Wolfsheim на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2022, 19:12   #220
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Neocronic,
Цитата:
Казалось бы сильнее усилить персонажа уже некуда, но и тут нашел выход.
там с каждым разом экспедиции все сложнее. И тебе надо будет апать уровень шмота. Ну такое...скучно.
Цитата:
Также в них нет никаких ограничений по времени, без понятия откуда пошло поверье что лут зависит от скорости прохождения
Ты не забывай, что в игру ты залетел сильно поздно Что там было на релизе эт тушите свет... Постоянные дисконекты, пропажа всего инвентаря, жуткие лаги, 1 билд на все игру у "охотника" (все остальны епролсто не поднимали экспедиции. титанов просто стразу кикали из пати , и да, лут был привязан ко времени. Т.е. в зависимости от того за сколько ты закончил задание, у тебя там были градации: силвер, голд и т.д. Поэтому в соло там делать особо нечего было, в то время как сам мультиплеер был сломан просто технически.
Цитата:
В целом эндгейм здесь лучше и интересней чем вся кампания вместе взятая. В кампании видно сразу что разрабы как будто первый раз пытались
Да это и в эндгейме видно. Экспедиции местами слишком перегружены. Я бы некоторые раза в два обрезал. Ну, просто как шутер игра сильно карявая и сам ганплей не то чтобы увлекает. Врагов как-то не особо интересно бить.
Цитата:
Но чет мне кажется до реального челленджа я не дойду, слишком примитивная боевка в игре, побеждает не скилл или умение стрелять из пушек, а просто перки и пушки с как можно большим магазином
Именно так. Это шутер чисто по формальным признакам. А так, какой-то аим или правильное движение тут роли не играет
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 12.01.2022 в 19:24.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования