17.11.2006, 12:44 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Прохождение
The Elder Scrolls IV Oblivion Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 Дата выхода локализации: 23 июня 2006 (переведён только текст, озвучка английская) Золотое издание: 28 декабря 2007 года (полностью на русском языке) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования Минимальные Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Рекомендуемые 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card Действие в TESIV: Oblivion разворачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. Вы окунетесь в настоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся в создании игр завтрашнего дня. Современная высоко-детализованная графика лишь увеличивает эффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии Construction Set облегчают труд дизайнеров и модмейкеров и позволяют не ограничивать полет фантазии. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того, игроков ждут: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Gwath; 11.01.2010 в 21:14. |
||
|
30.09.2011, 16:33 | #10521 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
30.09.2011, 17:03 | #10522 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
kuzyan, если конкретно, то как попасть сюда
Скрытый текст: Скрытый текст: Или вот, Гарлас Малатар, населенный странными существами аврорианцами Скрытый текст: |
||
|
30.09.2011, 18:43 | #10523 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
Pyrokar, по первому скриншоту - если мне не изменяет память, то это руины Анга. Путь в них откроется, если взять квест святилища Намиры - находится чуть севернее самих руин.
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 Последний раз редактировалось Mr. Brooks; 30.09.2011 в 18:48. |
||
|
30.09.2011, 18:44 | #10524 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Ещё ядовитые газы.
Добавлено через 56 секунд Pyrokar, грузи jpeg'и.
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman Последний раз редактировалось Dragon27; 30.09.2011 в 18:45. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
30.09.2011, 19:01 | #10525 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Pyrokar, Короче, это все квестовые штучки.
Второй - по квесту Умбакано, третий вообще по Рыцарям Девяти. Жаль, наверное не пишут на закрытых вратах,что, мол, "сюда нельзя, по... такому-то квесту будет можно".
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
30.09.2011, 19:28 | #10526 | ||
Игрок
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 607
Репутация: 444
|
Ха, наверное -да, жаль... Гильдии, сюжетку, побочные квесты прохожу параллельно, и так по сути и не довел ни одного дела до конца. А Умбакано меня в Моранду отправил, значит он потом еще и другие ключики подкинет
|
||
|
30.09.2011, 23:26 | #10527 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,294
Репутация: 188
|
Цитата:
И на будущее - если мы будем писать, что просто так дверь открыть не возможно, то это значит только одно - просто так дверь открыть невозможно.) |
||
|
03.10.2011, 10:12 | #10528 | ||
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340
|
нечестный - это TGM, остальное все честно)
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
03.10.2011, 11:52 | #10529 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 175
Репутация: -44
|
SaSiska, это наполовину нечестно. Нечестно - это Kill.
|
||
|
04.10.2011, 19:45 | #10531 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
если дрался, то это плагин....
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
05.10.2011, 13:50 | #10532 | ||
Новичок
Регистрация: 19.09.2011
Адрес: Лес.
Сообщений: 47
Репутация: 6
|
|||
|
05.10.2011, 19:20 | #10533 | ||
Игрок
Регистрация: 18.02.2009
Адрес: Пустота
Сообщений: 844
Репутация: 133
|
shegorat, едва ли не лаг. Лопаты, как оружия, нет в принципе в игре. Если он ее и использовал, то как неубранный предмет и бился либо оружием, что было, но скрыто лопатой, либо голыми руками.
В неиспользуемыми предметами NPC творят порой очень веселые вещи... Из разряда "погладь граблями мужика" или "пол в доме, при этом сидя на стуле".
__________________
~~~~~~~~~~~Дело нередко кажутся погаными. Но по моему личному опыту, обычно все гораздо хуже.~~~~~~~~~~~ |
||
|
06.10.2011, 19:53 | #10535 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
Возможно кто-то уже замечал это, тогда пишу для тех, кто ещё не знает.
Заметил такую «особенность» игрового движка, при которой скорость течения игрового времени увеличивается тем больше, чем больше кадров в секунду выдаёт ваш компьютер. Чтобы это проверить, во-первых, в консоли игры (~) введите команду «tdt» (без кавычек) - в правом верхнем углу игра будет показывать значение fps; во-вторых, притащите тело своего персонажа, например, к какой-нибудь хижине (самый простой способ - к своему дому в Уотерфронте), и начните кастовать всё, что попадёт под руку. В это время обратите внимание на значение fps, на скорость применения магии и на скорость восстановления маны. Затем, зайдите в свою виллу в Уотерфронте, упритесь в дальний левый угол от двери и начните опять кастовать всякую дрянь, т. к. fps в углу коттеджа значительно выше, чем на прилегающей к особняку территории, вы заметите, как увеличится и скорость кастования, и скорость восстановления маны. Кстати, и бегать ваш персонаж будет гораздо быстрее в по многочисленным залам вашего дворца в Уотерфронте, чем по вымощенным гранитом дорожкам и зелёным лужайкам вокруг него.
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 Последний раз редактировалось Mr. Brooks; 06.10.2011 в 20:01. |
||
|
06.10.2011, 20:01 | #10536 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Внутриигровое время здесь ВООБЩЕ никаким боком.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.10.2011, 20:25 | #10537 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
The_Shrike, ты неправ.
Количество кадров в секунду в игре не должно никаким образом влиять на скорость процессов, происходящих в ней. Это количество должно влиять только на плавность (!) отображения действий. По твоей логике, если я на своей машине буду играть в какую-нибудь сетевую игру с fps больше 500, а мой соперник (товарищ) на своём дряхлом компьютере какого-нибудь 2004-го года - с fps = 30, то я в разы быстрее его всё делать буду? Не путай fps в играх со скоростью воспроизведения видео. Ты думаешь с какой целью фильмы стали снимать (!) с большим количеством кадров в секунду? Да для того, чтобы при их воспроизведении (!) движения героев были более плавными. Если же ты воспроизведёшь фильм, записанный с частотой 30 кадров в секунду, в режиме, например, 60 кадров в секунду, то у тебя как раз и увеличится скорость (!) воспроизведения, а не плавность движений.
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 Последний раз редактировалось Mr. Brooks; 06.10.2011 в 20:33. |
||
|
07.10.2011, 10:25 | #10538 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Собственно, это я и написал.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.10.2011, 17:07 | #10539 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
(!) - означает интонационное ударение в предложении на слово, стоящее перед (!) этим знаком, а не после него.
Так что, в своём сообщении я сделал акцент не на словосочетание «отображение действий», а на слово «плавность»! P.S. Хватит путать плавность отображения (!) движений со скоростью (!) движений. P.P.S. При любом значении fps скорость восстановления маны (например) должна быть единой!
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 Последний раз редактировалось Mr. Brooks; 07.10.2011 в 17:25. |
||
|
07.10.2011, 17:34 | #10540 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
если у тебя 1 FPS показывает то манна у тебя восстановится через час реального времени ага Это применимо ко всему остальному
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
|