17.11.2006, 12:44 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
The Elder Scrolls IV - Прохождение
The Elder Scrolls IV Oblivion Разработчик: Bethesda Game Studios Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Дата выхода: 20 марта 2006 Дата выхода локализации: 23 июня 2006 (переведён только текст, озвучка английская) Золотое издание: 28 декабря 2007 года (полностью на русском языке) Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/ Русскоязычные Фан-сайты: http://www.elderscrolls.net/, http://www.ghostmasters.ru/ Системные требования Минимальные Windows XP 512MB System RAM 2 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 128MB Direct3D compatible video card and DirectX 9.0 compatible driver; 8x DVD-ROM drive 4.6 GB free hard disk space DirectX 9.0c (included) DirectX 8.1 compatible sound card Keyboard, Mouse Рекомендуемые 3 Ghz Intel Pentium 4 or equivalent processor 1 GB System RAM ATI X800 series, NVIDIA GeForce 6800 series, or higher video card Действие в TESIV: Oblivion разворачивается под конце третьей эпохи империи Тамриэль, в центральной провинции Сиродиил. Смерть Императора Уриеля Септима ослабляет магические барьеры, препятствовавшие демонам из Обливиона, аналога ада, проникать в Тамриэль. Со смертью Императора по всей провинции начинают открываться врата в Обливион, позволяя самым ужасным тварям вырваться на свободу. Перед игроком стоит непростая задача в поисках того, кто сможет запереть врата Обливиона и спасти Тамриэль от разрушения. Создайте любого героя, которого только сможете вообразить - от благородного воителя до мрачного ассассина или мудрого волшебника. Герой сможет стать членом многочисленных фракций и гильдий, опасности и приключения поджидают персонажа на каждом шагу – сражения с различными монстрами и бандитами, дружба и предательство людей, хитрые смертельные ловушки чередуются с созданием магических предметов, смешиванием зелий и сотворением магических заклинаний. Полностью переработанная боевая и магическая система выводят ролевую игру от первого лица на новый уровень напряженности. Огромный мир открыт для игрока; подземелья, древние руины, бескрайние леса, удивляющие своей реалистичностью, горы, болота, джунгли, степи и города, населенные людьми, живущими своей виртуальной жизнью, весь этот мир можно исследовать не ограничиваясь во времени. Oblivion населен более чем тысячью NPC, которые с применением лицевой анимации, синхронными речи движениями губ и полным озвучиванием диалогов кажутся почти живыми. Они вступают в незаскриптованные беседы как между собой, так и с игроком. Инновационная система искусственного интеллекта под названием Radiant AI дает персонажам Oblivion полноценное 24/7 расписание и способность принимать самостоятельные решения, основанные на том, что творится вокруг. NPC едят, спят, совершают осознанные действия, преследуя собственные цели. Вы окунетесь в настоящий, дышащий мир, оживший благодаря новейшим технологиям, использующимся в создании игр завтрашнего дня. Современная высоко-детализованная графика лишь увеличивает эффект реальности фэнтезийного окружения, а продвинутые технологии Construction Set облегчают труд дизайнеров и модмейкеров и позволяют не ограничивать полет фантазии. The Elder Scrolls IV Knights of The Nine The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine - коллекция дополнений для Oblivion Павший Король вырвался из тьмы Обливиона чтобы отомстить изгнавшим его Богам. Только чистый сердцем воин в состоянии победить зло, что расползлось по всей земле. Внемли зову, верни утерянные реликвии Святого крестоносца, верни славу Девяти. Новые подземелья, герои, задания и тайны — ждут! Кроме того, игроков ждут: новые владения (башня волшебника, логово пиратов), оружие (бритва Мехруна), броня для лошадей и тома заклинаний. The Elder Scrolls IV Shivering Isles Дверь открылась на острове неподалеку от Бравила. За ней — обитель Шигората, мир, где правят Мания и Деменция. Достанет ли тебе сил пережить испытания, покорить земли, полные отчаяния и страха, и примерить на себя роль бога? Узнай, сыграв в официальное дополнение к Oblivion, «игре года – 2006».
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Gwath; 11.01.2010 в 21:14. |
||
|
07.10.2011, 18:08 | #10541 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
Цитата:
Мне ещё раз привести пример сетевых игр? Пожалуйста! Не в этой теме будет сказано, конечно, но если взять два компьютера - один high-end, а второй - развалюха начала 2-го тысячелетия, запустить на них какой-нибудь более-менее современный сетевой шутер, и попросить двух игроков пробежать из точки А в точку Б, то оба они прибегут одновременно (!) (если, конечно, сеть не будет лагать), независимо от того, что на одном компьютере fps = 300, а на втором - 15. Так почему же тогда персонаж в Oblivion начинает бегать быстрее при высоком значении fps? Вывод: «позволяет» движок игры.
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 |
||
|
07.10.2011, 18:23 | #10542 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Если у тебя низкий фпс, то то, что у тебя мана восстановилась, ты увидишь рывком через час, как в примере выше. И вводиться команды с клавиатуры будут сразу, а увидишь ты их выполнение тоже через час. Нет никакой мифической "реальной скорости восстановления", есть только та скорость, которую ты видишь на экране. С очень низким фпс можешь играть в увлекательную пошаговую стратегию, в ходе которой тот факт, что тебя уже убили, на экране отобразится с задержкой в несколько секунд. Все, никакого отношения к движку это не имеет.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
07.10.2011, 20:54 | #10543 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
1. Я прислушиваюсь к оппоненту, только если в его рассуждениях вижу хоть каплю логики. В твоих доводах я её не вижу.
2. «И вводиться команды с клавиатуры будут сразу, а увидишь ты их выполнение тоже через час.» - этой фразой ты как раз подтвердил то, о чём пишу я, - действия будут происходить за кадром (в прямом смысле этого слова), причём они будут происходить с обычной, нормальной скоростью, и для тебя в том числе, но ты их попросту не видишь из-за низкого fps (плавность = 0). 3. О каких секундах задержки вы оба «говорите»? И тем более часах! Если будет такая задержка в смене кадров, то значение fps будет меньше 0. Для тех, кто в танке: fps (англ. frames per second) - количество кадров в секунду. 4. Элементарный пример. Дано: реальность; два человека, стоящих на расстоянии нескольких метров друг от друга. Первый (игрок) стоит лицом ко второму (соперник) с закрытыми глазами. Второй начинает приближаться к первому, в это же время первый начинает на мгновение открывать глаза с частотой, например, 1 раз в 5 секунд (fps = 0,2). Второй, в то время как первый стоит с закрытыми глазами, свою скорость не меняет - движется равномерно, плавно. Второй подходит к первому и ударяет его кулаком по лицу, но у первого в этот момент глаза были закрыты, и последнее, что он видел, было то, как второй был в паре метров от него. Теперь меняем условия. Первый начинает открывать глаза с частотой, например, 4 раза в секунду (fps = 4). И в кульминационный момент он успевает увидеть замах руки второго и успевает увернуться. Если кто-то потерял ход мыслей, поясняю - в описанном примере скорость движений второго не менялась, но менялась плавность «отображения» его движений. Т. е. плавность (fps) НИКАК не влияет на скорость происходящего! В Oblivion же мы наблюдаем обратную картину - чем выше fps (частота открывания глаз), тем выше скорость движений. 5. Последний гвоздь в крышку гроба The_Shrike: Провёл эксперимент. 1-й замер: fps ≈ 800. Период реального времени = 1 минута. Результат: прошло 50 минут игрового времени. 2-й замер: fps ≈ 80. Период реального времени = 1 минута. Результат: прошла 31 минута игрового времени. 1-й замер производился в помещении. 2-й - на улицах города. Ещё спорить будем?
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 Последний раз редактировалось Mr. Brooks; 07.10.2011 в 21:05. |
||
|
07.10.2011, 21:37 | #10544 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 18
|
Mr. Brooks, The_Shrike, когда фпс ниже 24, то игра реально будет тормозить - в смысле, что это будет ощутимо. Когда фпс равно, скажем, 60, то тормозов не будет. Но и быстрее она работать не должна от этого. Просто одна и та же сцена реализуется бОльшим количеством кадров. То есть, промежуток времени тот же, действия те же, но кадров больше - картинка более плавная. В аудиофайлах, например, изменение битрейта не влияет на темп\содержание музыки, а только лишь на качество её "отрисовки". Больше битрейт - больше информации можно передать в единицу времени.
Вернёмся к низкому фпс. Низкий фпс (да и вообще фпс) не должен влиять на внутриигровое время. Оно такое же. Просто компьютер медленно обрабатывает игру, и единица игрового времени по отношению к нашему становится длиннее. Однако, насколько я понимаю, T=игровое время\реальное время уменьшается с ростом фпс вплоть до 24х кадров в секунду. Дальше уменьшение должно остановиться, потому что Т достигло некоей константы отношения, изначально введённой программистами. Последний раз редактировалось BlizzardJedi; 07.10.2011 в 21:41. |
||
|
07.10.2011, 22:00 | #10545 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
ребята, кто-нибудь знает как пройти квест в своём доме в Скинграде, отгадать загадку и найти сокровище
Добавлено через 12 минут пожалуйста, очень нужно... Последний раз редактировалось Fantom95; 07.10.2011 в 22:12. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.10.2011, 23:40 | #10546 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
Цитата:
Цитата:
в подвале найти песочные часы, они под потолком между балками
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... Последний раз редактировалось lYXl; 07.10.2011 в 23:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.10.2011, 01:46 | #10547 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 |
||
|
08.10.2011, 02:03 | #10548 | ||
Надежда Редорана
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469
|
что-то меня гложат сомнения об адекватности стандартного счётчика, фрапс надёжней как ни крути
__________________
"Познание даёт любовь" "Во тьме, свет особенно красив" Что-то нашли, что-то потеряли... |
||
|
08.10.2011, 02:17 | #10549 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
Что-то меня гложут сомнения о твоей адекватности - вертикальную синхронизацию пробовал выключить, умник?
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 |
||
|
08.10.2011, 15:40 | #10550 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Mr. Brooks, ок, ты победил. Можешь с чистой совестью взять пирожок с полки, уверен, что твое открытие сильно облегчит многим прохождение игры)
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
08.10.2011, 16:31 | #10551 | ||
Новичок
Регистрация: 07.10.2011
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Цитата:
Добавлено через 2 часа 11 минут подскажите пожалуйста для какого квеста нужен рог единорога; и как найти виновного в краже портрета у графини Последний раз редактировалось Fantom95; 08.10.2011 в 18:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
08.10.2011, 21:31 | #10552 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
квест Гирцина (статуя даэдра немногим севернее самого единорога).
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.10.2011, 10:28 | #10555 | ||
Новичок
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: г. Пермь
Сообщений: 40
Репутация: 2
|
__________________
Intel Core i5 2500K / Zalman CNPS11X Extreme / Gigabyte GA-Z68X-UD4-B3 / Kingston 8GB DDR3 (Dual) / HIS Radeon HD6950 2048MB / WD SATA3 1TB 7200 / Chieftec 850W / Razer Lycosa / Razer Lachesis 3,5G 5600dpi / BenQ G2420HDBL 24'' @ 1920*1080 |
||
|
10.10.2011, 18:30 | #10556 | ||
Юзер
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 176
Репутация: -2
|
Если отыграно нормально 50 часов то дело не в компе.Локации подгружаются динамически.Ресурсы игра расходует экономно.Делов том что если не пропатчить Дрожащие острова то игра начинает себя вот так дико вести как раз после 50-70 часов игрового времени.
|
||
|
16.10.2011, 22:13 | #10558 | ||
альтруист
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 2,420
Репутация: 497
|
Смотря что планируешь.
http://uesp.net/wiki/Oblivion:Creati...some_Character http://uesp.net/wiki/Oblivionnd_Game_Optimizing Бретонцу, например, достаточно Mundane Ring, чтобы достичь 100%-ного магрезиста, так как у него уже есть 50%. Цитата:
__________________
"But i really can't do a good job... any job of explaining magnetic force in terms of something else that you're more familiar with, because i don't understand it in terms of anything else that you're more familiar with." © Richard Feynman |
||
|
16.10.2011, 22:32 | #10559 | ||
Юзер
Регистрация: 22.01.2011
Сообщений: 126
Репутация: 18
|
shegorat, я качал норда-атронаха. Потом вкладывал в доспехи щит и Spell Absorbtion. Получался почти неуязвимый товарищ. Ну и навыки качал подряд, записывая в блокнотик, с использованием сэйв-лоада, чтобы ненароком не прокачать что-нибудь не то. Схема прокачки 5+5+5.
ЗЫ. Норда брал только из соображений "люблю нордов" ). |
||
|
17.10.2011, 09:53 | #10560 | ||
Фэйсовая горгона
Регистрация: 07.02.2009
Адрес: Седьмое место
Сообщений: 1,362
Репутация: 1340
|
а что будет, если прокачаешь что-нибудь не то? И кстати, у темных эльфов есть какие-нибудь особенности?
__________________
Если в жизни нет удовольствия, то должен быть хоть какой-нибудь смысл. Напрасно Вы ищете для всего логические объяснения. Поступки ведь могут иметь не только логические причины, но, скажем, еще и чисто психологические или даже невропатические... У Валара большая, красивая и видимая задница. |
||
|
|