Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2007, 01:00   #1
Игроман
 
Регистрация: 20.04.2008
Сообщений: 2,753
Репутация: 385 [+/-]
Корсары: Город Потерянных Кораблей

Корсары: Город Потерянных Кораблей - Обсуждение игры.
Настоятельно рекомендую, прежде чем постить в теме прочитать правила в Gamez Bazar!

Системные требования:
Windows XP (рус.)
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель с 64 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования:
Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
8.4 Гб на винчестере

Официальный сайт:
http://www.seaward.ru/
Сайт издателя:
http://akella.com/

FAQ
Скрытый текст:
Прохождение:
1)Квест “Убить всех нищих ” или “Как попасть в Город Потерянных Кораблей”

Скрытый текст:

Этот квест предложит вам человек по имени Оливер Траст. Его местонахождение – столица выбранной вами нации. Если ваш герой англичанин – колония Порт Рояль, француз – Тортуга, голландец – Виллемстад, испанец – Гавана. Поручение необычное, да и награда тоже – 1 000 000 пиастров. Здесь у Главного Героя есть выбор: вы можете методично убивать всех нищих в колониях Карибского Архипелага, и получить миллион. Либо же попытаться выяснить, кому, а главное, зачем понадобилось убивать безобидных бродяг. Выбираем второй вариант – он интереснее, да и награда того стоит – поездка в «райское место» под названием Город Потерянных Кораблей.
Итак, мы получили задание убить всех нищих. Начинаем ездить по архипелагу и расспрашивать бродяг, пытаясь выяснить, кто же их «заказал». Наконец один из них даст ГГ наводку на остров и имя нищего, у которого есть информация по этому делу. Колония и имя нищего – рендом, у каждого игрока своя колония и свой бродяга. Предположим, это будет колония ***, а имя бродяги + + +. По мнению + + + к заказу на уничтожение причастен генерал-губернатор Петер Стэвезант. Плывём в колонию Виллемстад, что на острове Кюрасао, в резиденцию Петера Стэвезанта (в резиденции можно найти один из тотемов, необходимых для Тенотчитлана). В одной из комнат резиденции Кюрасао есть сундук, закрытый на ключ. Именно в нём лежит то, что нужно.
В таверне, за столиком сидит ремесленник, называющий себя Мастером Ключей, хотя в действительности его зовут Хилл Корнер. Живет он в доме, расположенном недалеко от лестницы, ведущей в церкви. Заказываем у Мастера ключ от сундука Петера Стэвезанта. Мастер ключей стабильно берёт 3/4 от всех наличных денег за изготовление ключа. Через два дня приходим в дом Мастера за готовым ключом. Помимо самого Мастера в доме вас ждёт сюрприз в количестве 4 голландских солдат, недовольных данным заказом. Убиваем солдат, забираем ключ, который лежит на столе на втором этаже. Открываем этим ключом сундук в резиденции, забираем содержимое сундука и возвращаемся к нищему + + + за информацией.
Узнав от него, что пропавший бродяга Тизер Дэн рассказывал об Острове Справедливости, о котором упоминается в переписке Голландской Вест-Индской компании и Петера Стэвезанта, отправляемся обратно в Виллемстад, что на Кюрасао, к генерал-губернатору. Не получив ответа от Стэвезанта, отправляемся искать представителя Голландской Вест-Индской компании здесь, в Карибском море. В любом пиратском поселении от дипломата получаем ниточку, о том, что данный представитель ни кто иной как Оливер Траст, находится в колонии Мариго, что на острове Сан Мартин. В Мариго находим дом Оливера Траста и убиваем его. Из недописанного письма, адресованного его руководству, получаем приблизительное местонахождение Острова Справедливости. Если верить умозаключениям Оливера, то остров находится севернее мыса Каточе и западнее Гаваны (верхний левый угол глобальной карты).

Несколько советов, перед тем как плыть в ГПК:
1) Если у вас незакончена пиратская линейка, сделайте это сейчас, так как после прохождения квеста «ГПК» её дальнейшее прохождение недоступно.
2) В ГПК лучше плыть, предварительно прокачав героя ранга до 20 – 25 (в зависимости от сложности). Желательно иметь 100 % прокачку пистолетов и одного из трёх типов оружия.
3) Деньги лучше отдать на хранение ростовщику, оставив лишь 4000 – 5000 пиастров, необходимых для покупки нужных вещей.
4) Если вам дороги ваши офицеры, купите им по тартане, или по баркасу, назначьте капитанами, и оставьте корабли в портовом управлении.
И наконец:
5) Плыть в ГПК лучше на корабле (тартана, баркас), который вам будет не жалко терять.


2)Главный квест “В Городе Потерянных Кораблей ”

Скрытый текст:

Попав в Город Потерянных Кораблей (иначе он называется Остров Справедливости) нас встречает местный житель по имени Джордж Стоукс, которой немного вводит в курс дела. Чтобы лучше понять, что такое Город Потерянных Кораблей и с чем его едят, можно поговорить со всеми жителями ГПК. Они расскажут много полезной и интересной информации, которая поможет в будущем. Чтобы лучше ориентироваться в ГПК, можно купить «карту ГПК» (или посмотреть прикреплённый скрин). Цену карты можно сбить, поговорив с женщиной, по имени Сандра Гомес.
После ознакомления с ГПК его жителями и особенностями, идём в таверну и разговариваем с тавернщиком Хиллом Брюннером про Тизера Дэна. Узнаём, что все жители города считают Тизера погибшим. Хилл советует не трепаться о Тизере, а особенно о том, что он добрался до Большой земли. Брюннер обещает узнать о Тизере, и просит прийти через несколько дней.
Через некоторое время хозяин таверны назначит встречу в так называемом погребе после 12 часов ночи. Это одна из кают на этой же посудине, отгороженная решеткой. Хилл Брюннер направит на “Фернандо Диффундор”, который так часто посещал Тизер Дэн. В тайнике нужно забрать письмо и отнести его хозяину таверны, который направит отыскать некоего Андрэ Лабора – плотника. Андрэ назначит встречу в каюте корвета “Протектор”, но на разговор он приведет милиционера, за что и поплатится своей головой.
По мнению Хилла Брюннера нужно замести следы, для чего нужно отправиться на “Веласко”, на базу клана “Нарвал”. Там в носовой каюте, которая является подсобкой клана, нужно дождаться одного из “нарвалов” и убить его. Затем снять с его трупа амулет клана и отнести Адмиралу. Чад Каппер поведется на уловку и прикажет уничтожить клан “Нарвал”, дав в помощь трех милиционеров. За уничтожение клана без потерь в личном составе адмирал отвалит сто тысяч золотых. Рассказав о своих приключения хозяину таверны, нас попросит подождать несколько дней и заходить к нему почаще.
Через несколько дней Хилл предложит подслушать разговор адмирала и некоего лица в полночь в таверне. Спрятаться нужно в погребе, встав боком к столбу, чтобы из-за решетки не было видно плеч, иначе встреча сорвется. Важно: в полночь вы уже должны быть на месте.
Возвращаемся к Хиллу Брюннеру, рассказываем о разговоре между Каппером и членом клана «Каспер». Хилл попросит несколько дней, чтобы узнать кто уже жил в городе до его попадания сюда. Это необходимо, чтобы выяснить кто такой упомянутый адмиралом Механик.
Через несколько дней хозяин таверны сменится (меняйте локации, если не меняется) его заменит Флоренс Слот, поставленный адмиралом. Хилл Брюннер, как выясниться позже будет найден мёртвым в погребе. Армо Дюлин, официантка таверны, расскажет, как она нашла труп Брюннера в погребе и о тех вопросах, что задавал ей Хилл незадолго до смерти. Зайдя к адмиралу, насчет расследования смерти Хилла Брюннера, получаем указ не встревать в эти дела.
Итак, Брюннер мёртв, поэтому старожила искать придётся самому. Заходим на галеон “Эва” и видим трех “касперов”, пытающихся убить хозяйку Сесиль Галард. Отбившись, Сесиль Галард рассказывает нам о Механике! (Его зовут Хенрик Ведекер).
Рассказав Арно, о том, что в смерти Хилла виноваты “Касперы”, она соглашается помочь с атакой на клан. Она будет вызывать “касперов” по одному на свидание в полночь на “Церес Смитти” (Вместо Армо на свидание будет ходить ГГ, и “касперов” надо убивать подальше от “Сан-Габриэль”). Но как только убьем третьего “каспера” нападут еще трое, которые, судя по всему, устроили слежку за Армо. Один из нападающих скажет, что Армо убита.
Отправляемся к жениху Армо, Томасу Бойлу, и сообщаем о случившемся с его девушкой. Вмести с Томасом, отправляемся добивать оставшихся “касперов”. Добив их, в одной из комнат можно находим запертого Механика. За 1500 000 пиастров он продаст корвет “Пес Войны”, но чтобы освободить его от стискивающих его кораблей необходимо спуститься под воду и найти шестеренку. Водолазный костюм лежит в углу комнаты на платформе “Феникс”. На дне, в сундуках и бочках лежат деньги и разные побрякушки, шестеренку можно найти около камней (местонахождение шестеренки – рендом). Чтобы забрать оставшиеся ценности – можно погружаться дополнительно. Стоимость дополнительного погружения – 30 000 пиастров.
Вернув шестеренку механику, необходимо обеспечить корвет товарами для плавания. Это ядра, книппеля, картечь, бомбы, порох, продовольствие, оружие, парусина, доски и лекарства. У хозяина магазина Эрика Йоста за 40 000 можно купить провиант, парусину и доски. Официанткой в таверне скажет, что ядра, книппели, картечь и бомбы можно взять у хозяек домов. Это Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво. Леа Тоорс согласится отдать картечь только за 10 мешков соли. Элиза Кальво отдаст бомбы за 10 кистей винограда, три бутылки вина и лютню. Лекарства можно найти в церкви. Падре Анхель отдаст их за оказанную ранее услугу (“Свечи для прихода”). Порох и оружие можно достать у Чада Каппера, но с ним не договориться. Один из милиционеров по имени Джон Уоркман согласится помочь в приобретении и пороха и оружия, если мы заберем его с собой с этого острова.
Сообщив Хенрику о том, что все товары доставлены, он озадачит поиском команды. Побегав по Городу можно уговорить некоторых жителей. Всего нужно 15 человек. Когда команда будет набрана (включая Джона Уоркмана) возвращаемся на “Сан-Габриэль”, где узнаём, что Механик арестован. Направляемся в резиденцию освобождать Хенрика Ведекера. Разобравшись с адмиралом и двумя милиционерами, отправляемся в тюрьму. По пути убиваем трех полицейских, а на “Тартарусе” – начальника тюрьмы. Поговорив с Механиком, направляемся ко второй мачте “Фернандо Диффундера”. Нужно точно представлять, куда плыть, так как 3/4 города будет погружено в воду. Доплыв до мачты, мы покидаем город на корвете “Пес Войны”.


Прохождение нелинейных квестов:
Скрытый текст:
Пиратская линейка:

Скрытый текст:
Начало
1. в пиратском поселении (Пуэрто-Принсипе) находим пирата в синей пилотке набекрень, подходим. Он спрашивает не хочешь ли помочь Моргану? В таверне договариваемся о том, что довезём одного человека на Ямайку к Моргану...
2. В бухте (пиратский порт ) встречаем нужного нам человека. Плывём на Ямайку, на подходе к дому Моргана (белый, с коллонами, слева от причала, ближе к дому губернатора) нас арестовывают.
3. Тюрма, траля-ля Морган нас освобождает, но просит о том, чтобы мы ему тоже помогли с одним делом.

Эдвард Лоу
1.Бежим за следующим заданием к нему домой, доставить чёрную метку Эдварду Лоу. Плывём в пиратское поселение Ле Франсуа. У тавернщика узнаем где дом Лоу. Выходим на улицу и заходим в деревянный домик, потом разговариваем с Эдвардом Лоу.
2. Возвращаемся к Моргану, узнаем о том, как нас облапошили. Возвращаемся в дом Лоу, но его там естественно нет. Идём к тавернщику и узнаём, что Лоу пытался купить корабль.
3.Форт-де- Франс, верфь. Идём к растовщику и говорим с ним. Идем в Портовое управление и снова говорим. Курс на Бермуды. Таверна, говорим с тавернщиком, потом идём на Верфь, узнаём, что этот стервец стырил корабль самого Джекмена(!). В таверне у тавернщика узнаём о капитане с которым говорил Лоу. Он за соседним столиком. Узнаём, что Лоу интересовался о Кумане.
4. Кумана. У тавернщика узнаём, что в близ лежащий водах пропадают мылые суда.
8.(Дальше у кого уровень мал лучше не суетитесь, подкачайтесь сперва, без кирасы и берсерка дальше нечего делать). На верфи покупаем шлюп или люгер и выходим в море. Поднимаем паруса и отплываем от города, но на глобалку не выходим, нажимаем доплыть и появляется надпись МОРСКОЙ ВОЛК, на него стрелочка будет указывать, ну чтоб вы нашли его... Потом захватываем.
5. Красавец корабль неправда ли??? Теперь путь к Морагану.

6. Далее миссия про ловцов жемчуга. Ничего сложного... просто доплываете до Теркса, и по очереди подплываете к тартанам и они вам жемчужины передают...

ОХОТНИКИ ЗА ГОЛОВАМИ
1. Около дома Моргана к нам подходит капитан Гудли и просит, чтобы мы ему помогли... Курс на Виллемстад (Кюрасао) к ростовщику...
2. Чарлстаун (Невис) к ростовщику, Кумана к ростовщику, Форт де Франс, с пьяницей болтаем или у тавернщика узнаём, что Джон этот зарезал кого то недавно, к ростовщику местному идём...
3 Мариго (Сан Мартин) ростовщик, говорим и сразу на Бермуды. Там находим и убиваем обоих и Джона и грабителя...
4. Порт Рояль, таверна. Капитан Гудли передаёт денежки. К Моргану... говорим... мочим Гудли....
5. Бермуды. Дом губернатора, это Джекмен. Плывём в этот залив Камусель, высылаем шлюпку к "Антверпену" говорим с капитаном. Высаживаемся в этой бухте мочим всех в бухте, а потом и в ближайших джунглях... теперь к Джекмену, а потом и к Моргану...

ДОГНАТЬ СТИВА ЛИНЕЯ
1. Говорим с тавернщиком, что на Ла Веге. Выходим в море и доплываем до люггера. Высылаем к нему шлюпку, говорим с капитаном...
2. Верфь Санто доминго, разговариваем, набираем команду выходим на глобалку, нас атакует фиолетовый кораблик... это и есть Леон...
3. К Моргану от него в Пуэрто Принспе, берём лестницу за одним из домов и ночью подходим сзади к дому Соукинса (резиденция) и появится рука, залазим внутрь, тырим журнал... ну дальше уж как-нибудь сами...

ПОХОД НА ПАНАМУ
1. Идём к Моргану. Он даёт нам 20 дней на подготовку... через 20 дней в полной боевой готовности, отправляемся к Порто Белло, вниз и чуть левее Порт Рояля...
2. Ну захватываем Форт сперва обстреляв его... бежим к губернатору, говорим, потом говорим с Морганом....
3. выходим в море, жмём доплыть до Дарьенского залива, высаживаемся и шпарим в Панаму, походу дела моча испанцев, но во время атаки надо подвалить и Соукинса из пистолета по просьбе Моргана...
4. В Панаме идём в резиденцию, и оттуда в соседнюю комнату, говорим с губером, выходим на улицу говорим с Морганом... бежим в форт (джунгли - направо). В тюрьме (подвал форта) около стула появицца рука, берём ключ и шпарим в команту, ту, что в резиденции... в сундуке денежки Эскариола.
5. Морган редиска забирает деньги и говорит обшарить сундук около форта, он пустой... когда вернёмся в город подбегает пиратишка и говорит, что Морган смылся с деньгами... Да, да, да, с боем пробиваемся обратно к Дарьенскому заливу и валим от туда с пустыми руками...
7.В Порт Рояле у секретаря узнаём, что Морган вернётся только через год...



Квест Теночтитлан:
Скрытый текст:
Вы садитесь на свой корабль и плывёте к заливу Москитов (не перепутайте с москитос), ваш залив находится выше Санта-Каталины.
Высаживаетесь и на встречу вам бежит испуганный чувак, и рассказывает, что капитан его корабля искатель приключений и кладов. Решили они исследовать эти земли и увидели город, но пройти не смогли, часть команды сгорела в огне, а часть перебил какой то краснокожий и ему одному удалось спастись.
Ваш путь лежит в сам город Теночтитлан, идите прямо в джунгли. Не бойтесь, ответвлений никаких нет и вы не пройдёте мимо. Итак вы вошли на локацию и вам на встречу идёт тот самый индеец который всех и поубивал. Он предлагает вам сделку, после которой обещает чуть ли не золотые горы! Для начала вам надо пройти огонь! Вернее его убрать! Сразу скажу что не бегите в огонь, у кого маленький лвл и мало здоровья, вы умрёте ещё не добежав до спасительного места. Итак он расскажет вам как убрать огонь. Это можно сделать либо одним тотемом, который ставится у храма, если вы огонь пройдёте, а 2 других ещё до огня, я думаю вы уже увидели 2 панельки по бокам мостика. Вам первым делом нужно найти тотемы (их местонахождение чуть пониже).
Вы нашли 2 тотема и плывёте назад в Теночтитлан, ставите тотемы в панельки по бокам от моста! Вуа-ля огонь вы убрали, молодцы, но рано радоваться, вы только в начале пути! Подходите к чуваку тому который вам про тотемы рассказывал, он говорит что вы молодцы, но вам ещё надо 10 тотемов найти. Вот чёрт, чувак то ещё говорит, что искать по всему свету, нет ну это издивательство. Он вам назовёт названия всех 10 тотемов, запишите их чтобы потом вы не ломали голову! Как ток нашли, то вычёркивайте из списка! (СРАЗУ СКАЖУ!!! - там разработчики допустили ошибку и назвали 2 одинаковых тотема Уицилопочтли, дык вот вы ищите только один такой тотем а второй называется Тлалок! Это ошибка диалога, да и вдобавок над каждым тотемом пишется в описании, бог какой стихии он является. Пройдите в город и с вами поговорит ещё 1 житель...
Перед тем как плыть назад в Тенотчетлан, купите и загрузитесь огромным количеством зелий, желательно больших, может для этого вам приходится так долго плавать, разработчики подумали и над этим. Вам надо расставить 10 тотемов на свои места. Итак вы вошли в город Теночтитлан! Впереди от входа вы видите храм белого человека. По правую и левую руку по 2 храма стоят. Те, что находятся с права и слева круглого храма это не ваши храмы, вам нужны чуть поодаль! Итак, там будет по пять входов В ОДИН И ТОТ ЖЕ храм, но на самом деле разные входы! Их будет по 5 на каждые 2 храма! Чтобы вы не ошиблись и нашли именно те 2 храма, до входа поднимите экран вверх и над дверьми будут изображения богов. Это ваши храмы. Итак, вам надо зайти в каждую дверку. Там вас будут встречать 3-4 ацтекских война. Они сильны, но для этого у вас много зелий. В каждой двери вас будет ожидать такая большая команда войнов. После того как вы убили их заходите в центр и видите изображение руки, нажимаете и вставляете тотемы! Итак вам надо обойти 10 дверей (входов) и в каждой убить 3-4 война и поставить по одному тотему... Итак вы это сделали и я вас поздравляю! Итак, а теперь расскажу вам секрет. Вернитесь к храму Белого человека (круглый храм) и слевой стороны вы увидите низкое здание (не храм) с кучей колонн.Вам туда, обойдите его всего. Видите воду и спуск вниз в воду? Вам туда! Там будет лабиринт и 80 секунд. Я не смогу описать лабиринт и поэтому перед входом в воду вам надо сохраниться. Итак, вам надо попасть в храм, а для этого вы умрёте много раз но пройдя лабиринт вы выйдите в храме вернее в полностью огороженной комнатке. Но вас интересует СУНДУК! открываете его и забираете 1 тотем бога кукурузы. Поздравляю вы взяли 1 элемент секрета - это тотем. Вам надо плыть назад! Эхх, прошу вас запоминайте как плыли туда или сохранитесь, а то долго будете мучится! Чем чаще вы сохраняетесь, тем больше нервов сбережёте.
Ваш путь теперь лежит в храм Жизненной силы. Он находится прямо от круглого храма. Забегаете наверх и там будет 2 под храма, вам в левый. Перед тем как зайти посмотрите много ли у вас зелий. Если мало то плывите по магазинам и закупайтесь, если примерно штук 40-50 больших тогда гуд. Заходите! Вас встречает 4 врага, валите их нещадно, далее путешествуйте по храму и убивайте очередную четвёрку войнов на каждом ходу. Дойдя до низа и убив кучу войнов вы увидите гигантский символ ввиде монеты. А рядом лежит ЧЕРЕП НЕФРИТОВЫЙ! Берите его. Оба-наааа (!) засадааа, вам является бог смерти. Он с вами поговорит, будет недоволен и т.д. и т.п. Вам его надо будет убить(хорошо побить). Он крайне сильный воин, поэтому если лвл ваш не выше 30-35, а лучше выше 40, то лучше вам в Теночтитлан не соваться (ну если вы настырный как и я, то идите). Вы его убили и он вам говорит, что вы великий воин и т.д. и т.п. и, что череп теперь ваш! Он вам ещё пригодится в квесте Зачарованный город, никому его не отдавайте, храните только у себя. Итак, не спешите на выход! Если повернутся спиной к "монете", то справа вы увидите выход, но не выходите, иначе будете снова всех валить. Видите на полу квадратная выемка и снова символ руки. Вставляйте тот самый тотем кукурузы, который вы достали пройдя сложный лабиринт. Далее опять же не спешите к выходу. Если смотреть на выход лицом и повернутся к выходу спиной, вы увидите небольшой коридор, а в конце сундук! Откройте его и заберите жертвенный нож и всё, что ещё захотите. Ну а теперь на выход. Выход рядом с тем местом где вы ставили тотем кукурузы. Вы почти в конце пути. Ваш путь в круглый храм. Итак дверь всё ещё закрыта, не отчаивайтесь, а обойдите его на 180 градусов и увидите выемку и руку. Снова вставляете и теперь уже жертвенный нож. Храм открыт! Заходите туда и получаете супер приз - Шотган.
Обанааа... на пути из города наш знакомый стоит! Говорите с ним, он собака оказывается мир решил захватить, а для этого ему надо воскресить всех ацтеков, своих собратьев и ему нужен ваш череп, который вы так с трудом заработали, проходя через АД! Да ещё намерения у него адские. Итак мы шинкуем его в мясо и отправляем к праотцам. Далее вернитесь в город и поговорите с жителем города, который в начале вас встретил, он бегает по городу... Поговорите и всё, квест Теночтитлан пройден. Вы герой, да ещё и при таком призе!

Места нахождения тотемов:
Скрытый текст:
1.Кюрасао, в резиденции губернатора, в основной комнате, где он сидит справа от лестницы.
2.Тринидад и Тобаго, за церковью (около столбика ограды)
3.Мартиника, в подземелье в проходе под "балконом" у стены.
4.Бермуды, Бухта разбитого Корыта, обплываем корыто, бежим прямо, почти до упора, там возле камней он лежит.
5.Тортуга, слева от церкви, возле дома.
6.Сан Хуан дель Норте, на берегу в грот войти и по правой стене идти и на него наткнешься.
7.Сан-Мартин, нужно войти в пещеру со стороны колодца и около одного из столбов будет лежать тотем.
8.Санто-Доминго, маяк, по лестнице почти на самый верх, вбок по доске, попрыгать по ярусам вниз, на окне.
9. В локации Храм Инков(Запад Мэйна, бухта Аматике) около куста, находящегося ближе всего к воде лежит тотем!
10. В святой инквизиции на Сантьяго, где главный экзекутор сидит. За спиной у него четыре кровати, вот возле одной из этих кроватей лежит тотем.

Так же для отключения огня в игре предусмотрены 3 Тотема, но можно использовать такие сочетания:
1. Тотем Камаштли. Что бы активировать, нужно пробежать огонь, и вставить в разъем. Стандартно лежит слева в воде у камня, в локации огненного моста.(Ну если куча лечилок и уровень ГГ высокий!)
2. Тотем Тонатиу + Тотем Тласолтеотль. Чтобы активировать надо их вставить в разъемы по бокам моста, пробегать не надо, однако их найти сложнее. Один Тотем находиться в джунглях между Порто Белло и Панамой, а другой находить в соседних джунглях(через которые вы прошли попадая в локацию огненного моста)!

Существуют еще 2 Тотема!!!
1. Тотем Шипе-Тотеку. Он находиться в Храме Инков(Ацтеков), чтобы туда попасть нужно пройти Квест Аскольда, этот ключ открывает один из сундуков в Храме Жизненной Силы, в котором находиться куча идолов(в том числе одних "крысо богов" только 12 штук!)
2. Тотем Синтеотль. Он находиться в сундуке, который в свою очередь находиться после водного лабиринта(ЛЕВОГО!!!В правом ничерта нету!) Этот Тотем открывает сундук, в нем всякая фигня в основном, но есть "ключ"-он же обсидиановый церемониальный нож, который необходимо вставить в Храм Белых Людей!!! В дверь он не вставиться, поэтому обойдите ее на 180 градусов, там появиться рука, вставите нож и дверь откроеться, в этом храме есть сюрприз, который был убран из квеста ЛГ с КВЛ!



Квест "Зачарованный город"

Квест на офицера-мушкетера

Квест "Летучий Голландец"

Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"


Дополнение к:
Квест "Найти человека среди ловцов жемчуга, который даёт информацию Шарпу"

Квест "Синяя Птица"

Квест Аскольда

Квест "История прекрасной Изабеллы"

Квест "Остин"


Патчи
Скрытый текст:
Обновление до версии 1.1

Список изменений и исправлений версии патча 1.1:
Скрытый текст:
1. Сдваивание мушкетеров на палубах.
2. Поправлен патч ходьбы в Порт-о-Принсе и Порт-оф-Спейне.
3. Дождь в таверне Порт-о-Принса.
4. Зависание диалога священника Порт-о-Принса при взятии квеста на убиение нечести.
5. Фикс роста абордажной команды с перком мушкетный залп.
6. Уход квестовых офицеров.
7. Отравление только при удачной атаке, увеличение вероятности появления антидота в магазинах.
8. Остров ГПК отсутствует до прохождения соответствующей линейки.
9. Фикс пушек брига Морской Волк.
10. Фикс квестового абордажа бригов по Изабелле и голландской линейке.
11. Квестодатели в городах не исчезают, а переносятся в местную церковь для облегчения поиска по городу для сдачи квеста.
12. Фикс остающихся в каюте после абордажа вызволенных пассажиров.
13. Фикс многоразовой сдачи квеста на упокоение нечисти.
14. Джекмен мог не дать инфу о бригантине "Стрела".
15. Выход из каюты "Летучего Голландца" в трюм.
16. Пропажа мушкета из рук Хемфри Дугласа при обмене предметами.
17. Дождь в каютах на кораблях.
18. Фикс штурма Чарльстауна с суши.
19. Питер Блад - англичанин.
20. Бессмертный Джереми Пит - fix.
21. Фикс мятежной лояльности квестовых офицеров.
22. Многоразовая отдача денег ростовщику(по Бладу) - fix.
23. Не давалась НЗГ если не вернуть денег ростовщику(по Бладу) - fix.
24. Барбадос могли осадить враги во время выполнения линейки Блада - fix.
25. Fix конфликта двух способов получения оружия - у торговца и контрабандиста(по Бладу).
26. Фикс проблемы в диалогах губернаторов и портманов
27. Фикс роста абордажной команды - вер.2
28. Ввод суммы вклада у ростовщика цифрами.


Обновление до версии 1.2

Список изменений и исправлений версии патча 1.2:
Скрытый текст:
1. Дополнительный фикс увеличения команды на абордажах.
2. Орудия Летучего Голландца по правому борту.
3. Глаза и зубы Оливера Траста.
4. Фикс бага по девятому квесту испанской линейки - результат сохранения галеонов.
5. Уход квестовых офицеров после воскрешения нефритовым черепом.
6. Запись в церкви ГПК в режиме хардкорной игры.
7. Дача квеста ростовщиком на верфь в Панаму.
8. Генератор квестов горожан, поиск мужа торгового капитана и земляка. Фикс появления квестовых кораблей после сдачи квеста.
9. Квест "Синей Птицы" нельзя взять в Панаме.
10. Баг с сундуком в резиденции Панамы по пиратской линейке.
11. Фикс непроходимости пиратской линейки после штурма Ла-Веги по испанке.
12. Фикс поиска камня ростовщика за Невисом.


10 лет теме.
15 лет теме.

Последний раз редактировалось GromoBoy; 20.08.2023 в 22:00.
GromoBoy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 18:29   #1361
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Подскажеть плиз, у меня такая проблема, играл играл.... всё было нормально, но потом заметил что и основные характеристики и личные и карабельные почему-то минусуются очень прилично, причём все, например навигация 50 а рядом в скобках написано (-45), и так со всеми, как это исправить????? Здоровье кстати написано отличное....
Guramy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 18:40   #1362
Опытный игрок
 
Регистрация: 29.06.2007
Сообщений: 1,077
Репутация: 137 [+/-]
класс корабля слишком большой
__________________
Член быка радует бк
anti вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 18:41   #1363
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Guramy, корабль видимо не по рангу взял, вот твои показатели и минусуются. Так же, возможно, в рюкзаке какую-нибудь дрянь таскаешь, которая тоже может минусовать (типа дохлой чайки).
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 01:59   #1364
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
У меня 15 уровень, а корабль 2 класса.... как определить на каком уровне на каком классе надо гонять?
Guramy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 02:48   #1365
Юзер
 
Аватар для Vipanzer
 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Горы
Сообщений: 407
Репутация: 171 [+/-]
Guramy, доступные классы от уровня не зависят. Зависят от навигации:
класс 1 требует 95
класс 2 требует 80
класс 3 требует 65
класс 4 требует 40
класс 5 требует 25
класс 6 требует 1
__________________
На вершину горы взбираются не для того, чтобы увидеть небо, а чтобы увидеть равнину. © Ясон Эвангелу
Vipanzer вне форума  
Отправить сообщение для Vipanzer с помощью ICQ Отправить сообщение для Vipanzer с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 14:02   #1366
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
А вот у меня ещё вопросик.... опять же сначала всё было нормально, но в какойто момент я хотел взять на службу ещё офицера, но мне в диалогах ему можно ответить только "каков ты в деле" и "у меня полный комплект извини", но у меня наняты только боцман,врач и 2 абордажника как мне ещё нанять???(((
Guramy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 14:14   #1367
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Guramy, количество нанимаемых офицеров зависит от твоего показателя авторитета. Если низкий - наймёшь два-три, высокий - гораздо больше.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 14:42   #1368
Новичок
 
Регистрация: 27.07.2011
Сообщений: 5
Репутация: 0 [+/-]
Спасибо))

Добавлено через 2 минуты
Ещё хотел спросить, чтобы карабельная способность работала надо чтобы она была и у меня и у офицера?? А если только у меня или у него не пашет???? Я в этой игре новичёк так что пардон за глупые вопросы.... ^_^

Последний раз редактировалось Guramy; 08.08.2011 в 14:45. Причина: Добавлено сообщение
Guramy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2011, 17:29   #1369
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Guramy
Нет, достаточно наличия способности только у одного. Но если офицер не на своей должности - способность работать не будет. Так если офицера со способностью быстрого ремонта назначить канониром - то эта способность будет недоступна.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2011, 19:30   #1370
Новичок
 
Регистрация: 06.08.2006
Сообщений: 47
Репутация: 3 [+/-]
А где найти индейца который по квесту "найти человека который сливает информацию шарпу" дает наводку на бухту где искать информатора?
Да, и мне одному кажется, что разработчики переборщили с силой нпс квестовых?( что стражники появляющиеся в доме Изабеллы и ваншотящие с пистолетного выстрела , что народ в бухте разбитой надежды по квесту зачарованный город ,причем у чара 19 уровень есть таланты на защиту и кирасса на 25% )

Последний раз редактировалось Sartek; 14.08.2011 в 19:36.
Sartek вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 10:33   #1371
Юзер
 
Аватар для leet.Smithy
 
Регистрация: 09.06.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 231
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от leet.Smithy Посмотреть сообщение
на win7 x 64 нормально работает ?
повторю свой вопрос.
на хп прошел с удовольствием, хотелось бы повторить
__________________
Core i7-920@4 Ghz, ASUS P6T Deluxe, 3x4Gb Hynix, Sapphire Radeon HD 7970@1200/6500 3024 Mb, Corsair 750W, Creative Audigy 2, Samsung SyncMaster T240HD 24'', Microsoft Razer-Abyss, Razer Lycoza

Sony PlayStation 3 Slim 320Gb
leet.Smithy вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2011, 22:31   #1372
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от leet.Smithy Посмотреть сообщение
повторю свой вопрос.
на хп прошел с удовольствием, хотелось бы повторить
Да нормально работает. Мог бы уже сам давно установить и начать играть, вместо того, что бы задавать бессмысленные вопросы на форуме.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2011, 15:27   #1373
Новичок
 
Аватар для Fil410
 
Регистрация: 06.04.2010
Сообщений: 3
Репутация: -1 [+/-]
Упс
__________________
<a href="http://bfbcs.com/stats_pc/Graf410"><img src="http://g.bfbcs.com/5690/pc_Graf410.png" alt="Graf410" border="0" /></a>

Последний раз редактировалось Fil410; 02.05.2012 в 16:49.
Fil410 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2011, 08:03   #1374
Новичок
 
Аватар для chex3223
 
Регистрация: 20.09.2011
Сообщений: 9
Репутация: 1 [+/-]
буквально на днях оценил игру лично!!!! да... без спорно в нее добавили все, чего нехватало в третьих корсарах, но... что то и упустили!!! старые баги тоже вносили свою изюменьку!!! больше нельзя переходить быстро к вражеским кораблям... начало игры (если ты не пират) какое то тусклое... сложнее прокачивать героя и заробатывать деньги... может и это все к лучшему... но пока не вызывает бурного экстаза от игры!!!
chex3223 вне форума  
Отправить сообщение для chex3223 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.11.2011, 23:41   #1375
Юзер
 
Аватар для Magadan
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 170
Репутация: 17 [+/-]
У всех в игре звук тормозит?
__________________
My ICQ 11101010110010011001100100111 ;)
Magadan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2011, 05:46   #1376
Гейммастер
 
Аватар для SamAilward
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 7,951
Репутация: 847 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Magadan Посмотреть сообщение
У всех в игре звук тормозит?
Нет, разумеется.
__________________
SamAilward вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 10:50   #1377
Новичок
 
Регистрация: 28.01.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Игра изменилась но не в лучшую сторону. Как будто у нее отняли что-то важное
Romel88 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 01:52   #1378
Новичок
 
Регистрация: 01.12.2009
Сообщений: 11
Репутация: 0 [+/-]
Насколько я знаю, читы работают на патче 1.1 и 1.2.3 НЕ, но они оба пачатся с защитой на которой нету crack'а или no dvd работающего, как быть? Ну кроме того что покупать лицензию.
SeekerPD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 14:45   #1379
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
Можно как-то поставить разрешение 1920х1080, чтобы отображалось оно нормально? Прописываю в ini-файле, но на практике все растянуто жутко. Как FOV увеличить?
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.09.2013, 12:43   #1380
Новичок
 
Регистрация: 26.08.2013
Сообщений: 9
Репутация: 5 [+/-]
первое: мое личное мнение о игре - в єту игру лучше игратса чем в современнЬІе 300-та милионнЬІе хитЬІ. Но игра имеет КУЧУ "жучков", "вьІлетает" регулярно, задания (особенно в моде ГПК) просто ужаснЬІе, хотя диалоги и локации - весьма неплохи. Модели и Локации очень даже красиВьіе, приятно смотреть на роботу хужожников.

КорсарЬІ: Город ПотеряннЬІх Кораблей ( ГПК) 1.3.2. АТ (Hardcore edition bla bla bla)
СоветЬІ для играющих (по прохождению) на сложности "НевозможнЬІй" (последняя сложн.) +Хардкор (Сохранение только в церквях) . Нация - Пират (Барт Португалець)
Также советую "поставить" тршшкЬІ необходимЬІх модив: GUide Signs NW GPK, Новое Хвехтование и т.д.

P.S.// Не читайте советов по тому как играть и развивать персонажа, розигрЬІвать разньІе сложньІе моментьІ, на разнЬІх форумах, почти 90% оньІх советов печатались НЕ ДЛЯ СЛОЖНОСТИ НЕВОЗМОЖНЬІЙ, и темболее "хардкор" мода. Так же мои советьІ по ходу СОВЕРШЕННО бесполезньІе на инньІх сложностях.

К сожелению задания поставленьІ очень криво (видать печатались "форумчанами", чтобЬІ потом на их форумах читали прохождения...), поєтому чтоб не завалить задание, не получить "баг" которЬІй зделает невозможнЬІм дальнейшие прохождени чего-то там, читайте руководства по прохождению.

1. Начало игрЬІ
Скрытый текст:
----Мой Вьбор "ПИРАТЕС" - Авторитет - 10([хотел чтоб меньше "жертв" било т.е. чтоб капитаньІ сдавались без боя, но на практике никто не здавалсо ), Удача - 10, Вьносливость - 10, все остальное по 3, Скорость набора опЬІта - макс. , Частота собьІтий - мин. Дозаряка пистолетов ТОЛЬКО вне боя.
----Научитсо вовремя включать/ВЬключать "Сохранение перед абордажем" в опциях....
---- в города для сохранения пролазим ночью, если засекут, убегаем в следующую локацию, ждем пару дней.
-----Переназначение клавиш : ВьІпад - ПКМ, Блок - Пробел
-----Вьполняем все задания (ростовщик, губернатор, особенно церква, магазин, вобщем что можем), лучше запастить к ним инструкциями, и вдруг что непонятно, читать, хотя акуратно чтоб не испортить сибе игрЬІ
------Я упустил нарошно задание "Травля КрьІС", чисто с линостнЬІх єтичиских саАбраЖений ( не люблю рабского труда, и работорговли)
-----Начинаем проходить задание "БАНДА ОСТИНА" см. в шапке, весельІе схватки гарантированьІ .. харкор надо БЬІ уже иметь мушкет.
-----Обезательно найти ФительньІй Мушкетон (вопросьІ граждан), ибо без него шансьІ на успешное прохождение скатьІваютса вниз .. .
-----СамьІе важньІе задания - Теночитлан, Єдвард Лоу, ЗачарованЬІй город, Убить всех ниших, Кондотьер (Вьполняетса только не ПАТЕНТОВАНЬІМ пиратом), Поиски Порошка мумии и т.д. тудЬІ (в єти задания) пока не лезим на нашем шлюпе/люгерре
-----Патент не нужен пока у вас корабль классом ниже Фрегат.
-----НеобходимЬІе умения главного героя: Продвинутая торговля, МушкетнЬІй Залп,
Флаги Голандии, Франции (особенно франции), Гроза Морей (Абсолютно необходимЬІй навЬІк что спасает от кучи загрузок и переигр. ), Стрелок, ПрофессиональнЬІй Фехтовальщик, Берсеркє., Отменное Здоровье (очень необходим), Кираса. ДопольнительньІй вес, Растущая ЖьІзнь, Раст. Єнергия (Єти два последних наВьІка лучш. учить перВЬІми), Обмен ОпЬІтом.
----НеобходимЬІ ВСЕ ОфицерьІ что Достаютса по заданиях! а их ЧЕТЬІРРЕ!
----Прохождение Теночитлана и Єдварда Лоу: ДА здравствует ХАРКОР . Вот тута он и начнетса, описания прохождений имеютса на єтом форуме. от меня : Єдварда Берум на Абордаж, надеемса что он "зависнет" против ветра и оставаясь в мертвой зоне, утюжим карьтечью ?? , тоночитлан - прошли храмик, сохранились на Ямайке и опять , конечно с Мушкетоном, нада где-то 250+ пуль и пороха

----Когда скрЬІтность и Флаги Держав позволяют торговать, начинаем долго и нудно торговать, потом ложим 3+ млн в банк, оставляем сибе 1.5 млн и поддерживаем переожически приторговуя.
----Деньги лучше хранить на о. Ямайка в городе Порт Роял, оттуда их ле вьІчистить вражеская Єскадра


2. Игра на "суходоле"
Скрытый текст:
-----Прячьтесь от ВЬІстрелов за всем. что можно ( и за кем только можно, имею ввиду вражеских персонажей)
-----Скорость игрЬІ на минимум ("Нум -"), бьСтро пробел - пкм - закликуем врагов, кончилась єнергия, бегаем парируем.
----- "Пропхнуть"/подвинуть/посунуть вражеских/союзньІх персонажей можнє только в режиме со спрятаньІм оружием.,
-----с мушкетом или со шпагой, когда оружие "спрятано" кнопка "У" , главньІй герой бегает БЬІСТРЕЙ СВОИХ противников! иперезаряжает огнестрельное оружие. (кроме мушкетаЮ, он его и в боевом заряжает)
-----ПРОбивающий Удар, может спокойно вас достать минуя предстоящии вам преградЬІ, как например моделька соспостата иль кусок стеньІ, поетому если вовремя заметели "шифт +пкм" (парирование)
-----Клавиши упра. охфицерами = "П", "Р", "О" .
-----на охвицеров что служат у вас абордажниками (особенно если єто те что по заданиях), "вешаем" наградньІЕ курасЬІ.
-----Круговой Ужар - ВАААЩЕ не нужен на начальних єтапах игрЬІ, и в поздних его єфективность очень сомнительная, т.к сбиваетса всем чем только можно.
-----СамьІе опасьІе противники - МУШКЕТЕРРЬІ , стараемса нейтрализовать в первую очередь, они делятса на стационарньІХ - с ними просто сами поймете, и динамических - ВАШ БИЧ , как в начали игрЬІ, так и далие....
----- Вещи исчезают вместе с телами поверженьІх врагов, поєтому обЬскиваем их поскорей, особенно "КвестоВьіх"
-----Поскольку мод писалсо теми кто не играет на "хардокоре", то очень сильно следим за поведениям своих фицеров в бою, ибо у них есть приВьічка стрелять в противоположную сторону и и.д. Тама одна-две ошибки и придетса загружать..
-----Узкие проходьІ , лестницьІ - , мостЬІ ключ к победе
-----В "схватках" на берегу, изпользуем простой прием, заходим у воду, чутка проходим, вьІходим с водьІ, ваш "хвост" будет медленно шагать по воде вслед за вами....

-----воскрешая черепом офицера (можно ТОЛЬКО ОДНОГО), незабиваем снимать вещи, они пропадают (кроме двуствольного мушкета и т.д.)


3. Игра в В "море"
Скрытый текст:
----На глобальнйо карте используем все чтоб оторватса от кораблей врага (бочки, союзнЬІх корабле и т.д.)
-----в "бою" стараемса держатса в "мертвой зоне" орудий врага, в противном случаи очень скоро услЬІшите "Карабль разваливаєтсо капитан"
----- На начальнЬіх єтапах помагает только МушкетнЬій залп и абордаж.
----- Когда у врагом осталось мало корпуса, ОНИ ВСЕГДА взрЬІвают (если вьІ в зоне поражения) "Крюйт" камеру нанося громадньІе повреждения всем поблизости.
----- Враги часто замирают , становясь против ветра.
------ Стреллять бомбами нужно только при виде "с палубЬІ", особенно на начальнЬІх єтапах игрЬІ, если сильной качки нет, целитса надо чутка више точки загорания красного прицела. При сильной качке нада брать намного више красного прицела.

----- Форт - невминяемо сурйозная штука, для его штурма нужна ЄСКАДРА с парьІ тройки линейнЬІХ кораблей (и лучше еще вспомагательнЬІй), намонго проще захватьІвать (если нада по заданию, напрмер де Ожерона) города с "ворот".
-----(некотороЬІе фортЬІ, имеют малое количество орудий, например 28, их в принцЬІпе можно победить одним "Мортиферро", главное не подлазить близко, иначе команда и корпус подуй вниз...)
------очень хорошо когда моделька форта небольшая, тогда можно одним "залпом" убрать пару пушек. Орудия форта необходимо уберать с такой позиции чтоб прямокутная щель в которой якобЬІ должна бить пушка, просматривалась насквозь.
------ Не все щели у форте активЬІ , т.е. если у форте 40 орудий а на вид "щелей" 150, то бить нада только по активнЬІм щелям, узнать их можно только тогда когда они по вас "стрелять" начнуть.

-----если все таки решили шутрмовать форт с ЄКАДРОЙ, не факт что у вас єто получитса: нада 7000+ пороха и ядер (обстрел вести ТОЛЬКО ЯДРАМИ особенно на начале),
На боевую карту нада вЬІйти так, чтоб ваша ЄСКАДРА вЬІстроилась в линию перед фортам метров в 600-та, и сразу дать команду спустить паруса чтоб не делали лишних телодвижений, дальше постепенно сьедать форт (когда останетса немного пушек, можна спустить ЄСКАДРУ с цепи "Атакавать форт Такой й То", но следите за их здоровьем..., ибо даже 5 пушек форта могут пустить кого-то на ДНО! ) ...
------Сначала лучше вЬполнять задания за которЬІе дают корабли... как только набрали "Навигации"
------Как топить єскадрьІ что штурмуют союзНЬій форт - стаем перед фортом, єскадра включает автонаведени на вас, и мЬІ подводим их под форт (перед єтим как-то берем задание у губернатора), потопив єскдру получите от "Губера" 150+тьІс.)
------Сражения с Єскадрой в открЬітом море (например по задания за в котором получаем линейнЬій корабль Мортиферро! ) - Заганяем в место дислокации ЄскадрЬІ Дружественную Єскадру/Каравн (наада помощней), пока вьІ не являетесь целью бортовЬІх орудий, подходим и берем на абордаж, и так от "чекпоинта" к "чекпоинту"...


4. The SHIPS (оно же есмь Карабли)
Скрытый текст:
)))))) Бриг "Морской Волк" - ЛУЧший корабль на всем а"рхипелаге" (по моему мнению)
------Лучшое сочетание Огневая Мощь, ЖЬІвучесть, Скорость, Маневренность
Єтот корабль, может творить чудеса, + вместителдьнЬІй трюм. в общем МОЙ ВЬБОР номер АДЬН, к тому же я на нем проиграл намноооого дольше чем на всех остальнЬІх кораблях. Бриг "Страла" - аналогичнЬІй, но чутка хуже.

)))))) Корвет "Пес ВойнЬІ" - УЛчший среди корветов,
-------Огевая мощь, скорость, маневреность, ЖЬвучесть
------- Очень уязвимЬІе паруса, все таки жЬівучесть ниже чем у брига так - как представляет большую цель, но поиграл я на нем совсем чуть-чуть, такчто мож он и лучше.
)))))) Фрегат "Королева (The Queen ) " - Королева морского поля "брани" в єтой игре, лучший корабль для морского боя.
------Способен топить линейнЬіе корабли! Огневая мощь в разЬІ сильней чем во всех предЬІдущих кораблей. Огромная Скорость (для своего класса, у меня она бЬіла 18.5 где-то (с улучшением Ван дер Деккена)), Маневренность, крепкий корпус. Большое число Абордажников. Красота модели корабля.
------Представляет собой, отличную цель, Средняя ЖьІвучесть как парусов так и корабля (особенно если вас взял в цель линкор. ) , плохой ход против ветра.

))))) ВоеннЬІй Корабль " Летучий Голандець" (De Vliegende Hollander, The Flying Dutchman) - корабль способньІй брать на абордаж линкорЬІ, Очень Красивая Модель самого корабля (Моделерам "респект")
------ Большая Огневая мощь, Крепкий Корпус, Бааальшое число команДЬІ, неплох для морского боя за счет маневрености и скорости (для своего класа)
------ Громадная цель! В которую компютерньІй игрок просто не промажет (тем болле когда он у меня появилса, вражеские капитаньІ уже бІЬли с параметрами все по 100... ), Средня ЖьВучесть, очень низкая жЬвучесть парусов.
Не надо его использовать против фортов..... ЗатратьІ на содержания кусаютса (250 тЬС.... )

))))) ЛинийнЬІй Корабль (БЬІстрЬІй Ман - о - Вар) "Мортиферро" - Маневренная огневая платформа для 42 фунтоВЬІх орудий , но очень красивая модель.
------- С єтим кораблем, при поддержки 2х-3х линейнЬІх судов, можно с горем пополам взять форт (Вьсадка десантНьІх Союзников необходимо...) Безпрецедентная Огневая Мощь, Неплохая маневреность, отличная скорость, очень крепкий корпус, бааальшой "Дедвейт", способен один-на-один противостоять любому кораблю, и топить линкорЬІ (брать на абордаж)
-------- Очень слабо пригоден для морского боя, т.к. представлеет цель в Которую НЕВОЗМОЖНО промазать, паруса "Мортиферро" тоже... , поєтому пара линкоров водотонажем поменьше, и/или группа фрагатов - корветов зделают с вас корм для планктона в два щета... , по єтой причине нужна особая тактика вдедения игрЬІ при морских баталиях.. Клацающий звук, при камере "с палуБЬІ" .... ЗатратЬІ на содержание (600ТьІС....)


5. Прохождение сложнЬІх моментов в заданиях....
Скрытый текст:
-----Єдвард Лоу: пиратский цЬІкл - будет тяжело, при абордаже можно использЬівать фитильнЬій мушкетон, бегая по палубе большего корабля, но не подЬімаясь на верхние "єтажи", бегаем по "овалу" переключая боевой и походньІй режимЬі, кнопкой "У".
Вариант номер 2 (вобще тупо очень, но атк сделал я ), перед єтим заданием, каким-то чудом пройти Теночитлан, и Получить РевольВер Колье, также Миктуктакль (Тяж. оружие), и проделать тоже что и с мушкетом, только при "драке" с Лоу будет намного проще.

Теночитлан - зачищая храмЬІ, и сохраняясь на Ямайке ( на начале придетса с джунглей добегать ) , если скрЬітность харошая и есть флаг - намного ПРОЩЕЕ! Потом настанет черед Большого Храма, Вот тама будет весело, сначала, С дальнего растояния по очереди нейтрализовуем адептов, так , чтоб они не начали бежать , ибо тогда начнетса беготня и будет намного дольше.

Когда дело сделано подходим к черепу :*( , вьІлезет чувак (на вид именно "чувак" ) с 6тЬС здоровья...., прячемсо за колону когда он стрельнет (зачем Богу мертвЬІх пистолет! ) и далее стреляем в него с мушкета до потери пульса, или до вьІлета игрЬІ .
Едем на ямайку, сохраняемся, возвращаемса за Колье ...
И прочтите прохождение єтого задания, без него вам врядли его пройти..

Город ПотерянЬІх Кораблей - потеряете корабль и т.д. , смотрите прохождения тама написано как уберечься. (идти нада где-то на 25м уровне.)
НеобходимЬі боевЬІе наВьІки : Берсекр, Проф. Фехтовальщик и т.д.
проходим все побочньІе задания, ненужнЬІе вещи продаем, унести сможете только 300 пунктов, где-то .

Когда спрятались за колоной правильно, услЬішете разговорой, у у журнале запишет что ВЬі провалились, не беда идем к тавернщику, и будет все окей.
Драка с "Касперами" , шумим на 2м "свиданье", ВьІбегают "КасперЬІ", идем на мост. к "Сант. Августину" , и начинаем пробел - пкм ( ВьІпад), +берсерк, они вас будут пхнуть к противоположной стороне моста, но когда один с них упадет под берсерком, мьІ чутка подходим, берсерк по откату.

Когда нада будет пльІть, зажмите ТРИ КНОПКИ , "Ц", "Кнтрл", и например "Ф", перед тем ВЬБРАВ курс в сторону кучи МАЧТ, проплЬІвете кучу, увидите 2 одинокие мачтьІ , вот туда вам и нада. В противном случаи ВЬ просто НЕ ДОПЛЬІВЕТЕ, вас буде откидать назад, все время.

Кондотьер (первое что в голову пришло , когда прочитал, єто слово - "Кондом" ) - НЕ БЕРИТЕСЬ проходить на начальНЬІх єтапах игРЬІ - для єтого квеста нада что у вас уже БЬІЛ Фрегат "Королева", а потом еще придетса доставать например тяж. галеон и 600+ Черного Дерева! т.е. нада много денег!
Перед тем как пойдете в третий по щету город ( когда будете Кондотьерить "КрьІсу" ), сохранитесь и поставьте свой фрегат в док, перед тем взяв на абордаж нужньІй вам корабль ( о нем раскажут люди в портовЬІх управления предедущих городов ) купите нужного товара и Пльвите за "КрьІсой" , у вас есть дней 15 (игровьІх) где-то (после 3-го заговора с "Портемном") .

"Схватка" с Пистольеро , обезательно возьмите череп, ибо с двух офицеров Хемфи (на Уоркмена натащите Нагрдную Кирасу, Даниєль вобща на абордажника не ставьте! ) почти 100% падет ( они убили Хемфи! ), придетса "сражатса против кучи "комп. игроков" , пєтому место разговора вЬІбираем у входа в деревни, тама где узкий проход. Потом придетса опять много сражатса и брать на Абордаж Синюю Птицу.
Берем Джа в офицерьІ.

Ричард Соукинс : пиратский цьІкл
Встреча с двойником - необходим корабль - "Летучий Голандець", или хотя б Фрегат "Королева", ибо придетса брать лин. кор с командой 700+ человек, и вЬсаживатса на берег полнЬІй врагов (сначала Вьісадка, потом уже по задание мешаем Соукинсу)
Встреча с двойником, во второй локации, нада занять определенную позицЬІю, для боя
перед разговором с двойниокм, отойти как можна дальше от него в сторону входа, и ни в коем случаи не БЕЖАТЬ ЗА СВОИМИ за своим стадом "баранов" а стоять на узком проходе. При єтом , лучше чтоб Хемфи бЬіл слева (и возьмите ЧЕРЕП, а то они своими Рейтарскими Чеканами, если не вашего героя зачеканят (1-2, макс. 3 удара), то Хемви точно падет..) , и не забудьте обЬіскать труп двойника, а то он исчезнет.
Мне с трудом удалось пройти, чтоб все оффицерьІ живЬІ остались.

Линкор "НеуловимьІй" лучше его взять на абордаж а то у него очень неплохие канонирЬІ....


Корабль ПризРАК - при первой встрече, встречаем на фрегате "Королева", заманюем по форт Порт Рояла, и лучше чтоб еще корабли стояли "портовЬІе" , потому что не надо чтоб "ЛГ" по нам стрелял ... Топим посудину Ван дер Дреккена, дальше по заданию...

Поиски порошка мумии - читаем прохождение, находим предметЬІ на ГПК.
Нужен корабль - "Лутечий Голандець", макс. командЬІ. Когда придет время шуруем на о. Кайман, "заталкиваем" по глобальной карте тудЬІ каку-нить Єксадру, или Караван, далее ВьІходим на боевую карту, берем на абордаж, сначала тех что поменьше и у которЬІх нет мушкетного залпа, потом остальнЬІХ, меняем корабль на "Мортиферро", "ЛГ" потом поставим у "портмана" (у ескадрЬІ Испанцев будет автонаведение на вас, по єтому стараемся "подтащить" их к дружественному флоту)

Аскольд ( Алкаш ) говорит - надо с Испанцами в храме разобратсо, пльІвем к храму, зачищаем периметр вокруг храма (напишет в журн. как зачистите), вовращаемсо, на ямайку сохр. , идем назад , лезем внутрь храма.... я пока внутри не прошел

Французкий ЦьІкл: де Ожерон - защита Порт - о - Принса, нужен Корабль " Мортиферро", пльІвем по глобальной прямя к форту, тама залив небольшой, на боевую и возле форта будет всего лиш 2 корабля, включно с флагманом линкором. , одного топим, второго на абордаж,

потом продадим (перед єтим сняв, так необходимЬІе для "Мортиферро" 42х фунтовЬіе пушки...), спускаем захваченому линкору паруса, берем флаг голандии, нажимаем доплЬІть к остальнЬІм кораблям ЄскадрьІ (они будут по ту сторону залива ) атакующих Порт - о - Принс, они распознают врага, топим, берем на абордаж.

Пиратский ЦЬІкл: Поход на панаму - нужно, "Мортиферро", с Увеличеной на Бермудах Коамндой, и умение игрЬІ против фортов. Подсказко - Ман - о - Вар "Счастливчик" по задуму деврелоперов должен уцелеть в "бою" против форта... : )
В джунглях будет Харкор которого я еще не прошел



Добавлено через 9 часов 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Можно как-то поставить разрешение 1920х1080, чтобы отображалось оно нормально? Прописываю в ini-файле, но на практике все растянуто жутко. Как FOV увеличить?
Вот тута http://sundukpirata.com/forum/2-200-10
некий СЛАВН, печатает что все нормально, правда тама 1.3.2. + КорсарЬІ ПС (ПроклятьІе Судьбой , иль как-то так) . Ну если начинать менять, то єто нада пол игрьІ текстур перепильват ) наверно...
Можно похимичить с фулскрином в ини файле.. http://forums.corsairs-harbour.com/s...d.php?p=322706
Вот из форума мододелов: http://www.blackmark.bz/forums/index...pic=112&st=580
Интересуют конкретно вот эти вопросы.
1 Можно ли будет отключить вращение скайкуба.
2 Настраивать интенсивность тумана
3 Настраивать field of view

В данный конкретный момент ответ на все три вопроса - "нет", тк это Ваш личный мод. Пока не будет решения на уровне студии о его официальном использовании в патче/-ах то никто этими настройками под Вас лично заниматься не будет, прошу нас извинить.

Вопрос к тем кто играл в єнту игру.
Захватил тЬІ форт, колония твоя, форт твой, а орудия после захвата форта не обновляютса, те. 3/28 например. Что зделать чтоб твой форт начал обновлять орудия? ТО просто "глюк" ига бЬІл, при осаде ко-во вроде нормальное.

Кто прошел "Поход на ПанамуМаму" , подскажите кок, а то "ГГ" - почти все по 100, 1200 чел. командЬІ а сделать "ниче" не могу

Жду Ответов от "ПРО" Игроманов в єту замечательную но кривущую игрушку тчк.

Последний раз редактировалось FrostyShad; 22.09.2013 в 14:44. Причина: Добавлено сообщение
FrostyShad вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:38.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования