Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 13.02.2008, 03:50   #1
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 750 [+/-]
Red Alert 3 / Red Alert 3:Uprising - обсуждение

Red Alert 3


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 октября 2008 года
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 года
Полезные ссылки:
Официальный сайт
Официальный рускоязычный сайт
Демо-версия
Видеоролики
Скриншоты
Подробные описания юнитов
Руководство и прохождение
Патч 1.12 для русской версии
Патч 1.12 для английской версии
Патч World Builder v2.0

Описание игры:

EA решила вернуться на семь лет назад и возродить самую любимую серию за всю историю проекта Command & Conquer™. В скором времени на прилавках магазинов появится выпущенная для PC и Xbox 360™ игра Command & Conquer: Red Alert 3, которая позволит нам вновь окунуться в беззаботный, причудливый и немного сумасшедший мир Red Alert™.

В результате нескольких лет столкновений союзники вот-вот добьются победы. Укрывшееся за стенами Кремля советское командование прибегает к последнему средству – экспериментальной установке, благодаря которой можно совершать путешествия во времени. Задание: вернуться в прошлое и ликвидировать Альберта Эйнштейна до того, как он создаст технологии, которые в настоящем помогают союзникам добиться победы. После выполнения задания советское руководство обнаруживает, что позиции союзников на мировой арене заметно ослабли. Однако празднование омрачается новостью о появлении новой супердержавы, обладающей мощными технологиями, – таинственной Империи восходящего солнца. Добро пожаловать в Третью мировую войну.

В игре Red Alert 3 у каждой из трех сторон конфликта будет своя кампания с тщательно продуманным сюжетом. Вам предстоит объединяться с союзником, совместно координировать военные действия и вырабатывать общую стратегию в каждом эпизоде кампании. Вы можете играть с друзьями через Интернет или выбирать одного из ИИ командующих, каждый из которых обладает своим стилем игры и особенностями.

Многие стратегические игры в реальном времени не уделяют большого внимания морским сражениям, чего не скажешь о Red Alert 3. Теперь океаны – источники важных ресурсов, и учитывая тот факт, что многие боевые единицы могут передвигаться по воде или под водой, игроки, которые не станут уделять должное внимание океанам и морям, будут испытывать немалые трудности, пытаясь завоевать мировое господство.

Особенности игры:
  • Возвращение Red Alert! 7 лет забвения – и вот вновь на прилавках популярнейшая в истории проекта Command & Conquer серия игр, которая в прошлом разошлась в количестве 25 миллионов дисков. Red Alert 3 – это старый добрый юмор, забавный сюжет и активный процесс игры, направленный на стремительные боевые действия. Кроме того, в игре произошли изменения – совместный режим кампаний, кампании с тщательно проработанным сюжетом, особое внимание уделяется операциям на море.
  • Совместный режим – каждый эпизод игры создавался с расчетом на совместный режим игры. Объединяйтесь с вашими друзьями или ИИ союзниками (всего 9), каждый из которых имеет свой стиль игры и особенности, которые могут пригодиться в той или иной ситуации.
  • Кто повелевает морями, тот владеет миром – впервые в истории доминирование на море так же важно, как доминирование на суше или в воздухе. Добейтесь стратегического преимущества, имея возможность совершать нападение с любого направления.
  • Новая угроза с востока – Империя восходящего солнца – это новая технологическая угроза, боевые единицы которой объединяют в себе элементы боевых искусств, фантастики и роботостроения. Боевые единицы Империи могут менять внешний вид и специализируются на морских сражениях.
  • Звездный состав – самый крупный звездный состав в истории Command & Conquer – более 60 минут видеороликов.

Системные требования:
  • Windows XP SP2/Vista (32 бит);
  • Pentium IV 2,2 ГГц/Athlon XP 2100+ (Pentium IV 2,6 ГГц/Athlon XP 2800+ для Windows Vista);
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 10 Гб свободного места на жестком диске;
  • Видеокарта уровня GeForce 6800/Radeon X800 с памятью 256 Мб;
  • DirectX 9.0c - совместимая звуковая карта;
  • DirectX 9.0c (есть на диске);
  • Локальная сеть TCP/IP (2-6 игроков);
  • Соединение с Интернет со скоростью 512 Кбит/с (2-6 игроков);
  • Устройство для чтения DVD-дисков;
  • Клавиатура;
  • Мышь;
  • Гарнитура VOIP.

Предрелизный FAQ (если кому-то еще интересно)
Скрытый текст:
Будет ли русская версия чем-то отличаться от английской?
Нет, отличий не будет

Будет ли в игре сделан акцент на теме излишней любви русских к выпивке?
Нет

Смогут ли японцы вызывать Ктулху?
Нет, такого юнита в игре не предвидится

Будут ли медведи разносить танки, т.е. являются ли они антитехом?
На данный момент баланс игры находится в стадии отладки и точного ответа на этот вопрос дать мы не можем.

Слышал, что теперь будут не отряды, а один-единственный юнит, можно ли будет, к примеру, из 10 пехотинцев сформировать отряд, получая при этом бонусы?
Нет, отрядов в игре не будет

Будет ли на ядерной ракете написано "Россия- щедрая душа"?
Нет, не будет

А медведи-десантники будут пополнять жизни съедая пехоту противника?

Нет

Будут ли в мультиплеере разные опции типа классический режим или "без баз"?
В наших задумках это есть

Будут ли лунные карты с космонавтами и космическими боями?
Нет, но в следующей части… кто знает?

Будет ли игра переведена на консоли одновременно с релизом игры? И будет ли какой нить сувенирчик идти вместе с комплектом игры (например ядерная ракета или медведь десантник пожирающий людей)?
Да, консольные версии RA 3 будут выпущены одновременно c PC-версией. Скорее всего будет доступна коллекционная версия игры, и с ней будут в том числе и сувениры.

Кого мы будем усмирять в дополнении к игре? Сына японского императора (по аналогии с Юрием, Кейном и Королём-чародеем)? Несёт ли сюжет в себе основу для более чем одного дополнения или же количество дополнений для игры определяется её финансовой успешностью?
Если поклонники игры захотят, то дополнение обязательно появится, а может и не одно.

Когда вы думали над игрой, не боялись ли вы, что её запретят в России?
Мы не рассматривали этот вопрос, ведь сейчас «Холодная война» уже позади, и в России нет такой жесткой цензуры.

Почему устранение Эйнштейна повлекло за собой исчезновение всех технологий придуманных им, кроме танка Миража? Почему Мираж остался? Кто его изобрёл в RA3?
Все разработки Эйнштейна исчезли вместе с ним самим, а танк «Мираж» - это секретная разработка, к которой Эйнштейн не имеет отношения.

Куда подевались Иосиф Виссарионович и Адольф Гитлер? В каком году устранили Эйнштейна – до того как он устранил Гитлера или после?
Мы не хотим раньше времени раскрывать ходы сюжета.

Почему советские постройки улеплены церковными куполами? Ведь в советское время церкви разрушали, а купола переплавляли в пушки и другие более полезные вещи.
Это же альтернативная реальность! Здесь не документальный фильм, а купола – это элемент дизайна.

С учетом того что это третья версия альтернативной реальности - можно ли будет пережить еще раз упоительные моменты разрушения Статуи свободы, превращения Эйфелевой башни в большую тесла-башню, разрушения Пентагона и т.п., не говоря о тех памятниках архитектуры которых не коснулось перо сценаристов в первой и второй версиях?
Сможет ли игрок уничтожать архитектурные памятники как в RA2?

В игре можно будет разрушать объекты окружающего мира, будут ли среди них памятники архитектуры – вопрос открытый.

Почему русским игрокам придётся играть в игру с английским названием, а не с русским? Ведь весь сюжет завязан на русских! Однако, в Европе игроки играют в игру с названием на родном языке: Alarmstufe Rot – немецкое название, Alerte Rouge – французское.
Это дань традициям, ведь первые части серии в России выходили с оригинальными названиями.

Какое боевое животное будет состоять на вооружении Империи восходящего солнца?
Эта информация появится на сайте www.redalert3.com в ближайшее время.

Данная фляжка будет лежать в коллекционном издании игры?
Нет, это эксклюзивный приз, сделанный специально для этого конкурса!

Какие планы у EA на фронте мобильных устройств? Будут ли версии для S60, WM6 и т.п.?
У EA Mobile есть определенные планы по выпуску игры из серии Red Alert для мобильных устройств, о них вы узнаете чуть позднее.

Будут ли миссии с перемещениями во времени и собственно сама машина времени?

Не будем раскрывать всех секретов раньше времени!

Какая роль у советской девушки с свд на постере и как ее зовут?
Её зовут Наташа, она Коммандос. Подробнее об этом персонаже вы можете узнать здесь http://www.ea.com/redalert/factions.jsp

Какое аниме посмотрел Крис Корри когда придумывал школьниц-псиоников?
Возможно это было «Blood: The Last Vampire», но точного ответа никто не знает.

В последнее время в играх жанра RTS пошла мода на то, что сингл больше похож на обучение. Как дела обстоят в RA3?
RA3 – это прежде всего полноценная сингл-кампания! Назвать ее «обучением» было бы по меньшей мере не корректно.

Кому пришла в голову идея с медведями-десантниками?
Это было коллективное творчество!

На каком месте, из всех компонентов игры(гемплай, графика и т.д), стоит сюжет?
Сюжет безусловно самое главное, что есть в RA!

Планируется ли экранизация C&C и/или Red Alert ?
Мы бы совсем не возражали! Однако на данный момент никаких дельных предложений мы не получали.

Будут ли какие нибудь саундтреки перенесены из RA?
Точно будет переработка классической заглавной темы Hell March.

Насколько стабилен на сегодняшний день балланс?
На сегодняшний день баланс шлифуется и неумолимо движется к совершенству.

Как скоро после релиза мы увидим аддон?
Об этом еще рано говорить.

Какие именно ограничения вы введете по ресурсам?
Это пока закрытая информация.

Куда делся Юрий?
Ответ на этот вопрос знает любой, кто прошел Red Alert 2!

Какие будут требования?
Игровой движок представляет собой доработанную версию движка C&C3, так что системные требования будут невысокими.

В дополнении Red Alert 2 - Yuri's Revenge сюжетная линия была проделжением компании за Америку, где СССР потерпела поражение. Если к Red Alert 3 то же планируется дополнение, то какую сюжетную линию будете продолжать?
Пока что об этом рано говорить.

Какие виды летательных аппаратов будут присутствовать в игре?
Самолеты, вертолеты и дирижабли.

Вернется ли в игру Юрий со своими способностями к гипнозу?
Подробности сюжета пока что засекречены.

Будет ли ограничение на количество юнитов?
На данный момент такого ограничения нет.

Планируется ли возможность какой-либо кастомизации юнитов на манер Earth 2xxx?
Нет

Сколько стран будет задействовано в качестве мест конфликтов?
В войну вовлечен весь мир!

Насколько сильно будут переплетаться сюжеты RА2 и RА3 (несмотря на путешествия во времени)?

Подробности сюжета пока что засекречены.

Будут ли оффицально реализованы какие-либо мультиплеерные карты из RА2?
Конечно, для RA3 будут созданы мультиплеерные карты, однако какие именно – пока что тайна.

Стоит ли надеяться на шикарнейший саундтрек Френка Клепаки?
Да, мы задействовали его в разработке RA3.

Будет ли в игре напиток ленинад и его замечательная реклама?
Этот вопрос остается открытым.

Будет редактор уровней?
Да, он планируется, однако будет ли он сразу доступен на диске вместе с игрой пока что неизвестно.

Медведи заменят боевых собак?
Нет, боевые собаки останутся в игре на стороне союзников.

Компанию можно будет пройти за каждую сверхдержаву?
Да

Что за новый ресурс на воде?
Он ничем не отличается от своего сухопутного варианта.

Будут ли ролики в перерывах между миссиями такими же красочными как в C&C3?
Конечно!

Интересует мощь искусственного интеллекта - будет ли самый сложный режим действительно сложным (а не как в том же C&C3)?
Искусственный интеллект будет серьезно модифицирован, и на последнем уровне сложности победить его будет практически нереально.

Еще необычные юниты, кроме медведей-десантников и школьниц-псионкиов, будут?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте www.redalert3.com

Будет ли флот? Если будет, то будут ли сверхтяжелые линкоры (Ямато) и подводные авианосцы у японцев?
Это пока что закрытая информация, но все подробности будут появляться на официальном сайте

Будет в RA3 ли присутствовать Кейн?
Предположительно нет.

Будет ли в RA3 мультиплеер способный составить конкуренцию World in Conflict?
У нас есть пара интересных задумок, который позволят вывести сетевую составляющую игры на новый уровень.

Вернуться ли в игру фундамент или Стенки?
Фундамент вернется только вместе с щепаными червями! А вот стены будут присутствовать в полном объеме.

Будет ли возможность вести партизанскую тактику, устраивая засады и ловушки для вражеских войск?
Да, в игре будет большое количество стратегических возможностей.

В игре учитывается территориальное превосходство (если сидишь выше, то дальше видишь и стреляешь лучше)?
Да и, это было продемонстрировано одном из геймплейных роликов игры.

А как вам кажется выход игры может испортить и без того напряженные отношения России и США?
«Холодная война» позади!

На какого игрока создается игра, на более хардкорного или на обычного который играет только для развлечения?
Игры будет дружелюбна для новичков и достаточно сложна в освоении для профессионалов. Мы постараемся добиться идеального баланса.

На сколько часов примерно рассчитана однопользовательская компания?
Пока что точно ответить на этот вопрос мы не можем.

Будут ли транслироваться матчи как это происходит в Tiberium Wars и Kane's Wrath?
Да, это будет реализовано.

Будут ли выдавать какие-нибудь медали за достижения в онлайн?
Такие планы у нас есть.


Гимн Советов(официальный вариант)
Скрытый текст:
Наш Coветский Союз покоряет весь мир
Как огромный медведь на Востоке.
Овцы бродят безцельно, без всяких забот
А Советский медведь на охоте.

Наше братство - хорошая жизнь,
Наша щедрость ни с чем не сравнится.
Все кто с нами - сильны
Все кто против, держись
Чтоб нам всем не пришлось потрудится.

Все народы, не стоит того
Что бы мы превратили вас в пепел.
Благодарны вам, низкий поклон,
От самой могущеcтвенной nation.



Red Alert 3 - Uprising


Жанр: стратегия в реальном времени
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: март 2009 года
Дата выхода в России: 13 марта 2009 года
Полезные ссылки:
Официальный рускоязычный сайт
Commander's Challenge Trailer
Gameplay Trailer

Описание игры:

Command & Conquer Red Alert 3: Uprising представляет собой глобальное дополнение оригинальной игры, состоящее из нескольких кампаний для индивидуального прохождения. Игра будет доступна для загрузки уже в марте этого года!

Сюжет Command & Conquer Red Alert 3: Uprising повествует о событиях, случившихся после окончания мировой войны. СССР пытается возродиться после сокрушительного поражения, Империя стремится обрести утраченную гордость и самосознание, а победивший Альянс вынужден бороться с коррупцией в собственных рядах.

В дополнение к 4 стандартным кампаниям (за Альянс, Империю, СССР и одной дополнительной, повествующей о приключениях Юрико Омеги) в Command & Conquer Red Alert 3: Uprising будет представлен новый режим состязания, где на протяжении 50 эпизодов (каждый со своим набором правил и условиями победы!) вы будете сражаться с девятью лучшими командирами со всего земного шара.

Сюжет игры будет раскрываться точно так же, как и в предыдущих частях – посредством видеороликов в высоком разрешении с участием звезд Голливуда. Вы увидите уже полюбившихся зрителям Гемму Аткинсон и Ивану Милицевич, а также многих-многих других замечательных актеров.

Особенности игры:
  • Четыре новых кампании – испытайте свои силы в классических для серии C&C сражениях. Вас ждут новые сюжетные линии и задания для трех сторон конфликта, а также нововведение серии C&C – кампания, сочетающая элементы боевика и приключений!
  • Сразитесь с лучшими полководцами и завоюйте мир – завоюйте мировое господство в абсолютно новом режиме игры! Способны ли вы противостоять жестокому натиску сильнейших военачальников мира? Попытайтесь завоевать мир в 50 сражениях, длящихся до 30 часов дополнительного игрового времени!!
  • Одиннадцать новых родов войск – сокрушите врагов и завоюйте весь мир с помощью одиннадцати новых родов войск СССР, Альянса и Империи восходящего солнца (таких как криолегионеры, железные ронины и чистильщики)!
  • Еще больше звезд на экране – в 30 минутах новых видеороликов вы увидите еще больше голливудских звезд!

Для запуска Command & Conquer Red Alert 3 - Uprising не требуется оригинальная игра.

Орден "Aequitas"


Аргументируем свое мнение. Посты, выражающие лишь ваши эмоции в отношении игры, без всякого осмысленного обоснования - флуд. Гимн Советов в теме не обсуждается, его перевод смотрите в шапке темы.
Модератор.

Последний раз редактировалось Emix; 13.11.2009 в 12:12.
Emix вне форума  
Старый 06.05.2008, 06:49   #521
Новичок
 
Аватар для Meccaryn_B@Z
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: CCCP
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
..Как мило со стороны EA Russia не написать о том, что они там были и вообще о существовании евента в своём блоге..

Ссылка:
http://www.cnc-inside.de/news-artike...g,30240,1.html
Интересно, кто вообще там был?
Ощущение такое, будто он живёт в Москве а я в Китае..

Последний раз редактировалось Meccaryn_B@Z; 06.05.2008 в 06:55.
Meccaryn_B@Z вне форума  
Старый 06.05.2008, 08:14   #522
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Meccaryn_B@Z Посмотреть сообщение
..Как мило со стороны EA Russia не написать о том, что они там были и вообще о существовании евента в своём блоге..

Ссылка:
http://www.cnc-inside.de/news-artike...g,30240,1.html
Интересно, кто вообще там был?
Ощущение такое, будто он живёт в Москве а я в Китае..
Значит они не хотят об этом говорить. А кто был там: поживем увидим.
Уверен, что в следующем BСPT будет инфа об этом - David вет-таки ведущий этого проекта
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 07.05.2008, 16:03   #523
Новичок
 
Аватар для Meccaryn_B@Z
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: CCCP
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
Значит они не хотят об этом говорить. А кто был там: поживем увидим.
Уверен, что в следующем BСPT будет инфа об этом - David вет-таки ведущий этого проекта
Ох, будем надеяться!

Последний раз редактировалось Meccaryn_B@Z; 07.05.2008 в 16:14. Причина: У меня Мания
Meccaryn_B@Z вне форума  
Старый 07.05.2008, 18:25   #524
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Меня смущает подача инфы,что то мало картиночег об игре,или большой наплыв выплывет на какой нибудь аццкой выставке типа е3
0rca вне форума  
Старый 09.05.2008, 17:23   #525
Новичок
 
Аватар для Meccaryn_B@Z
 
Регистрация: 18.10.2005
Адрес: CCCP
Сообщений: 31
Репутация: 3 [+/-]
Цитата:
eaapoc
We actually decided to go silent for a couple of months on screens. Later this month you will be seeing tons of new screens, a new graphical look, and our first gameplay video. All of this stemming from the Moscow event that went down.

And remember, Starcraft announced last Summer, they've been out in the wild for quite a while. We've barely even started, so hold your damn horses comrade!

-APOC
Опять про евент ^^((
Meccaryn_B@Z вне форума  
Старый 09.05.2008, 20:12   #526
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
16 мая - первый ролик по игре на сайте gametrailers.com
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 10.05.2008, 22:34   #527
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
16 мая - первый ролик по игре на сайте gametrailers.com
хехе надеюсь это будет не меньше 1 минуты геймплея
0rca вне форума  
Старый 11.05.2008, 04:12   #528
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
Перевод





Не претендую на первенство, это просто для тех кто не любит английский или кому лень переводить. Переводил сам, как умею. http://www.commandandconquer.com

От 1.05.08

Интервью с Мэттом Бриттаном (Matt Britton) - ведущий арт директор проекта RA3.

Как отдел арта работает с отделом дизайна при создании юнитов? Какие специфические элементы дизайна принимались во внимание при создании обоих юнитов?

Как и все наши юниты и строения, они появились на совещании с дизайнером юнитов и строений Грегом Блэком (Greg Black). Bullfrog изначально являлся двумя различными, но внешне похожими, противовоздушными юнитами, один – наземный, другой – водный. Но, в конечном итоге, его дизайн свелся к одному противовоздушному юниту-амфибии. К счастью, их легко было объединить в форме амфибии.

Sickle, кажется, является обращением к арт-концептам Советов из RA2? Вы черпали вдохновение из юнитов и концептов RA2, с целью привнести в RA3 немного ностальгии, при этом изменив её под сегодня? Можете пролить на это свет?

Советы уже имеют кое-какие традиции связанные с четерехпалыми юнитами, например Terror Drone из RA2. Sickle, по сути, является увеличенной версией шасси Terror Drone, вооруженым пулеметами. Мы, естественно, оглядывались на предыдущие игры серии RA в поисках вдохновения. Мы попытались остаться верны арт-стилю RA и его продолжения, при этом добавив кое-что новое и забавное.

Фишкой RA является гипертрофированная юмористичность юнитов и их действий. Какими забавными и весёлыми атаками и действиями будут обладать Sickle и Bullfrog? Был слух, но никто этого не видел, что Bullfrog может запускать медведей-парашютистов, пролейте свет на эту и другие забавные вещи, которые умеют делать эти юниты.

Sickle обладает ужасающей прыгучестью, позволяющей ему добраться до мест недоступных другим юнитам. Я ещё не пробовал эту возможность во время тестов мультиплеера, но надеюсь вскоре испробовать. Да, я могу подтвердить, что Bullfrog обладает способностью десантировать медведей-парашутистов с воды на землю. Это выглядит очень весело и ощущается реалистично (прим. Ну да – очень реалистично! ) на фоне более чем несерьезного тона серии RA. Вообще, работа над этой игрой принесла мне больше удовольствия, чем какой-либо из предыдущих проектов, благодоря её несерьезности и юмористичности.

Почему Вы назвали эти юниты Sickle и Bullfrog?

Sickle (прим. “серп”) – это очевидный элемент образа Советов, взятый с их флага. Этот юнит уничтожает пехоту, как коса, так что название подходит идеально. Советы задумывались как фракция с направленностью на тяжелое вооружение. Мы позаимствовали форму Bullfrog с советского вертолёта Hind (прим. “Лань”, он же Ми-24), она всегда напоминала мне жабу. Bullfrog является чистейшим выражением этой идеи.

Что, по-вашему мнению, доставит наибольшее удовольствие фанатам в этих двух юнитах Советов?

Визуально эти юниты очень забавные. Один представляет из себя механического жука, вооруженного пулемётами, тогда как другой – акулообразная жаба, которая сбивает вражеские самолеты и запускает медведей-парашютистов. Что может быть веселее?

От 8.05.08

Привет ребята! С Вами Крис.

Прошло уже около трёх месяцев с тех пор как мы анонсировали Red Alert 3, и как исполнительный продюсер игры я хочу поблагодарить комьюнити за такой теплый и полный энтузиазма приём. Я получил удовольствие общаясь со многими из вас на наших форумах (мой ник EASmudge) или во время встреч с комьюнити. Меня постоянно вдохновляет ваш безграничный энтузиазм и страсть, связанные с вещами относящимися к Command & Conquer. Я знаю, что многие из вас уже давно ждут новую игру из серии Red Alert, и у нас нет намерений вас огорчить. Не могу дождаться момента, когда смогу показать вам все те классные вещи над которыми мы работали последний год или около того – у нас есть множество тем для общения в ближайшие полгода.

Когда я пишу эти строки, я нахожусь на первой записи видеороликов для Red Alert 3. Это второй день записи из восьми, я сижу в одной из наших пещерообразных голливудских студий, оснащенной зелёным экраном высотой 20 футов (прим. приблизительно 6 метров). Вокруг меня полудюжины или около того приспособлений, тянущихся от старинного подъемника – ожидающего спецэффектов, которые превратят всё это в лабораторию машины времени – к великолепным… хотя подождите, кажется я забегаю вперед. Мы вскоре поговорим о видеороликах и, особенно, о наших высококлассных актёрах. Если вам понравились ролики в C&C3, то значит вы ещё ничего не видели; если же они вам не понравились… тогда вы действительно будете удивлены.

Фанаты Red Alert 3, наверняка, уже хорошо знакомы с его основными моментами. Red Alert возвращается со всем своим юмором и подобно субботним шоу (прим. видимо речь о различных фантастических сериалах) берет курс на альтернативную историю. В нашей вселенной СССР всё ещё существует, и ведет непримиримую борьбу с Союзниками (The Allies). Но это не Холодная война времен ваших родителей. На этот раз у Советов есть новая игрушка – страшный монстр – машина времени. Они предпринимают первое путешествие, задачей которого является стереть Альберта Эйнштейна из мировой истории. Но как мы все знаем подобный способ решения проблем очень рискован, не так ли? Когда счастливые лидеры Советов возвращаются в свою новую реальность, уверенные что нейтрализовали техническое превосходство Союзников и победили их, они обнаруживают что их действия непреднамеренно породили новую мировую суперсилу. И эта суперсила – Империя Восходящего Солнца (The Empire of the Rising Sun), не правда ли очень удачный ход?

Но почему? Почему мы избрали Империю, Японию, в качестве третей фракции? И зачем мы вообще ввели третью фракцию?

Во-первых, когда мы приступали к работе над Red Alert 3, мы даже не предполагали вводить третью сторону. В конце концов, как доказали первые две игры серии, нет никаких существенных недостатков для RTS в наличии только двух фракций. Но по мере углубления в процесс создания игры мы оказались перед диллемой. Мы захотели создать игру, которая будет чем-то большим нежели просто продолжение Red Alert 1 и 2. Но если бы мы очень изменили Советы или Союзников, то мы обязательно потеряли бы центральную изюминку, саму суть игры. Мы хотели улучшить классические фракции, сохранив при этом их основные элементы, знакомые всем кто играл в предыдущие части. Наконец мы поняли, что добавление третей стороны будет самым либеральным решением. Империя позволила нам добавить кое-что совершенно новое и уникальное, не задев при этом основы, делающие Red Alert самим собой.

К тому же Империя Восходящего Солнца открывает абсолютно новые направления для фантазии создателей, которую вы, я думаю, оцените во время прохождения японской кампании. Кстати, под конец этой кампании сюжет сделает изгиб, открывающий совершенно иной взгляд на многие предыдущие события игры. Конечно же, традиционные образы японской попкультуры позволили нам сделать множество классных вещей с их юнитами и строениями. Империя обладает гигантскими плавучим островами-крепостями, они, собственно, и преобладают в сюжете. Вы не сможете не оценить всё богатство возможностей открываемое японской фракцией – ниндзя, самураи, мехи, юниты-трансформеры, школьницы-псионики (школьницы-псионики?!?).

Ну вот, кажется освещение в студии настроили и нам пора браться за работу. Через несколько дней я отправляюсь в Москву – и обязательно расскажу про эту поездку в следующий раз. Ещё раз благодарю Вас за вашу поддержку и интерес к Red Alert 3. Вся наша команда, которая трудится над проектом – это истинные фанаты Command & Conquer. И мы сделаем всё, чтобы поделиться с вам нашей любовью к этой игре. Ждите!

Крис Корри (Chris Corry)

Исполнительный продюсер (aka "The Premier")

Command & Conquer: Red Alert 3

EA Los Angeles

Последний раз редактировалось MS Red; 11.05.2008 в 13:40.
MS Red вне форума  
Старый 11.05.2008, 16:51   #529
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fio Посмотреть сообщение
А у самого Путина будет тайный агент, некто Medvedev...
Неужто Дмитрий Анатольевич?
Еternal вне форума  
Старый 12.05.2008, 00:24   #530
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
Liqu1d
Цыганский танцующий бурый медведь на поводке. Он его будет натравливать на неугодных.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 12.05.2008, 13:34   #531
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
В ожидании новых откровений разработчиков, я решил перевести раздел вопросов и ответов на официальном форуме (правда они за апрель). Из них можно почерпнуть много интересного.

4.04.08
Будут ли в RA3 карты без воды?
В кампании у нас будет несколько карт, где воды мало или вообще нет. В тоже время, каждая из карт мультиплеера будет иметь водные пространства.
Будут ли в RA3 подразделения?
Все юниты будут управляться индивидуально. Подразделений в RA3 не будет.
Что стояло за решением замедлить геймплей?
К созданию геймплея Red Alert 3 мы подходили очень обдуманно и взвешенно. Мы проводим обычные 20-30 минутные матчи и хотим сделать так, чтобы тактика раннего раша из одного типа юнитов, характерная для C&C3, стала менее жизнеспособной. Игры между опытными игроками в RA3 будут склоняться в сторону того, кто умеет правильно комбинировать войска и осуществлять микроконтроль, а не того кто успел построить бульшую толпу танков. В этом весь фокус, и я думаю мы проделали большую работу чтобы достичь это цели, не замедлив при этом геймплей слишком сильно. Не волнуйтесь – вы увидите, что геймплей Red Alert 3 достаточно быстрый, и, конечно же, весёлый.
Будут ли морские сражения преобдадать в RA3, или же суша, вода и воздух будут сбалансированы, чтобы иметь одинаковую важность?
Флот будет основным элементом геймплея Red Alert 3, а возможность возводить строения на воде и суше будет инструментом в вашей стратегии. Конечно же, отдавая дань игровому балансу, мы наделили сушу, воду и воздух одинаковой важностью. Мы, определённо, не хотим подавляющего превосходства одного над другим, нам нужен баланс, товарищи!
Вернётся ли сайдбар?
ДА!

18.04.08
Теперь когда базы могут строиться на воде, ресурсы могут добываться в море и многие юниты могут действовать на его пространствах, чем будут отличаться водные сражения от сражений на суше? Как вы собираетесь сохранить самобытность морских баталий?
Одним из способов, которыми мы собираемся сохранить самобытность стилей игры на суше и на море, является существенная вариация роли юнитов. Например, Союзники обладают кораблем на воздушной подушке (hovercraft), который эффективен против техники и строений пока находится на воде, но стоит ему оказаться на суше и он становится эффективен только против пехоты.
Почему в ваших играх Союзники и GDI всегда имеют типично американские черты? Вы собираетесь исправить это в RA3?
Вообще-то, в Red Alert 2 было достаточно юнитов Союзников имевших европейские корни, такие как шпион (Spy) или британский снайпер (British Sniper), и поэтому в этом вопросе Red Alert 3 не будет сильно отличаться. К тому же некоторые лучшие юниты Союзников из Red Alert 3 будут не-американскими, например охранный танк (Guardian Tank).
Какие виды ландшафтов будут в RA3?
Одна из приятнейших черт кампании в Red Alert 3 то, что её действие будет охватывать множество уголков земного шара. Это даст нам возможность использовать массу уникальных окружений отличающихся друг от друга. Мы, конечно, не собираемся представить все возможные ландшафты, но вы можете ожидать сражения в заснеженной России, урбанистичной Японии и в живописных европейских деревеньках, а также многое другое. Мы так же усиленно фокусируемся на морском геймплее, а это означает, что много карт игровой кампании и все карты для скирмиша/мультиплеера будут иметь береговую линию океана или другого водоема, вносящую свой вклад в уникальность каждой карты.
Будут ли присутствовать какие-либо опасные факторы окружающей среды (радиоактивное, биологическое заражение и др.)?
Разумеется да. Снова таки, ничего сверхестественного, но как минимум одно супероружие будет на короткое время после применения оставлять после себя вредное воздействие на поверхности (попробуте догадаться какое и у кого ).
Будет ли в Command & Conquer Red Alert 3 возвращено возведение стен и ворот?
Самый простой ответ – это да… и нет. Стены, скорее всего, вернутся в Red Alert 3 из ранних серий Command & Conquer, а вот ворота – нет. На данный момент в игре присутствует возведение стен и мы пытаемся как можно больше упростить процесс их постройки. Тем не менее (всегда есть какая-нибудь загвоздка), если мы не доведём их до того уровня, который бы нас устроил, то возможно будет принято решение отказаться от них, как это было сделано в Command & Conquer 3. А пока в планах оставить стены в игре и сделать их максимально удобными для игрока.
Будет ли возможность добывать ресурсы на воде? Как это будет выглядеть?
Ну да, наша механика сбора ресурсов включает и ресурсы на воде. Я думаю мы поговорим о модели ресурсов более детально через несколько недель, а пока достаточно сказать, что вы сможете собирать ресурсы и на суше, и на воде. Если вы отдадите контроль над одним из этих источников противнику, то поставите себя в очень невыгодное положение.
Действия истории Red Alert 2 происходили на карте и пространствах реального мира. Сохранится ли эта традиция в RA3, если да, то это будет более или менее абстрактно, чем в RA2?
Мы определенно продолжим традицию Red Alert 2 по переносу игроков на реальные локации земного шара. Некоторые события кампании Red Alert 3 будут происходить в таких местах, как Лос-Анжелес, Токио, Канны и др.
Будут ли какие-нибудь ограничения на то, как далеко от суши вы сможете строить морские базы?
На самом деле, всё будет зависеть от избранной вами фракции. Существует небольшое различие между ними. Союзники и Советы используют традиционную систему застройки, которая требует для возведения любого строения (включая и морские) постоянного расширения территории базы. Таким образом для Союзников и Советов ответ – да, есть ограничения, связанные с размерами вашей базы. Что же касается Империи Восходящего Солнца, то она использует систему застройки заметно отличающуюся от таковой и у Советов, и у Союзников… пока это всё, что можно сказать по этому поводу.

Последний раз редактировалось MS Red; 12.05.2008 в 13:54.
MS Red вне форума  
Старый 12.05.2008, 17:26   #532
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от MS Red Посмотреть сообщение
Игры между опытными игроками в RA3 будут склоняться в сторону того, кто умеет правильно комбинировать войска и осуществлять микроконтроль, а не того кто успел построить бульшую толпу танков.
Это хреново - в серии RA всегда рулил тот, понастроил большую армаду танков/дирижаблей/прочей техники. Я например не хочу заморачиваться с микроконтроллем, мне одного WarCraft 3 хватает, до сих пор проигрываю постоянно. Мне бы лучше не думать - настроил 20 танков и пустил в расход, скопил ресурсы, опять 20 танков и так до победы. А кликать по 200 раз в минуту мышкой, выбирая оптимальные комбинации юнитов и отдавая по нескольку приказов - это не моё.
So1idus вне форума  
Старый 12.05.2008, 17:38   #533
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Это круто, так как нубье будет быстро отсеиваться
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 12.05.2008, 17:52   #534
Гейммастер
 
Аватар для So1idus

 
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Это круто, так как нубье будет быстро отсеиваться
Вообще-то таких игроков большинство, и если они отсеются и играть не с кем будет.
So1idus вне форума  
Старый 12.05.2008, 19:38   #535
Игрок
 
Аватар для GR|YkudzA
 
Регистрация: 14.01.2006
Адрес: St-Petersburg
Сообщений: 716
Репутация: 263 [+/-]
Нет, они будут довольствоваться синглплеером или играть в мультиплеере с такими же "статегами", как и они сами.
GR|YkudzA вне форума  
Отправить сообщение для GR|YkudzA с помощью ICQ
Старый 13.05.2008, 03:09   #536
Black Edition
 
Аватар для 0rca
 
Регистрация: 18.03.2007
Адрес: •Black Area•
Сообщений: 7,841
Репутация: 708 [+/-]
я наверное отношусь к Нубъю так как люблю помесится в компании,короче жду сюжета =)
0rca вне форума  
Старый 13.05.2008, 07:43   #537
Новичок
 
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 69
Репутация: 53 [+/-]
So1idus
Все же врятли они сильно отойдут от раша, это же Red Alert! А вот про баланс можно немного подредактировать, а то всегда кто-то в чем-то уступал и наоборот, хотя в жизни также, у каждого свои преимущества.
C0MRADE вне форума  
Старый 13.05.2008, 14:45   #538
Новичок
 
Аватар для MS Red
 
Регистрация: 11.05.2008
Сообщений: 21
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от C0mrade Посмотреть сообщение
So1idus
Все же врятли они сильно отойдут от раша, это же Red Alert!
Почитайте превью http://www.igromania.ru/Articles/132...ed_Alert_3.htm
MS Red вне форума  
Старый 14.05.2008, 05:13   #539
Autopilot
 
Аватар для Ymbart
 
Регистрация: 02.03.2007
Адрес: Аксиома
Сообщений: 1,119
Репутация: 261 [+/-]
А мне вот совсем не нравиться эта вся вода... не ну на воде сражения конечно идут и идти должны. Но такое чувство что разрабы решили вообще избавиться от разницы между одим и другим.
__________________
Бесконечный - значит больший, чем что бы то ни было, и еще
чуть-чуть больше.
Ymbart вне форума  
Старый 14.05.2008, 20:38   #540
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GR|YkudzA Посмотреть сообщение
Это круто, так как нубье будет быстро отсеиваться
А зачем нам еще один StarCraft2?

Red Alert 2 ценили именно за веселый ненапряжно-рашевый мультиплеер с армадами из нескольких десятков танков. В RA1 ситуация, на сколько мне известно, не сильно отличалась.
Что, блин, за странная привычка у ЕА переворачивать все с ног на голову?
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:51.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования