Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:13   #1381
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Ну, тут уже даже не пошутишь никак. Простой вопрос, чем она там лучше?
Встречный вопрос, а здесь чем она лучше?) анимацией, скажете мне ВЫ, но а я скажу Вам, что для своего времени она там просто прекрасная... И раз уж мы заговорили об акробатике, то она там куда более разнообразная нежели здесь. (здесь даже фляг нельзя сделать, тьфу, а не акробатика)
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:16   #1382
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
пошутил конечно... где ты там его великолепие сумел разглядеть?
Ну, он не прям уж убог. Но и не великолепен. Извините, тот геймплей что нам показывают - деградированный принц. Нажали прыжок - принц прыгнет, сам зацепится за стену, пробежит по ней, и спустится. И не надо ничего дополнительно нажимать, или удерживать. А уж длинные забеги, которыми меня пугали - вообще сказка. Геймплей чисто релакционный, не более. Не знаю, кому он может показаться уж прям великолепным. Но судя по каментам, кому то оно и нужно было.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:23   #1383
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Встречный вопрос, а здесь чем она лучше?) анимацией, скажете мне ВЫ, но а я скажу Вам, что для своего времени она там просто прекрасная... И раз уж мы заговорили об акробатике, то она там куда более разнообразная нежели здесь. (здесь даже фляг нельзя сделать, тьфу, а не акробатика)
Скажу я ВАМ что тут, она лучше за счет гораздо (!) большего количества движений, а фляг там можно было делать только в драке. Что творится в драке тут и упоминать, думаю, не стоит.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ну, он не прям уж убог. Но и не великолепен. Извините, тот геймплей что нам показывают - деградированный принц. Нажали прыжок - принц прыгнет, сам зацепится за стену, пробежит по ней, и спустится. И не надо ничего дополнительно нажимать, или удерживать. А уж длинные забеги, которыми меня пугали - вообще сказка. Геймплей чисто релакционный, не более. Не знаю, кому он может показаться уж прям великолепным. Но судя по каментам, кому то оно и нужно было.
Ну и отлично, что сделали такое простое управление, про релаксацию - в точку. При игре получаешь чистое удавольствие от процесса и никакого задротства. Нердам это конечно не понравится.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:27   #1384
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ну, он не прям уж убог. Но и не великолепен. Извините, тот геймплей что нам показывают - деградированный принц. Нажали прыжок - принц прыгнет, сам зацепится за стену, пробежит по ней, и спустится. И не надо ничего дополнительно нажимать, или удерживать. А уж длинные забеги, которыми меня пугали - вообще сказка. Геймплей чисто релакционный, не более. Не знаю, кому он может показаться уж прям великолепным. Но судя по каментам, кому то оно и нужно было.
Большая часть великолепия здешнего геймплея как раз и есть в том, что он релаксационный. Ты не загоняешься по двадцатому разу пытаясь пройти какое то задротное место, не гемороишься с сейвами каждую минуту перед и после каждого боя, не кидаешься джоями в стену и т.д. и т.п.
Потому то он и не напрягает как какой нибудь АК, при тоже открытом мире и относительно свободном геймплее.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:31   #1385
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Потому то он и не напрягает как какой нибудь АК
Напрягает, однообразие.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:33   #1386
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Напрягает, однообразие.
А ты релаксируй, и все тебе будет.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 02:35   #1387
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Напрягает, однообразие.
Напрягает?

Скрытый текст:
Тогда тебе в темку TR: Underworld. Там подробно обьяснили как и подо что правильно релаксироваться.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 03:05   #1388
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ну, он не прям уж убог. Но и не великолепен. Извините, тот геймплей что нам показывают - деградированный принц. Нажали прыжок - принц прыгнет, сам зацепится за стену, пробежит по ней, и спустится. И не надо ничего дополнительно нажимать, или удерживать. А уж длинные забеги, которыми меня пугали - вообще сказка. Геймплей чисто релакционный, не более. Не знаю, кому он может показаться уж прям великолепным. Но судя по каментам, кому то оно и нужно было.
Я вот не пойму, тебе что очень хотелось жать по три кнопки сразу что бы сделать один прыжок? По моему всё отлично, а игры которые не являются расслабляющими вообще следует помечать особой маркой, что бы на глаза не попадались. Если нужен хардкор опять же есть НГ2
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 03:12   #1389
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Кстати,да.Хардкор не нужен всем играм.Например,не все прошли Sands of Time из-за головоломок,которые были сложны,хорошо хоть две таких за всю игру было.Иногда важно,чтобы игра не напрягала,особенно если это красивая и приятная адвенчура.Другое дело - какой-нибудь beat'em up.Там хардкорность приветствуется.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 09:32   #1390
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Я вот не пойму, тебе что очень хотелось жать по три кнопки сразу что бы сделать один прыжок? По моему всё отлично, а игры которые не являются расслабляющими вообще следует помечать особой маркой, что бы на глаза не попадались. Если нужен хардкор опять же есть НГ2
Почему же по три кнопки? Вобщем, вы просто сравниваете игру с платформером - это грубая ошибка. Это быстрее пародия на них. И тут играет роль не только геймплей, а абсолютно все что есть в игре.

Хотите поиграть в шикарнейший по всем параметрам платформер? Добро пожаловать в Psychonauts. Но нет же, людям важна картинка и стилистика. Я не говорю, что в платформере должны быть мультяшные персы (хотя мультяшные персы тут есть, только от слова "персия", а не "персонаж"). Я говорю, что должно быть как и графическое, так и геймплейное разнообразия. А не "вот я уже в десятый раз очищаю землю, в 10 раз мочу псевдобосса, в 10 раз лазаю за этими чертовыми бонусами". Декорации меняются, но не знаю, как разработчики умудрились, эффект разнообразия они не передают. Уж не знаю почему. А что было в психонавтах? Там постоянно менялся геймплей, окружение, да что там - даже физика и гравитация (причем не в плане ее притяжения, а в плане его динамического направления). Да что там, в игре даже были атмосферные уровни в психбольнице. И все это было упаковано в неплохую картинку, приличные спецэффекты, и ярких, проработанных персонажей. Принцу, с его красивой картинкой до психонавтов, как платформер (да что там, в некоторых случаях даже как экшен, хотя бои в принце, конечно же классные, но экшен это не только бои) - как до звезды. За все 60% прохождения я не увидел ни погонь, ни какой либо другой составляющей разнообразия. Разработчики считают, будто разнообразие - некое меняющееся комбо разных платформенных препятствий, и магических кругов (ну, те, что на стене, на которые надо прыгать, и Е нажимать). Ах да, я чуть не забыл упомянуть постоянно повторяющихся боссов (гениальный ход - каждый раз одного и того же пихать, пока до самого конца не доберешься)! Как я мог.

Все это чем то напоминает FC2

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
пожалуйста, первый принц
Ну это уже глупость, акробатика в новом принце впечатляет, хоть она и невероятно проста.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Ну и отлично, что сделали такое простое управление, про релаксацию - в точку. При игре получаешь чистое удавольствие от процесса и никакого задротства. Нердам это конечно не понравится.
Ну так играй в компьютерные квесты - там вообще кнопки задрачивать не надо, знай, тыкай мышкой. Релакс так уж релакс, хренле мелочится.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 11:19   #1391
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Ну это уже глупость, акробатика в новом принце впечатляет, хоть она и невероятно проста.
Был задан глупый вопрос - получен глупый ответ. Всё просто, как апельсин)
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 11:44   #1392
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Почему же по три кнопки? Вобщем, вы просто сравниваете игру с платформером - это грубая ошибка. Это быстрее пародия на них. И тут играет роль не только геймплей, а абсолютно все что есть в игре.
По три кнопки, потому что это на моей памяти первая игра завязанная на акробатике с действительно идиальным (!) управлением. А это уже дорого стоит.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Хотите поиграть в шикарнейший по всем параметрам платформер? Добро пожаловать в Psychonauts. Но нет же, людям важна картинка и стилистика.
Думается мне, если бы разработчики забили на графику, музыку, анимацию, дизайн, и сделали все тоже самое, только отстающим от того что они сделали сейчас года эдак на четыре, было бы точно не хуже психонавтом, но, блин, играть в это стало бы уже не возможно. Ты не придаешь никакого значения этому, по твойму это так просто?.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я не говорю, что в платформере должны быть мультяшные персы (хотя мультяшные персы тут есть, только от слова "персия", а не "персонаж").
В каком месте они там мультяшные? Это целшейдинг.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Я говорю, что должно быть как и графическое, так и геймплейное разнообразия.
Ну уж графическое то разнообразие там, мягкоговоря есть, сразу видно, ты не прошел игру, по последним локациям там натурально бегаешь с отвисшей челюстью. Геймплей в этой игре (упор сделан на) - акробатика, сбор орб, по этому, это по сути и есть платформер. А вот великолепные (кто с этим может спорить я вообще хз) битвы с боссами, и платформы - его разбавляют. Я конечно понимаю, что можно было бы добавить дохренища скриптов, погонь и интересных игровых ситуаций (которые кстати говоря там есть, правда не в том количестве, в каком хотелось бы) но надо понимать, что это первая игра в новом принце. В прошлой трилогии в первой части тоже не было никаких погонь, во второй они появились, еще и дали возможность погонять принцом в маске, в третьем добавили гонки на колесницах. Сразу сделать все в первой части не реально, учитывая какую работу они проделали, им это более чем простительно.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Уж не знаю почему. А что было в психонавтах? Там постоянно менялся геймплей, окружение, да что там - даже физика и гравитация (причем не в плане ее притяжения, а в плане его динамического направления). Да что там, в игре даже были атмосферные уровни в психбольнице. И все это было упаковано в неплохую картинку, приличные спецэффекты, и ярких, проработанных персонажей.
Ну тут пожалуй не поспоришь, психонавты действительно глубже. Хотя персонажи в принце тоже очень ничего. Принц например получился очень харизматичным персонажем.

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
и магических кругов (ну, те, что на стене, на которые надо прыгать, и Е нажимать)
Ага, ты еще и на пк в принца играешь

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ах да, я чуть не забыл упомянуть постоянно повторяющихся боссов (гениальный ход - каждый раз одного и того же пихать, пока до самого конца не доберешься)! Как я мог.
Ну и что тут не логичного? Каждый бос, житель своей локации, и он ее защищает пока ты не доберешся до конца.
Все это чем то напоминает FC2

Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Ну так играй в компьютерные квесты - там вообще кнопки задрачивать не надо, знай, тыкай мышкой. Релакс так уж релакс, хренле мелочится.
А что, только квесты должны расслаблять и доставлять удавольствие? Я то, наивный, думал что это должны делать все игры. И тем более, так уж получилось, что я на пк не играю.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Да ты щито, ну ты себя выдал)
Лол, ты даже не понял смысл высказывания

P.S: И если что, вопрос задал я, а ты на него глупо ответил, тут уж не я себя подставил.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
ты говоришь, что в новом принце тебя акробатика впечатляет, отрадно, а чем же она лучше старой? Штамп на штампе
Ну да, перчатка, магические платформы, кольца это все, конечно, штампы.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
это было бы так, да, если бы здесь было
не вопросов, а ответов. Так что не надо себя нелепо выгораживать
Да, я погляжу ты сливаешь по полной. Я задал вопрос, и получил на него глупый ответ от тебя.

Ты написал что "я задал глупый вопрос, и получил на него глупый ответ"

Я написал "Не бывает глупых вопросов, бывают глупые люди" До тебя не доходит смысл? Глуп не тот, кто задает "тупой" вопрос а тот, кто дает на него тупой ответ.

Адски сливаете

Последний раз редактировалось Nortim; 26.12.2008 в 12:00.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 11:55   #1393
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
тут уж не я себя подставил
это было бы так, да, если бы здесь было
Цитата:
Не бывает глупых вопросов, бывают глупые люди
не вопросов, а ответов. Так что не надо себя нелепо выгораживать
Цитата:
Ну да, перчатка, магические платформы, кольца это все, конечно, штампы.
к акробатике всё вышеперечисленное имеет самое косвенное отношение и вся это белиберда используется бездумно, если ты не видишь очевидное дальнейший спор вести глупо.
Цитата:
Я написал "Не бывает глупых вопросов, бывают глупые люди" До тебя не доходит смысл? Глуп не тот, кто задает "тупой" вопрос а тот, кто дает на него тупой ответ.

Адски сливаете
Видать ты не догоняешь, кто кого подъ подкалывает, тупите-тупите, не продолжайте себя дискредитировать.
Цитата:
Примеры, примеры!
Это ты у своего преподавателя по математике будешь выпрашивать.

Последний раз редактировалось Nihilus; 26.12.2008 в 12:31.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 12:58   #1394
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Ребят а что надо делать с войном чтобы получить ачивку за него?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться

Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 13:52   #1395
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
По три кнопки, потому что это на моей памяти первая игра завязанная на акробатике с действительно идиальным (!) управлением. А это уже дорого стоит.
Управление только лишь простое, незамутненное. Простое не значит идеальное.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Думается мне, если бы разработчики забили на графику, музыку, анимацию, дизайн, и сделали все тоже самое, только отстающим от того что они сделали сейчас года эдак на четыре, было бы точно не хуже психонавтом, но, блин, играть в это стало бы уже не возможно. Ты не придаешь никакого значения этому, по твойму это так просто?.
Ты меня просто поражаешь Таких убогих мнений я еще не встречал.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
В каком месте они там мультяшные? Это целшейдинг.
Я знаю. Шутка юмора такой.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Ну уж графическое то разнообразие там, мягкоговоря есть, сразу видно, ты не прошел игру, по последним локациям там натурально бегаешь с отвисшей челюстью. Геймплей в этой игре (упор сделан на) - акробатика, сбор орб, по этому, это по сути и есть платформер. А вот великолепные (кто с этим может спорить я вообще хз) битвы с боссами, и платформы - его разбавляют. Я конечно понимаю, что можно было бы добавить дохренища скриптов, погонь и интересных игровых ситуаций (которые кстати говоря там есть, правда не в том количестве, в каком хотелось бы) но надо понимать, что это первая игра в новом принце. В прошлой трилогии в первой части тоже не было никаких погонь, во второй они появились, еще и дали возможность погонять принцом в маске, в третьем добавили гонки на колесницах. Сразу сделать все в первой части не реально, учитывая какую работу они проделали, им это более чем простительно.
Это очередная игра от юбиков. Точно так же было и в Ассассинах, еще хуже было в FC2, чуть лучше сделали тут, но все же структура чисто технически не изменилась. Изменилась ее подача. Относительно разнообразия локаций - я не говорил что они не меняются. Но они как то умудрились сделать так, чтобы разные казалось бы дизайны были похожи. Сам не пойму, Как так можно было сделать.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Ну тут пожалуй не поспоришь, психонавты действительно глубже. Хотя персонажи в принце тоже очень ничего. Принц например получился очень харизматичным персонажем.
Впринципе да, принц ничо так.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Ага, ты еще и на пк в принца играешь
А это запрещено? Она везде одинаковая, тем более мне лень тратить на нее болванку, есть много других достойных проектов на боксе (брал в основном ради эксклюзивов). Или ты в очередной раз будешь использовать этот убогий способ "все средства хороши" в споре? Давай, че уж там.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
Ну и что тут не логичного? Каждый бос, житель своей локации, и он ее защищает пока ты не доберешся до конца.
Я про логику не упомянул ни слова. Я говорю об однообразности. Очень весело 5 раз валить одного и того же босса, да.
Цитата:
Сообщение от Nortim Посмотреть сообщение
А что, только квесты должны расслаблять и доставлять удавольствие? Я то, наивный, думал что это должны делать все игры.
Унылое, и никчемное парирование. Но все же, если тебе принц доставляет удовольствие - я же не говорю, что это зря. Нравится - играй, я говорю лишь что то что они сделали с игрой мне видится деградацией серии. Для меня в играх должен быть вызов самому себе. Тупо втыкать в монитор, следя как принц красиво скачет по платформам - это именно деградация. Но, конечно же доводить до того, чтобы в н-цатый раз попытатся пройти место, разозлится и сломать джойстик, не стоит. Игры должны расслаблять, давать драйв, адреналин, играть на эмоциях. Тут с этим все слабо. Драйв отсутствует как таковой - ибо ты не можешь умереть, а за ошибки если и наказывают то ооочень слабо. Зачем же напрягатся? Развалился на диване, взял пиво в руки, вытаращил живот, если есть (^_^), и втыкай в кнопки. Какой драйв, какое напряжение? Успокойтесь, и втыкайте.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 14:20   #1396
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
дак, раз тебе так нравится релакс и управление, которое от тебя не зависит, смотри фильмы. Там вообще ничего делать не надо, все за тебя сделано.
Серия и в правду деградирует.
Такое ощущение, будто в древней Персии был один миф про Аримана и все.
Юбики и тут схалтурили, можнож было напихать всех мифических животных и монстров, дабы разнообразить, и сделать каждому уровню своего покровителя бога, которого надо выгнать особым способом. Тогда бы можно было говорить хоть про какой то геймплей.
Ан нет, впихнули одного злого аримана с армией клонов.(ну прям ЗВ ей богу)
Что касается парккура, то в АК он сделан гораздо интересней чем тут, ИМХО.
Перчатка, пффф, штамп, ДМК вспомни )
Собирать орбы, это вообще привет от креша, марио и т.п.
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 18:36   #1397
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Ну у вас тут и войнушка, детишечки...ужас...
Вот вы будете кидать в меня камни но в этйо игре для меня большой минус только 1: тупые орбы. Остальное: история наивна, да, но в какой сказке это не так? Паркур скучен? а кто обещал супер-акробатику? игра не о том...Перчатка штамп? Ды и что дальше, так рассуждать АК-47 это штамп, дааа...
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 18:44   #1398
Big Boss
 
Аватар для danilqa
 
Регистрация: 18.05.2007
Сообщений: 1,896
Репутация: 215 [+/-]
Alex_maniac
+1 ! Тоже бесят эти семя света собирать D:
__________________
PSN:di0ff

http://consolepro.ru/
danilqa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 18:46   #1399
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex_maniac Посмотреть сообщение
Ну у вас тут и войнушка, детишечки...ужас...
Вот вы будете кидать в меня камни но в этйо игре для меня большой минус только 1: тупые орбы. Остальное: история наивна, да, но в какой сказке это не так? Паркур скучен? а кто обещал супер-акробатику? игра не о том...Перчатка штамп? Ды и что дальше, так рассуждать АК-47 это штамп, дааа...
Очень удобно оспаривать неудачные минусы.
Ко всему прочему это не войнушка, просто обсуждаем. Мне лично очень нравится вот так вот общаться, да и игровой форум в принципе для этого и предназначен. Какой толк от отпощенного мнения, если его не будут критиковать, обсуждать? Ответ прост - толка ноль. Хотя не, есть, моральное удовлетворения автора. Мне лично такого уже маловато будет.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 18:48   #1400
Гейммастер
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684 [+/-]
Цитата:
Очень удобно оспаривать неудачные минусы.
не совсем. очень удобно оспаривать спорные минусы.
__________________
--------------------------------------------
There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends.
As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings...
The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend.
But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye.
Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable.
We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts...
There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what.
They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always.

--------------------------------------------
|Старший бложик|

|Младший бложик|

Righteous вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 05:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования