29.04.2008, 19:02 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205
|
Prince of Persia
Prince of Persia Жанр: Action-adventure Разработчик: Ubisoft Montreal Издатель: Ubisoft Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC Наличие мультиплеера: не объявлено Движок: Scimitar Дата выхода: December 2, 2008 Официальный сайт игры Об игре: Скрытый текст: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст:
__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox ▲Console Community 2009 one love No God, know fear Know God, no fear (c)Dead Space Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16. |
||
|
26.12.2008, 02:13 | #1381 | ||
Игрок
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131
|
Цитата:
|
||
|
26.12.2008, 02:16 | #1382 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Ну, он не прям уж убог. Но и не великолепен. Извините, тот геймплей что нам показывают - деградированный принц. Нажали прыжок - принц прыгнет, сам зацепится за стену, пробежит по ней, и спустится. И не надо ничего дополнительно нажимать, или удерживать. А уж длинные забеги, которыми меня пугали - вообще сказка. Геймплей чисто релакционный, не более. Не знаю, кому он может показаться уж прям великолепным. Но судя по каментам, кому то оно и нужно было.
|
||
|
26.12.2008, 02:23 | #1383 | ||
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
26.12.2008, 02:27 | #1384 | ||
Юзер
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11
|
Цитата:
Потому то он и не напрягает как какой нибудь АК, при тоже открытом мире и относительно свободном геймплее.
__________________
День другой, дерьмо все то же. С. Кинг, "Ловец снов" Звонок в техподдержку: "Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо." |
||
|
26.12.2008, 02:35 | #1387 | ||
Юзер
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11
|
__________________
День другой, дерьмо все то же. С. Кинг, "Ловец снов" Звонок в техподдержку: "Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо." |
||
|
26.12.2008, 03:05 | #1388 | ||
Foolosopher
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728
|
Цитата:
|
||
|
26.12.2008, 03:12 | #1389 | ||
Игроман
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424
|
Кстати,да.Хардкор не нужен всем играм.Например,не все прошли Sands of Time из-за головоломок,которые были сложны,хорошо хоть две таких за всю игру было.Иногда важно,чтобы игра не напрягала,особенно если это красивая и приятная адвенчура.Другое дело - какой-нибудь beat'em up.Там хардкорность приветствуется.
|
||
|
26.12.2008, 09:32 | #1390 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Цитата:
Хотите поиграть в шикарнейший по всем параметрам платформер? Добро пожаловать в Psychonauts. Но нет же, людям важна картинка и стилистика. Я не говорю, что в платформере должны быть мультяшные персы (хотя мультяшные персы тут есть, только от слова "персия", а не "персонаж"). Я говорю, что должно быть как и графическое, так и геймплейное разнообразия. А не "вот я уже в десятый раз очищаю землю, в 10 раз мочу псевдобосса, в 10 раз лазаю за этими чертовыми бонусами". Декорации меняются, но не знаю, как разработчики умудрились, эффект разнообразия они не передают. Уж не знаю почему. А что было в психонавтах? Там постоянно менялся геймплей, окружение, да что там - даже физика и гравитация (причем не в плане ее притяжения, а в плане его динамического направления). Да что там, в игре даже были атмосферные уровни в психбольнице. И все это было упаковано в неплохую картинку, приличные спецэффекты, и ярких, проработанных персонажей. Принцу, с его красивой картинкой до психонавтов, как платформер (да что там, в некоторых случаях даже как экшен, хотя бои в принце, конечно же классные, но экшен это не только бои) - как до звезды. За все 60% прохождения я не увидел ни погонь, ни какой либо другой составляющей разнообразия. Разработчики считают, будто разнообразие - некое меняющееся комбо разных платформенных препятствий, и магических кругов (ну, те, что на стене, на которые надо прыгать, и Е нажимать). Ах да, я чуть не забыл упомянуть постоянно повторяющихся боссов (гениальный ход - каждый раз одного и того же пихать, пока до самого конца не доберешься)! Как я мог. Все это чем то напоминает FC2 Ну это уже глупость, акробатика в новом принце впечатляет, хоть она и невероятно проста. Ну так играй в компьютерные квесты - там вообще кнопки задрачивать не надо, знай, тыкай мышкой. Релакс так уж релакс, хренле мелочится. |
||
|
26.12.2008, 11:44 | #1392 | ||||||||||
Заблокирован
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125
Предупреждения: 400
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все это чем то напоминает FC2 Цитата:
Лол, ты даже не понял смысл высказывания P.S: И если что, вопрос задал я, а ты на него глупо ответил, тут уж не я себя подставил. Цитата:
Цитата:
Ты написал что "я задал глупый вопрос, и получил на него глупый ответ" Я написал "Не бывает глупых вопросов, бывают глупые люди" До тебя не доходит смысл? Глуп не тот, кто задает "тупой" вопрос а тот, кто дает на него тупой ответ. Адски сливаете Последний раз редактировалось Nortim; 26.12.2008 в 12:00. |
||||||||||
|
26.12.2008, 11:55 | #1393 | |||||
Игрок
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Nihilus; 26.12.2008 в 12:31. |
|||||
|
26.12.2008, 12:58 | #1394 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Ребят а что надо делать с войном чтобы получить ачивку за него?
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
26.12.2008, 13:52 | #1395 | |||||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Цитата:
Цитата:
Я знаю. Шутка юмора такой. Цитата:
Цитата:
А это запрещено? Она везде одинаковая, тем более мне лень тратить на нее болванку, есть много других достойных проектов на боксе (брал в основном ради эксклюзивов). Или ты в очередной раз будешь использовать этот убогий способ "все средства хороши" в споре? Давай, че уж там. Цитата:
Унылое, и никчемное парирование. Но все же, если тебе принц доставляет удовольствие - я же не говорю, что это зря. Нравится - играй, я говорю лишь что то что они сделали с игрой мне видится деградацией серии. Для меня в играх должен быть вызов самому себе. Тупо втыкать в монитор, следя как принц красиво скачет по платформам - это именно деградация. Но, конечно же доводить до того, чтобы в н-цатый раз попытатся пройти место, разозлится и сломать джойстик, не стоит. Игры должны расслаблять, давать драйв, адреналин, играть на эмоциях. Тут с этим все слабо. Драйв отсутствует как таковой - ибо ты не можешь умереть, а за ошибки если и наказывают то ооочень слабо. Зачем же напрягатся? Развалился на диване, взял пиво в руки, вытаращил живот, если есть (^_^), и втыкай в кнопки. Какой драйв, какое напряжение? Успокойтесь, и втыкайте. |
|||||
|
26.12.2008, 14:20 | #1396 | ||
Юзер
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13
|
дак, раз тебе так нравится релакс и управление, которое от тебя не зависит, смотри фильмы. Там вообще ничего делать не надо, все за тебя сделано.
Серия и в правду деградирует. Такое ощущение, будто в древней Персии был один миф про Аримана и все. Юбики и тут схалтурили, можнож было напихать всех мифических животных и монстров, дабы разнообразить, и сделать каждому уровню своего покровителя бога, которого надо выгнать особым способом. Тогда бы можно было говорить хоть про какой то геймплей. Ан нет, впихнули одного злого аримана с армией клонов.(ну прям ЗВ ей богу) Что касается парккура, то в АК он сделан гораздо интересней чем тут, ИМХО. Перчатка, пффф, штамп, ДМК вспомни ) Собирать орбы, это вообще привет от креша, марио и т.п.
__________________
PSN: Sakurates_93 Facebook: pavel.krekov |
||
|
26.12.2008, 18:46 | #1399 | ||
Soldier
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438
|
Цитата:
Ко всему прочему это не войнушка, просто обсуждаем. Мне лично очень нравится вот так вот общаться, да и игровой форум в принципе для этого и предназначен. Какой толк от отпощенного мнения, если его не будут критиковать, обсуждать? Ответ прост - толка ноль. Хотя не, есть, моральное удовлетворения автора. Мне лично такого уже маловато будет. |
||
|
26.12.2008, 18:48 | #1400 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Detroit, 2028
Сообщений: 6,251
Репутация: 684
|
Цитата:
__________________
-------------------------------------------- There's a universal truth we all have to face... whether we want to or not: everything eventually ends. As much as I've looked forward to this day,I've always disliked endings... The last day of summer... The final chapter of a great book... Parting ways with a close friend. But endings are inevitable. Leaves fall. You close the book. You say good-bye. Today is one of those days for us. Today we say good-bye to everything that was familiar, everything that was comfortable. We're moving on. But just because we're leaving, and that hurts... There are some people who are so much a part of us, they'll be with us no matter what. They are our solid ground... Our North Star, and the small clear voices in our hearts that will be with us... always. -------------------------------------------- |Старший бложик| |Младший бложик| |
||
|
|