Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.04.2008, 19:02   #1
Игрок
 
Аватар для Lil'Q
 
Регистрация: 23.11.2006
Адрес: La-Li-Lu-Le-Lo
Сообщений: 732
Репутация: 205 [+/-]
Prince of Persia

Prince of Persia



Жанр: Action-adventure
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft
Платформа: PlayStation 3, Xbox 360, PC
Наличие мультиплеера: не объявлено
Движок: Scimitar
Дата выхода: December 2, 2008
Официальный сайт игры

Об игре:

Скрытый текст:
В отличие от трилогии сюжет новой игры даст резкий крен в сторону более мягкого и фантастического повествования. «Предыдущие игры были построены на смеси стилей "Арабской Ночи" с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал один из разработчиков. Завязка такова. В битве злого бога по имени Ahriman и доброго Ohrmazd (взяты из мифов Зороастризма – религии персов), побеждает, понятное дело, добро. Ohrmazd заключает злыдня в тюрьму – в данном контексте в магический ящик. Но спустя несколько веков неизвестный вор освобождает Ahriman и тот вырывается наружу, изменяя цветовую палитру мира. В прямом смысле. Прямо как в Okami. И неожиданно бывший воришка превращается в известного нам Принца, которому и придется вернуть миру привычное цветоощущение. Самое интересное, что цвет будет меняться в реальном времени – как только вы убьете врагов на данной территории, земля постепенно будет возвращаться в свое нормальное состояние.
Коснутся изменения и боев. Несмотря на то, что это все еще очень важная часть геймплея PoP, битвы станут менее масштабными. Акцент сделан на дуэли.
Следующий удар по сердцам фанатов – фирменной «перемотки» времени больше не будет. Она была сдана в утиль по одной простой причине – заезженность темы. Как говорят разработчики, «подобная концепция была использована уже миллион раз». Поэтому они решили обратиться к чему-нибудь новому. К чему – пока тайна за семью печатями. Тем не менее, акробатические этюды и сопутствующий паркур останутся на месте. Как, впрочем, и структура уровней – в меру линейных, но требующих и работы серого вещества. Также девелоперы надеются, что боссы в новой игре станут более харизматичными, чем в предыдущих частях. Ближайший ориентир для них - Metal Gear Solid.



Скрытый текст:
Поклонники Принца уже давно ждут его появления на некст ген консолях. После прекрасной трилогий в том, что серия получит свое продолжение никто и не сомневался. Все ждали анонса, и вот совсем недавно стало известно, что некст-ген Принц уже давно в разработке. Хотя проект ещё даже не получил официального названия, о нём уже известно не мало интересных фактов, предлагаю вам с ними ознакомится, а заодно сложить своё первое впечатление о грядущей игре.

И так игра выйдет на PC, PS3 и 360 уже в этом году. Её разработчиками выступает команда создателей Prince of Persia: Sands of Time из Ubisoft Montreal. Нас ждёт рисованая графика и динамический геймплэй отчасти напоминающий Okami, Shadow of the Colossus и The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Хотя разработчики прежние, они обещают нам что-то абсолютно новое. Забудьте про трилогию Песков Времени, про античную Персию, новая часть Принца Персии не имеет никакой связи (помимо принца) со своими предшественниками. Если вам нравилось в детстве слушать сказку о «Тысяча и одной ночи» тогда новый Принц Персии будет вам по нраву. Новая игра будет более сказочной чем то, что мы видели прежде. Сюжет игры основывается на Зороастрийском мифе о борьбе двух богов близнецов, Ohrmazd’е и Ahriman’е. В очной борьбе первый побеждает второго. В конце концов Ohrmazd запирает своего брата в ящике и прячет его в недрах смертельно опасной пустыни. Спустя века в эти недра случайно попадает воришка, отверженный обществом, он давно позабыл о слове любви и счастье. Вор находит ящик и освобождает его пленика. Освободившись Ahriman начинает терроризировать мир, уничтожая всё живое на своем пути. Вор принявший ответственность за смерти тысячи живых существ пытается остановить злого бога и отплатить человечеству за свои ошибки. На наших глазах жалкий вор превращается в настоящего принца, спасителя всего человечества.

Изменения коснутся не только сюжета и концепций игры, новый Принц Персии подарит нам новый визуальный стиль, графика станет более цветастей и более подчеркнутой. Вот что рассказал нам Арт Директор проекта Микаель Лабат в одном из своих интервью: «Обычно между эскизами художников и конечным 3д результатом существует определенная грань изменений, на этот раз мы решили полностью перенести то, что нарисовано рукой художника в наш 3д виртуальный мир. Все модели персонажей, все текстуры для них являются точной копией того, что нарисовали наши художники на бумаге. Упор ставится на артистизм проекта а не на его техническую часть. Мы открыли для себя возможность выделить визуальную часть проекта, сделать её более запоминающей, более очерченной и мы решили ею воспользоваться. К тому же, мы включили в стиль игры изюминку прошлого, некий контраст присущий Зельдо подобным играм, правда наш мир будет гораздо мрачней».

Что касается именно персонажей, в их создании разработчики были вдохновлены работами Амано-сана периода Final Fantasy II, это особенно видно в модели самого Принца. Микаель Лабат продолжил: «Модель Принца выделяется из всего окружения, такая стилистика свойственна старым аниме. Сам эффект рисованного мира уже нашёл себе место в мире видеоигр с помощью таких игр как Оками. мы собираемся углубится в этом направлений и создать что-то своё. Нам ещё предстоит не малая работа для достижения конечной цели».

В начале игры, нас погрузят в тёмным, умерший мир, всё вокруг нас будет вызывать лишь горечь, да печаль. Постепенно, проходя игру мы будет искоренять зло и возвращать миру нормальный образ. На земле снова появится травка, а тёмные тучи покрывающие небеса уйдут восвояси, открывая путь солнечным лучам. Вот что рассказывает нам один из продюсеров игры Бен Маттс: «Перевоплощение мира будет происходить в реальном времени на ваших глазах. Это изменения цветового контраста одно из самых интересных нововведений игры. Мир моментально будет следовать вашим действиям, цветовая гама будет резко меняться от тёмной, мрачной к светлой и полной жизнью в зависимости от того, как хорошо вам удается справится с разного рода нечестью. Это нововведение подарит вам чувства вашей взаимосвязи с окружающей средой, у вас сложится настоящее ощущение творца от которого зависит всё в этом мире». Для того чтобы вам было легче понять эту систему, попробую предложить вам один из примеров её действия. Вы сражаетесь с монстром игры, вокруг вас одна пустошь, как только вы убиваете своего оппонента, он падает на землю вызывая определенные изменения, к примеру, на том месте на которое он упал появится трава, цветочки, во царит солнце. Так за шагом, вы будете уничтожать тьму и приносить в это мир свет и радость.

Ещё одним нововведением, не менее важным станет открытый мир. Да, линейность в прошлом была одной из частей Геймплэя, мы проходили по очереди коридоры заполненные врагами, ловушками и другими преградами, и в конечном счете достигали своей цели. Однако пришла эра некст-гена, в игровой индустрий появились новые стандарты и разработчики хотят им соответствовать. Творческий директор проекта, Жанн-Кристоф Гуйот подчеркивает: «Мы долгие годы наблюдали за изменениями структуры этого жанра, мы всегда чему-то учились и использовали свои знание в наших новых проектах. Прежде чем начать разработку этого проекта, мы должны были принять решения, какую же свободу нужно дать нашим игрокам не повредив историю и геймплэй игры. Прежде чем достичь нужного результата, мы опробовали всё. Сначала была версия с огромным открытым миром, но она выбивалась из ритма свойственного нашей серий. Это было как-то скучно и не нужно. Далее мы пробовали создать просто огромное количество различных путей, по которым игрок мог бы следовать. В конце концов у нас получилась комбинация обеих версий, которая ближе к первой чем ко второй». Видимо создателям уровней это приносит не мало головной боли, мы получим огромный лабиринт различных путей, у которых как и прежде будет точка начала событий и точка конца, которую нам и нужно будет достичь. При этом, заблудится будет сложно, неважно какое направление мы выберем, по какому ответвлению пойдем, мы по любому будем приближаться к желаемому месту. Так что линейность предыдущих частей в какой-то степени исчезнет. Вот что говорит Бен Маттс: «У вас по прежнему будет начало и конец пути. Но нашей главной задачей было увеличение количества возможных путей. Теперь от вас будет зависеть путь по которому вы будете проходить эту игру. На каждой из выбранной вами дороге, вас ждут свои трудности и преграды. В течений прохождения игры, сложность игры будет увеличиваться, ловушки станут всё хитрей, а враги всё опасней. К тому же, у каждого из путей будет свои боссы, конечно за некоторыми исключениями».

Безусловно сюжет игры от этого не пострадает. В конечном счете, все дороги будут приводить вас к определенным местам, где вас ждёт очередная кат сцена и порция новой информаций касающейся сюжета. Хотя по словам Жанна-Кристофа Гуйота кат-сцены это не главная движущая сила истории игры. «Мы, в UbiSoft достаточно скупы на кат-сцены. По нашему мнению история творится нами в самой игре, мы играем свою роль спасителя, а не смотрим на то, как за нас это делают скрипты».

Что касается движений нашего персонажа и всеми любимой акробатики, их в игре станет ещё больше. Комментарий Бена Маттса по этому поводу следующие: «Игроки получат уже старые знакомые им приемы, но к ним добавится и много новых. Поскольку мы добавили в игру большое количество различных путей и уровней, герою придется часто подниматься и спускаться между уровнями для достижения конечной цели. Подниматься, мы уже научились в предыдущих частях, а вот опускаться приходилось не часто. Для того чтобы спустится на уровень по ниже, наш герой может использовать свою новую перчатку осторожно скользя по поверхности стены (см. скриншот)». Откуда у нашего героя перчатка не понятно, но помимо таких эффектных спусков, она поможет ему и в борьбе против демонов Ahriman’а, предложив нам несколько видов новых атак.

О демонах стоит отдельно поговорить. Дизайнеры проекта постарались сделать огромное количество уникальных монстров, среди них есть и боссы всех размеров, некоторые подошли бы и для роли Колосов Shadow Of The Colossus. Вот что говорит Микаель Лабат о боссах игры: «Нашей главной задачей было создание интересных, незабываемых боссов. Боссы из Metal Gear Solid серий имели на нас большое влияние. У них есть характер, за их ними 3д моделями действительно стоит личность. Так что, мы попытались найти каждому из боссов игры какую-то собственную черту как дизайна, так и характера. Эти персональные черты относятся и к их атакам, методам сражения». С некоторыми из боссов Принц действительно будет вести общение, он сможет с ними познакомится и узнать о их прошлом, однако будут и молчаливые боссы, впрочем их личность можно будет узнать и по другим чертам. Жанн-Кристоф Гуйот рассказывает: «Многие из боссов являются рабами Ahriman’а. Они сражаются вне своей воли, поэтому своей победой вы принесете им не смерть а свободу».

Боевка игры, снова принесет нам новый опыт. Бен Маттс рассказывает: «Мы никак не могли решить, какова же должна быть наша боевая система. По началу мы хотели сделать что-то похожее на God Of War только увеличить при этом количество врагов. Потом мы пробовали оставить боевую систему предыдущих частей и привнести в неё что-то новое. Однако ничто из этого не подошло для нас. Мы хотели создать что-то абсолютно новое, уникальное. В конечном счёте, мы заострили своё внимание не на количестве врагов, а на очных дуэлях которые происходят у нашего героя с каждым из врагов. Мы создали некоего гибрида боевой системы Soul Calibur и первой части POP. Теперь каждый из персонажей будет сражаться не хуже вас. Теперь каждое сражение будет выделятся, как что-то особенное. Вам предстоит учится сражаться с врагами и приспосабливаться к их атакам. К каждому из них вы найдете свой самый удобный подход. Мы долго работали над хореографией и постановкой боев. Теперь все станет куда кинематографичней. У вас появится впечатления того, что вы участвуете в одной из боевых сцен Advent Children».

Ритм новой игры, динамика должны в несколько раз увеличится. В этом им поможет новые акробатические движение, постановка камер и поведение врагов. Мы получим лучшее от старого POP и что-то новое более искусное и артистически уникальное от нового.

Сейчас процесс разработки игры идет полным ходом. Поскольку дата релиза приближается команде разработчиков приходится увеличивать свои контингент и работать не покладая рук. Сейчас команда насчитывает 140 разработчиков, помимо этого команда ждёт нового пополнения со стороны разработчиков только что закончивших работы над Assassins’s Creed и Rainbow Six. Ясно, что для Ubisoft Montreal новая часть Prince of Persia сейчас является самым приоритетным проектом, в которую они всегда вкладывали весь свой талант и душу. Внимание которое уделяют сотрудники Ubi всем деталям игры действительнопоражает. Красота нового проекта и обещанные нововведения делают новую часть POP одной из самых аппетитных игр этого года. Не знаю как у вас, но мой список ожидаемых игр пополнился ещё одним известным проектом.


Видео:
Скрытый текст:


Скриншоты:
Скрытый текст:






__________________
▲Only a fool trust his life to the weapon (с) Grey Fox
▲Console Community 2009 one love

No God, know fear
Know God, no fear (c)Dead Space

Последний раз редактировалось FaNToM1; 20.06.2009 в 23:16.
Lil'Q вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 22:39   #1361
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
То что ты "аттестованный художник" ещё не значит что ты можешь говорить обо всех картинах - это правильно, а это не очень. То что ты художник даже не значит что у тебя есть чувство вкуса, это лишь значит что ты умеешь правильно держать кисточку.
Хах. Ну вообще то между делом в программе идет изучение истории искусств, а это волей неволей развивает чувство вкуса, это раз. Два, я смотрю тут пипец все какие образованные и с чувством вкуса, что бросаются словом "шедевер". Скорее это показывает отсутствие оного у тебя.
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 22:46   #1362
Игроман
 
Аватар для Crazy_Lynx
 
Регистрация: 20.09.2005
Сообщений: 2,766
Репутация: 424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
и рисованная графика не очень, это я говорю как атестованный художник
Дело в том,что в такой компании,как Ubisoft работают гораздо более атестованные художники.То,что в новом Принце красивая картинка и хорошая рисованная графика уже общепризнанный факт,который не требуется оспаривать.
Мне,например,тоже новый стиль не нравится и тот,что был в Sands of Time кажется более удачным.Не нравится сама технология,а не как конкретно в этой игре реализовано.
Crazy_Lynx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 22:51   #1363
Игрок
 
Аватар для Dimk@
 
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Казад-Дум
Сообщений: 854
Репутация: 178 [+/-]
На мой взгляд в игру стоит поиграть и пройти её всю хотя бы ради того, что бы увидеть её концовку, а она на мой взгляд просто шикарная, грустная но шикарная. И вот ещё, в "Схватке с судьбой" принц исправлял ошибки прошлого, так что можно надеяться на новую часть продолжающую эту (последнюю).
__________________
See you next mission.
Dimk@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.12.2008, 23:43   #1364
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Ну вообще то между делом в программе идет изучение истории искусств, а это волей неволей развивает чувство вкуса, это раз.
Если у тебя его нет, тебе ни какие учителя не смогут его развить, то что ты думаешь - это далеко не то что у тебя есть.
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Два, я смотрю тут пипец все какие образованные и с чувством вкуса, что бросаются словом "шедевер".
Завидуешь что ли?

В целом за меня почти всё сказал Crazy_Lynx, могу лишь добавить что тебе слудует уменьшить своё ЧСВ аттестованного художника и отправится в угол, дабы не мешать.
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 10:38   #1365
Новичок
 
Аватар для Manyak
 
Регистрация: 15.11.2008
Сообщений: 52
Репутация: -3 [+/-]

Предупреждения: 2
Все стали ужас какими требовательными,
трилогия ведь уже явно закончилась, туда уже ничего не прибавишь !
Этот принц был наилучшим вариантом, я думаю, вот нелинейный сюжет сделали,
а все уже сразу скучно скучно... хоть какой-то выбор, свобода действий
__________________
я не злопамятный - отомщу и забуду
生きるために死ぬことである
Manyak вне форума  
Отправить сообщение для Manyak с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 14:45   #1366
Новичок
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 51
Репутация: 4 [+/-]
Всем привет, может кто подскажет если собрать все семена света каки-нибудь бонусы дадут и еще как открыть все скины для принца и элики! Зарание спасибо!
Ninok вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2008, 16:11   #1367
Юзер
 
Аватар для Sirotka
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 201
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от gагатуn Посмотреть сообщение
Если у тебя его нет, тебе ни какие учителя не смогут его развить, то что ты думаешь - это далеко не то что у тебя есть.

Завидуешь что ли?

В целом за меня почти всё сказал Crazy_Lynx, могу лишь добавить что тебе слудует уменьшить своё ЧСВ аттестованного художника и отправится в угол, дабы не мешать.
Спасибо. Посмеялся.
Видишь ли, чувство вкуса вообще дело тонкое. Многие считают Сальвадора и всех авангардистов людьми, которые перевернули представление о вкусе, но почитатели классики на дух не переносят авангардистов.
Тут встает вопрос кто из них прав, те кому нравятся авангардисты, или те кому классицисты.
Что касается художников из Ubisoft, то нельзя быть "более атестованым" , можно иметь свои идеи. Мне их идеи не понравились, я не называл их безвкусными, я сказал, что с колокольни моего образования эта графика не вызывает у меня никаких новых эмоций.
Скрытый текст:
Так что, gагатуn, если я тебя раздражаю, набери в рот г***а и плюнь на монитор, может легче станет
__________________
PSN: Sakurates_93

Facebook: pavel.krekov

Последний раз редактировалось Sirotka; 25.12.2008 в 16:30.
Sirotka вне форума  
Отправить сообщение для Sirotka с помощью ICQ Отправить сообщение для Sirotka с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 00:22   #1368
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Так что, gагатуn, если я тебя раздражаю, набери в рот г***а и плюнь на монитор, может легче станет
Скрытый текст:
Не переводи дискуссию в срачь, а то ты недалеко уходишь от названного тобой быдла.

Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Что касается художников из Ubisoft, то нельзя быть "более атестованым" , можно иметь свои идеи. Мне их идеи не понравились, я не называл их безвкусными, я сказал, что с колокольни моего образования эта графика не вызывает у меня никаких новых эмоций.
Да что ты так привязался к аттестации и знаниям? Образование никогда не заменит опыт, и чувство стиля разрботчика. Относительно принца - тематика фэнтэзийной восточной сказки отработана хорошо, да и герой вырисованы неплохо, однако нет икакой особой оригинальности в обстановке. Плюс, простенький, и довольно хилый сюжет сказывается на осмыслении происходящего, заполнением виртуальной пустоты. Да мы бегаем прыгаем, нам весело, но лично я не увидел особого смысла, цели в этом. И только не надо сейчас сравнивать с другими играми - цель должна быть моральная. И художники далеко не последний люди, в её выделений перед игроком. Что мы видим тут? Достигаем цели - исцеляем местность, и все что меняется - текстурки, и добавляются шарики. И мы знаем, что в следующей зоне нас ждет тоже самое. Ни на йоту меньше.

Юбики наступают на те же грабли, что и с Ассассин Крид - тотальное однообразие. Да, новые территории, платформы, и прочее, не спорю, они вносят лепту в разнообразие, но этого откровенно мало. Нет, я все таки допройду игру, в надежде что чем то разбавят мутную воду однообразия (прошел пока что 60% где-то, ни одного сложного момента. Убил охотника и бабу-в-розовом). Но мне кажется наврятли.
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 00:45   #1369
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Мне лично хватает великолепного геймплея, музыки, атмосферы чтобы уже, как минимум уважать эту игру, и с сюжетом там все в порядке, локации очень качественно проработаны и описанны, у каждой своя история. В общим, мир там удался на десятку. А орбы кстати, это разнообразие и вносят, игра мигом превращается в отличный платформер, и некоторые орбы не просто достать, в общим то не спорю, доля однообразия присутствует, но плюсы игры очень велики и эту долю они перекрывают с лихвой. Во всех последних играх от юбиков есть доля однообразия и только в принце она практически не напрягает.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 00:45   #1370
Foolosopher
 
Аватар для gагатуn
 
Регистрация: 14.03.2007
Сообщений: 3,845
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Safren Посмотреть сообщение
Юбики наступают на те же грабли, что и с Ассассин Крид - тотальное однообразие.
На самом деле однообразие это сейчас проблема не только игр UbiSoft(хотя наверно, они сейчас стали в этом новыми лидерами, см Far Cry 2), можно вспомнить хотя бы новый Mirrors Edge от DICE. В интервью кажется что мир игры будет разнообразен и интересен, но на деле выходит обрубок без половины заявленных фишек, но в отличном графическом оформлением и геймплеем который весь уже показали в роликах.
Sirotka
К несчастью для тебя, с тобой я уже закончил дискуссию, да и мне не хочется получать преды за флейм.
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Sirotka Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
Так что, gагатуn, если я тебя раздражаю, набери в рот г***а и плюнь на монитор, может легче станет
К слову напомнило эпизод из Солдат Неудачи, когда Том Крус террористов посылал - "Ты дерьмажуй, иди и жри дерьмо"
__________________
gагатуn вне форума  
Отправить сообщение для gагатуn с помощью ICQ Отправить сообщение для gагатуn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 00:48   #1371
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Мне лично хватает великолепного геймплея
пошутил конечно... где ты там его великолепие сумел разглядеть?
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 00:49   #1372
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
пошутил конечно... где ты там его великолепие сумел разглядеть?
Шикарный паркур, шикарные бои, по такому миру даже тупо бегать интересно, удавольствие получаешь как минимум эстетическое.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:05   #1373
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Шикарный паркур
а я говорю что он фуфлыжный и попробуй оспорить)
Цитата:
шикарные бои
ну бои и впрямь шикарны, довольно широкий выбор комбо, с этим спорить глупо, да.
Так и где же его великолепие? геймплей, состоящий лишь из 2-ух перечислинных тобою элементов, язык не поворачивается назвать даже хорошим.
Цитата:
по такому миру даже тупо бегать интересно, удавольствие получаешь как минимум эстетическое.

Последний раз редактировалось Nihilus; 26.12.2008 в 01:10.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:12   #1374
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
а я говорю что он фуфлыжный и попробуй оспорить)
А зачем мне это оспаривать? Достаточно с твоей стороны привести в пример игру, где он лучше. Это во первых. Во вторых, из скольки по твойму элементов должен состоять геймплей? Или в DMC/GOW, геймплей которых так же по праву называют великолепными, состоит из многих частей? Эта игра про паркур, приключение, драки (я про геймплей), все три элемента есть и выполнены они на высшем уровне.

P.S: А шикарный он хотябы из-за великолепной анимации, (а для виртуального паркура это уже пол дела) динамики и замечательного (пожалуй самого легкого, отзывчивого и не требующего привыкания вообще) управления.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение

Последний раз редактировалось Nortim; 26.12.2008 в 01:19.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:21   #1375
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
А зачем мне это оспаривать? Достаточно с твоей стороны привести в пример игру, где он лучше. Это во первых. Во вторых, из скольки по твойму элементов должен состоять геймплей? Или в DMC/GOW, геймплей которых так же по праву называют великолепными, состоит из многих частей? Эта игра про паркур, приключение, драки (я про геймплей), все три элемента есть и выполнены они на высшем уровне.

P.S: А шикарный он хотябы из-за великолепной анимации, (а для виртуального паркура это уже пол дела) динамики и замечательного (пожалуй самого легкого, отзывчивого и не требующего привыкания вообще) управления.
Пожалуй начнём с того, что это вообще назвать паркуром очень трудно, это больше походит на акробатику нежели на преодоление препятствий. Действительно, я могу привести игру в кач-ве примера, с куда лучшей реализацией пресловутого паркура - Assassin's Creed. Ну, и чем же он не лучше? Карабкаться по стенам и прыгать по балкам здесь даже проще, чем в твоём утоновшем в восхвалениях принце, это я всё о том же, о реализации...
На счёт того из скольки частей, по моему мнению, должен состоять его геймплей - ну скажем так, мне этих двух не хватает для получения удовольствия от игрового процесса, увы.

Последний раз редактировалось Nihilus; 26.12.2008 в 01:28.
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:28   #1376
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Пожалуй начнём с того, что это вообще назвать паркуром очень трудно, это больше походит на акробатику нежели на преодоление препятствий.
Зачем так глупо привязыватся к словам? Ну назови игру с лучшей акробатикой?

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Действительно, я могу привести игру в кач-ве примера, с куда лучшей реализацией пресловутого паркура - Assassin's Creed. Ну, и чем же он не лучше? то-то же)
В каком измерении в AC паркур стал лучше? На это даже отвечать то смешно. Играешь за обычного человека, который с большими усилиями и сбивающийся дыхалкой, кряхтя, с большим скрипом, старается, и таки забирается через 5 минут на башенку, а потом с большой помпой падает в стог сеня. Красота, одним словом. Ах да, я забыл, что в AC можно внимаение! Подтягиватся, и шагать по балкам! Подтягиватся, и шагать по балкам! Подтягиватся, и шагать по балкам! Ничего не упустил? Ах, да, там же еще можно падать в стог сена. Безусловно, лучший паркур в истории видеоигр.

Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
На счёт того из скольки частей должен состоять геймплей этой игры - ну скажем так, мне этих двух не хватает для получения удовольствия от игрового процесса, увы.
Тоесть я могу сейчас придти в темку про Motorshtorm: Pacific Rift и сказать что в этой игре слишком мало геймплейных элементов! Это же гонка, почему тут можно только гонятся на машинах и ничего более? Что это такое? За что я платил деньги? Почему в гонке можно только с бешеными глазами нарезать круги? Что за игры в наше время пошли, не так ли?
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:34   #1377
Игрок
 
Аватар для Nihilus
 
Регистрация: 12.11.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 853
Репутация: 131 [+/-]
Цитата:
Тоесть я могу сейчас придти в темку про Motorshtorm: Pacific Rift и сказать что в этой игре слишком мало геймплейных элементов! Это же гонка, почему тут можно только гонятся на машинах и ничего более? Что это такое? За что я платил деньги? Почему в гонке можно только с бешеными глазами нарезать круги? Что за игры в наше время пошли, не так ли?
Из крайности в крайность. Гонка - это жанр со строго обозначенной спецификой, здесь же экшен, здесь должно быть больше интересных игровых ситуаций разбавляющих игровой процесс, а не балок или стен по которым можно прыгать/бегать. Надеюсь мысль донёс без превратности.
Цитата:
Ну назови игру с лучшей акробатикой?
пожалуйста, первый принц
Nihilus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:38   #1378
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Из крайности в крайность, гонка - это жанр со строго обозначенной спецификой, здесь же экшен, здесь должно быть больше игровых ситуаций разбавляющих игровой процесс, а не балок или стен по которым можно прыгать/бегать. Надеюсь мысль донёс без превратности.
Это экшен эдвенчура, а какое из этих двух слов более важное, решают уже разработчики. Т.к. это тайтл "Prince of Persia" Они сделали правильный выбор в сторону эдвенчуры. Ну а интересных игровых ситуаций в игре да, не то чтобы много, но их хватает, в частности это битвы с боссами (да и вообще битвы) и перелеты на платформах. Этого не достаточно для разбавки? От части, с этим не плохо справляются и сферы.
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:50   #1379
Юзер
 
Аватар для Kokoc
 
Регистрация: 01.04.2007
Адрес: Рашка
Сообщений: 181
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
Из крайности в крайность. Гонка - это жанр со строго обозначенной спецификой, здесь же экшен, здесь должно быть больше интересных игровых ситуаций разбавляющих игровой процесс, а не балок или стен по которым можно прыгать/бегать. Надеюсь мысль донёс без превратности.
Принц по большому счету даже не экшн/адвенчура а 3D-платформер с вкраплениями определенного вида экшена. А это тоже жанр со строго обозначенной спецификой: бегаем, прыгаем, бьем мобов, иногда выполняем простенькие паззлы. И все это выполнено на высшем уровне, не говоря про дизайн, музыку, атмосферу, персонажей и боссов.
__________________
День другой, дерьмо все то же.
С. Кинг, "Ловец снов"

Звонок в техподдержку:
"Было плохо, стало еще хуже. Сделайте, чтобы было опять просто плохо."
Kokoc вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 01:58   #1380
Заблокирован
 
Регистрация: 17.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,666
Репутация: 125 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от Nihilus Посмотреть сообщение
пожалуйста, первый принц
Ну, тут уже даже не пошутишь никак. Простой вопрос, чем она там лучше?
Nortim вне форума  
Отправить сообщение для Nortim с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования