Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2011, 01:49   #1
Юзер
 
Аватар для `outofhell
 
Регистрация: 03.07.2006
Адрес: out of hell
Сообщений: 196
Репутация: 82 [+/-]
Thumbs up Limbo



Жанр: Инди, Платформер, Головоломка, Приключения, Аркада
Разработчик: Playdead
Издатель: Playdead
Платформа: Xbox360, PS3, PC
Дата выхода: 21 июля 2010 (Xbox 360), 19 Июля 2011 (PS3), 2 Августа 2011 (PC)
Официальный сайт: http://www.limbogame.org/
Средняя оценка: 90.11% - GameRankings
Системные требования:
OS: Windows XP, Vista, 7
Processor: 2 GHz
Memory: 512MB
Hard Disk Space: 150MB
Video Card: 5 years or younger. Integrated graphics and very low budget cards may not work. Shader Model 3.0 required
DirectX®: 9.0c


Скриншоты:
Скрытый текст:





Потрясающая инди-аркада, выполненная в стилистике «театра теней», притягивает внимание не только удивительной картинкой (трава здесь словно живая), но и захватывающим геймплеем. Игра начинается с того, что безымянный мальчик просыпается в лесу на границе мира живых и мёртвых - это и есть Лимб. Несмотря на все странности окружающей природы (гигантские пауки, кошмарные деревья), ему надо идти вперёд, ведь у героя есть цель — найти пропавшую сестру. На пути мальчика будут ждать различные головоломки (в т.ч. физические), решая которые мы сможем добраться до финала.
-----

Приключения мертвого мальчика в сумрачном черно-белом мире завоевали симпатии множества судей: два приза на Independent Games Festival 2010, победа на Indie Game Challenge 2011, семь номинаций на Game Developers Choice Awards (правда, победа досталась всего в одной), а также другие достижения (всего - 90 наград) и весьма высокие оценки как прессы, так и простых игроков.
Наиболее серьёзное высказывание в жанре инди со времён Braid.

Рецензия №1:
Скрытый текст:
Кратос с жуткими криками отрывает голову Гелиосу — игрок ухмыляется и бормочет под нос «круто!». Данте одним размашистым ударом косы разрубает пополам орду грешников — игрок с улюлюканьем тут же кидается в еще большую толпу монстров, чтобы опробовать новые способы жестокого смертоубийства. Так уж получилось, что по-настоящему шокировать, ошеломить современного пользователя виртуальным насилием очень и очень сложно — за годы, проведенные в компании безжалостных героев игр, у всех выработался стойкий иммунитет к оторванным конечностям, фонтанам крови, вывалившимся на асфальт кишкам. Сегодня этим никого уже не удивишь.

Но почему-то, когда маленького мальчика из Limbo в первый раз обезглавливают медвежьим капканом, вздрагиваешь и потом еще секунд пять сидишь в полнейшей прострации, слушая, как сердце отстукивает бешеный ритм где-то в районе правой пятки… И в этом вся Limbo — это игра невиданной пронзительности и мощи, которая по силе и яркости впечатлений оставляет позади большинство других игр.

В самом начале нам предстоит пересечь небольшое озеро на этой лодке. Аллюзия на путешествие через реку Стикс.

Маленький мальчик просыпается в жутковатом сумрачном лесу. Кто он такой, как сюда попал, с какой целью, что это за место — неизвестно. Разработчики с первых кадров дезориентируют игрока, ставят перед ним десятки вопросов, на которые нужно найти ответы. Мы сами, методом многочисленных проб и ошибок, должны выяснить основные законы этого мира, изучить его и попытаться в нем выжить.

А выжить здесь очень непросто, потому что Limbo — это совершенно жуткий мир черно-белого сумрака, хищников и смерти. Здесь постоянно кто-то кого-то хочет съесть или убить, по мере прохождения вы будете не раз натыкаться на безжизненные тела предшественников, да и сам мальчик за время своего путешествия погибнет не меньше сотни раз. Колья, пропасти, глубокие водоемы, валуны, пилы, ловушки, агрессивная фауна — способов распрощаться с жизнью здесь хватает. Как и чекпойнтов: разработчики щедро расположили их в самых опасных местах, поэтому ситуаций, когда из-за смерти героя приходится заново проходить пол-уровня, тут нет.

Мрачные декорации плавно перетекают друг в друга: начав свой путь в сумрачном лесу, вы постепенно пробираетесь к странной заводской зоне.

От Limbo никогда не знаешь, чего ждать: игра раз за разом удивляет, ошеломляет, очаровывает. Уже упомянутая первая смерть мальчика — лишь одна карточка из целого альбома черно-белых фотографий, которые Limbo оставит в вашей памяти. Вот ваша первая встреча с огромным пауком, которому вы постепенно будете отрывать лапы, а в финале столкнете его обезображенное тело в яму с кольями. Вот первый опыт близкого общения с личинкой, которая с омерзительным хрустом вгрызается в мозг мальчика и начинает управлять им как марионеткой. Вот рычаг, после активации которого весь мир Limbo начинает медленно переворачиваться с ног на голову. Вот полет на огромной мухе, которая будет отчаянно пытаться вас сбросить, хоть и ценой собственной лапы. Каждая такая сцена выглядит и ощущается одновременно жутко и завораживающе — совершенно потрясающее чувство.

На пути героя встают не только противники и ловушки, но и сама физика здешнего мира. Именно на ней основаны многочисленные пазлы. Некоторые здешние головоломки заставят вас поскрипеть извилинами не одну минуту. Головоломки Limbo такие же беспощадные, как и сама игра: рассчитывать последовательность действий приходится с точностью до миллисекунды, иначе мальчика размажет о стену с шипами, распилит огромная пила или придавит огромным валуном.
* * *
Справедливости ради стоит отметить, что только благодаря «застреванию» на пазлах не возникает ощущения того, что Limbo — это пусть и шикарная, но все же демонстрационная версия чего-то большего. Зная решение всех головоломок, игру можно пройти за какие-то час-полтора...

Зато это будет один из самых запоминающихся часов, которые вы проводили за играми! Час, состоящий из проникающего под кожу мрака и смерти, атмосферы безнадежности и ужаса, окутывающей с первых моментов игры, когда два огонька-глаза медленно открываются на сумрачной лужайке Лимба. Вне всяких сомнений, перед нами одна из самых ярких инди-игр этого года, а возможно, и целого десятилетия.

Реиграбельность — нет

Классный сюжет — нет

Оригинальность — да

Легко освоить — да

Оправданность ожиданий: 90%

Геймплей: 8

Графика: 9

Звук и музыка: 9

Интерфейс и управление: 8

Дождались? По-настоящему мрачный, жуткий и атмосферный платформер. Злой брат-близнец Braid. Просто одна из самых запоминающихся инди-игр.

Рейтинг «Мании»: 8,0 - Отлично

Автор: Артем Комолятов - Журнал "Игромания" №9(156) 2010
Рецензия №2:
Скрытый текст:
Гибель ребенка — табу для разработчиков. Даже Кратос, главный пророк ультранасилия в играх, дрогнул перед юной Пандорой. Вы можете убивать кого угодно и сколь угодно жестоко — но только не детей. Playdead этот запрет нарушили, причем примерно тысячу раз подряд. Главный герой Limbo — трогательный мальчик лет десяти — только и делает, что гибнет.

Судя по названию, действие игры разворачивается в одном из кругов ада, где томятся дохристианские праведники и некрещеные младенцы. Каждого, кто знаком с «Божественной комедией», наверняка терзал вопрос, как должен быть устроен этот детский ад. Пыточных орудий быть там никак не может — ведь обитатели его невинны. Может, там полно погремушек, кроваток, гимнастических мячей и игрушек, а между ними, улюлюкая, ползают голые пупсы?

Помутнение
В лесу живет какой-то странный, недружелюбный народ. Аборигены часто топятся или вешаются.
По версии Playdead, детский круг ада представляет собой сумеречный лес. Наш мальчишка бежит сквозь него, сражаясь с населяющими чащу чудовищами.
Поначалу Limbo ошеломляет. Она непохожа на игру: в статике напоминает готическую картину, а в динамике — хмурый мультфильм. Limbo монохромна, и если кромешной тьмы в палитре хоть отбавляй, то на белый разработчики поскупились. Лишь избранным объектам в игре уготована честь рассеивать темноту. Во мраке горят глаза героя; белым отливают бабочки, порхающие над опушкой леса; в прямом смысле слова сияют белизной зубы плотоядных гусениц, висящих под сводами пещер.
Таким образом, мы видим лишь неясные очертания мелькающих на экране существ. Игрок все время присматривается, вглядывается в чащу («тот размытый черный силуэт — это коряга или лапа чудовища?»). Разработчики, не стесняясь, пользуются вашим замешательством, то и дело сбивая с толку, загоняя в ловушки. Главная же задача окутывающей Лимб мглы — скрывать от глаз игрока творящиеся на экране ужасы. Даже когда громадное чудище отсечет герою голову, вы увидите лишь его — разорванный! — силуэт. В итоге игра мастерски создает атмосферу смутной, но в то же время легко угадываемой жути, когда вы вроде ничего и не увидели, но точно знаете, что только что произошло что-то страшное.
Театр теней
Битва с пауком — кульминационная сцена игры. Как жаль, что расположена она в самом начале.
Именно такой подсмотренной, недосказанной жестокости посвящена первая часть игры. Арсенал для борьбы с монстрами невелик — паренек умеет только бегать, прыгать и хватать предметы. По сути Limbo — это двухмерный платформер с упором на физику; такое мы видели не раз. Другое дело, что мальчик слаб: бегает медленно, прыгает невысоко, а силенок хватает только на то, чтобы волочить легкие предметы по земле. Поэтому каждое столкновение — настоящая битва за выживание.
Жуткий лес населен самыми страшными тварями — от гигантских иссиня-черных пауков до белесых слизней, которые впиваются мальчику в голову и заставляют бежать к озеру — топиться. Чтобы выжить, вам придется идти на хитрость — прятаться, ждать, заманивать врагов в ловушки. Лес настолько враждебен, что, поняв устройство чащи, вы сможете заставить его пожирать самого себя. В расставленные повсюду капканы можно заманивать пауков, а зубастые «собачки» отлично подходят для выгрызания паразита из вашей головы.
Таким образом, лесные эпизоды выстраиваются в завораживающую готическую сказку о боли, в этакие «Приключения Нильса…» с зашкалившим показателем мрака. В данном нам интервью разработчики говорили, что вдохновлялись немецким экспрессионизмом, — глядя на то, как трепетный мальчик летит сквозь лес на омерзительной перепуганной мухе, отчаянно пытающейся стряхнуть его, в это легко поверить. Самая шикарная сцена, максимально емко передающая суть Limbo, — последняя схватка с гигантским пауком. Битва разворачивается в трех «актах» — в финальном эпизоде у монстра останется одна-единственная лапа. Корябая пол, он будет из последних сил ползти к мальчику, сделает отчаянный выпад, воткнется конечностью в землю, застрянет… а затем мальчик, вцепившись руками в клешню, вырвет лапу из дергающегося паучьего тела! Аплодисменты, мурашки по коже, кровавая слизь по всему экрану…
Мрак
Червячок в голове заставляет мальчика бежать к краю пропасти, чтобы бросится в нее.
На этом, честно говоря, и хотелось бы закончить описание Limbo, вот только игра, к сожалению, еще не закончилась.
Все вышесказанное относится к первой трети игры. Выбравшись из леса, мальчик попадает на заброшенный завод и оказывается в плену… самых вульгарных платформенных штампов последних лет.
Еще в Portal (3 года назад!) нам ясно дали понять: использовать вспомогательный кубик в качестве универсального геймдизайнерского решения — пошлость. Playdead намек явно не поняли. Обрыдлый ящик участвует в доброй половине всех игровых задач, а в кульминационный момент прохождения с невероятным пафосом, в луче божественного света, с небес на землю спускается второй ящик, и нелепой возни становится вдвое больше.
Следующее клише и вовсе сводит на нет сногсшибательный эффект первых глав. Тут все настолько банально и предсказуемо, что даже писать не хочется. Две трети Limbo посвящены пространственным головоломкам и гравитационным аномалиям — в тысячный раз расписывать их суть мы не будем.
Не сумев догнать героя, один из этих парней в исступлении швырнет камень ему вслед. После прохождения игры у нас возникли схожие эмоции.
К несчастью, нашим традиционным нудежом о неоригинальном инди проблема Limbo не исчерпывается. Беда в том, что пространственные головоломки и немецкий экспрессионизм — понятия несочетаемые. То есть вот вы прыгаете, прыгаете, пространство крутится, герой падает, погибает — в голове в этот момент проносится: «А, ну да, надо было прыгать секундой раньше». Тот факт, что мальчик, падая, вообще-то нанизал себя на металлический штырь, сознание зафиксировать не успевает.

Мы были заворожены концепцией Limbo еще до ее выхода. Тогда игра казалась умной, злой, самобытной, настоящей инди. Обиднее всего то, что в первый час знакомства она действительно ею была.
* * *
Что же произошло, откуда вдруг повылазили все эти глупые штампы? Ответ на этот вопрос вскрывает главный недостаток Limbo. Чары ее визуального стиля до последнего не дают поверить, что игра страдает от по-настоящему серьезной проблемы. Разработчики неслучайно опустились до прямого цитирования других проектов. Просто мальчик слишком быстро растратил весь свой потенциал — надо же было чем-то забивать геймплейные пустоты.

Главная проблема Limbo — изначально слабая идея. У нее за душой есть лишь выдрессированный персонаж, в совершенстве владеющий физическими трюками. По точь-в-точь такому же пути шесть лет назад шел Эдмунд Макмиллен. Он просто взвалил на «плечи» главного героя неподъемный груз геймдизайнерских проблем. Эластичный Гиш сперва прогнулся, распластался, но потом все же сумел выпрямиться.

А у хрупкого мальчика сломалась спина.

Формула игры: 50% Gish + 25% And Yet It Moves + 25% VVVVVV

Оценка: 7,5

Автор: Линар Феткулов - Журнал "Игромания Лайт"
Прохождение:
http://www.mahalo.com/limbo-walkthrough/

FAQ:
Скрытый текст:
Q: Не запускается игра, что делать?
A: Есть три возможных варианта -
1. Если при запуске будет просить файлы типа D3DX9_43.dll, обновите DirectX.
2. В Windows 7 запускать установку и игру лучше от имени Администратора.
3. Если при запуске игры у вас выскакивает ошибка, тогда:
- либо у вас старый ЭЛТ Монитор (не плоский). Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
- можно попробовать запустить игру в оконном режиме, через программу dxwnd. Добавляете игру в список и через неё запускаете игру, игра запустится в оконном режиме - разрешение и частота герц будет соответствовать тому, что на рабочем столе.
- может у вас старая видеокарта, которая не поддерживается
__________________
Да прибудет с вами сила...
***
A Man chooses. A slave obeys.
***
NO GODS OR KINGS. Only Man.

Последний раз редактировалось `outofhell; 20.08.2011 в 16:57.
`outofhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2011, 18:39   #201
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,071
Репутация: 464 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
lYXl, Ещё как теряется, я все железные катакомбы прошел с одной мыслью на уме, даже стыдно за разработчиков.
пулемёты особенно лишние
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.10.2011, 21:17   #202
Новичок
 
Аватар для VanDammer
 
Регистрация: 12.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
Самое что хоршо это атмосфера дарковая. В отличии от брейда например.
Финал захватывает.
VanDammer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 16:43   #203
Новичок
 
Аватар для Kasabian
 
Регистрация: 01.09.2009
Сообщений: 51
Репутация: 41 [+/-]
Подскажите, как разрешение сменить в игре? Я просто в стиме покупал, там написано, что его можно сменить в блокнотовском файле, а где это файл лежит?
Kasabian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2011, 23:34   #204
Игрок
 
Аватар для Angie

 
Регистрация: 02.01.2008
Сообщений: 882
Репутация: 468 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kasabian Посмотреть сообщение
а где это файл лежит?
Program Files (x86)/Steam/steamapps/common/limbo/settings.txt

backbufferheight - качество апскейла в полноэкранном режиме.
Angie вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 16:07   #205
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,925
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от `outofhell Посмотреть сообщение
либо у вас старый ЭЛТ Монитор
Цитата:
Сообщение от `outofhell Посмотреть сообщение
(не плоский)
Ниче что элт бывают плоскими?
Цитата:
Сообщение от `outofhell Посмотреть сообщение
Для полноэкранного режима игры необходимо выставить 60 Гц перед запуском игры.
Называется умный гору не обойдет, умный в гору пойдет. CRT это не слайд шоу на LCD.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.12.2011, 16:37   #206
Заблокирован
 
Регистрация: 12.11.2011
Адрес: Нижневартовский р.
Сообщений: 129
Репутация: 17 [+/-]
Действительно, игра оставляет неизгладимое впечатление и эмоции. Хотеть лимбо 2, более чувственную, атмосферную и чтоб заставила задуматься после прохождения
Nikyu вне форума  
Отправить сообщение для Nikyu с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 16.12.2011, 12:48   #207
Новичок
 
Аватар для K@RW1ZeR
 
Регистрация: 10.02.2009
Адрес: Астрахань
Сообщений: 67
Репутация: 9 [+/-]
У меня вопрос. Тут тележка стоит просто так, для красоты?
Скрытый текст:

всё допёр. не надо говорить)) ААААА мой моск
__________________
Почему не отображаются юзербары???

Последний раз редактировалось Emix; 17.12.2011 в 13:11.
K@RW1ZeR вне форума  
Отправить сообщение для K@RW1ZeR с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.01.2012, 23:33   #208
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 3,224
Репутация: 268 [+/-]
После покупки,игра долго лежала на харде,слишком много длинных игр вышло в ноябре, сейчас я наконец до нее добрался. Игра сразу берет атмосферой,жутким происходящим(мертвые дети, пауки, ловушки) и отличным геймплеем. Но примерно к середине она теряет свою магию и становится просто кучей интерестных пазлов. Пропадает это особое чувство тревоги, страха и неизвестности, заводы не так завораживают, как потрясающий мрачный лес в начале, и игру воспринимаеш просто как набор головоломок, хотя они превосходны на протяжении всей игры. Плохо что игра оооочень короткая,при этом я умудрился ее на 2 вечера растянуть(правда пожалел об этом, так-как на второй вечер осталось около 20мин).Финал бесподобен, он возвращает те первые эмоции, и оставляет полную завесу тьмы над тем, что происходило все это время, и ради чего все это преодолевалось. Музыка в игре гениально дополняет происходящее, и играет точно там,где это нужно. Наверное 9/10, чуток не дотянули. Надеюсь на вторую часть,чтоб точно поставить ей 10.

Последний раз редактировалось *MS*; 17.01.2012 в 23:47.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 04:12   #209
Опытный игрок
 
Аватар для ~Ignatius~
 
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296 [+/-]
поиграл таки в лимбо, оставлю пару пусть банальных но своих впечатлений. Первые десять минут - шикарно, было даже немного страшновато и даже передернуло когда паука в первый раз увидел. Чем дальше тем скучнее. Нет, ну то есть сначала игра казалась прямо вот атмосферной, мне было интересно что же за герой этот наш мальчик и почему он вообще проснулся в лесу, но ближе к середине атмосфера и все эти вопросы забываются и остается очень и очень хорошие пазлы и задачки, но атмосферы именно вот этой непонятности , нуарности, и всего того от чего овисала челюсть в первые минуты игры нету. И еще, у меня какая-то версия не та, или почему в игре нету музыки совсем??? Играл под саундтреки из "Бастиона"
~Ignatius~ вне форума  
Отправить сообщение для ~Ignatius~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 16:01   #210
Юзер
 
Аватар для metalist
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: г. Стерлитамак
Сообщений: 354
Репутация: 190 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
Играл под саундтреки из "Бастиона"
ЗАЧЕМ?! омг
Цитата:
Сообщение от ~Ignatius~ Посмотреть сообщение
нету музыки
И не должно быть. Все нормально с твоей версией.
metalist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.05.2012, 17:34   #211
Новичок
 
Аватар для GodOfSorrow
 
Регистрация: 10.04.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Неплохая игра, с мрачной жутковатой атмосферой)
Скрытый текст:
когда пауку приходится лапу отрывать, прям отвращение почувствовал
GodOfSorrow вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.07.2012, 18:34   #212
Юзер
 
Аватар для Fonny
 
Регистрация: 21.07.2012
Сообщений: 294
Репутация: 139 [+/-]
Только начала играть и он у меня уже столько раз умер, что страшно становится. Хорошо, что без криков и хрустов как в Ларе Крофт. Вечно думаю, что сейчас что-нибудь выпрыгнет и брызги крови по всему монитору.
===
Здесь оказывается еще и пауки, которых я боюсь. Очень жутко.
__________________
распустилась

Последний раз редактировалось Fonny; 23.07.2012 в 23:08.
Fonny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2012, 21:50   #213
Snowboarder
 
Аватар для Carlos
 
Регистрация: 05.10.2006
Сообщений: 230
Репутация: 1161 [+/-]
Игра зависает в последней главе, когда персонаж начинает лететь в горизонтальном положении в сло-мо режиме.
У кого-нибудь было такое? Что делать?
Carlos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2013, 20:58   #214
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 2,651
Репутация: 139 [+/-]
Самый лучший платформеры на ПК из тех что играл. Антураж и геймплей с загадками это нечто. Важно что загадки не очень сложные, всего один раз подсмотрел прохождение в конце, и то просто затупил. Огромный ее минус это продолжительность, была бы в 2-3 раза длинней самое то)))
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange

MyShows: http://myshows.me/Oleg_Donetsk | Мой кинопоиск: http://www.kinopoisk.ru/user/1833862

STEAM: http://steamcommunity.com/profiles/76561198114159292/ | PSN: Oleg_Donetsk
Ole~G вне форума  
Отправить сообщение для Ole~G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 15:05   #215
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Адрес: Stray Sheep
Сообщений: 8,174
Репутация: 2206 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
Огромный ее минус это продолжительность
Ещё больше скучной ходьбы, нет спасибо. Была бы ещё хоть какая-нибудь подоплека, а так нет.
__________________
YOUTUBE|TWITCH
Deep_wolf вне форума  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2013, 22:38   #216
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,678
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
Огромный ее минус это продолжительность, была бы в 2-3 раза длинней самое то
Тогда бы в 2-3 раза было-бы сложнее получить трофей за прохождение игры с менее 5 смертями.

Так, с продолжительностью час, очень не просто.
Много людей не справились.
__________________
Где мы - там победа!!!

PSN: Oleg_95
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.09.2013, 21:41   #217
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 2,651
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Ещё больше скучной ходьбы, нет спасибо. Была бы ещё хоть какая-нибудь подоплека, а так нет.
для меня как раз ничего скучного в этой игре и нет) а наоборот вот пробовал играть в Mark of ninja, в Trine там очень скоро скучно становиться...

Цитата:
Сообщение от Oleg.111 Посмотреть сообщение
Тогда бы в 2-3 раза было-бы сложнее получить трофей за прохождение игры с менее 5 смертями.
имхо я таким задротсвом в играх не страдаю, вообще никогда не заморачиваюсь хоть 5 хоть 30 жизней будет потрачено)))
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange

MyShows: http://myshows.me/Oleg_Donetsk | Мой кинопоиск: http://www.kinopoisk.ru/user/1833862

STEAM: http://steamcommunity.com/profiles/76561198114159292/ | PSN: Oleg_Donetsk

Последний раз редактировалось Ole~G; 07.09.2013 в 21:46.
Ole~G вне форума  
Отправить сообщение для Ole~G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 03:18   #218
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Адрес: Киров
Сообщений: 3,925
Репутация: 324 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
Mark of ninja
У метки в процессе появляются новые враги + с каждым уровнем новые примочки + несколько вариантов прохождения. В лимбо они все свои идеи с водой, лодочкой, деревьями, капканами, пауком выдают в начале, а потом начинается платформенная задротня с рычагами и пилами, те прощай оригинальный геймплей, привет митбой и прочие.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.02.2016, 17:06   #219
Новичок
 
Регистрация: 23.02.2016
Сообщений: 7
Репутация: 0 [+/-]
В игре нам предстоит играть за мальчика, просто за мальчика без прошлого и без будущего который ищет свою сестру после падения с дерева. Игра раскрывает большинство детских страхов, такие как наводнение, огромные пауки или электричество. Большинство людей если вспомнят, боялись в детстве именно этого, по незнанию .
Разработчики Playdead сделали всё для того чтобы игра LIMBO поглотила вас своей атмосферой, которая выполнена в чёрно-белых тонах! Каждый сможет найти в ней что то для себя. Разнообразные логические пазлы без подсказок. Выдержанный стиль который будет по нраву Эстетам. Также есть и экшен который проявляется в меньшем своём роде.

Сам могу сказать что игра просто безупречная, и оставила у меня массу приятных впечатлений, это лучший шедевр в своем роде, рекомендую всем!
__________________
Все меняется, ничто не стоит на месте. Меняемся и мы.
PC_Principal вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
indie, аркада, головоломка, платформер, приключения

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 02:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования