Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Gothic & Risen Обсуждение игр серии Gothic, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.06.2007, 22:57   #1
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Патчи к Gothic III


Патчи для европейской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.08
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена производительность.
    • Исправлены ошибки, приводящие к вылету из игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,53мб)
  2. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.09 (Включает в себя предыдущие патчи)
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Не выкидывает при сохранении игры.

    СКАЧАТЬ (вес: 59,54мб)
  3. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 60,45мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.50
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшена работа с оперативной памятью.
    • Сбалансировано получение репутации у фракций.
    • Исправлено большое количество багов.
    • Некоторые предметы можно получать альтернативными способами.
    • Исправлена речь некоторых персонажей.

    СКАЧАТЬ (вес: 24,6 мб)
  5. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 69,46 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче
    ВНИМАНИЕ! Имеющиеся на данный момент модификации с CP 1.72 не совместимы! СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)


Патчи для русской версии игры:
Скрытый текст:
  1. Патч для версии: не требует других патчей
    Патч до версии: 1.12
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Исправлен баг со звуковым сопровождением.
    • Улучшено звуковое преграждение.
    • Исправлены некоторые ошибки с физикой и движением персонажей.
    • Исправлена ошибка с эксплойтом инвентаря.
    • Улучшено поведение камеры.
    • Исправлены некоторые ошибки в дневнике.
    • Исправлены некоторые ошибки небольших квестов.
    • НПС больше не умирают в сражениях с монстрами так быстро, как до этого. Это поможет соратникам ГГ лучше выживать.

    СКАЧАТЬ (вес: 53,2мб)
  2. Патч для версии: 1.12
    Патч до версии: 1.40
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Фритьоф, из Клана Огня, возьмет освященный кубок огня
    • Можно выучить навык "Маг Огня" у Каррипто, "Улучшенная броня" у Маннига и "Создание взрывающихся стрел" у Вибальда
    • Полностью работает квест "Финли атакует Трелис"
    • Исправлены диалоги
    • Улучшен баланс в игре
    • Куча мелких изменений

    ВНИМАНИЕ!!! Чтобы патч работал с рус. лицензионной версией игры надо установить fix - скопируйте папку "Data" из архива в корневую папку игры.
    СКАЧАТЬ (вес: 5,13 мб)
    СКАЧАТЬ fix для версии от "Руссобит-М" (вес 505 кб)
  3. Патч для версии: с 1.12 по 1.40
    Патч до версии: 1.5.1
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Улучшено использование оперативной памяти.
    • Исправлена ошибка "Scripted state is not registered: ZS_Spectator!"
    • Когда компьютерный персонаж покидает партию, соответствующее сообщение не появляется дважды.
    • При смертельном падении в форме животного включается анимация смерти.
    • Исправлены графические ошибки, которые могли появиться при отключенных вступительных видеороликах.
    • Исправлены несоответствия при варке зелий.
    • На панель быстрого доступа больше нельзя вставлять пустые ячейки инвентаря и заклинаний.
    • Даже если компьютерный персонаж давно мертв, его все еще можно обсуждать в других диалогах.
    • Чтение каменных табличек больше не прибавляет и не вычитает "Древнее знание".
    • Нажатие клавиши "Backspace" больше не приводит к завершению диалога.
    • Исправлен ошибочный запрос состояния памяти.
    • Несколько диалогов теперь записываются в журнале заданий.
    • Список рабов Брэдли и список золотых монет Эштона больше не отображаются свернутыми, когда их читает Марик.
    • Удаленное задание "10 частей золотой руды" теперь окончательно деактивирован.
    • Задания "Освободить пустыню от власти Хашишина!", "Сундук алхимика", "Рудные воры", "Убей орков!" и "Волчий камень друида" теперь начинаются правильно.
    • Теперь нельзя открывать инвентарь и другие меню во время диалогов, плавания и использования свитков заклинаний.

      Добавления:
    • Для быстрых сохранений теперь также отображается дата.
    • Теперь можно слышать звуки реки и океана.
    • Внутриигровое время отображается в журнале заданий.
    • Когда герой пытается изучить бонус у учителя без знания требуемых навыков, недостающие элементы и таланты отображаются на экране.
    • После изучения навыка или заклинания оставшееся обучение отображается на экране.
    • Для заданий с временным ограничением на экране появляется сообщение "у вас есть [x] дней".
    • Люди и орки, получившие сильное повреждение от оглушающей стрелы, падают на землю на короткое время.
    • Керт теперь доступен как учитель, Миксир – как учитель и торговец.

    СКАЧАТЬ (вес: 18,72 мб)
  4. Патч для версии: с 1.12 по 1.50
    Патч до версии: 1.60 (Включает в себя исправления предыдущих патчей)
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 28,8 мб)
  5. СКАЧАТЬ сборник патчей (включает в себя все патчи; можно установить на версии 1.00) (вес: 69,4 мб)
  6. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.70
    Исправления в патче
    СКАЧАТЬ (вес: 880.46 мб)
  7. Патч для версии: 1.70
    Патч до версии: 1.71
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    • Решена проблема с "красными текстурами" на видеокартах с шейдерами 2.0a или 2.0b.
    • Шаровая молния выглядит как раньше, но не освещает окружающую среду.
    • Новая опция "softer water" (более реалистичная вода), работает только на видеокартах с шейдерами 3.0 и выше.
    • Исправлена ошибка с огромным количеством больших лун на небе.
    • Звуки дождя и ветра согласованы с соответствующими графическими эффектами.
    • Исправлена ошибка в диалоге.
    • Усовершенствованно игровое меню.

    СКАЧАТЬ (вес: 129.36 мб)
  8. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.72
    Исправления в патче: включает в себя исправления патчей 1.70 и 1.71.
    СКАЧАТЬ (вес: 888.16 мб)
  9. Патч для версии: любой
    Патч до версии: 1.73
    Исправления в патче:
    Скрытый текст:
    Основные:
    * Текстуро-/тене-/свето-мерцания устранены (встречалось на ATI-картах 4xxx-серии).
    * Исправлена ошибка аудиосистемы, когда звук кэшировался, даже когда в свойствах установлено "нет".
    * Разные мелкие исправления и усовершенствования.
    * Добавлено чешское руководство.
    * Обновлен мануал для модостроителей.
    Графика:
    * HDR-рендеринг.
    * Мягкие частицы.
    * Улучшен эффект отблеска.
    * Рассеивание света в листве (только при активированном эффекте ореола и с Shader 3.0).
    * Марево от огня (как минимум с Shader 2.0, включено постоянно, исключения: некоторые очаги огня, т.к. мир по-новому не компилировался).
    * Исправлены тени ландшафта для сильно удаленных деревьев.
    * Некоторые изменения в текстурах и материалах.
    Диалоги:
    * Сатурас теперь также передает свой ключ, когда герой говорит с ним в первый раз после исследования Аль-Шедима.
    * Добавлено несколько параметров для info-файлов.
    * У "мистера Помощь" (sh) расширены опции диалога, позволяющие уменьшать и увеличивать репутацию.
    * Добавлены недостающие файлы русской озвучки.
    * Герой теперь пьет из бутылки шнапс, который дает ему Флинт.
    * Типплер, Хьялти и Гарик теперь пьют шнапс в подходящих местах диалога, кроме того, Хьялти ест мясо.
    * Если Угольф говорит герою о сундуке Тьялфа, то возможна дополнительная небольшая часть диалога, доступная после ограбления сундука.
    * Диалог с Масилом после отмены квеста "Долг и расписки" исправлен.
    * Теперь, когда герой зачитывает вслух каменные таблички или с кафедры (аналоя), отображаются субтитры.
    Квесты:
    * Добавлено несколько параметров для quest-файлов.
    Внутриигровое меню:
    * Иконки дубины, тяжелой ветки, меча нордмарца, рецепта для зелья маны, рецепта для меча нордмарца, рецепта для Эль Бастардо, Метеора и навыка "снятие шкур животных" исправлены или улучшены.
    Предметы:
    * Больше нельзя дважды получить долговую расписку Масила и ключ к храму у Лестера, Ильи и Юсуфа.
    Поведение NPC:
    * Новая "политическая" группировка ("political" alignment) PAL_Pirate (фактически еще не задействована).
    * NPC теперь могут агрессивно реагировать на броню недружественных "политических" фракций (фактически еще не задействована).
    Навыки и заклинания:
    * Новый свиток "массовый гипноз".
    * Новая функция MagicSummonCompanion для новых видов вызванных (заклинаемых) компаньонов (фактически еще не задействована).
    Тексты:
    * Исправлено несколько ошибок в немецком тексте.
    * Исправлено несколько ошибок в итальянском тексте.
    Только при включенном "Альтернативном A.I." и/или активированным "Альтернативном балансе":
    * Вихревая атака с двуручником теперь может быть блокирована полностью.
    * Теперь сильный удар с двумя мечами пробивает блок.
    Следующие изменения, дающие должный эффект лишь после старта новой игры, но не дающие в игре, загруженной со старого сохранения:
    * Сундук Сигмора больше не "оружейный сундук" (ошибка CP 1.70).
    * Краш Ирмак причиняет ущерб.
    * Эль Бастардо исправлен.

    СКАЧАТЬ (вес: 913.1мб)

ВНИМАНИЕ! Сейвы из патчей 1.7х совместимы.
Имеющиеся на данный момент модификации с патчами CP 1.7х не совместимы! Во время установки патчей инсталер CP просто их удалит, не забывайте заранее копировать файлы модов, если хотите снова затем их установить.


Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (кто это читайте в нём же):
Интервью было дано до выхода патча 1.7

Скрытый текст:
Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp)



Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6.
Скрытый текст:
Как подбираются люди в вашу команду?
О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению.

Почему было выбрано именно это название для команды - "Рыцари 12-и кубков огня"? Вас что, действительно, двенадцать?
Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг.
Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча).

Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3.
В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов:

Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG?

Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится.

Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? И почему?
Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано.

Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака . У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении?
Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход.
Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье.
В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны.

Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи?
Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность.
Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры.
Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели.

А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча:

Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить?

Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006.
Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode.
С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день.
Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы.
Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко.

Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7 ?
Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады .

Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6?
Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound.

Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью "тормоза" в игре?
Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут.

Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю?
Гм… если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача.

Света:
Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах.
Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем?
Их это радует? Раздражает? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки...


Привет Света,
На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно.
Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит.
JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать.
Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему.
Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний.

Атлант:
Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча... Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52... Спасибо за эту честь.
У меня такой вопрос к Хансу Траппу.
Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь?

Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики.
Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3.
Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне.
Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча.

Источник
Перевод - Elind


Мы говорим, спасибо Вам!

Прежде чем что-то спрашивать, прочитайте этот пост, может, информация, которая Вам нужна, находится именно здесь?

P.S. Дорогие форумчане, Ваши пожелания по поводу редактирования и дополнения этого поста прошу присылать мне в ЛС.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]


Последний раз редактировалось Alex+; 19.10.2009 в 00:13.
Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 14:03   #41
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
А так вобще мне понравился глюк. Типо пока я где-то шлялся, в город забрели зверюги. Прихожу, а они мутозят друг друга. Круто, хоть и глюк.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 16:33   #42
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
не... это очередные глюки...
Необязательно! Ведь в игре присутствует "социальная лестница", т.е. животные могут сами между собой враждовать. Зайдут не на свою территорию и всё - начнётся битва! Например, взять тех же кабанов с волками.. Дофига ведь случаев, когда они друг с другом дрались! Вот и в случае PARK_LP может быть то же самое, ИМХО. Например, один из жителей (может даже и в результате глюка) попал в эту Их пещеру, один им сопротивляться не смог и побежал в близжайшее место "за помощью", ну а Огры с Ползунами не отставали.. В этот момент PARK_LP телепортнулся и увидел это шоу!
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 19:34   #43
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Alex+
Чудесная истиория, которую я бы хотел лицезреть. Жалко таких моментов мало, а так скорее всего звери просто случайно оказались немного выше чем были изначально. И в правду, в Нордмаре у меня орки из плавильной горы оказались на вершине этой самой горы, около труб. Но, чёрт возьми, как бы мне хотелось, чтобы такие моменты были у меня пред глазами.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.05.2008, 22:16   #44
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
PARK_LP
Скрытый текст:
Вскрой Игру, пропиши скрипты и лицезрей скок хошь!))
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.05.2008, 00:04   #45
Игрок
 
Аватар для PARK_LP
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: Миненталь, б. Ксардаса
Сообщений: 965
Репутация: 107 [+/-]
Alex+
С радостью, но я скорее маппер, чем программер. Вот был бы SDK, счастья мне бы не было конца. Всё никак не соберусь для Г2 что-нибудь заделать. Хотя наделался я уже всего этого ещё в главном конкуренте.
__________________
Какое слово вместо "игры" нужно поставить, чтобы их признали искусством?

Поклонник ансамбля LINKIN PARK -))

А вобще мой ник DETROIT =)

www.myspace.com\detroitdrt - моя страничка...люблю создавать музыку
PARK_LP вне форума  
Отправить сообщение для PARK_LP с помощью ICQ Отправить сообщение для PARK_LP с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.06.2008, 18:30   #46
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Эксклюзивное интервью с Хансом Траппом (Hans Trapp)



Ханс Трапп (Hans Trapp) в немецком Готическом Сообществе – знаменитость. Именно он исправил классический «баг» с кубком для 12-го паладина в Готике 3. Затем при его участии была сформирована Команда Community Patch, которая создала за два года целую серию патчей с исправлениями к игре. Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7. Представляем вам интервью, которое Ханс Трапп дал Piranha Club в связи с релизом СР 1.6.
Скрытый текст:
Как подбираются люди в вашу команду?
О ком-то мы наводили справки, некоторых порекомендовал я, другие появились по нашему объявлению.

Почему было выбрано именно это название для команды - "Рыцари 12-и кубков огня"? Вас что, действительно, двенадцать?
Это число никак не связано с количеством людей в команде. Оно имеет прямое отношение к 12-ому кубку, который никак нельзя было первоначально отдать в игре. Именно патч Огненный кубок (12-ый кубок) стал первым неофициальным патчем для Готики 3. Я сделал его в начале июня 2006 потому, что сильно разозлился на этот баг.
Правда для меня до сих пор остается загадкой, почему появление этого патча имело такие последствия (имеется в виду создание команды по разработке Коммьюнити Патча).

Из интервью, которое ты дал Arthus of Kap Dun, мы знаем, что ты решил исправить баг с двенадцатым палалином после того, как сыграл Готику 3.
В этой связи я бы хотела задать тебе несколько вопросов:

Изменились ли твои пристрастия? Начал ли ты, наконец, уделять больше внимания жанру RPG?

Теперь я играю в РПГ чаще, чем прежде. Таким образом, фокус моих интересов несколько сместился. В данный момент я играю в Ведьмака, это вообще моя вторая РПГ, и история мне очень даже нравится.

Сыграл ли ты, наконец, 2 предыдущие игры серии Готика и если да, то какая из всех трех Готик понравилась тебе больше всего? И почему?
Нет, я до сих пор так и не сыграл ни G2, ни G1. Для этого у меня просто не было времени. Когда я постоянно занят какими-то разработками для Готики 3, или наоборот выныриваю из этого процесса, то хотелось бы сыграть во что-то, что с Готикой никак не связано.

Ты сказал, что сейчас играешь в Ведьмака . У нас эта игра сразу стала очень популярной, а какое у тебя сложилось впечатление о ней? Что тебе понравилось в игре и что - нет? Можешь ли ты сравнить ее с Готикой, и какая из этих игр выигрывает при сравнении?
Игра мне в принципе нравится. Почти все твои действия влияют на ее ход.
Некоторые вещи, пожалуй, даже слишком сильно влияют. Я как раз добрался до пятой главы, и начало уже очень мощное. Приходится много убивать. Наверное, именно таким можно представить себе мрачное средневековье.
В Готике 3 организация пространства игрового мира нравится мне больше. При том что, мир Ведьмака тоже сделан прекрасно. Но постоянная загрузка это уже минус. Итак, в том, что касается игрового пространства, абсолютно ясно - выигрывает Готика 3, что же касается квестов и логики, очевидно - выигрывает Ведьмак. Все дальнейшие сравнения неправомерны.

Ты следишь за тем, как продвигается разработка двух конкурирующих игр в обеих командах - Piranha Bytes и Spellbound? Тебя интересуют их успехи?
Ясное дело, их успехи меня интересуют, но у меня пока мало данных о том, как идет процесс. Однако, я постараюсь узнать побольше, как только мне представится такая возможность.
Я думаю, что обе студии, как PB, так и SB, будут стараться изо всех сил, чтобы разработать отличные игры.
Для меня на первом месте стоят разработчики обеих игр, а не их издатели.

А теперь серия вопросов, которой касаются непосредственно Коммьюнити Патча:

Как долго вы работали над патчем? Какие проблемы было труднее всего разрешить?

Гм, трудновато будет точно подсчитать время. Но на сегодняшний день количество часов, затраченных на работу, исчисляются в трехзначных числах. Мы начали работать над патчем в июне 2006.
Сначала без Sourcecode. Таким образом, нам пришлось восстанавливать Sourcecode из машинных кодов. В конце концов, где-то в конце июля или начале августа мы получили Sourcecode.
С тех пор мы работаем уже с ним. Некоторые люди в команде работали и продолжают работать над патчем примерно 4-6 часов в день.
Они не только разбираются с Sourcecode, но и обмениваются опытом, работают на форуме и так далее. В общем, куча работы.
Считывание кода дело непростое, так как это большой объем работы. Но и в начальной стадии, без кода, нам тоже пришлось нелегко.

Насколько нам известно, работа над патчем продолжается. Когда мы сможем опробовать версию 1.6 и даже 1.7 ?
Я не могу сейчас называть точную дату, но совершенно однозначно – 1.7 будет. Там будет много изменений в игровом мире, и будут озвучены водопады .

Какие принципиальные изменения и инновации ожидают нас в CP 1.6?
Главной изюминкой 1.6 будет новая система сохранений, которую создали Spellbound.

Есть ли у нас шанс увидеть дальнейшие и глобальные улучшения в геймплее Готики 3? Например, исчезнут ли, наконец, полностью "тормоза" в игре?
Полностью, навряд ли. Для этого игра слишком сложна, и в таком случае она полностью должна быть перепрограммирована. Но значительные улучшения будут.

Можем ли мы также рассчитывать, что NPC и монстры больше не будут проходить сквозь стены и проваливаться сквозь землю?
Гм… если да, то подобные улучшения появятся только в патче 1.7. Причем я с трудом могу себе представить, что мы сумеем внести значительные изменения. Слишком сложная и объемная задача.

Света:
Я бы очень хотела поблагодарить еще раз Ханса Траппа за патч! Наверное, мир как раз и держится вот на таких энтузиастах.
Могу я спросить, как Пираньи и ДжоВуд относятся к вашей работе над патчем?
Их это радует? Раздражает? Или им это совершенно безразлично? Ведь далеко не всем людям нравится, когда кто-то исправляет их ошибки...


Привет Света,
На эту тему говорить непросто. Я попробую ответить на твой вопрос нейтрально, насколько это возможно.
Я полагаю, что PB наша работа нравится, и они ее уважают. Однако в связи с правовыми коллизиями они не имеют права в этом участвовать. Так это выглядит.
JoWooD предоставили в наше распоряжение Sourcecode, и на этой основе мы смогли работать.
Кроме того, я подписал NDA (договор о неразглашении), который не позволяет мне более подробные высказывания на эту тему.
Да, имеются люди, которые недовольны тем, что мы делаем, но они в основном принадлежат к Готическому сообществу (Community). Везде находятся завистники. Однако и я, и члены команды стараемся быть выше подобных высказываний.

Атлант:
Собственно, я хотел бы присоединиться ко всем изъявлениям благодарности по поводу патча... Я был, вероятно, первым человеком из России, который, начал тестировать патч 1.52... Спасибо за эту честь.
У меня такой вопрос к Хансу Траппу.
Являешься ли ты программистом по профессии? Или этот род деятельности в команде CP для тебя только хобби? Какие задачи в команде ты выполняешь?

Привет Атлант, нет, я - не профессиональный программист. Тем не менее, я работаю в области информатики.
Чтобы было понятно. Операционная система z/OS и AIX, системный администратор для DB2 под z/OS и AIX (LUW) SAP. MAXDB, SQL, REXX, JCL и т.д. Мой профессиональные обязанности в корне отличаются от того, что я делаю в патче для Готики 3.
Я берусь в команде за самые разные задания. В данный момент я занимаюсь в основном озвучкой водопадов в 1.7. Если что-то пойдет не так, то ответственность за это лежит на мне.
Кроме того, я занимаюсь разработкой 1.6. Однако следовало бы совершенно особо выделить здесь: Urban, mdahm, Solandor (Генерал Марток) и SB(Spellbound), которые внесли основополагающие изменения в оба грядущих патча.

Источник
Перевод - Elind
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2008, 03:09   #47
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Уже вышел новый СР 1.6, а за ним должен последовать и 1.7.
ждем СР 1.7... 1.6 я уже заюзал...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.06.2008, 14:51   #48
Опытный игрок
 
Аватар для Draugen
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 1,114
Репутация: 144 [+/-]
Комрады ! Вопрос у меня такой по патчу 1.6.2 с квест-паком. Не могу завершить квест "Старые методы Нового лагеря". Вместе с Горном освободил Готу. После убийства демона порешил всех орков, что держали Горна в плену. Шон и Горн уже в Готе (как и повстанцы). Я должен отдать инструменты для восстановления Готы Горну. А он их не берёт (нет строчки соответствующей в диалоговом окне). У кого-нибудь была такая проблема ?
Патч с квест-паком ставил на русскую немодифицированную лицензию версии 1.12.

Вообще, играть с этим патчем стало намного веселей. Огромная благодарность всем, кто участвовал в создании патча и пакета квестов.
Тормоза ("замерзания") правда есть , несмотря на 4 Гб оперативки (64-битная винда ХП). Но сэйв-лоад помогают в снижении их количества и длительности. И провалы под землю монстров и неписей остались. В остальном игра очень похорошела. СПАСИБО !
__________________
(с)"Я б Вас послал... да вижу Вы оттуда."
Draugen вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:18   #49
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Предлагаю выкинуть из шапки лишние патчи, такие как 1.4, так как и 1.5 и 1.6 включают в себя его изменения. Также вообще хорошо бы были выкинуть и 1.5, чтобы народ вопросы лишние не задавал. И теме задать статус "Важной".
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:24   #50
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Левор
А я встречно предлагаю: раз уж создали тему про патчи, то в ней должны быть все существующие патчи, хоть они и могут быть включены в следующие версии. По поводу статуса, ничего сказать не могу, так как не имею понятия о количестве вопросов в темах Готики 3, а, следовательно, и об актуальности темы, для её помещения в Важное. В любом случае решения принимают модераторы.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:37   #51
Опытный игрок
 
Регистрация: 16.08.2007
Сообщений: 1,330
Репутация: 166 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
А я встречно предлагаю: раз уж создали тему про патчи, то в ней должны быть все существующие патчи, хоть они и могут быть включены в следующие версии.
В данном случае полезные только последний патч и 1.12. А остальные просто висят мёртвым грузом и сбивают с толку новичков. Но если не хочешь их удалять, то хоть раздели на устаревшие и актуальные.

По поводу темы в важное, тоже согласен с Левором. Эта тема очень нужная, лучше чтобы она была постоянно на виду.
NEREWAR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 20:45   #52
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
раз уж создали тему про патчи, то в ней должны быть все существующие патчи
А зачем? Патч 1.6 и вскоре 1.7 включают в себя как все Комьюнити патчи, так и официальные (если скачать полную версию). Здесь больше путаницы. А вопросы по типу: Какой патч лучше 1.4 или 1.5, уже достали. У тебя так построена шапка, что патч 1.6 (мультиязычный несмотря на опасения игроков) теряется среди других.

Актуально, как сказал NEREWAR, оставить только 1.12 и 1.6. Для европейской версии патчи пусть все весят, а для русской только эти два.


Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
о поводу статуса, ничего сказать не могу, так как не имею понятия о количестве вопросов в темах Готики 3, а, следовательно, и об актуальности темы, для её помещения в Важное.
Эта тема аналог FAQ только по патчам. Почему же тогда FAQ есть в важном, а патчей нету?
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.07.2008, 21:04   #53
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Эта тема аналог FAQ только по патчам. Почему же тогда FAQ есть в важном, а патчей нету?
Скрытый текст:
Если модеры согласятся закрепить тему, то шапку поправлю. Хотя какая разница?... Поправлю и так. Сделаю "актуальные" и "другие" патчи. Только вот попозже. А по поводу закрепления надо было задуматься, когда эта неразбериха пошла, а не когда шумиха спала и выходит уже аддон, ИМХО.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 19:13   #54
Новичок
 
Регистрация: 03.08.2008
Сообщений: 14
Репутация: 1 [+/-]
насчёт патчей такой вопрос. патчи надо ставить все начиная с последнего или хватает самого последнего но тогда размер первого патча 50 мб а последнего 10 мб.
ares74 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 19:30   #55
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 122
Репутация: 34 [+/-]
ares74
Все патчи ставить не надо. Сначала ставишь патч 1.12, а потом 1.6. И все.
Pirokar вне форума  
Отправить сообщение для Pirokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 20:36   #56
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ares74 Посмотреть сообщение
насчёт патчей такой вопрос. патчи надо ставить все начиная с последнего или хватает самого последнего но тогда размер первого патча 50 мб а последнего 10 мб.
Вес последнего патча 70 мб.
Цитата:
Сообщение от Pirokar Посмотреть сообщение
Все патчи ставить не надо. Сначала ставишь патч 1.12, а потом 1.6. И все.
Нет. Можно поставить просто патч 1.06full
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.08.2008, 20:41   #57
Юзер
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 122
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Нет. Можно поставить просто патч 1.06full
Хм, не знал. Спасибо что поправил.
Pirokar вне форума  
Отправить сообщение для Pirokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 01:20   #58
Новичок
 
Аватар для Georgiy
 
Регистрация: 05.03.2006
Адрес: Харьков
Сообщений: 92
Репутация: 12 [+/-]
Левор
по твоей ссылке скачал патч. Он у меня он прописался Official Gothic 3 Community Patch Gothic 316 Full. У меня стоит Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full. Это одно и тоже, или по твоей ссылке более свежий???
__________________
Какое слово ты скажешь, такое в ответ и услышишь. Гомер (VIII в.до н.э.)
Georgiy вне форума  
Отправить сообщение для Georgiy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 02:10   #59
Игроман
 
Аватар для Дюх
 
Регистрация: 24.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,047
Репутация: 174 [+/-]
Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta

Данный Коммунити патч предоставленный командой Mighty DWARF, в своей сборке предлагает к установке не только сам Community Patch 1.6.4 RU, но и некоторые другие (полезные на наш взгляд) дополнения, которые вы сможете установить по своему желанию. А именно:

Официальный патч 1.6(расширенный).:
- Устанавливается на любую версию игры.
- Добавлена возможность отключения функции NumLock (для владельцев ноутбуков).
- Добавлены файлы русской озвучки (сформированы из имеющихся).
- Файл записки-пасхалки в Иштаре на русском языке.
- Предложен к установке удобный шрифт 108kb, позволяющий сэкономить немного памяти.
- Реализована автоматическая инсталляция (если не установлен) Microsoft Visual C++ 2005 SP1 Redistributable.

Gothic 3 Стартер с Пакетом квестов v.2 и набором модов.
При выборе установки с Gothic Starter (by Nefarius) вы еще получаете.:
1. Пакет квестов v2.0 (by Humanforce).
2. SammelMod (Reloaded) v0.1 (by WernerTWC).
3. Пакет квестов + SammelMod (объединенный запуск).
Запуск Gothic3 и любой из модификаций осуществляется по выбору из Gothic Starter. Реализованы раздельные сохранения для модов и оригинала.

4. Следующие мини-моды и фиксы, которые используются всегда:
- Восстановление заклинания "Армия Тьмы", деактивируемое патчем (by G3mod).
- Минипатч-антиблик, удаляющий солнечные блики на камере (by rumaroder).
- TextureMod v0.4 (изменяющий лица 4-х друзей) (by iks).
- Фикс амулета охотника, который теперь дает прибавку к ловкости +10 (by ХуулРех).
- Фикс, придающий алебарде Ирмака (Краш Ирмак) вид орочьего Краш Тарагха. Изменены требования (by Dimus).
- Фикс записки (из палатки у храма Аль-Шедим) и палки, которые теперь относятся к разделу инвентаря "Прочие предметы" (by Dimus).
- Фикс ErzElite (by Lord Stark & Ice_Dragon).
- Минификсы (облик варга (by Supernova) и мракориса (by Ice_Dragon) приближен к прежним).
- Фикс, экипирующий Диего длинным луком вместо маленького охотничьего (by Ice_Dragon).
- gui_tweaks - измененные компас, индикаторы и панель быстрого запуска (by Skaarj).
- Фикс по добавлению звука меча при сильной атаке (by drachentoeter27).
- Использование шрифта Arial в игре для удобства чтения (by Skaarj).
- Два фикса диалогов с Сатурасом и Уруком (by Ruinenwaechter)

5. Дополнительные файлы русской озвучки для Пакета квестов (сформированы из имеющихся).
6. Возможность деинсталляции всех компонентов сборки (производится откат до состояния патча 1.6).

Gothic 3 Community Patch v1.6.4 RU beta

Взято с www.worldofgothic.ru

Цитата:
Сообщение от Georgiy Посмотреть сообщение
Это одно и тоже, или по твоей ссылке более свежий???
Одно и то же
Дюх вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2008, 12:25   #60
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Georgiy Посмотреть сообщение
по твоей ссылке скачал патч. Он у меня он прописался Official Gothic 3 Community Patch Gothic 316 Full. У меня стоит Gothic_3_Community_Patch_v1.6_Full. Это одно и тоже, или по твоей ссылке более свежий???
Одно и тоже.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования