29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
08.12.2007, 15:23 | #2041 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
__________________
|
||
|
08.12.2007, 15:40 | #2043 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
КлаусЪ
Ну, это скорее исключение из правил, как мне кажется. HL 2 одна из тех игр, в которую играют все.
__________________
|
||
|
08.12.2007, 16:17 | #2044 | ||
Унылое говно
Регистрация: 04.09.2007
Сообщений: 1,198
Репутация: 340
|
|||
|
09.12.2007, 19:15 | #2045 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Самые классные РПГ, это ролёвки в кругу друзей, с ведущим, игральными кубиками и.т.д. Особенно классно, когда 2-3 чела мридумывают мир с историй близкой к реальности, например место действия - родной город, и прибавляют к этому нехилый елемент фантастичноси. Ну ещё настольные рпг. По нелинейности, динамичности
сюжета и взаимодействиям с миром - оставляют далеко позади компьютерные ролевухи.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
09.12.2007, 19:19 | #2046 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
sn.rife
Еще FRPG очень хороши, отыгрыш в них стоит на первом месте, есть где разгуляться фантазии.
__________________
|
||
|
11.12.2007, 02:08 | #2047 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Цитата:
Ффсё таки нет номальных отыгрышей нигде( можно лишь на фантазию положиться, но тогда и НФС можно РПГ представить) мне так запросто)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
11.12.2007, 03:35 | #2048 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
рпг: там можна многово добится и стать "крутым" относительно легко, и это приятно действует на психику. зы у кого есть такая странность: в играх мне ЖАЛКО тратить деньги, и почемуто приятно, когда и много. Блин ведь этоже игра! Но всё равно жлобстао в игре обостряется) У друзей спрашивал - у них тоже такая фигня, вместе посмеялись, но всё равно странно это.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
11.12.2007, 05:43 | #2050 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Я наоборот, что в жизни, что в игре деньги долго не держу. Уходят мгновенно на какой-нибудь ненужный шлак)
|
||
|
11.12.2007, 09:34 | #2051 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
sn.rife
кстати, да! Во всех играх у меня деньги лежат в сундучке и под замком. А инвентарь предпочитаю собирать и покупать лишь самое крутое, когда уже миллиардер)
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
11.12.2007, 16:02 | #2052 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Могу посоветовать хорошую online RPG игру. Не справедливо, что из-за недостатка рекламы и жесткой конкуренции компаний, игра пока остается в тени. Ценителям жанра советую!
+Это многопользовательская онлайновая ролевая игра в жанре фентези, основное отличие которой - баланс между боевым и мирным существованием. +Только ты сам решаешь, как проводить время в игре - в бесконечных боях либо же за одним из понравившихся ремесел, коих здесь немало. +Игровой мир здесь действительно меняется ежедневно, и меняется в лучшую сторону - скучать тебе не придется. +Оригинальная система боя, которую ты не встретишь больше нигде - в качестве следующего преимущества. +И ещё огромнейший плюс этой игры - Грани самая спокойная игра в рунете, где нет места насилию, брани и отрицательным эмоциям. +А где еще ты сможешь купить артефакты за игровую валюту?! +И как тебе более 50 видов монстров, сражаться с которыми можно хоть круглосуточно?! Заходи, тут тебе будут рады! Для начинающих подсказки |
||
|
11.12.2007, 16:13 | #2053 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Referman
Незачем пихать рекламу везде где ни попадя. Ты уже создал тему про эту игру.
__________________
|
||
|
12.12.2007, 18:02 | #2055 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
По-моему в жанре РПГ наступил явный кризис. Мало того, что почти все игры расчитаны на массовую казуальную аудиторию из-за бабла,так реже и реже увидишь чистокровную рпг. Почему мешают екшн,делают не оч большую продолжительность, упрощают игру? Мол целевой аудитории будет скушно, слишком долгую игру не пройдут до конца,
а если ещё и намудрить с чем-то так ещё и забросят даже не начав! Почему вместо екшн-состовляющей боёв не делать тактическую? Ведь это и разнообразие и интерес - нужно думать не только над прокачкой, но и над применением её в бою. А оригинальность? Такое ощущение, что её вообще предали анафеме. Planescape и arcanum - вот отличные примеры оригинальности, в Р. стандартное фентези представленно в такой форме - что офигеть можно, а варкануме просто дико удачно реализована стимпанк атмосфера. Сеёчас на такие эксперименты мало кто из разрабов отважится- а то вдруг казуалы не восприймут. Та даже без оригинальности и всяких оригинальных идей: сделать добротный нелинейный(хоть местами!) сюжет и такие же диалоги со свободой в игровом мире- уже проблема первой степени тяжести. А всему виной деньги(вернее их отсутствие) Так что пока разрабам рпг не будут выплачивать ядрёное пособия - шедевров рпг нам не дождаться(
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
12.12.2007, 18:18 | #2056 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
sn.rife
Эм. По-моему, шедевры RPG и раньше не особо часто выходили, не находишь? Вообще, любые шедевры не очень часто выходят... По-моему в жанре RPG не наступал кризис :/ |
||
|
12.12.2007, 18:22 | #2057 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Однако ни одна сегодняшняя рпг не переплюнет классики.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
12.12.2007, 18:29 | #2058 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
sn.rife
Кризиса нема. Хорошие и оригинальные РПГ как были, так и будут выходить (недавний Ведьмак тому пример). А вот это хорошая мысль. Дык на то она и классика, чтоб бессмертной оставаться. Шедевры выходят редко.
__________________
|
||
|
12.12.2007, 18:35 | #2059 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
Предупреждения: 400
|
sn.rife
Ну, да. И для меня так. Вот вышел Fallout 2 - и все. Лучше не придумали. Но... причем здесь кризис? Если такая игра вообще одна? О_о |
||
|
12.12.2007, 18:39 | #2060 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Так ведь не одна. Planescape Torment, Baldur's Gate1/2, Arcanum, The temple of the elemental evil - на уровне фола, а плен так даже лучше.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|