Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 12:19   #6961
Игрок
 
Аватар для FENushka
 
Регистрация: 25.08.2011
Сообщений: 653
Репутация: 61 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MajestiC Посмотреть сообщение
Географически выходит, что Майенна (темерская крепость). Туссент находится на юго-востоке за Яругой. Карта, одобренная Анджейкой.
"Новый контент принесет в игру еще около 20 часов геймплея, что в два раза больше, чем в «Каменных сердцах». Сценой боевых действий станет новая локация Туссен, область игрового мира не охваченная войной. По данным Gamebomb, игрока также ждет возвращение хорошего знакомого персонажа, чья личность пока еще не раскрыта..."
__________________
Это я - FENushka )))
FENushka вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 13:46   #6962
Опытный игрок
 
Аватар для Leon
 
Регистрация: 12.05.2006
Сообщений: 1,083
Репутация: 113 [+/-]
Monstrila, сейчас проверил - у меня на карте мира ничего нового не появилось. Может это фейк? Или может это только у гог версии? Там же патч гораздо больше весит.))
__________________
"Я тут подумала, может: Инквизятина?" - Дагна.
Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 16:36   #6963
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Leon, аналогичная фигня. Тоже стим версия, возможно и фейк.
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 17:05   #6964
Опытный игрок
 
Аватар для MajestiC
 
Регистрация: 15.01.2008
Адрес: Axis of Evil
Сообщений: 1,337
Репутация: 244 [+/-]
Цитата:
Сообщение от FENushka Посмотреть сообщение
"Новый контент принесет в игру еще около 20 часов геймплея, что в два раза больше, чем в «Каменных сердцах». Сценой боевых действий станет новая локация Туссен, область игрового мира не охваченная войной. По данным Gamebomb, игрока также ждет возвращение хорошего знакомого персонажа, чья личность пока еще не раскрыта..."
И??? Как это противоречит моему посту???
__________________
Небо над портом было цвета экрана телевизора, включенного на мертвый канал.

Я человек современный, и меня тянет к саморазрушению.
MajestiC вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 18:49   #6965
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leon Посмотреть сообщение
Может это фейк?
вроде кто-то умный определил, что не фотошоп уж точно, а там может просто разработчики так троллят потиху, интерес подогревают.

ну и инфа про баги 1.12 -
Скрытый текст:
Вчерашний патч для The Witcher 3: Wild Hunt исправил большое количество досадных ошибок, но и есть и проблемы: патч сломал поддержку некоторых модов и добавил несколько новых багов - так бывает.
В сабреддите, посвященном The Witcher 3, попытались собрать все замеченные проблемы:

- Пропал индикатор загрузки после завершения партии в Гвинт
- После выигрыша или проигрыша в Гвинт экран немного сереет
- Квест "Новиград: Закрытый Город" снова появляется в списке заданий, даже если ранее он был провален
- Временами Плотва остается без гривы
- Не работают некоторые новые функции, добавленные в игру - например, постоянное отображение названия трав
- Во время катсцен у меча Цири пропадают ножны
- Заброшенный участок в Белом Саду все еще не работает
- Похоже, что из монстров больше ничего не выпадает: после установки патча игрок убил несколько медведей, черта и циклопа, однако никакого лута не получил
- Перестала работать модификация, возвращающая в игру консоль отладки, и некоторые другие модификации
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 18:50   #6966
Игроман
 
Аватар для Ted Foulke
 
Регистрация: 07.05.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 4,468
Репутация: 211 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
ну и инфа про баги 1.12 -
Ну это как всегда... как новый патч, пиши пропало.
Ted Foulke вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.01.2016, 18:53   #6967
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monstrila Посмотреть сообщение
ну и инфа про баги 1.12 -
У меня 90% Знаков вопроса на Скелеге заново появилось, которые я уже зачистил.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 09:00   #6968
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Кстати, для ачивко-любителей, в Стиме появилась какая то надпись с +7 "чего то там на буржуйском".
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 10:56   #6969
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
так что с патчем объясните, он вышел или что?
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 14:04   #6970
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Я скоро возненавижу этих разработчиков с ихними убогими патчами. Зачем вообще эти патчи если они только ломают игру? У меня перестал работать пробел в гвинте. Тоесть я не могу пасануть. Даже шакала, которая при нажатии паса, не заполняется. Хорошо что я квест чемпион по гвинту выполнил, до этого ублюдского патча. Однако мне очень понравился гвинт, а играть я теперь в него не могу. У кого появилась такая проблема и можно это уг как то исправить?

добавлено:
Ага, ясно, пробел все таки работает, просто саму "шкалу заполнения" перед пасом, не видно теперь. Стоило подержать пробел подольше, и Геральт пасанул. Ну что за бред?
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак

Последний раз редактировалось Мицакулт; 14.01.2016 в 14:16.
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 14:29   #6971
Гейммастер
 
Аватар для ArtChery
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Тамбов
Сообщений: 12,006
Репутация: 182 [+/-]
Мицакулт, так вроде и было задуманно с самого начала, не? Типа удерживать пробел нужно
__________________
Ну, пробьешь ты головой стену. И что будешь делать в соседней камере?
ArtChery вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 14:56   #6972
Aryan warrior
 
Аватар для Мицакулт
 
Регистрация: 18.09.2005
Адрес: Потусторонний мир
Сообщений: 1,456
Репутация: 399 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ArtChery Посмотреть сообщение
Мицакулт, так вроде и было задуманно с самого начала, не? Типа удерживать пробел нужно
Да, но при зажатии пробела - заполнялась специальная шкала слева, на которую я привык ориентироваться. С патчем, она не заполняется и я подумал что пробел не работает, что не слабо настроение мне подпортило, пока не додумался просто подержать кнопку подольше... Нет слов просто...
__________________
Кровью героев залит наш стяг,
Вновь рветься в сечу, гордый Варяг.
Соколом белым в битву летим,
Воин Перуна непобедим! © Волколак
Мицакулт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 15:14   #6973
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Monstrila, очевидно же, что для следующего DLC. Кто помнит, сколько времени прошло с момента, когда добавили "скрытые" ачивки к Каменным сердцам до момента, когда DLC вышло?

ArtChery, вышел.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 16:43   #6974
Игроман
 
Аватар для Monstrila
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Мицакулт Посмотреть сообщение
Я скоро возненавижу этих разработчиков с ихними убогими патчами.
несколько цитаток:
"складывается ощущение,что игру и патчи делали совершенно разные люди" (с).
"ну дык все уже пилять киберпак, а тут оставили беляшей, мол, посторожите пока ведьмачка, мы ненадолго...а эти гастрашы давай во все тяжкие "Нацальника"." (с)
"Было бы так смешно,если бы не было,по-настоящему, обидно за игру.Портят впечатление разрабы в первую очередь о себе." (с)
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь)

Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?!

Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену
Monstrila вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 18:02   #6975
Новичок
 
Аватар для GrinUar
 
Регистрация: 24.05.2015
Сообщений: 91
Репутация: 29 [+/-]
Патч кривой, баги, чес-слово, два раза игру прошел, более 307 квестов выполнил, и только один баг с статуэткой дворянина, который патчем был исправлен.
GrinUar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.01.2016, 22:24   #6976
Юзер
 
Аватар для Naighlus
 
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 139
Репутация: 39 [+/-]
Monstrila, мелькала где - то инфа, что патчами занимается другая команда, а не та что делала основную игру. Сейчас почти все силы студии брошены на Киберпанк, а патчами и дополнением занимается малая часть.
Naighlus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 01:17   #6977
Опытный игрок
 
Аватар для BICTOR 13
 
Регистрация: 27.04.2006
Адрес: г. Екатеринбург
Сообщений: 1,178
Репутация: 187 [+/-]
Кстати по поводу последнего патча - добавили раскладку кнопок для dualshock 4.
Ну то есть и раньше DS4 нормально работал, но в игре кнопки отображались от боксовского пада. Сейчас этой путаницы нет, в игре отображаются "соневские" кнопки. Тоесть теперь ведьмак как Mad max - тупо вставил DS4 и играешь как на консоле, все меню и кнопки под пад заточены. Вроде бы мелочь, а приятно =)
BICTOR 13 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 13:46   #6978
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
Цитата:
Сценой боевых действий станет новая локация Туссен, область игрового мира не охваченная войной.
Вот это печально, я думал они наконец-то войну покажут. При всех недостатках книг - война там показана пугающе-реалистично, а в игре она вроде как и есть, но так, чисто теоретически, на практике же мы не видим толком ни саму войну, ни её последствий.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 15:02   #6979
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
ни её последствий.
чем поля сражений, сожженные деревни, повешенные дезертиры, проклятые мародеры и рыдающие жители не последствия войны?
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2016, 16:48   #6980
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493 [+/-]
RockEngine, Да не было там ничего особо. Пара сгоревших деревень и висельников, и войско нильфов, абсолютно спокойно прохлаждающееся в 10 минутах езды от Новиграда. В то время как по книгам нильфы жгли всё на своём пути, вырезали деревни, заваливая их горами трупов, по дорогам было ходить опасно так как если путников не вырежет конный разъезд - это сделают мародёры или разбойники. А у них там спокойная, практически обычная жизнь. И эти рыдающие жители спокойно сидят по своим деревушкам под боком у нильфов, а не прячутся по лесам, да ещё и имеют достаточно денег на найм ведьмака. Городским же настолько пофиг, что можно посреди города выпустить офицера в полной нильфской броне, и он спокойно уйдёт куда-то.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 16.01.2016 в 16:51.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования