28.10.2007, 23:12 | #1 | ||
Chaotic Bobr
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 3,040
Репутация: 744
|
The Witcher - Вопросы по прохождению
The Witcher - Вопросы по прохождению
F.A.Q.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось >Luxor<; 13.02.2016 в 16:10. |
||
|
20.08.2013, 13:18 | #12042 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,342
Репутация: 1069
|
Как выйти обратно из склепа через камень путника который в пещере беженцев стоит??? Заходил через Аард-Игни-Аард, выходить через них не в какую не хочет, перепробовал уже и комбинации Аард-Аард-Игни и Игни-Игни-Аард. Может это баг какой или там для выхода что то надо другое сделать???
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live |
||
|
07.09.2013, 23:02 | #12044 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Piston 63, Пробуй аккуратнее, должно так же открываться. Постарайся ждать минимум времени между применением заклинаний. Если что - перезапусти игру
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
15.10.2013, 13:10 | #12045 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Сел играть в первую часть, и пока никак не могу привыкнуть к местной боевке. По сути, главная ее идея в том, чтобы следовать ритму ударов Геральта и продолжать комбо, когда значок кинжала вспыхивает. При этом никакого блока тут нет, поэтому в каждой битве ты неизбежно будешь получать по шее. Ведь пока ты продолжаешь атаки (пусть даже групповым стилем), кто-нибудь обязательно тебя заденет. Можно, конечно, уклониться, но тогда прервется атака. И если каждый раз прерывать атаки и пытаться отпрыгнуть, то бить противников будешь очень долго. Так вот, во втором акте на болотах есть очень гадкая тварь - буйные растения, причем не эхинопсы, которые были во дворе Одо, а более сильные особи, розовые с человеческим трупом на теле. Они атакуют без перерыва, отпрыгивать бесполезно, все равно заденет. И мои жизни они отбирают гораздо быстрее, чем я их. Как с ними биться с такой-то боевкой? Накачаться эликсирами (которые во второй части как раз были не нужны) вроде быстрово восстановления здоровья и т.п.? Или все-таки есть возможность как-то блокировать? Уж очень быстро цветочек снимает жизни, не успел моргнуть, а уже мертвый.
|
||
|
15.10.2013, 15:47 | #12046 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
serguntchik, вообще есть блок, а также способность отбивать стрелы. И ещё можешь пользоваться знаком квен. Можешь попробовать тактику "бей-беги". Поиграйся со стилями, помнится с каким-то стилем (точно не помню каким), я укладывал их после 10-12 ударов. а позже и вовсе с 5-7. Естественно, что нужно использовать эликсиры, не только повышающие регенерацию, но также дающие определённые бонусы в бою.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
15.10.2013, 16:04 | #12047 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Цитата:
Ну а так, главное приловчиться, правильный выбор стиля боя в бою зачастую позволяет и вовсе избежать урона даже в поединках с группами тварей. И старайтесь поддерживать комбы. С каждым правильным кликом скорость атаки Геральта возрастает, а каждый его удар, как правило, сбивает атаку моба.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 15.10.2013 в 16:08. |
||
|
15.10.2013, 17:31 | #12048 | |||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Александр М2; 15.10.2013 в 17:35. |
|||
|
15.10.2013, 17:57 | #12049 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200
|
Ага, этот параметр как раз прокачан (играю мечником). Поджигать нужно с помощью игни? Я вроде пробовал пару раз, ничего не вышло. Или знак дает только вероятность поджога?
|
||
|
15.10.2013, 20:23 | #12050 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Что бы уверенно поджигать нужно прокачивать игни. В дальнейшем и файрболы будут. В этой игре кстати самый полезный знак.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
16.10.2013, 00:33 | #12051 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
Качать нужно последовательность: игни, групповой серебро, групповой сталь, силовой серебро, силовой сталь, аард; и мелочи - плюс % к уклонению, плюс % восстановление энергии, плюс % к блокированию и т.д. Оставшиеся три знака не нужны, быстрым стилем ковыряется одиночный противник - смысла качать нет, т.к. один на один геральт всё равно непобедим против ловкачей даже с непрокачанным навыком. Как бы то ни было, мне лично, да и другим любителям этой игры, начиная с середины второй главы, даже на самом сложном уровне погибнуть весьма сложно, т.е. потом нет необходимости в смазках, эликсирах и рунах (кроме боссов), достаточно только мечей и знаков. Всё благодаря тому, что в игре очень и очень удобоваримая боевка (методичное закликивание) и грамотный подбор противников по уровням, плюс читы в виде эликсиров, смазок, рун и знаков. Сразу вспоминается боевка третьей готики с тошнотворным ковырянием врагов левой кнопкой мыши при зажатой правой и непобедимые кабаны. Последний раз редактировалось Александр М2; 16.10.2013 в 00:46. |
||
|
16.10.2013, 00:44 | #12052 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Бронзовых навыков хватает на все, серебряных на почти все. Так что почти все про качается к концу.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
16.10.2013, 01:00 | #12053 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
roadruner, новички при первом прохождении не знают местонахождение всех второстепенных квестов, т.о. они не смогут прокачаться по максимуму. Это не обливион с подслушиванием разговоров ноунейм-прохожих на улицах и не скайрим с легендарной овер9000 раз прокачкой одного и того же.
А так да, при выполении всех квестов, талантов будет выше крыши. Реально выбор "мечник/маг" будет в самом-самом конце, когда надо будет решать куда класть золотые таланты - в в общие навыки, повышая лимит токсичности, энергию, восстановление и т.д., или в последние таланты фехтовальных веток, чтобы любоваться суперкомбо, забирающими энергию при ударах. По мне - лучше в мага, геральт с эликсирами будет машиной смерти. |
||
|
16.10.2013, 01:02 | #12054 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Да вот только в самом-самом конце они уже нафиг не нужны, т.к персонаж при любых раскладах практически неубиваем.)
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 16.10.2013 в 01:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.10.2013, 01:04 | #12055 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Групповой слабо мочит и реально полезен только для кучи врагов. Потому я равномерно все качал и пользовал каждый по ситуации.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
16.10.2013, 01:04 | #12056 | ||
Юзер
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 252
Репутация: 125
|
А я сколько не играл - знаки прокачивал в последнюю очередь и ни разу не жалел, мечи для Геральт самое важное )
__________________
"Лучше проиграть со своими, чем выиграть с чужими, ибо не истинна та победа, которая добыта чужим оружием". Николло Макиавелли |
||
|
16.10.2013, 01:08 | #12057 | ||
Игроман
Регистрация: 28.02.2010
Адрес: Königsberg
Сообщений: 4,412
Репутация: 573
|
Да. Когда встретишься в конце первой главы с собачиной, то сразу все таланты распределишь и кучу зелей выпьешь и меч поточишь и сам перекрестишся перед боем.
__________________
Так бесконечна морская гладь, как одиночество мое. Здесь от себя мне не убежать и не забыться сладким сном. У этой жизни нет новых берегов и ветер рвет остатки парусов. Все забывая жить начинал опять, но видел как пуста морская гладь. |
||
|
16.10.2013, 03:48 | #12058 | ||
Игрок
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143
|
Цитата:
1. Читерский опрокидывающий босс гуль в подземелье убивается желательно ближе к концу, с прокачанным игни + доп.урон игни при повторном нажатии обучающего камня + доп урон знаками от места силы + эликсиры 2. Финальная читерская поджигающая собака убивается одним критическим супер ударом через прокачаный на опрокидывание аард методом сейф-лоад в самом начале боя. Всё, больше сложностей нет. Босс плавун аккуратно отводится от своих дружкой утопцев и запинывается силовым/быстрым при методичном применении аарда. После таверны в заброшенный дом с толпой врагов лучше заходится с 100% здоровья, чтобы сразу не убили, и тут же раздавать всем лещей групповым стилем. Растения в пещере разбираются по одному с прокачанным игни под эликсирами, т.е. после посещения склепа. Обычно я откладываю посещение склепа микулы на самый конец, из него пробежка на драку на мосту, с моста обратно в склеп за большим гулей, потом сразу в пещеру под городом. Как раз хватает точилки для меча, филина, кошки и двух ласточек на все "люли" первой части. Добавлено через 13 минут Первый ведьмак - это не рпг, это квестовая игра. 50% игры - разговоры (если не скипать), 40% - беготня, 10% - практически мгновенные бои. Пройти её можно при любом раскладе, по крайней мере, на легком уровне точно. Хотя я помню один стрим на ск2тв, автор которого хотел продемонстрировать, что он тоже "олдскул" (2007 год - "олдскул". хаха!). В результате я чуть не вырвал себе глаза на 10 минуте, когда автор (это был финал игры) сражался в первой самой плохой курте, с первым стальным ведьмачьим мечом с Азаром, бегая кругами по лаборатории, пуляясь фаерболами по кд и вздыхая на хардкор игры. Зрители дружно заминусовали канал этого рака и послали его читать прохождение, обзор, или на худой конец - описание ключевых квестов (броня, мечи), дабы он не позорил культовую игру. Последний раз редактировалось Александр М2; 16.10.2013 в 04:08. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
16.10.2013, 10:37 | #12059 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,042
Репутация: 675
|
Ну как-то наркомански. Меньше попыток уйдёт на то, что-бы её мечом зарубить даже на харде. Но для этого как минимум нужен подкачанный стальной силовой стиль. Ну и игни-ганг и сейв-лоад - неинтересно. Игни нужен что-бы раскидывать толпы надоевших плавунов и гулей, и его хорошо было бы понерфить с патчами, странно что этого не сделали.
Я это говорил к тому, что способности надо изучать по мере их надобности. Кое-что в серебряные стили конечно можно накинуть и в первой главе - но профита от этого особенно нет, а групповой стиль можно поднять и до первого визита на болота. Ну дак прокачка и боёвка - лишь второстепенные элементы жанра. В основе жанра лежит отыгрышь роли, коего в ведьмаке предостаточно, т.ч это одна из немногих действительно рпг'шных игор последних лет.
__________________
Последний раз редактировалось Athar; 16.10.2013 в 10:41. |
||
|
16.10.2013, 15:30 | #12060 | ||
Новичок
Регистрация: 11.06.2013
Адрес: Энгельс
Сообщений: 88
Репутация: 24
|
Согласен с Atharом, Ведьмак действительно самая РПГ из всех РПГ последних лет 7-ми. Здесь мы видим действительно отыгрышь, конечно сюжет довольно линеен, но к концу игры ты видишь действительно "дерево" концовок, а не как во многих играх - одна и та же концовка, но немного с другой позиции.
__________________
"Здесь типа демократия, на самом деле царство, Я так люблю свою страну, но ненавижу государство." © Lumen "Если мне нужно будет 8 часов пилить дерево, то 6 из них я потрачу на заточку своей пилы." © Авраам Линкольн |
||
|
|