11.01.2013, 13:53 | #1 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466
|
Witcher 3: Wild Hunt
Жанр: Action-RPG Издатель: CD Projekt Разработчик: CD Projekt RED Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5 Дата выхода: 19 мая 2015 Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022 Цитата:
Об игре Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17. |
||
|
03.05.2015, 17:43 | #1601 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77
|
Цитата:
Я подчеркнул: враги СЛУЧАЙНЫЕ! Гули, зомби и жоец с охраной-квестовые! Ни разу не заметил выгодного сноса хп мечом. Знаками таранит их гораздо больше. При отпрыгивании от ударов Геральт как "хромая обезьяна" - что увернулся,что нет - один хрен ему достается по черепу.. После таких "тактичных" боевок как в BLOODBORNE (весь бои выстроен на очень тонких таймингах, где каждая доля секунды решает все., каждое оружие уникально вписывается в боевую систему., персонаж не кувыркается как "в припадках бешенства" и четко слушается управления (быстро и отзывчиво)) "нервные припадки" Геральта в попытке отпрыгнуть и нанести нелепую серию бесполезных ударов превращаются в Шапито.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ.. |
||
|
03.05.2015, 17:52 | #1602 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Кувыркнись, кувыркнись ещё раз - тактика? Спинномозговые тайминги с однобокими и однообразными боссами у которых тупой и одинаковый мувсет - есть "тактичная боевая система"?
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
03.05.2015, 17:58 | #1603 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77
|
Цитата:
Серию соулсов всегда такие типки как ты поливали грязью ., то за графон, то за оптимизацию, то за хардкорность.., но вот Боёвка у этих игр всегда была тактичной и уникальной. ТАКТИЧНОЙ! Сразу видно, что тебе не понраву фромовские творения) Не смей грязь лить на BLOODBORNE.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ.. |
||
|
03.05.2015, 18:06 | #1604 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
Всех противников, где не было черепа Геральт сносил с 4-5 ударов, быстрых ударов. Знаки же имеют заряды и откат по времени, что делает их только поддержкой. Люди первый раз сели за игру, никаких понятий о тактике у них не было, они в основном просто жали на кнопки, надеясь ударить\отпрыгнуть. Боевка само-собой не такая как в Соулсах, но и прекрасно, она проще и зрелищнее, но на примере 2 части, явно не казуальна.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. |
||
|
03.05.2015, 18:07 | #1605 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Цитата:
Я все-таки предпочитаю дождаться игру и потом обсуждать тактику и т.д....
__________________
Ps4+PC=Love. |
||
|
03.05.2015, 18:13 | #1606 | ||
tu-tu-ruu~
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839
|
Цитата:
а тут колобок паралитик, так еще и будто с инпут лагом играешь диким, кстати судя по геймплею ничего особо не изменилось |
||
|
03.05.2015, 18:26 | #1607 | ||
Юзер
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38
|
Зря ты так про Готику. Вторая часть была лучшей РПГ для своего времени, с имитацией полноценной жизни НПС, отличным насыщенным миром, без роста уровня монстров вместе с героем, что влекло за собой возможность получить хороших люлей в самом начале, если пойти гулять куда глаза глядят. До сих пор помню свои прогулки по этому шикарному миру и первое знакомство с Черным троллем. И от Ведьмака жду похожих ощущений, ведь это тот случай когда ради атмосферы можно закрыть глаза на графику, анимацию и тактику боев и даже плохую оптимизацию(хуже чем кабан в Г3 уже не будет)
|
||
|
03.05.2015, 18:29 | #1608 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032
|
Никто не знает, не зацензурят ли сцены кхм с миледями?) По идее не должны, ведь рейтинг.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
03.05.2015, 18:34 | #1609 | ||
Игроман
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377
|
Цитата:
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь. Артерия Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый! Айболит 66 -------------------------------------------------------------------------------------- http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim. Последний раз редактировалось Teirim; 03.05.2015 в 18:57. |
||
|
03.05.2015, 18:42 | #1610 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29
|
Цитата:
А то что в соулсах были различные вариации сборок и раскачки героя, а затем в блутпроне они тупо кастрировали эту часть. И это норма? Да и сами по себе Demon's Sols и Dark Souls мне нравятся. Когда они выходили, было приятно вспомнить старое. Да и всех людей валить под одну гребёнку, которые не согласны с твоим мнением, ну это как-то по-детски что ли. Ну в отличие от полоумных фанатичных детишек - я не привык покупать копипасту, да ещё и так знатно урезанную в плане боевой системы. Технической части игры я даже не касался, т.к. это вина уже морального устаревшего железа, которое устарело ещё до выхода консоли. И не вина игры. А ты тут уже сопильки развёл.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3. |
||
|
03.05.2015, 18:52 | #1611 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
В игре не будет невидимых стен. По сути в любую точку карты можно забраться, если постараться. Вот разработчик залез на одну из самых высоких гор (там нет никаких квестов, ему просто захотелось туда подняться и игра это позволила).
Скрытый текст: Антон Логвинов о PS4 версии: Цитата:
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 03.05.2015 в 19:20. |
||
|
03.05.2015, 19:38 | #1612 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Цитата:
Ну все же, как минимум он не мог не увидеть разницу между 30 и 60 фпс )
__________________
Ps4+PC=Love. |
||
|
03.05.2015, 19:38 | #1613 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77
|
Цитата:
Во вторых: сопли сдесь ты раздуваеш, усердно пытаясь облить грязью действительно шедевральный проект (BLOODBORNE)., наверное потому что ручки кривые и дальше первого же оборотня пройти игру они не позволяют.. И всячески защищаешь Ведьмака, который ЛИЧНО МЕНЯ разочаровал, о чем я сразу же и написал.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ.. |
||
|
03.05.2015, 19:42 | #1614 | ||
Иллюстратор
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Ps4+PC=Love. Последний раз редактировалось Hassan; 03.05.2015 в 20:07. |
||
|
03.05.2015, 19:49 | #1615 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101
|
Говорил ведь, что такое огромное пространство просто нереально чем-то путным забить. Вот зачем они стали письками мериться с Скайрим5? Опрометчиво. Сделайте ее компактной, как первая часть, забейте квестами, красотами, сюжетом. многие были бы довольны.
|
||
|
03.05.2015, 19:54 | #1616 | ||
Юзер
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65
|
Да про разницу в кадрах это понятно, нихочу не кого обидеть, PS4 классная консоль, но мне кажется Антон Логвинов промышляет сонибойством иногда, разница есть я уверен в том же сглаживании это точно, с этим у консолей всегда были проблемы, да я сам честно больше играю на консоли, большой экран и всё такое, но тут Антошка точно преукрашивает
|
||
|
03.05.2015, 20:13 | #1617 | ||
Игрок
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77
|
Цитата:
Тебе концовка не понравится! Сарказм стрёмный.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ.. |
||
|
03.05.2015, 20:16 | #1619 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Впечатление Антона Логвинова от 12 часов игры во время поездки в Польшу.
Вчера он это транслировал на твиче, сегодня доступно на ютубе для всех: http://www.youtube.com/watch?v=fGKe3iWRTYg
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders |
||
|
03.05.2015, 20:21 | #1620 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Цитата:
Стилдрагон конечно тоже аутист со своим фанбойством, но все равно, не надо так(
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|