Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2013, 13:53   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,014
Репутация: 1466 [+/-]
Witcher 3: Wild Hunt






Жанр: Action-RPG
Издатель: CD Projekt
Разработчик: CD Projekt RED
Платформы: XboxOne, PS4, PC, Xbox Series S,X, PS5
Дата выхода: 19 мая 2015
Дата выхода NEXTGEN апдейта: 14 декабря 2022


Цитата:

CD Projekt RED уже не раз говорили о том, что хотели сделать чуть ли не лучшую RPG в истории с проработанным открытым миром - и это у них получилось. Отличный и проработанный сюжет, знакомые и новые персонажи, огромный атмосферный мир, интересный крафт и многое другое. Масштабы игры поражают - это самая большая игра современности. Графика благодаря REDEngine3 является лучшей из всех RPG с открытым миром. Небольшую ложку дегтя добавляют игре баги и глюки, которых становится все больше с каждым новым патчем. Как бы то ни было, это одна из тех игр которые выходят раз в десятилетие, и пропускать мимо никак нельзя.

Об игре

Скрытый текст:
  • В главной роли Геральт, к нему полностью вернулась память и теперь он только за себя.
  • Геральт будет заниматься всем — от решения загадок до убийства монстров.
  • Никаких глав или актов — одно большое приключение-кульминация.
  • Мир на 20% больше, чем у Skyrim и в 40 раз больше мира The Witcher 2.
  • 30–40 минут, чтобы пересечь его на лошади. Возможность быстрого путешествия тоже будет. Кроме того, можно воспользоваться лодкой.
  • Очевидно, что есть возможность кататься на лошадях. Бой верхом пока что тестируют и его присутствие все еще обсуждается.
  • Путешествовать по миру третьей части можно будет без всяких экранов загрузки и прочих нарушающих ритм вещей.
  • Мини-игры вернутся, их будет еще больше и они будут зависеть от того, где вы находитесь.
  • Сюжет рассказывает о вторжении Нильфгаарда и об охоте на Дикую Охоту.
  • Условно он разделяется на три уровня — от низшего, где Геральт занимается всякой подработкой, до среднего, где решает политическую судьбу мира и до высшего, где решает собственную судьбу.
  • Более 100 часов вручную написанных квестов.
  • Контракты на монстров будут более интересными. Во время охоты нужно будет искать улики и подсказки, читать книги и расспрашивать очевидцев.
  • Поведение монстров зависит от времени суток и других условий.
  • Охота на монстров — основной источник доходов.
  • В мире The Witcher 3 будет три больших района — острова Скеллиге, Новиград и Ничейная земля.
  • Еще больше выборов и последствий этих выборов.
  • Ваши решения гораздо сильнее влияют на мир вокруг — у каждой местности будет прописываться своя «судьба». Так, например, если вы не поможете какой-нибудь деревушке в беде, та может опустеть навсегда.
  • Большое внимание уделяют погоде — все будет очень красиво и как в жизни. Облака теперь не просто нарисованы, а моделируются как настоящие.
  • Уровень врагов не зависит от вашего, а искусственный интеллект полностью переписали.
  • Никаких заскриптованных битв с боссами.
  • У противников есть слабые места и если о них узнать, то драку можно закончить гораздо быстрее.
  • Зелья, конечно, остаются на месте, а для особенно сильных смесей охотиться просто придется.
  • Мутации теперь отдельная ветка в ролевой системе.
  • Переработанные магические знаки и заклинания.
  • Есть парикмахер!
  • Свою лошадь и лодку можно улучшать.
  • Много внимания уделяют крафтингу.
  • Еще больше внимания уделяют боям — если во второй части было 20 боевых анимаций, то теперь их 96. Боевую систему делают человечнее и удобнее.
  • Во время драк можно взаимодействовать с окружением и использовать его в своих целях — например, спугнуть осиное гнездо одним из знаков.
  • Улучшенный инвентарь.
  • Корабли колышутся на волнах подчиняясь всем законам физики!
  • В команде в два раза больше человек, чем в команде второй части.
  • Основную сюжетную линию можно пройти не обращая внимания на все дополнительные задания.
  • Бросить одну из веток сюжета или не найти другую — такой же выбор, как и все остальные. У него тоже будут последствия.
  • REDengine 3, PC и новые консоли.
  • Большой финал трилогии.


Видео

Трейлер Меч Предназначения

Скриншоты

Скрытый текст:















Коллекционное издание
Скрытый текст:
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 23.12.2022 в 12:17.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 17:43   #1601
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Steelldragon, посмотрел). Ну во-первых беготня по карте начинается с 7 минуты и заканчивается на 37 итого - 30 минут. За это время были - волки, медведь, волки, "зомби", гули, еще гули, жрец с охраной, "зомби", утопцы, это все встреченные за это время. По-моему не плохо. Меч "бесполезен" т.к. она несколько раз дралась с слишком сильными противниками (череп над именем), а если это люди, то в такой ситуации действуют только знаки, удары меча они отбивают. Там где сражалась с нормльными противниками - меч прекрасно сносил хп.
По квестам - здесь она опять же выполняла только "генерируемые" квесты, без которых опен-ворлды ныне не обходятся, и они действительно не шибко интересные, но тот же Толстый хорошо показал и рассказал вчера, сколько есть нормальных вручную сделанных побочек.
А для мне мир Веди 3 пустым выглядит. Беготня по пустому лесу... Романтика да и только)
Я подчеркнул: враги СЛУЧАЙНЫЕ! Гули, зомби и жоец с охраной-квестовые!
Ни разу не заметил выгодного сноса хп мечом.
Знаками таранит их гораздо больше.
При отпрыгивании от ударов Геральт как "хромая обезьяна" - что увернулся,что нет - один хрен ему достается по черепу..
После таких "тактичных" боевок как в BLOODBORNE (весь бои выстроен на очень тонких таймингах, где каждая доля секунды решает все., каждое оружие уникально вписывается в боевую систему., персонаж не кувыркается как "в припадках бешенства" и четко слушается управления (быстро и отзывчиво)) "нервные припадки" Геральта в попытке отпрыгнуть и нанести нелепую серию бесполезных ударов превращаются в Шапито.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 17:52   #1602
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
После таких "тактичных" боевок как в BLOODBORNE (весь бои выстроен на очень тонких таймингах, где каждая доля секунды решает все., каждое оружие уникально вписывается в боевую систему., персонаж не кувыркается
Кувыркнись, кувыркнись ещё раз - тактика? Спинномозговые тайминги с однобокими и однообразными боссами у которых тупой и одинаковый мувсет - есть "тактичная боевая система"?
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 17:58   #1603
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Кувыркнись, кувыркнись ещё раз - тактика? Спинномозговые тайминги с однобокими и однообразными боссами у которых тупой и одинаковый мувсет - есть "тактичная боевая система"?
Зря ты так про BLOODBORNE !
Серию соулсов всегда такие типки как ты поливали грязью ., то за графон, то за оптимизацию, то за хардкорность.., но вот Боёвка у этих игр всегда была тактичной и уникальной. ТАКТИЧНОЙ!
Сразу видно, что тебе не понраву фромовские творения)
Не смей грязь лить на BLOODBORNE.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:06   #1604
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Я подчеркнул: враги СЛУЧАЙНЫЕ! Гули, зомби и жоец с охраной-квестовые!
Ни разу не заметил выгодного сноса хп мечом.
Ведьмак не Скурим и не Готика, здесь нужен боле-менее правдоподобный мир - стайки волков\гулей\бандитов через каждые 100 метров не вариант, и поэтому же игра не располагает к свободным прогулкам, т.е. Геральт всегда идет от квеста к квесту, от противника к противнику.
Всех противников, где не было черепа Геральт сносил с 4-5 ударов, быстрых ударов. Знаки же имеют заряды и откат по времени, что делает их только поддержкой.
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
При отпрыгивании от ударов Геральт как "хромая обезьяна" - что увернулся,что нет - один хрен ему достается по черепу..
Люди первый раз сели за игру, никаких понятий о тактике у них не было, они в основном просто жали на кнопки, надеясь ударить\отпрыгнуть. Боевка само-собой не такая как в Соулсах, но и прекрасно, она проще и зрелищнее, но на примере 2 части, явно не казуальна.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:07   #1605
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Зря ты так про BLOODBORNE !
Серию соулсов всегда такие типки как ты поливали грязью ., то за графон, то за оптимизацию, то за хардкорность.., но вот Боёвка у этих игр всегда была тактичной и уникальной. ТАКТИЧНОЙ!
Сразу видно, что тебе не понраву фромовские творения)
Не смей грязь лить на BLOODBORNE.
При всём моём уважении к играм FS, там решает все не столько тактика боя, сколько подготовка к бою.
Я все-таки предпочитаю дождаться игру и потом обсуждать тактику и т.д....
__________________
Ps4+PC=Love.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:13   #1606
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение

Люди первый раз сели за игру, никаких понятий о тактике у них не было, они в основном просто жали на кнопки, надеясь ударить\отпрыгнуть. Боевка само-собой не такая как в Соулсах, но и прекрасно, она проще и зрелищнее, но на примере 2 части, явно не казуальна.
ничего она не проще, вот в суслах все просто и понятно, если лажанул то сам виноват и полено

а тут колобок паралитик, так еще и будто с инпут лагом играешь диким, кстати судя по геймплею ничего особо не изменилось
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:26   #1607
Юзер
 
Аватар для mxamzat
 
Регистрация: 01.12.2013
Адрес: Def city
Сообщений: 489
Репутация: 38 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Teirim Посмотреть сообщение
Ведьмак не Скурим и не Готика, здесь нужен боле-менее правдоподобный мир - стайки волков\гулей\бандитов через каждые 100 метров не вариант, и поэтому же игра не располагает к свободным прогулкам, т.е. Геральт всегда идет от квеста к квесту, от противника к противнику.
Зря ты так про Готику. Вторая часть была лучшей РПГ для своего времени, с имитацией полноценной жизни НПС, отличным насыщенным миром, без роста уровня монстров вместе с героем, что влекло за собой возможность получить хороших люлей в самом начале, если пойти гулять куда глаза глядят. До сих пор помню свои прогулки по этому шикарному миру и первое знакомство с Черным троллем. И от Ведьмака жду похожих ощущений, ведь это тот случай когда ради атмосферы можно закрыть глаза на графику, анимацию и тактику боев и даже плохую оптимизацию(хуже чем кабан в Г3 уже не будет)
mxamzat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:29   #1608
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,770
Репутация: 1032 [+/-]
Никто не знает, не зацензурят ли сцены кхм с миледями?) По идее не должны, ведь рейтинг.
__________________
Все получится!

PSN - CrazyYura

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:34   #1609
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rasinger Посмотреть сообщение
ничего она не проще, вот в суслах все просто и понятно, если лажанул то сам виноват и полено

а тут колобок паралитик, так еще и будто с инпут лагом играешь диким, кстати судя по геймплею ничего особо не изменилось
Мне боевка 2 части не нравится, но не из-за кривизны, я как-то быстро к ней привык и проблем не испытывал.
Цитата:
Сообщение от mxamzat Посмотреть сообщение
Зря ты так про Готику.
Против Готики ничего не имею, для меня это вообще лучшая рпг и одна из лучших игр в которые я вообще играл. Но с Ведьмаком миры все-таки разные, я не могу представить как выше писал группки противников, равномерно размазанных по площади.
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.

Последний раз редактировалось Teirim; 03.05.2015 в 18:57.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:42   #1610
Опытный игрок
 
Аватар для DexiD
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,252
Репутация: 29 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Зря ты так про BLOODBORNE !
Серию соулсов всегда такие типки как ты поливали грязью ., то за графон, то за оптимизацию, то за хардкорность.., но вот Боёвка у этих игр всегда была тактичной и уникальной. ТАКТИЧНОЙ!
Отлично. Просто отлично. Теперь перекаты это у нас ТАКТИЧНА И УНИКАЛЬНА! Дожили.
А то что в соулсах были различные вариации сборок и раскачки героя, а затем в блутпроне они тупо кастрировали эту часть. И это норма? Да и сами по себе Demon's Sols и Dark Souls мне нравятся. Когда они выходили, было приятно вспомнить старое.
Да и всех людей валить под одну гребёнку, которые не согласны с твоим мнением, ну это как-то по-детски что ли.

Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Сразу видно, что тебе не понраву фромовские творения)
Не смей грязь лить на BLOODBORNE.
Ну в отличие от полоумных фанатичных детишек - я не привык покупать копипасту, да ещё и так знатно урезанную в плане боевой системы. Технической части игры я даже не касался, т.к. это вина уже морального устаревшего железа, которое устарело ещё до выхода консоли. И не вина игры. А ты тут уже сопильки развёл.
__________________
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
DexiD вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 18:52   #1611
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
В игре не будет невидимых стен. По сути в любую точку карты можно забраться, если постараться. Вот разработчик залез на одну из самых высоких гор (там нет никаких квестов, ему просто захотелось туда подняться и игра это позволила).
Скрытый текст:


Антон Логвинов о PS4 версии:
Цитата:
Я вчера запустил. В Каэр Морхэне отличий [от ПК] вообще не увидел, но надо смотреть открытый мир, конечно.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders

Последний раз редактировалось Труп; 03.05.2015 в 19:20.
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:38   #1612
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Я вчера запустил. В Каэр Морхэне отличий [от ПК] вообще не увидел, но надо смотреть открытый мир, конечно.
Ого, радует.
Ну все же, как минимум он не мог не увидеть разницу между 30 и 60 фпс )
__________________
Ps4+PC=Love.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:38   #1613
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Отлично. Просто отлично. Теперь перекаты это у нас ТАКТИЧНА И УНИКАЛЬНА! Дожили.
А то что в соулсах были различные вариации сборок и раскачки героя, а затем в блутпроне они тупо кастрировали эту часть. И это норма?

Ну в отличие от полоумных фанатичных детишек - я не привык покупать копипасту, да ещё и так знатно урезанную в плане боевой системы. Технической части игры я даже не касался, т.к. это вина уже морального устаревшего железа, которое устарело ещё до выхода консоли. И не вина игры. А ты тут уже сопильки развёл.
Ну во первых: кастрировали тебя при рождении еще, видимо.(судя по частому упоминанию-"какой же я взрослый")
Во вторых: сопли сдесь ты раздуваеш, усердно пытаясь облить грязью действительно шедевральный проект (BLOODBORNE)., наверное потому что ручки кривые и дальше первого же оборотня пройти игру они не позволяют..
И всячески защищаешь Ведьмака, который ЛИЧНО МЕНЯ разочаровал, о чем я сразу же и написал.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:42   #1614
Иллюстратор
 
Аватар для Hassan
 
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1,722
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Ведьмака, который ЛИЧНО МЕНЯ разочаровал, о чем я сразу же и написал.
Как это у тебя получается разочаровываться в игре в которую еще не поиграл и которую восхваляют всe те, кто играли? @_@

Цитата:
Охх, и пустая же игра вышла.. Территории громадны, но вот блин пустые пипец просто
Датычо? А концовка как?
__________________
Ps4+PC=Love.

Последний раз редактировалось Hassan; 03.05.2015 в 20:07.
Hassan вне форума  
Отправить сообщение для Hassan с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:49   #1615
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,594
Репутация: 2101 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Steelldragon Посмотреть сообщение
Охх, и пустая же игра вышла.. Территории громадны, но вот блин пустые пипец просто
Говорил ведь, что такое огромное пространство просто нереально чем-то путным забить. Вот зачем они стали письками мериться с Скайрим5? Опрометчиво. Сделайте ее компактной, как первая часть, забейте квестами, красотами, сюжетом. многие были бы довольны.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 19:54   #1616
Юзер
 
Аватар для LostGhost1
 
Регистрация: 07.10.2011
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 446
Репутация: 65 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Труп Посмотреть сообщение
Антон Логвинов о PS4 версии:
Цитата:
Я вчера запустил. В Каэр Морхэне отличий [от ПК] вообще не увидел, но надо смотреть открытый мир, конечно.
__________________
Да про разницу в кадрах это понятно, нихочу не кого обидеть, PS4 классная консоль, но мне кажется Антон Логвинов промышляет сонибойством иногда, разница есть я уверен в том же сглаживании это точно, с этим у консолей всегда были проблемы, да я сам честно больше играю на консоли, большой экран и всё такое, но тут Антошка точно преукрашивает
LostGhost1 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 20:13   #1617
Игрок
 
Аватар для Steelldragon
 
Регистрация: 22.06.2009
Сообщений: 933
Репутация: 77 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Hassan Посмотреть сообщение
Как это у тебя получается разочаровываться в игре в которую еще не поиграл и которую восхваляют всe те, кто играли? @_@



Датычо? А концовка как?
Тебе не дано так..наверное.. Слушай всех-они подскажут.
Тебе концовка не понравится!
Сарказм стрёмный.
__________________
ХАРДКОР, МЕТАЛЛ, МОЩЬ..
Steelldragon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 20:14   #1618
Юзер
 
Аватар для DeadEcho
 
Регистрация: 05.01.2012
Адрес: Одесса
Сообщений: 355
Репутация: 27 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LostGhost1 Посмотреть сообщение
Антон Логвинов промышляет сонибойством иногда
Спасибо кеп.
DeadEcho вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 20:16   #1619
Гейммастер
 
Аватар для Труп
 
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649 [+/-]
Впечатление Антона Логвинова от 12 часов игры во время поездки в Польшу.
Вчера он это транслировал на твиче, сегодня доступно на ютубе для всех:
http://www.youtube.com/watch?v=fGKe3iWRTYg
__________________
I always tell the truth. Even when I lie.
PSN ID: Grindders
Труп вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2015, 20:21   #1620
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
Спинномозговые тайминги с однобокими и однообразными боссами у которых тупой и одинаковый мувсет
Цитата:
Сообщение от DexiD Посмотреть сообщение
i7 4770, 16gb RAM, GTX 780 Ti MSI (OC), ssd 120gb, HDD 500gb, Gigabyte z87-HD3.
Понятно

Стилдрагон конечно тоже аутист со своим фанбойством, но все равно, не надо так(
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:41.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования