Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.07.2008, 15:18   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466 [+/-]
I Am Alive - обсуждение


Жанр: Action
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Darkworks/ Ubisoft Shanghai
Release Date: TBA 2012
Платформы PC, Xbox 360, PS3

Описание
Игра выглядит как смешение LOST и Cloverfield. После громадного природного катаклизма, разрушившего город Чикаго, а возможно и целый мир, молодому человеку приходится искать способ выжить в новом неблагоприятном окружении. Релиз состоится весной следующего года. Жанр определяют как приключение с изрядной долей экшена.

Превью
Скрытый текст:
I Am Alive — представитель крайне редкого для PC поджанра игры-катастрофы. На консолях подобных проектов немало, а мы с вами вот уже пять лет ждем Survivor от Replay Studios, которые явно не торопятся с релизом.

В отличие от немецкого ассорти стихийных бедствий, I Am Alive концентрирует внимание на одном разрушительном природном явлении — землетрясении. Произойдет оно в городе Чикаго с магнитудой 10,3. Не вдаваясь в научные подробности этих цифр, заметим, что в реальности сильнейшее землетрясение было зарегистрировано в Чили в 1960 году. Тогда магнитуда составила 9,5 — некоторые ученые полагают, что мощнее не может быть в принципе, поскольку в природе нет сил, способных высвободить большее количество энергии. Для справки, в том году в Чили произошло несколько землетрясений, некоторые длились всего несколько секунд, но мощности хватило, чтобы разрушить целые города. Случились многочисленные оползни, проснулось четырнадцать вулканов, а волна, поднятая толчками, пересекла четверть земного шара и обрушилась цунами на берега Японии и Гавайских островов.

Теперь попробуйте представить, что произойдет при магнитуде более десяти. Разработчики намеренно делают землетрясение фантастически разрушительным, намекая на неестественную природу. Главный герой, Адам (пора уже написать отдельную статью о персонажах игр с таким именем), в момент трагедии мирно шел домой с работы. Обломок здания упал практически на него, он потерял сознание и, придя в себя через несколько часов, обнаружил, что находится под завалом. Ему потребовалось три дня на то, чтобы выбраться наружу. За эти трое суток Адам на слух воспринимал происходящее вокруг: сначала были слышны крики о помощи, вой пожарных сирен, шум лопастей вертолетов, а после — выстрелы.

Выкарабкавшись на поверхность, Адам узнает, что землетрясение превратило Чикаго в остров (вообще-то до Атлантического океана от Чикаго далеко — видимо, так сильно расплескалось озеро Мичиган). У героя две задачи: найти свою пропавшую без вести девушку, а также собрать как можно большее количество людей в лагере выживших — достаточно много, чтобы правительство обратило на них внимание и выслало спасательный вертолет. Тут сразу возникает острый моральный вопрос: а сколько же людей нужно, чтобы их количество сочли достаточным?

Как говорят разработчики, герой — типичный «белый воротничок», работник интеллектуального труда, приспособленный к экстремальным условиям не больше, чем мы с вами. А вот помогать ему будут трое профессиональных спасателей: женщина-врач Райли, темнокожий солдат Питер и Верджилл — бывший капитан пожарной бригады, не павший духом калека, передвигающийся в инвалидной коляске.

Землетрясение — грандиозное природное явление, которое можно выразительно запечатлеть в компьютерной игре, но продемонстрировать мощь природы — все-таки не самоцель I Am Alive. Да, авторы обещают беспрецедентную детализацию разрушений — гигантские здания будут крушиться прямо на наших глазах, в реальном времени. Но все же главная задача Darkworks — показать не природный, а социальный катаклизм.

Глубокие трещины рассекли не только чикагский асфальт, но и моральные принципы людей; вместе с небоскребами рухнул общественный порядок. Вчерашние обыватели превратились в озлобленных дикарей, готовых убивать друг друга, всеми силами цепляясь за жизнь. Именно поэтому Darkworks выбрали героя, так похожего на нас с вами, именно поэтому играть мы будем от первого лица. Разработчики хотят, чтобы игроки почувствовали себя на месте Адама, поняли, как легко можно потерять человеческий облик в экстремальных условиях.

Структурно I Am Alive будет устроена довольно прямолинейно: постепенно мы будем открывать новые локации, двигаясь от центра города к его периферии. Нас ждут супермаркеты, паркинги, больница, упавшие небоскребы и пирс Navy Pier.

По ощущениям, I Am Alive сильнее всего будет походить на игры жанра survival horror (Darkworks — авторы двух довольно средних хорроров: Alone in the Dark: The New Nightmare и Cold Fear). Но к типичным основам, вроде постоянной нехватки патронов, добавят несколько психологических моментов.

Найти в разрушенном городе оружие — большая удача. И пускай патронов к нему нет вовсе — при стычке с группой мародеров вы можете попытаться блефовать, наставив на них незаряженный шотган. Бандиты, предположительно, отступят, но вам придется все время быть начеку, держа каждого на мушке, иначе, потеряв контроль, вы спровоцируете атаку и блеф раскроется.

Вторая уникальная особенность I Am Alive — отношение персонажей к воде. Землетрясение спровоцировало экологическую катастрофу, в результате которой оказалась отравлена вся питьевая вода в черте города. Пригодная для питья жидкость — главная ценность в разрушенном Чикаго, за нее многие готовы драться насмерть.

Геймплейно бутылка воды может стать для нас аптечкой, а также средством заманить врагов в ловушку. Бросьте ее на хрупкую поверхность перед противниками (стеклянную крышу) — они наперебой ринутся за бутылкой, крыша не выдержит веса, проломится, и мародеры погибнут. Также возможна куда более жесткая ситуация, безо всяких ловушек — просто киньте врагам бутылку, и они передерутся из-за нее.

Таким образом, каждую игровую ситуацию можно будет решить несколькими способами: прокрасться незамеченным, устроить ловушку, спровоцировать конфликт между врагами или все-таки рискнуть и попытаться победить их в открытом бою.


Трейлер CGI

Обои
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c)
Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с)

Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса,
Но все еще мы те же
Ослаблены судьбой сердца что прежде
Были тверже стали
Но воля есть еще
Бороться и искать, найти и не сдаваться


Последний раз редактировалось Awolf; 05.03.2012 в 09:55.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.11.2013, 17:07   #361
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
sanmal,
Цитата:
По поводу спецом. На ранних артах никакого пепельного зерна не было.
Ранняя концепция игры вообще была другой.
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 06:55   #362
Опытный игрок
 
Аватар для COBRA ZX
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 1,463
Репутация: 181 [+/-]
Недавно решил посмотреть, что за игра, потому что помню, что обещали много, да и выглядела игра неплохо. Оказалось, что все не очень, начинаю от графики, заканчивая геймплеем. При чем видно, что многое просто повырезали кривыми ножницами, не хватило времени/бюджета/мастерства. Задумки есть хорошие, но реализация хромает. Вся "карта" однообразна, и лазить приходится по одним и тем же местам. Вообще игра концепцией и сеттингом TLoU напомнила, могла бы получиться неплохая игра, а в итоге на 3ку все сделано.
__________________
R5 5600x|Noctua NH-D14|MSI B550 TOMAHAWK|EVGA GTX1080 TI|Corsair RM650i|Crucial BL8G36C16U4BL x2|be quiet! 500DX

i7 4790k|Zalman 14x|GigaByte Z97X SOC|GigaByte GTX970|Corsair CX750M|Kingston HX318C10F x2|Cosmos 1000

Huawei Matebook D16

Последний раз редактировалось COBRA ZX; 03.05.2014 в 11:06.
COBRA ZX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 15:49   #363
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
COBRA ZX, пару недель назад тоже прошел. Пришлось включать цветность, то без нее совсем уже уныло. Бои жутко выбесили с этим ограниченным дропом и выносливость.
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.05.2014, 19:37   #364
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
sanmal,
Цитата:
Бои жутко выбесили с этим ограниченным дропом и выносливость.
Что, не привык к челленджам? Оказуалили игры публику...ох оказуалили...
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 00:10   #365
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Что, не привык к челленджам?
Это не челленж, это идиотизм. Перс не нашел/не смогли придумать ничего другого, кроме как взбирания с "рюкзаком" весом в 30кг по стене с нарачито предустановленными уступами, над пропостью(!!!), зная что его выносливости хватит на 3-4 прыжка. На всю игру среди текстур окружения валяются веревки, нет он продолжает ползать где попало, при этом каждый раз за несколько метров выдыхаясь в ноль.
Драки еще чище. Группа 3 человека(один с огнестрелом, 2 с ножом), завалил, дали 1 пулю. За следующим углом опять группа 3 человека, опять завалил, потратил 1 патрон, подобрал 1 патрон. Всегда выпадает 0-2 патрона, при этом сами враги похоже не имеют ограничения запаса. Все бои на нарочитых условностях.
Вообще думал это некое "путешествие", а оказалось очередное спасение бедных и нуждающихся, с гавенными условностями (выносливость+заскриптованные драки).
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 20:51   #366
Гейммастер
 
Аватар для -=Lost=-
 
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 834 [+/-]
sanmal, я понял. Тебе нужен бесконечный спринт и пулемет томпсона в руках с неограниченным боезапасом. Но эта игра про другое. И да, здесь есть интересное путешествие и своя атмосфера. Про заскриптованные драки... ну это вообще смехопад!!!!)
__________________
Видеоигры - это одна из форм искусства, наряду с кино и художественной литературой. (с)

Киберспорт - это отрыжка и выкидыш настоящих спортивных соревнований. (с)


Судьба проказница, шалунья
Определила так сама:
Всем глупым счастье от безумья,
А умным — горе от ума.

Александр Грибоедов

PSN: Lost_1one
-=Lost=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.05.2014, 21:28   #367
Игроман
 
Аватар для sanmal
 
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 994 [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
sanmal, я понял.
нихрена ты не понял
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
И да, здесь есть интересное путешествие и своя атмосфера.
нет тут никакой атмосферы, все слишком ограничено
Цитата:
Сообщение от -=Lost=- Посмотреть сообщение
Но эта игра про другое.
она не про другое, а просто бюджетная дешевка
sanmal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2014, 22:11   #368
Заблокирован
 
Регистрация: 04.01.2014
Адрес: из Хейтерлэнда
Сообщений: 67
Репутация: -2 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от СreatiVe Посмотреть сообщение
Отвратительная игра. Скучный геймплей, слабый сюжет и графика, отставшая лет на 6-8. Персонаж вообще деревянный, совсем не чувствуется. Атмосфера может и есть, но полностью погружена в вездесущее мыло. Я, конечно, понимаю, что Ubisoft пошли по стопам IO Interactive и как те поступили с K&L2, они тоже самое сделали со своей игрой. Конечно, я могу назвать и плюсы. Самое интересное - это встречи с противником, особенно когда их несколько. Вот это реально круто реализовано. Хотя и они надоедают потом, т.к. из-за мыла иногда не видно того, кто держит пистолет, а кто просто машет руками. Сюжетная составляющая не затягивает, она просто присутствует. Что касается портирования на PC, то никаких фризов, падений FPS и вылетов я не наблюдал. Стабильные 50 на максимальных (нужно будет посмотреть, как она тогда на минимальных выглядит) настройках. Вердикт 4.5/10 - за поведение противников при встрече, интересная фишка, это единственное что понравилось.
А Last Of Us у тебя, вероятно, игра года?

Игра очень даже крута! Игрушка для тех кто жаждит ЛастОфАса на ПиСи!
Да, сюжет подкачал, возможностей меньше (боевка, крафтинга нету). Но проект ни чуть не уступает "игре года". И поиграв в ЛастОфАс, мне сабж напомнил именно ее.
Жаль что проект загнулся...
soooper вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования