| |||||||
2005-2010 Архивы тем |
|
Результаты опроса: Так кто же? | |||
Among - Постоянно живущее бедствие 5 | 26 | 30.59% | |
andy_psyched - Злобное злодейство. Том 5 | 4 | 4.71% | |
Annie - П.А.Р.А.П.А.: Город танцев на могилах | 5 | 5.88% | |
Baldwin - Три маленьких писуна | 15 | 17.65% | |
benzopil - Говнобойщики 3: Засирание Америки, Дерьмоглот | 16 | 18.82% | |
Deep_wolf - Горючка-вонючка | 6 | 7.06% | |
deversus - Контузия 2: Кровавый трэш | 6 | 7.06% | |
fcSilent - Жосткей валитель, Боевые байки на двоих | 6 | 7.06% | |
habib - ТГК-10 | 4 | 4.71% | |
ligove - По долговому обязательству 6: Расея вперде! | 6 | 7.06% | |
L!Nk - Дутый вызов: Современный Мордобой на... Двоих | 29 | 34.12% | |
NTFS - Остров невезения | 14 | 16.47% | |
Outcaster - Кривожопские земли | 9 | 10.59% | |
RAULduke - Сыкунишки 3 | 20 | 23.53% | |
Rя$Nick - Слепой Ашот: Признанный Инвалидом | 15 | 17.65% | |
vimetra - У.П.О.Р.О.Т.Ы.Й. Глумись над прошлым | 9 | 10.59% | |
Все эти игры хорошие, не надо их ругать | 18 | 21.18% | |
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 85. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
02.12.2009, 21:27 | #1 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
NO WAI - 2009
Партия «DIE SCHWARZEN HERZEN» проводит внезапный набег на игровые хиты и просто помоешный трешачок с целью его закатывания в асфальт. Для этого нам весьма пригодится помощь Информация для желающих участвовать в конкурсе: В ближайшие недели Вы можете оставлять в данной теме собственноручно написанные в соответствии с нижеприведённой формой рецензии на любые игры этого года. Хиты и провалы, компьютерные и консольные (последних не должно быть больше 50% от общего количества рецензий) - выбор велик. Затем все прошедшие контроль на соответствие оформления рецензии попадут в голосование. Принимаются только рецензии, написанные специально для нашего конкурса - рецензии, которые сперва размещаются на сторонних игровых сайтах, к конкурсу допускаться не будут! Правило этого месяца: Рецензия должна громить/убивать/позорить и всячески топтаться по, собственно, игре. Итоговая оценка больше 6.0 является недопустимой. Распределение призов: По итогам голосования пользователей выявляется тройка лидер, которые награждаются призовой репутацией (от +12 до +3 в зависимости от места), как обладатели "зрительских симпатий". Но главенствующим является мнение Партии, которая составляет итоговую тройку призёров:
Правило этого месяца: Лично мною будет выбрана одна, наиболее отвратная, омерзительная, бездарная и безграмотная рецензия, автор который получит "антиприз" в виде снятия 20 единиц репутации. В теории. Если мой взор ничто не будет смущать - ничья репутация не пострадает. Принимается до ТРЁХ рецензий от одного автора (исключения "в сторону больше" возможны по взаимной договорённости с устроителем конкурса, т.е. со мной). Требования к рецензиям: Рецензии должны быть написаны по соответствующей форме (см. далее), быть максимально грамотными (Word + F7 в помощь), не нарушать правила данного форума, быть интересными, свежими и, по возможности, неординарными. Так же желательно сопровождать свои рецензии собственноручно сделанными скриншотами произвольного размера, которые следует прятать под спойлеры (удачные и смешные подписи к ним приветствуются). Дерзайте и если у вас есть свой стиль, юмор и талант - вас обязательно заметят. В данной теме Вы столкнётесь с яростной и неумолимой критикой ваших творений - так надо для всеобщего блага, ведь несовершенство ваших произведений будет сразу же отмечено завсегдатаями нашего мероприятия. Будьте готовы к тому, что первые ваши попытки литературного творчества будут разнесены в клочья или, что намного хуже, проигнорированы. Напоминаю, что флейм, троллинг и любые провокации строго наказуемы! Форма для рецензии (синим цветом выделены комментарии по заполнению формы): Цитата:
Рекомендации по написанию рецензий (авторы - Адмирал & OldBoy): Скрытый текст: Важные замечания:
Пятиминутка ненависти: Скрытый текст: Приём рецензий ориентировочно будет закончен в среду 23 декабря ровно в 23:59. Все рецензии, выложенные после этого срока могут не попасть в голосование. Уважаемые участники. Крайне рекомендуем ознакомиться с самыми лучшими, интересными, художественными, объективными и просто замечательными рецензиями. Это сделано для того, чтобы вы могли учиться написанию рецензий на "живых" примерах. Не обязательно использовать данные тексты, как готовые "лекала", но всегда полезно учиться на чужих ошибках и достижениях. Скрытый текст: Для желающих просто представить на обсуждение свои рецензии: Ждите января.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 24.12.2009 в 09:19. |
||
|
03.12.2009, 17:32 | #25 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Иначе говоря, все, что выше 6.0 - не на конкурс?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. |
||
|
03.12.2009, 17:54 | #26 | ||
Амазонка
Регистрация: 21.01.2009
Адрес: город им. Ерофея Хабарова
Сообщений: 13,973
Репутация: 1611
|
Эх, жаль, что я уже "Онегина" и Still Life 2 распотрошил, сейчас бы пригодилось...
У меня вообще есть одна дурацкая идея, которая не дает покоя: написать разгромную статью про локализатора. В частности - "Акеллу". С примерами, идиотизмами, трешами, цитатами из общения с техподдержкой... Но, увы, это выйдет за рамки конкурса. А так... Даже не знаю, стоит ли писать разгром на абсолютно не зацепивший меня "Машинариум" или же выбрать для вскрытия трешевый проект типа "Третьего срока", "Буратилло" или квестов по мотивам книг Дарьи Донцовой (ага, есть и такое!). Выбор из трех концепций: обычная моя рецензия со взвешенными отрицательными доводами, язвительностью, сарказмом и прочим, либо же то, что уже выдал "Рубиновый" - намеренное забивание гвоздей в потенциально хороший проект, либо же угарный треш и настолько же стилизованное описание "под баклана". Самый легкий вариант - третий. |
||
|
03.12.2009, 18:08 | #27 | ||
Заблокирован
Регистрация: 16.12.2006
Адрес: Вытрязвитель №9
Сообщений: 425
Репутация: 35
Предупреждения: 400
|
Цитата:
|
||
|
03.12.2009, 18:20 | #28 | ||
Заблокирован
Регистрация: 11.11.2009
Адрес: Омск
Сообщений: 143
Репутация: 14
Предупреждения: 400
|
С моей стороны работа на конкурс будет предоставлена с вероятностью в 90%. 10 же процентов отвожу на вариант, что не определюсь с выбором объекта для закатывания в асфальт, хотя, возможно, скажется хоть и банальная, но от того не менее губительная, нехватка времени.
Последний раз редактировалось Gardener; 03.12.2009 в 19:39. |
||
|
03.12.2009, 18:37 | #29 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Волею судеб выкладываю на конкурс эту статью. Возможно, это и к лучшему %)
Дальнобойщики 3: Покорение Америки Жанр: Симулятор дальнобойщика Разработчик: SoftLab-Nsk Издатель: 1С Официальный сайт игры: http://www.rignroll.ru Тихо-тихо-тихо, там Нью-Йорк говорит с Москвой: "Москва, Москва, забери меня домой!" гр. Високосный Год, "Тихий огонек" Симулятор дальнобойщика относится к тем жанрам, в которых основными представителями являются две-три серии игр. Придумать что-нибудь новое довольно сложно, равно как и развивать собственные идеи. Ведь фактически и задумка, и цель игры остается та же, меняется разве что место действия и усовершенствуется физика тягачей и модель их повреждения. На сегодняшний день в этом жанре выступают лишь серия "Дальнобойщики", почти ежегодные 18 Wheels of Steel, серия Hard Truck, да забытые уже "Мазатракеры". Но наиболее милы сердцу отечественного геймера (да и вообще, лучшие среди вышеперечисленных), разумеется, "Дальнобойщики". Если первая часть серии была лишь первым шагом в освоении нового жанра, то вторая получилась воистину великолепной. Свобода действий, множество самых разных лицензированных грузовиков, огромное количество заказов (от бутылок с молоком до алмазов), эксклюзивный саундтрек группы "Ария"... Несмотря на то, что "Дальнобойщики 2" вышли аж семь с половиной лет назад, они до сих пор считаются одной из лучших игр в своем жанре. Именно поэтому релиз "Дальнобойщиков 3" ждали если не все, то многие. Были годы, когда о разработке не говорили ни слова, были неожиданно красивые ролики и скриншоты, дата выхода довольно часто откладывалась. И многие верили, что уж за семь лет-то можно сделать продукт, достойный своей предшественницы. Однако то, что игроки увидели в конце ноября, для многих стало неожиданным. Там, далеко-далеко, есть земля... Выдуманные поселки, березки на обочинах и прочие составляющие русской атмосферы остались в прошлом. Теперь мы отправляемся покорять Америку, а точнее - Калифорнию. Для тех, кто не знает, именно в Калифорнии зародилась культура дальнобойщиков, да и вообще этот штат знаменит не только своим мускулистым губернатором, но еще и грузовиками. Так что выбор места действия более чем логичен. За сменой обстановки последовало появление сюжета. Если честно, совершенно непонятно, зачем он вообще нужен. В первой заставке нас знакомят с главным героем (Ник Перепелов), изменить внешность которого нельзя, а хотелось бы. Изъясняющийся односложными предложениями вроде "Вау" и "Круто", он едет в грузовике с парнем в дурацкой кепке, рассказывающим о Калифорнии и ее особенностях. Что-то подобное было во второй части, но там был случайный попутчик, а здесь - хороший друг, отдающий Нику офис для ведения бизнеса. Он же знакомит нас с секретаршей по имени Памела и нашим толстым и низкорослым коллегой Кохом. После этой бессмысленной заставки о сюжете можно забыть и окунуться в атмосферу Калифорнии. По словам разработчиков, штат в игре старались создать максимально похожим на настоящий, однако в масштабе 1:10. Иными словами, все дороги в "Дальнобойщиках 3" в десять раз короче, чем в реальной жизни. Решение более чем логично, особенно если учесть реальную протяженность магистралей. Города, соответственно, тоже пришлось уменьшить в размерах. Перекрытых дорог нет, посетить все города можно с самого начала, благо их тут немало: Сан-Франциско, Лос-Анджелес, Окснард, Бишоп, Сан-Диего, Сакраменто... Казалось бы, каждый из них должен обладать какой-то своей изюминкой, заметно отличаться от остальных архитектурой. Но нет, они все абсолютно идентичны, здания везде больше похожи на сараи, вокруг которых нет ни травы, ни деревьев, ничего, что придавало бы реалистичности. Единственное заметное отличие - ширина дорог. Скрытый текст: А ширина эта здесь очень сильно влияет на геймплей. Помните, как в "Дальнобойщиках 2" тяжелый прицеп при проезде по извилистой дороге мог запросто утянуть тягач в кювет? Тут все то же самое. А вот что касается моделей машин - тут дела обстоят хуже, чем в Д2. Если в последней было около двадцати пяти лицензированных грузовиков, то в третьей части их число сократилось до четырнадцати, большая часть которых выдумана разработчиками. Продолжая тему лицензий, ни одной песни "Арии" в игре не прозвучит. Кого-то это радует, кто-то огорчится, зато отныне в грузовиках появилось полноценное радио, с новостями, ежеминутной криминальной хроникой (такое ощущение, что воры и убийцы в Калифорнии на каждом шагу) и неизвестными композициями. Всего на выбор четыре радиостанции, однако понять, какая играет в данный момент, невозможно - названий им не дали. Кстати, частенько проскакивают новости, участников которых вскоре предложат подвезти. Да-да, теперь по пути на базу можно встретить голосующего горожанина. Подобрать его можно, но единственной наградой чаще всего является бессмысленный и поражающий своей нелепостью диалог. К примеру, автора этих строк ввела в ступор беседа с неким афроамериканцем, утверждавшим, что его зовут Виталий Чернобыль и что он однофамилец начальника политбюро. Впервые за серию в "Дальнобойщиках" появились бары. В них можно зайти в свободное время, почитать газетку с новостями (опять же, наверняка об их героях вы еще услышите) и выпить... "Kvass Ochakovskiy". Такой вот странный product placement. Сразу же представляешь себе Джона или Смита, который заходит в бар и вместо пива заказывает себе поллитра Очаковского кваса. Кроме того, заправка в игре стала почти интерактивной. Раньше мы просто подвозили грузовик к станции, наблюдали черный экран, а после ехали дальше с полным баком. Теперь же дальнобойщик выходит из машины, подходит к заправке, а нам можно выбрать, насколько этот самый бак заполнять. Тюнинг грузовиков стал чуточку интереснее, теперь менять можно колеса, двигатель, подвеску и прочие комплектующие. Однако все это практически ни на что не влияет: грузовик все равно трясется на ровной дороге, а прибавку к скорости не оценить из-за бешеных полицейских. Сменить можно также обивку и приборную панель, правда непонятно, кому это нужно - после Need for Speed: Shift и DiRT 2 вид из кабины выглядит очень убого. Скрытый текст: Несмотря на масштабы игры, ни в одном городе вы не встретите ни одного прохожего, не считая голосующих на обочине. Это несколько странно, ведь Калифорния - самый населенный штат США. Зато машин на дорогах довольно много (в зависимости от выставленного в настройках трафика), и они частенько мешают добраться до пункта назначения вовремя. И не только потому что занимают все полосы... Дальнобойщики 2.5 Ошибки и баги второй части не только перекочевали в игру "Дальнобойщики 3", но и возросли в количестве. Иногда и не понимаешь, баг это или так и должно быть на самом деле. Пример: игрок везет груз, не сворачивая с дороги и вообще, даже не трогая руль. По встречной полосе едет какая-нибудь легковушка и заворачивает под колеса грузовику. Как баранку ни крути, все равно произойдет авария. В ту же секунду, моментально появляется милиция и выписывает штраф. Менты появляются в буквальном смысле слова из воздуха и ждут от игрока даже самого безобидного нарушения. Стоит хоть немного заехать на встречную полосу, как в 90% случаев непонятно откуда зазвучит сирена, причем это вполне может случиться на скорости 80 миль/ч. Слава Богу, что от светофоров разработчики отказались, иначе играть было бы совершенно невозможно. Спорные впечатления и от графики. То, что она устарела, видно невооруженным глазом. Похоже, SoftLab-NSK не меняла ее с тех пор, как началась разработка (а случилось это, напомним, около семи лет назад). Блестящие текстуры прикрывают графические недостатки, но от этого снижается реалистичность - грузовики будто облиты маслом. Мало того, ни на поверхностях машин, ни в цистернах ни один автомобиль не отражается, а деревья и асфальт - наоборот. Модель повреждений тоже вызывает двойственные ощущения. С одной стороны, из-за хрупкости грузовика стараешься ездить медленно и аккуратно. Но стоит врезаться в несбиваемый дорожный знак, как единственным выходом из ситуации станет вызов аварийки. Физика отвратительна - никогда не знаешь, что может произойти на дороге. Если врезаться в какую-нибудь машину (даже грузовик), он вполне может в прямом смысле улететь, переворачиваясь в воздухе. А бывает, что вообще встает набекрень и утопает в асфальте. Скрытый текст: Конкуренты Ника - отдельная история. Ездят они гораздо быстрее, так что можно даже не стараться их обогнать. Особенно это раздражает, когда до базы ехать минут тридцать реального времени, а на двадцать третьей вас обгоняет какой-нибудь тяжеленный тягач и, заодно, подрезает вашу машину. А бывает, что в невидимый барьер врежешься, почти доехав до пункта назначения, или в маленький еле заметный кустик, который оказывается страшнее любого камня или здания. В такие минуты называть "Дальнобойщиков 3" симулятором даже язык не поворачивается. Это скорее аркада или гонки на выживание. Ну и, под конец, самое неожиданное: игра тормозит даже на минимальных настройках примерно как GTA 4 на третьем "Пентиуме". У владельцев одноядерных процессоров все идет как по маслу, а вот те, у кого два ядра и больше, встретятся с отвратительной оптимизацией. Причем до сих пор неясно, из-за чего игра с графикой пятилетней давности выдает 5-10 fps в секунду: из-за процессора, из-за звуковой карты или из-за чего-то еще. Но стоит хоть немного подвинуть вправо ползунок, отвечающий за количество трафика, как Д3 превращаются в самое настоящее слайд-шоу. *** Знаменитый на всю Россию бренд сыграл свою роль. Наивные покупатели в первый же день побежали в магазин, кто-то сразу купил подарочное издание с картой Калифорнии и брелком... А после установки и первого запуска у большинства игроков возникло вполне объяснимое желание вернуть свои деньги обратно, несмотря на заверения о скором выходе патчей. А ведь вполне можно было провести закрытое тестирование, раз уж тестеры-поляки не смогли обнаружить все бросающиеся в глаза баги и глюки. Вместо этого 1С собирает эти самые "баг-репорты" с форумов, исправляет ошибки, чтобы в 2010 году выпустить на Западе полностью исправленный продукт. Нечестно, все-таки. Вывод: Судя по всему, из семи лет разработки шесть были потрачены на поездки в Калифорнию и употребление Очаковского кваса в тамошних барах. А за один год Softlab-NSK смастерила забагованную поделку, ставить которую на один уровень с предыдущей частью - большой грех. Ей-богу, лучше запустить "Дальнобойщики 2" и поностальгировать. Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: да Оправданность ожиданий: 20 % Геймплей: 7 Графика: 5 Звук и музыка: 5 Интерфейс и управление: 5 Итого: 5,5 Последний раз редактировалось benzopil; 03.12.2009 в 18:41. |
||
|
03.12.2009, 18:51 | #30 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
benzopil, самое лучшее, что есть в рецензии - абзац перед оценками %)
Остальное же - качественный разнос. К сожалению, в нём слишком мало ненависти. В этом конкурсе я буду выражать свою оценку в НЕНАВИСТЯХ, благо подтекст обязывает. Твоя работа получается 6 ненавистей из 10
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 04.12.2009 в 11:33. |
||
|
03.12.2009, 19:00 | #32 | ||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Копите на январь-февраль.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. |
||
|
03.12.2009, 19:36 | #33 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 1,143
Репутация: 310
|
Цитата:
а можно? тогда: benzopil, ты уж извиняй, но твоя рецензия, на мой взгляд, заслуживает **** т.е. 6 НАТЕ из 10. Не впечатлило, что тут скажешь. |
||
|
03.12.2009, 20:43 | #39 | ||
Новичок
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 13
Репутация: 1
|
На конкурс.
Rogue Warrior Жанр: Action (Shooter)/1st Person Разработчик: Rebellion Developments Издатель: Bethesda Softworks Издатель в России:1C Локализатор:1C-СофтКлаб Официальный сайт игры: http://www.roguewarrior.com Действие игры разворачивается на территории Северной Кореи. Все задумано, как и положено, по последнему слову клюквенной моды: толи русские, толи корейские враги, атомные бомбы, крутой супергерой. При всем при этом наш герой - конкретный человек, а именно Ричард Марсинко, американский спецназовец, который, создал SEAL Team Six - оперативную группу по борьбе с терроризмом. Разработкой игры изначально занималась Zombie Studios, спустя пару лет Rogue Warrior перестала подавать признаки жизни, затем разработку перепоручили Rebellion Developments и, благодаря их стараниям, мы можем поиграть в данное творение. Что нам обещали разработчики? Шутер от первого лица с использованием укрытий на манер Rainbow six: Vegas 2, тактический элемент (уничтожьте генератор, погаснет свет и мы, используя прибор ночного видения, сможем поиграть в стелс). Но самое интересное - эффектные убийства (множество смертельных анимаций) и ругательства (Марсинко комментирует все свои действия в духе отпетого материшинника). (Материал для подготовки данного абзаца взят из превью Игромании http://www.igromania.ru/articles/580...ue_Warrior.htm). Но это нам обещали, а что, же получилось на выходе? Что мы заслужили. Уровни абсолютно линейны. Ну да, линейные шутеры могут «взрывать мозг», взять хотя бы Modern Warfare 2. Но в таком случае за линейность приходится платить пафосом и красивым действием, ну или хорошим сюжетом. А в нашем случае «плату» кроме пафоса разработчики вносить не захотели. К тому же уровни не только линейны, но и безнадежно пусты. Деталей мало, создается ощущение «пустых коридоров». Все прочее усугубляет плохая детализация персонажей и окружения. Враги умирают в одинаковых позах, могут проваливаться сквозь предметы. Выстрел в ногу корейца может привести к красивому сальто последнего. Разрушаемость окружения прошла мимо игры. В редких моментах мы можем сломать вазу. Про персонажей хочется внести отдельное слово – все они одинаковы. Бессовестно сняты просто под копирку. Более того если главного героя побрить он станет похож на отстреливаемых им же болванчиков. Механика. Механика в игре проста. Оружия в руке мы носим ровно два. Можно просто стрелять, можно прицеливаться кнопкой по умолчанию – пробел. Да неудобно, благо можно перенастроить на правую клавишу мыши. Главный герой, как и обещали, может прижиматься к стене. Камера переносится на вид от третьего лица. Но в данном случае видна плохая детализация Марсинко. Все уровни начинаются одинаково - со стелса. Мы крадемся, режем со спины человек пять, потом поднимается тревога и действие переходит в шутер. Но вернемся к началу уровня и стелсу. Тут хочется сказать следующее: думать не надо, за нас все придумали разработчики. Противник будет стоять и смотреть в противоположную от вас сторону столько времени, пока вы его не зарежете. А еще они пройдут мимо вас и вылупятся куда-нибудь. Доходит до смешного, враги могут разглядывать пустые углы, и только лишь для того, чтобы вы его зарезали. Убийства поставлены эффектно, мы режем под ребра, в голову, ломаем шеи, скидываем в окна. Здесь нас не обманули. Более того все это можно вытворять и в процессе перестрелок, однако такие ракурсы, опять же, выдают плохую детализацию персонажей и одинаковые корейские лица (русские здесь тоже походят на корейцев). Так вот механика в игре проста – бежим, стреляем и больше ничего. Да к тому же АИ противников нулевой. Враг в разгаре перестрелок обязательно сначала высунет из-за укрытия голову (чтобы мы ее отстрелили), а потом и сам наперевес с автоматом. От ваших гранат никто не думает убегать, из-за чего гранаты превращаются в самое мощное оружие. А что с обещанной тактикой? Можно стрельнуть в генератор и погаснет свет. Но и тут доходит до смешного. Свет вырубается, но темнее не становится. Прибор ночного видения можно и не одевать. Просто подходите к любому врагу и режете его прямо в лицо. Матершинник. Как нам и обещали главный герой постоянно материться. Наверное по мнению разработчиков через данный «дизайнерский» ход мы должны познавать характер героя и пропитываться к нему своеобразной симпатией. Да только вот, через эти стандартные фак, мазафака и гаддемнет характер не передается. А через 20 минут этого фака становится неприятно его слушать. Складывается ощущение, что Марсинко – подросток, который через мат пытается выглядеть взрослым. *** Вместо заключения хочется сказать одно: от выстрела в голову каски слетали еще со времен первых Call of Duty. Может это и придирка, но когда мы «эффектно» вертим врага в своих руках, а шапка у него намертво прибита к голове – раздражает. Как собственно и вся игра. Вывод: Фак-мазафака-гаддемнет Неиграбельность: да Дебильность сюжета: да Неоригинальность: да Кривизна управление: нет Оправданность ожиданий: 40 % Геймплей: 2.0 Графика: 2.0 Звук и музыка: 1.0 Интерфейс и управление: 5.0 Итого: 2,5 |
||
|
03.12.2009, 20:44 | #40 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Зато есть маленькие дозы грусти, тоски, пессимизма, уныния, безрадостности и печали. Все вместе должно быть неплохо %)
Но ненависти да, действительно мало. Но ведь и в условиях такого пункта нет. Да, я не совсем уж вкатал в асфальт, но придавил уж точно %) Олсо, может кто еще прокомментирует? |
||
|
|