Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

The Elder Scrolls Обсуждение игр серии The Elder Scrolls, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.11.2008, 22:11   #1
Racoon
 
Аватар для Rя$Nick

 
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,902
Репутация: 1309 [+/-]
The Elder Scrolls V: Skyrim - Обсуждение игры

Тема по техническим вопросам находится тут
Тема по вопросам прохождения находится там

Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Текущая версия: 1.9
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Рекомендуемые системные требования:
Quad Core Intel/AMD
4 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 1 Гб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации

Платформы: PC, XBoX360, PS3
Официальный сайт: http://www.elderscrolls.com/

Скайрим — страна нордов, суровых и гордых воителей, приспособившихся к лютым морозам и скалистому ландшафту родной провинции.
Разрушенный гражданской войной и стоящий перед угрозой возвращения легендарных драконов, Скайрим переживает свои самые темные времена.
Вы должны разобраться со всеми опасностями, исследовать ледяную тундру и дать людям надежду.


Предрелизная архивная вкуснота:
Скрытый текст:
Цитата:
  • Игра делается на абсолютно новом движке и, по заверениям самих разработчиков, выглядит фантастически. Движок получил название Creation Engine. Так же в игре задействован целый список созданных самой студией технологий.
  • Игра находится в разработке с 2006 года
  • События TES V и TES IV: Oblivion разделяет 200 лет, династия Септимов прервалась, Клинки, как личная гвардия Императора, ранее известна как "Драконья стража" (Dragonguard) почти прекратила своё существование
  • Несмотря на то, что сюжетные связи с четвёртой части будут - это не прямой сиквел четвёртой части, а как всегда - просто ещё один чаптер во вселенной Свитков
  • Алдуин (Alduin), так же известный как Пожиратель Миров, есть тот самый дракон, чьё возвращение было предсказано Древними Свитками. Его появление вызвано целой группой катаклизмов - разделение Посоха Хаоса (Elder Scrolls Chapter One: Arena), появлением Нумидиума (Daggerfall), событиями на Красной Горе (Morrowind) и открытием врат Обливиона.
  • Макс фон Сюдов, чей голос мы слышили в трейлере, будет озвучивать одного из важных NPC, некоего Эсберна (Esbern), наставника главного героя
  • Коренным образом изменена боевая система - теперь каждая из рук может быть экипирована оружием. В превью упомянуты такие варианты как "меч+булава", "меч + заклинания", "два меча" или "два разных\одинаковых заклинания"
  • Так же были заявлены добивающие приёмы для каждого из оружия - в целом боевая система стала стала еще более экшеновой, чем в TES IV
  • Из шести школ магии были оставлены пять, заклинания Школы "Мистицизма" были частично распиханы по другим школам
  • Из Fallout 3, предыдущей игры Bethesda, пришли перки, выдаваемые после получения уровня. Система набора уровня осталась, в целом, прежней
  • Заявлено 18 основных навыков супротив 21го из предыдущей части сериала
  • Обещается появление крафтинга и побочных занятий вроде кулинарии и рудокопства.

Скриншоты своих персонажей выкладывать здесь и только здесь.
Вопросы по игре задаются не здесь, а в "Вопросах по прохождению".
__________________
Twit-ch

Последний раз редактировалось Rя$Nick; 11.04.2013 в 04:07.
Rя$Nick вне форума  
Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью ICQ Отправить сообщение для Rя$Nick с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 02:47   #8661
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,467
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DMC-Mr68 Посмотреть сообщение
Бро, каким местом играл, м? В скайриме в конце пещеры всегда сокровища. Да, зачастую игроку они на хрен не сдались, но по крайней мере у них стоимость немалая. Как минимум лук/меч/кусок брони монет за 300-1000. И даже если игроку они были не нужны, продать их можно было неплохо.
Бро, каким местом читал, м? Я и говорил про то, что в Обле такое было постоянно, а в Скайриме всего несколько раз.
Цитата:
Сообщение от DMC-Mr68 Посмотреть сообщение
и проачка унылая
Она и тут унылая. В Обле ты либо качаешь социальные навыки, а потом огребаешь у каждого встречного, либо боевые, но тогда и монстры растут с тобой в уровне, что делает прокачку бессмысленной.
В Скайриме же, любой боевой навык прокаженный на 70+ с перками - имба. Я уже третьим героем прохожу, т.к. прокачанные маг и лучник - это совершенно не серьезно. Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде. И это специально не качаясь. Первая РПГ на моей памяти, где для того, что бы было интересно играть - нужно стараться завалить прокачку. Ну и про это
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
убийство драконьего жреца на 4 уровне, когда ему приходится наносить урон минут 5 непрерывно, а он валит тебя с двух. Зато спустя 10 уровней все меняется с точностью да наоборот.
я уже тоже говорил.
Цитата:
Сообщение от DMC-Mr68 Посмотреть сообщение
Да, в принципе, а ТЕС квесты никогда не были сильной стороной.
Да, но до уровня копипасты не скатывались. Я про квесты, а не про пещеры, если что.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.12.2012 в 04:11.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 08:11   #8662
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
В Скайриме же, любой боевой навык прокаженный на 70+ с перками - имба. Я уже третьим героем прохожу, т.к. прокачанные маг и лучник - это совершенно не серьезно. Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде. И это специально не качаясь. Первая РПГ на моей памяти, где для того, что бы было интересно играть - нужно стараться завалить прокачку. Ну и про это
что. Пять стрел на мастере дракону даже десятую хп не снимут, если не надрочить себе лук с 243050 уроном, а у мага мана сольётся ещё до того, как он треть хп снимет.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 09:45   #8663
Want a balloon?
 
Аватар для 2_All

 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде.
Видео фстудию, со всеми хар-ками шмоток.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles.
2_All вне форума  
Отправить сообщение для 2_All с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 13:57   #8664
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,467
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
если не надрочить себе лук с 243050 уроном, а у мага мана сольётся ещё до того, как он треть хп снимет.
Ну, да. Про зачарование и улучшение оружия и доспехов, а так же про урон в стелсе не слышали, нэ? И это не "надрачивая" всэ это дело в кузнице/столе заклинаний специально.
Цитата:
Сообщение от 2_All Посмотреть сообщение
Видео фстудию, со всеми хар-ками шмоток.
Каким образом? Если я и лучника и мага давно уже забросил как раз из за того, что слишком сильные (специально не качал ) и качаю сейчас воина со щитом. Опять же, смотри зачарование, улучшения на верстаке и прокачку. Если ты специально не будешь гробить прокачку, как я сейчас делаю с третьим персонажем, то рано или поздно получится имба.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 28.12.2012 в 14:17.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 14:49   #8665
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Ну, да. Про зачарование и улучшение оружия и доспехов, а так же про урон в стелсе не слышали, нэ?
Нэ, про урон в стелсе по дракону я не слышал. И вообще это довольно видный критерий могучего мыслителя, создать себе заведомо читерский шмот и жаловаться, что игра очень лёгкая и все умирают с пары тычек.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 15:03   #8666
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,467
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fraze Посмотреть сообщение
заведомо читерский шмот и жаловаться, что игра очень лёгкая и все умирают с пары тычек.
Просто не думал в первом прохождении, что нужно гробить прокачку, что бы не стать имбой. А так, ничего особо "читерского" не делал. Зачаровывал/улучшал по мере игры, а не сидя по 2 часа и прокачивая навык до сотни.
Сейчас вообще одно зачарование на уменьшение расхода маны на лечение. По сути можно еще 5 предметов зачаровать и заточить меч поострее, но станет слишком уж просто. Многие перки, которые по сути нужны для моего класса - тоже не брал из-за этого. Такая вот РПГ-система тут.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 15:28   #8667
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 549
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @X.E.O.N@ Посмотреть сообщение
Dimasik26, А такое вообще есть в этой игре?
Вот именно, ударов в прыжке нет. А хочется, вот и спрашиваю, когда появится. Но видимо это никого не интересует кроме меня. А как весело было в обле гоняясь за оленями стрелять из лука в прыжке! Суть не в убийстве оленя, а в том чтобы попасть в него - я намеренно усложнял себе задачу задавая разные траектории прыжка ( жаль прыжки были короткие! ). Или убегая от огра прыгнуть с возвышенности назад, через его голову, резко развернуться и ещё не коснувшись земли всадить стрелу ему в зад! Или без конца прыгая по довольно маленькой комнате форта поливать всех огненными шарами, не получая ни одного удара! Для меня стрельба в Скайриме такая унылая. Хорошо бы свалившись на головы врагов сразу атоварить их секирой, пока они не достали оружие, но Скайрим этого не позволяет, и нет смысла в таком внезапном появлении - с таким же успехом можно потихоньку спуститься вниз по тропинке или подождать пока враги сами придут.

А на счёт подземелий я сильно не страдал и в определённый момент даже стал гордиться своей способностью находить обратный путь без карты и маркера Но я очень рад новым интересным пещерам Скайрима и тому что выход теперь неподалёку!
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!

Последний раз редактировалось Dimasik26; 28.12.2012 в 15:39.
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 16:01   #8668
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,962
Репутация: 1784 [+/-]
Мне интересно, те, кто жалуются на чрезмерную легкость игры - что у них с доспехами?

Пушо например навык раскачивается легко и свободно до 50 естественным путем, а дальше начинает прилетать только в серьезной передряге с большим риском ваншотов. Для меня игра стала простой в свое время только персонажем с мегапрокачанным даэдриком, и то например в открытом бою 2-3 с Изгнанниками среднего и высокого уровня выжить было уже непростой задачей. Дракоши, снимающие больше 50% ХП, дыхнув один раз (30-40 уровни), также были проблемой.

В общем я честно считаю, что те, кто говорят, что игра чрезмерно легкая, либо делают себе имбодоспехи, либо вешают кучу резистов, либо просто гнут пальцы насчет игры на мастере (не знаю уж, зачем).

С поста про разнообразность подземелий в Обле и УГ-шность в Скайриме - смеялся в голос.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 16:26   #8669
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 495
Репутация: 88 [+/-]
Цитата:
Но видимо это никого не интересует кроме меня
Убить с прыжка аля Dishonored? Было бы интересно посмотреть как это выглядело бы в Skyrim. Я же все жду, когда в игре, где одним из основных способов умерщвления врагов является холодное оружие, появится возможность отрубить любую часть тела, в зависимости от того, куда нанесен удар.
И да, я не садист, честно...
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 16:59   #8670
Игрок
 
Аватар для Dimasik26
 
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 549
Репутация: 92 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
что у них с доспехами?
Класс брони 1278 - тяжёлая, драконья кость;
Урон двуручной секирой из кости дракона 380;
Уровень 78.
Два великана убьют секунд за 20 наверное, но я каждого из них убиваю с одного удара. По-моему драконы в основном слабее великанов, так что с ними проблема только в том, что они летают ( теперь качаю лук - попасть сложно ).
Зачаровался без применения зелий, затачивал с эффектом зелья +109% к навыку кузнеца и в спец шмоте на алхимию и кузнечное дело. Особо подчёркиваю, что многократного зачарования шмота не использовал. Враги конечно слабоваты, но я думаю, что заслужил такую силу, а увеличение здоровья или урона наносимого врагами не принесёт мне никакой радости. Очень интересно было на мастере в начале игры, когда враги были намного сильнее меня и приходилось бегать от бандитов в форте вокруг стола или заманивать дракона к стоянке великанов, чтобы потом с большим трудом добить полудохлого победителя. Но должен же герой когда-нибудь вырасти.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления.
( Ричард Бах )
Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски!
Dimasik26 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 17:55   #8671
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде.
Дракон с 5 стрел? Это что ж за переточенный там лук?
У меня лучник-инвизер, стрельба, стелс, кузнечка вкачаны на 100, заточенный найтингейл лук. При этом я ковыряю драконов долго и упорно, а на стелс им зачастую пофигу. И я даже не на максимальной сложности играю.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 18:19   #8672
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,467
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
стрельба, стелс, кузнечка вкачаны на 100
Вроде как урон он навыка прокачанного до 100 не зависит. Только перки.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
заточенный найтингейл лук.
Опять же правильные перки + зачарование. И не только лука, но и вещей. Точные характеристики не скажу, т.к. это был первый персонаж и которого я дропнул.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
И я даже не на максимальной сложности играю.
Ну дык я тоже на Харде, а не на Найтмаре. (как точно называются не помню, игру лень запускать)
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 18:41   #8673
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 9,805
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Особенно драконы умирающие от 5 стрел на харде.
Всесильность героя еще с Морровинда тянется. Можно быстро раскачаться до 25-30 лвл и в лоб вырезать хоть целые города без напряга.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 28.12.2012, 20:52   #8674
Новичок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 16
Репутация: -14 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=wc25pvdfEog
DimaSomov вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 03:09   #8675
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Вроде как урон он навыка прокачанного до 100 не зависит. Только перки.
Зависит, насколько знаю.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
правильные перки
У меня вкачано всё кроме доп. стрел и следующего за ним.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
+ зачарование.
Если намеренно не обжабываться зельями, ничего особо имбалансного там не начантишь.
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Точные характеристики не скажу, т.к. это был первый персонаж и которого я дропнул.
Что одевал не помню, пруфов нет, но я был суперкрут. Ок.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 03:49   #8676
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Адрес: Нежный Новгород
Сообщений: 2,467
Репутация: 156 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Зависит, насколько знаю.
На Вики у всех заклинаний указывается один урон/затраты мании + урон/затраты магии при вкаченных перках. Про то, что есть зависимость от уровня навыка - ни слова. Да и тут часто об этом уже писали, что не зависит.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
У меня вкачано всё кроме доп. стрел и следующего за ним.
Зачарование лука на урон, шлем/амулет/кольцо, перчатки на повышение навыка стрельбы. Уже на 15 уровне можно сделать очень сильного героя. Мимоходом, не стоя по часу у стола зачарования.
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Что одевал не помню, пруфов нет, но я был суперкрут. Ок.
Год назад было, уж извините. Все что помнил - расписал. Опять же, не я первый такой. Вон даже на этой странице Dimasik26 с имбой. С кривой боевкой и балансом - такое сделать легко.
__________________
xXO_oXx —  Steam ID | ^^(O_o)^^ ПауканЪ —  Nickname
PlayStation 4 Pro | iPaukan —  PSN ID

Последний раз редактировалось mr.AGRH; 29.12.2012 в 03:53.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 05:06   #8677
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
В общем я честно считаю, что те, кто говорят, что игра чрезмерно легкая, либо делают себе имбодоспехи, либо вешают кучу резистов, либо просто гнут пальцы насчет игры на мастере (не знаю уж, зачем).
прописные истины)

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Всесильность героя еще с Морровинда тянется. Можно быстро раскачаться до 25-30 лвл и в лоб вырезать хоть целые города без напряга.
а можно не упарываться и задрачивать, а играть в удовольствие. Игра дает выбор, но делает его игрок
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 09:28   #8678
потом
 
Аватар для Fraze
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 4,837
Репутация: 690 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Такая вот РПГ-система тут.
Это система развития персонажа, к ролёвке она вообще каким боком? И большой крен системы развития - это возможность зачарованием и алхимией повышать навык и урон от оружия в 40% на одну вещь. Скачай любой баланс-мод, который эту возможность убирает и попробуй на мастере побегать, много хорошего про своего персонажа с 100000к брони и 14248 урона с лука вспоминать будешь, умирая от двух-трёх стрел изгоя.
__________________
lastfm myshows mal steam
Fraze вне форума  
Отправить сообщение для Fraze с помощью ICQ Отправить сообщение для Fraze с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 18:42   #8679
Игрок
 
Аватар для Kawaty
 
Регистрация: 25.06.2005
Сообщений: 956
Репутация: 185 [+/-]
Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
На Вики у всех заклинаний указывается один урон/затраты мании + урон/затраты магии при вкаченных перках. Про то, что есть зависимость от уровня навыка - ни слова. Да и тут часто об этом уже писали, что не зависит.
В описании навыков брони пишут что уровень защиты зависит от навыка. Логично предположить что урон тоже зависит.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Зачарование лука на урон, шлем/амулет/кольцо, перчатки на повышение навыка стрельбы. Уже на 15 уровне можно сделать очень сильного героя. Мимоходом, не стоя по часу у стола зачарования.
Чтобы просто найти шмотки для этих зачарований уже нужно задаться такой целью и потратить на это энное количество времени. Я уже не говорю о прокачке самого зачарования.

Цитата:
Сообщение от mr.AGRH Посмотреть сообщение
Год назад было, уж извините. Все что помнил - расписал. Опять же, не я первый такой. Вон даже на этой странице Dimasik26 с имбой. С кривой боевкой и балансом - такое сделать легко.
Во всех ТЕСах были способы сделать мегаимбу. Пользоваться этим или нет - личное дело каждого.
Лично я просто играю в своё удовольствие, не заморачиваясь на создании крутых шмоток и никакой мегалегкости не ощущаю. Если вам нравится делать терминатора - воля ваша, но ругаться после этого на легкость игры это бред.
Kawaty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 29.12.2012, 18:58   #8680
Опытный игрок
 
Аватар для Woo_oof
 
Регистрация: 17.02.2008
Адрес: Elsewhere
Сообщений: 1,451
Репутация: 627 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kawaty Посмотреть сообщение
Если вам нравится делать терминатора - воля ваша, но ругаться после этого на легкость игры это бред.
Манчкины тоже плачут :/ что ж они не люди чтоле

Последний раз редактировалось Woo_oof; 29.12.2012 в 19:01. Причина: лаги
Woo_oof вне форума  
Отправить сообщение для Woo_oof с помощью ICQ Отправить сообщение для Woo_oof с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования