Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

PlayStation Игровые консоли компании Sony

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.01.2010, 13:45   #1
woof
 
Аватар для Dest1ny

 
Регистрация: 11.04.2008
Адрес: Boston, MA
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
PlayStation




Sony PlayStation (яп. プレイステーション) — игровая приставка, разработанная компанией Sony Computer Entertainment
под руководством Кэна Кутараги и впервые выпущенная в
середине 1990-х. PlayStation — 32-разрядная система,
ставшая первой в серии широко распространившихся игровых систем.
Выход PlayStation в Японии состоялся 3 декабря 1994 г., в США приставка появилась 9 сентября 1995 г., а в Европе — 29 сентября 1995 г.
Приставка оказалась очень популярной, обеспечив Sony прорыв в игровой индустрии, где до того момента безраздельно
властвовали Nintendo и Sega.
На сегодняшний день в мире продано более 100 млн. экземпляров PlayStation.

История
Скрытый текст:
Первые концептуальные идеи, касающиеся PlayStation, датируются 1986 годом. Nintendo делала попытки применения дисков начиная с NES (Famicom Disk System), но с носителем были проблемы. Запись, сделанная на магнитном диске, легко стиралась, кроме того, возникала опасность пиратского копирования. Поэтому когда появилась спецификация CDROM/XA (расширение стандарта CD-ROM, позволяющее записывать на диск как сжатый звук так и произвольные двоичные данные), Nintendo заинтересовалась им. CDROM/XA разрабатывался Sony и Philips. Nintendo обратилась к Sony с целью разработки дополнения, имеющего предварительное название «SNES-CD». Был заключён контракт, и работа началась. Выбор Sony в качестве партнёра был сделан из-за предыдущих сделок: Кэн Кутараги, человек, которого позже будут называть «отцом PlayStation», был тем кто в своё время уговорил Nintendo использовать процессор Sony SPC700 в качестве звукового синтезатора для SNES, сделав впечатляющую демонстрацию возможностей чипа.

Sony также планировала разработать свою игровую консоль, совместимую с Nintendo, такую, которая могла бы проигрывать игры как с картриджей Super Nintendo, так и с компакт-дисков формата, который будет разработан в Sony. Этим форматом должен был стать формат, используемый для дисков SNES-CD, что дало бы Sony некоторую долю контроля над рынком видеоигр, несмотря на лидирующую позицию Nintendo.

В 1989 году SNES-CD должен был демонстрироваться на выставке Consumer Electronics Show (CES). Однако когда Хироси Ямаути прочитал контракт 1988 года между Sony и Nintendo, он понял, что соглашение даёт Sony полный контроль над любыми продуктами, выходящими в формате SNESCD-ROM. Ямаути был взбешён: считая контракт совершенно неприемлемым, он втайне от партнёров отменил все планы по выпуску совместного продукта. В день открытия CES, в 9 часов утра, вместо анонса сотрудничества с Sony, директор Nintendo Говард Линкольн (Howard Lincoln) вышел на трибуну и сообщил о том, что его компания начинает сотрудничество с Philips и выбрасывает все наработки, сделанные совместно с Sony. Перед этим Линкольн и Минору Аракава втайне от Sony посетили штаб-квартиру Philips в Европе и сформировали альянс на совершенно других условиях, дающих Nintendo полный контроль над всеми лицензиями.

Утренний анонс на CES стал шоком не только для устроителей выставки (предыдущим вечером Sony оптимистично представляла проект под названием «Play Station»), но и для многих представителей японского бизнес-сообщества, рассматривавших отказ как тяжёлое предательство: одна японская компания унижает другую японскую компанию в пользу европейской компании — для японских бизнесменов это выглядело немыслимо.

После развала альянса Sony решила прекратить разработку, но в конечном итоге компания приняла решение использовать то, что было наработано на данный момент, и создать законченную, совершенно независимую консоль. Это привело к тому, что Nintendo подала в суд на Sony за нарушение контракта и попыталась через Федеральный суд США получить судебный запрет на выпуск приставки, на том основании, что Nintendo имеет права на её название. Федеральный судья, разбиравший дело, постановил наложить на новую консоль судебный арест. Тем самым в октябре 1991 года был остановлен выход в свет первой инкарнации Sony PlayStation.

К концу 1992 года Sony и Nintendo пришли к соглашению, по которому «Sony Play Station» получала возможность по-прежнему проигрывать портированные игры от SNES, но Nintendo становилась владельцем прав и получала часть прибыли от игр, а SNES по-прежнему использовала звуковой чип от Sony. Тем не менее, на тот момент в Sony уже поняли, что технология SNES вскоре уйдёт в прошлое, и появление следующего поколения консолей уже не за горами. В начале 1993 года Sony начала работу по доработке концепта «Play Station» до следующего поколения аппаратного и программного обеспечения; в ходе этого процесса порт картриджа SNES был выброшен, пробел между словами имени удалён — подходило время рождения PlayStation.


PSOne
Скрытый текст:

PSone (также PSOne, PS one и PS1), выпущенная в 2000 году — более компактная и несколько переработанная версия игровой приставки PlayStation. PSone примерно на треть меньше оригинальной консоли (38 × 193 × 144 мм против 45 × 260 × 185 мм). Она была выпущена 7 июля 2000 года и до конца года её продажи превосходили продажи всех других консолей, включая даже совершенно новую PlayStation 2. Sony также выпустила небольшой ЖК-экран и адаптер для подключения устройства к автомобильному прикуривателю, а также специальный адаптер для подключения мобильного телефона для загрузки из интернета программного обеспечения и обмена данными с другими пользователями PSone. К сожалению, эта спецификация (с мобильным телефоном) не пошла на глобальное производство во всех регионах, и продавалась некоторое время только в Японии. С этого момента, PlayStation получила официальное сокращение PSone и PS1, но, тем не менее, пользователи по-прежнему называли её PS либо PSX.

PSone сохранила полную совместимость со всем программным обеспечением (играми и программами типа «Взломщик кодов») PlayStation. Новый вариант консоли имел всего три отличия от «классической» модели: первое — косметические изменение внешнего вида, второе — изменения во встроенном в приставку графическом интерфейсе меню управления картой памяти и CD-проигрывателем, и третье — переработка разводки материнской платы, из-за чего стало невозможным использование старых мод-чипов. Кроме того, PSone потерял последовательный порт, который позволял объединить несколько консолей для многопользовательской игры.


Технические характеристики
Скрытый текст:
  • Центральный процессор: MIPS R3000A-совместимый (R3051) 32-разрядный RISC-микропроцессор
    работающий на частоте 33,8688 МГц. Микропроцессор произведён LSI Logic Corp.
    при помощи технологии, лицензированной у SGI.
    В чип также входят Geometry Transformation Engine и Data Decompression Engine.
    o Производительность — 30 MIPS.
    o Пропускная способность шины — 132 Мбит/с.
    o Кэш инструкций — 4 КБ.
    o Кэш: 1 КБ SRAM.
  • Geometry Transformation Engine — контроллер для работы с
    трехмерной графикой, размещён на одном кристалле с центральным процессором.
    o Производительность — 66 MIPS.
    o Анонсированная производительность: 1,5 млн. полигонов в
    секунду, 500 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
    o Реальная производительность: 360 000 полигонов в секунду,
    180 000 текстурированных и освещенных полигонов в секунду.
    Такое расхождение прежде всего объясняется тем,
    что официальные характеристики были получены в
    лабораторных условиях, близких к идеальным.
  • Память:
    o Основное ОЗУ: 2 МБ.(16 КБ)
    o Видео ОЗУ: 1 МБ.(8КБ)
    o Звуковое ОЗУ: 512 КБ.
    o Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ.
    o BIOS: 512 КБ.
    o Карты памяти: 128 КБ на EEPROM.
  • CD-ROM
    o Изначально односкоростной, позже был заменен двухскоростным приводом,
    с максимальной пропускной способностью 300 КБ/с.
    o XA совместимый.

Последний раз редактировалось Dest1ny; 10.12.2012 в 19:21.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 20:43   #281
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,563
Репутация: 245 [+/-]
DoctorWagner, ты всегда так пишешь: "фу, обычный эмулятор", как-будто у Нинки как-то по-другому. С ценой перегнули, это да, но, как оказалось - не надолго. А так - наверняка ж точно также ломается и заливается туда что угодно (а если не так, то это, скорее всего, вопрос времени). Не ломанный NES/SNES ведь по сути такой же никому не нужный пылесборник (кроме каких-нибудь коллекционеров-кладовщиков, которые никогда в жизни даже не заглянут в коробку).
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 20:49   #282
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 12,819
Репутация: 510 [+/-]
-FlinT-, но ведь это факт, при том, эмулятор то, хреново работающий:

Цитата:
Проблема лишь в том, что в PS Classic используется открытый программный эмулятор PCSX. Он хорош сам по себе, однако по данным издания Digital Foundry, некоторые тайтлы воспроизводятся хуже, чем на оригинальной консоли. И это уже не получится оправдать аутентичностью! Да, на PS1 игры, бывало, тоже тормозили, но когда на новинке сбоят даже те проекты, что прилично работали на оригинальной версии...
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 20:59   #283
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 15,608
Репутация: 1329 [+/-]
DoctorWagner, какая разница, сколько там игр, если уже есть возможность загружать свои образы? Или я путаю?
Хотя нет, пока не брал бы. Все эти истории про окирпичивание из-за подключения к карте видеозахвата печалят больше цены.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.01.2019, 21:00   #284
Опытный игрок
 
Аватар для -FlinT-
 
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,563
Репутация: 245 [+/-]
DoctorWagner, я разве подвергаю сомнению этот факт? Я о том, что у конкурента (у которого стырили идею) точно также: "обычный эмулятор, запихнутый в уменьшенный корпус". По-моему, NES-mini даже уличали в том, что она использует пиратские ромы, скаченные с инета - настолько Нинка не парилась.

Цитата:
Сообщение от DoctorWagner Посмотреть сообщение
хреново работающий
Ну значит рано или поздно появится возможность залить на эту поделку нормально работающий эмулятор.
-FlinT- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2019, 07:35   #285
⋘Узник света⋙
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Сообщений: 12,819
Репутация: 510 [+/-]
$NeK, не читал об этом, но есть подозрение, что если бы была нормальная возможность заливать любые образы игр с PS, то критики в отношении классик было бы гораздо меньше. Да и сами Сони уже наверняка запустили бы какую-нибудь пиар компанию в интернете, мол можно заливать что угодно, лишь бы продать хоть что-то. А они вроде как молчат, и словно бы вообще забыли про существование этого огрызка.

-FlinT-, но только у Нинки этот эмулятор хотя бы действительно работает без каких-либо проблем, да реально запускает целую тучу игр, что было возможным уже на старте, если не ошибаюсь. К тому же своим конским ценником Сони изначально отвернули всех от этой консоли.
__________________
Только в критических ситуациях - http://www.nooooooooooooooo.com/
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 07:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования