Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.09.2012, 09:43   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Pillars of Eternity



Жанр: Isometric RPG
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Obsidian Entertainment
Локализация: Будет
Платформа: ПК
Дата выхода: зима 2015



Скрытый текст:

В разработке принимают участие:
Цитата:
  • Кристофер Авеллон(дизайнер Baldur's Gate: Dark Alliance, работал над Star Wars: Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2)
  • Тим Кейн (гейм-дизайнер и программист Fallout, Arcanum и много чего еще)
  • Джош Сойер (ведущий гейм-дизайнер Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
  • Скотт Эвертс (дизайнер уровней Fallout, Planescape: Torment, Icewind Dale 1 и 2, Fallout: New Vegas)
Игровые классы
Скрытый текст:
  • Barbarian (Варвар)
  • Cipher (Шифровальщик)
  • Paladin (Паладин) - классический класс, который не нуждается в представлении. Фанатичные бойцы, сочетающие в себе рвение священника и аскетичность монаха. Паладины лучше всего работают в команде, в одиночку, они могут быть легко уязвимы, особенно для сильных противников.
  • Chanter (Певчий) - аналог, хорошо всем знакомого, барда. Являются хранителями фольклора, историй и легенд. Создают цепь волшебных эффектов, посредством песни, состоящей из фраз и рифмованных куплетов, которые они помнят в огромном количестве из сотен рассказов и стихов. В отличии от священника или волшебника, Певчий может совершать почти любые действия во время своей песни, что делает его очень универсальным.

Ответы на вопросы игроков
Скрытый текст:
Цитата:
О расе Аумауа:
"Еще одна раса, о которой мы еще не говорили, зовется аумауа. Они больше чем люди, и обычно обитают на побережьях и островных областях. Как и Орланы, они выглядят... иначе, но это все те же гуманоиды, мы работаем над концептами, но покажем только когда убедимся, что все как надо" – Джош Сойер

О вариациях бород:
"ТЕХНОЛОГИЮ БОРОД НЕЛЬЗЯ ПРОСТО ТАК ВЗЯТЬ И ПРОФИНАНСИРОВАТЬ ЗА КАКИЕ-ТО $3.5 МИЛЛИОНА!!!" – Джош Сойер

О масштабе уровня:
"У нас будет небольшой масштаб уровня (имеется в виду технология, когда мир подстраивается под уровень игрока), и ее полное отсутствие в критических областях, так как существует множество вариантов подхода. Особенно, когда речь идет о опциональном контента и просто изучении, тут не будет масштабируемости. В качестве примера можно вспомнить Fallout: New Vegas." – Джош Сойер

О карте мира:
"Дайрвуд и Эйр Гланфат – очень небольшие части общего мира. Полноценная карта, которая продемонстрирована у нас на странице Kickstarter – область по размеру чуть меньше чем Испания. Однако относительно Project Eternity – вы будете проводить время изучая именно Дайрвуд и Эйр Гланфат (хотя не обязательно все)." – Джош Сойер

О голосах:
"Мы планируем задействовать ограниченное количество голосов. Только для основных персонажей и компаньонов и не для всех бесед. У нас будут наборы голосов для персонажей." – Адам Бреннек

О выборе игроков:
"Выбор игроков и последствия очень важны для нас. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали, что могут решить квесты собственным способом, и двигаться в том направлении, в котором сами хотят, от малого к большому. Мы не рассматриваем вещи в плане – плохой или хороший выбор, но в смысле того, что выбор будет совершаться относительно рациональным/разумным человеком, у которого есть мотив. Иногда стоит дать возможность быть жестоким, но это должно работать в контексте происходящего. В игре, чья история заключается не в том, чтобы быть плохим или хорошим, но в личном выборе того, что имеет ценность именно для вас – что вы готовы пожертвовать, чтобы защитить это." – Джош Сойер

О музыке:
"Одна из вещей, которые запоминались в играх Interplay – это музыка, и мы определенно стремимся создать это ощущение для Project Eternity. Лично я люблю уникальный стиль Planescape, и магические/мистические оттенки из Icewind Dale, но вся музыка до сих пор на ранних стадиях. А самая эпичная музыка, для меня, их Morrowind". – Джастин Белл

О создании спеллов:
"Спеллы в PE скорее всего будут близки к классическим A/D&D спеллам, с возможностью модифицировать их специальными умениями и вещами. В данный момент создание спеллов не является основной целью." – Джош Сойер.

О здоровье и кулдаунах спеллов:
"В вопросах, где дизайн механики ведет к дегенерации геймплея (сэйвскамминг, рест-спамминг), мы стараемся избавится от этих элементов, при этом оставив все что составляет веселье игры. Если механика не соответствует геймплею, то мы ставим ее под вопрос."

"Что по поводу здоровья и кулдаунов, то мы не стремимся использовать старые модели, спеллы не будут иметь традиционных кулдаунов (на спелл). Когда мы говорим о механике спеллов, то я предпочитаю использовать термин 'локаут', это что-то вроде истощения действующего на кастера, как в 3E D&D." – Джош Сойер

О романтике Дварфов:
"Кто знает, к чему приведут звезды?" – Джош Сойер

Цитата:
  • Действие игры разворачивается в абсолютно новом фэнтезийном сеттинге.

    Разработчики хотят возродит все те эмоции, ту глубину чувств, которые игроки испытавали, проходя классические RPG позапрошлого десятилетия. Obsidian обещают запоминающихся и прекрасно проработанных компаньонов, эпические путешествия в духе Baldur’s Gate, тактические сражения, которые напомнят об Icewind Dale, а также эмоциональный сценарий и взрослые темы Planescape: Torment.
  • Боевая система игры будет представлять собой сражения в реальном времени, которые в любой момент можно поставить на паузу. Все как в классике. Будет и мировая карта, усыпанная различными локациями и неисследованными дикими территориями. Свое путешествие игрок начнет с создания персонажа, а затем отправится в странствия, встречая на пути союзников. Последние, к слову, будут широко вовлечены в диалоги, а ваши решения возымеют последствия, которые напрямую повлияют на спутников и развитие сюжета.
  • С собой на задание игрок сможет взять до 5 компаньонов (всего вы сможете привлечь на свою сторону 6-ых напарников). Они никак не будут влиять на действия игрока, можно обойтись вообще без них. Они отлично дополняют звуковой фон, но история развивается вокруг центрального героя и сложного социально-политического конфликта.
  • Компаньоны являются элементами повествования и геймплейной механики. Спутники должны подстегивать интерес игрока к центральному конфликту. Их личности и мотивация раскрывают новые сюжетные истории и являются причиной новых конфликтов , а игрок должен определять курс развития истории. Они будут реагировать на выбор игрока. Кроме того, спутники - элементы стратегического менеджмента, который позволяет расширить возможности группы в бою, исследованиях и при выполнении заданий. То, что количество компаньонов равняется количеству классов – это не совпадение. Как уже говорилось, вы сможете пройти Project Eternity и без участия компаньонов, но они значительно расширят игровой опыт.
  • В игре будут формации. Вам будут доступны несколько боевых вариантов построения группы. При ее передвижении вы сможете изменять формацию - в зависимости от ситуации.
  • Как минимум, при создании персонажа вы сможете указать его имя, пол, класс, расу, культуру, черты характера, очки навыков, портрет и базовые элементы класса(снаряжения, умения и таланты). Разработчики пока не работают над возможностью детальной настройки портрета, но обязательно реализуют этот элемент.
  • Игрок станет свидетелем невероятного и ужасного сверхъестественного события, что поставит его в уникальную и сложную ситуацию. Обремененный последствиями этого события, игрок должен расследовать произошедшее, чтобы освободиться от таинственных сил, которые преследуют его по пятам.
  • Ваш персонаж не обязан иметь пол, расу, личности и т.д. Вы стали жертвой обстоятельств - это отправная точка истории. Как выбираться из этой ситуации - решать вам. Вы можете сохранить хладнокровие, либо обрушить свою ярость на всех, кто попадется на пути. Мир отреагирует на ваш выбор, но игра разработана на то, чтобы дать игроку свободу, чтобы он играл, так как ему захочется.
  • Работы над расами продолжается, в их число войдут, узнаваемые (эльфы, гномы), необычные ("богоподобные") и попросту странные. Расы и подрасы будут отличаться своей культурой и физиологическими факторами, что может стать катализатором конфликтов между ними.
  • Помимо рас будут созданы этнические подтипы и национальности. Ведь главные расы не живут в одном месте - тысячелетия независимого развития привели к созданию различных и не связанных между собой групп. Например, гном-рэйнджер из южных областей отличается от своих сородичей из северных племен. В мире Project Eternity есть несколько изолированных рас и национальностей, но - благодаря путешествиям через океан и культурному сожительству - многие расы и этнические группы с течением времени оказались смешаны. Смешение не всегда проходило мирно. Порой вспыхивали геноциды, а давние предрассудки прочно укоренились во многих культурах.
Мир игры:
Цитата:


Скрытый текст:
  • Скриншоты
Скрытый текст:
Цитата:
  • Арты
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:


Тру пикча на рабочий стол



Музыка
(Обязательно к прослушиванию)


Последний раз редактировалось woodson; 16.04.2014 в 15:45.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 00:33   #141
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.
аналогично, Альфу протокол 2 раза, но АП это лучшее что сделали Обсидиан, там есть несколько ВАУ моментов, подобных которым просто нигде нету...
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 23.03.2015 в 00:36.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 00:34   #142
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
klop, не знаю, я котор2 раз 7-8 прошел.
Ну я как бы то же ее примерно столько же прошел, но то, что к Малахору игра в плане сюжета сливается в хлам и все чаще видны дыры выпиленного контена (хотя это сразу почти видно если уж на то пошло, банальный пример - диалоги с сопартийцами, там просто невозсожно этого незаметить) это факт, очень много нераскрытого и пропущенного

Вот кстати простыня с известным выпиленным контентом, много чего патчами в игру вернули

Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
аналогично, Альфу протокол 2 раза, но АП это лучшее что сделали Обсидиан, там есть несколько ВАУ моментов, подобных просто нигде нету...
Ну хз, вау эффекта у меня там не было, было просто прикольно и интересно, а в финальной миссии я откровенно ржал над бредом происходящего (бос-вертолет, ну едрен батон)

Последний раз редактировалось klop; 23.03.2015 в 00:39.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 00:49   #143
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Ну хз, вау эффекта у меня там не было
даже от репортерши? ну и нелинейность игры просто зашкаливает
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 00:51   #144
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Qvaetsu Посмотреть сообщение
я котор2 раз 7-8 прошел.
А я в своё время утонул в багах. И в промте, но больше в багах.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 00:56   #145
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Неделька, да? Я прям рад, что у разработчиков возвращается интерес к подобным играм.
Скрытый текст:
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 18:58   #146
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
ну да видимо на русском, персонажи шустро бегают, раздражать не будет хоть
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 21:33   #147
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,530
Репутация: 1955 [+/-]
Цитата:
Сообщение от a1exios Посмотреть сообщение
мой юный обсидрочер
Ведь тебе поди тоже хочется побаловаться поздними вечерами, но собственные возможности не позволяют)
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 21:40   #148
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
даже от репортерши? ну и нелинейность игры просто зашкаливает
Про репортершу, если честно вообще не помню что там с ней и как, для меня самым большим шоком до сих пор осталось предательство Йошимо из BG2 =). А про нелинейность, нелинейность в играх всегда у меня ассоциируется с фразой - "свобода не свободна", ну вроде нам в играх дают какие то возможности сделать шаг вправа, шаг влево, один шаг вперед и пару назад, а потом опять вперед, но игрок в любом случае находится в определенных рамках и идет по заранее определенному пути сценария, нелинейность это пока фантастика
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 23:20   #149
нарута - эта крута!
 
Аватар для a1exios
 
Регистрация: 16.09.2009
Адрес: Арканар
Сообщений: 4,532
Репутация: 591 [+/-]
Сулариус, подрочить? Да и я снова подсел на доту.
__________________
Отняли статус, оставьте хоть подпись :с
a1exios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.03.2015, 22:58   #150
ВЛАДЫКА АССИМИЛЯЦИИ
 
Аватар для Сулариус
 
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 5,530
Репутация: 1955 [+/-]
В стиме уже предзагрузка доступна.
__________________
Иисус умер не за меня
Глупая жертва тупому народу
Моя жизнь - это вечная война
Я сам сдохну за свою свободу
Я опухоль мозга планеты Земля
Я железная палка в ваших колесах
Я сам по себе
Я сам за себя
Сулариус вне форума  
Отправить сообщение для Сулариус с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 18:29   #151
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Еще час...
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 18:57   #152
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
а уже обзор выложили. На данный момент лидер продаж в стиме, оказывается много кто покупает такие игры

Добавлено через 22 минуты
ну, поехали

Ха ха прикольно печку головой разжигать
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 26.03.2015 в 20:32. Причина: Добавлено сообщение
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 19:44   #153
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Ну как я и говорил, в игре нормальные настройка автопаузы (более расширенные по сравнению с BG), а нытья было, тьфу...
Скрытый текст:
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 19:46   #154
The Mysterious Stranger
 
Аватар для Qvaetsu
 
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,032
Репутация: 1394 [+/-]
klop, ничосе
Qvaetsu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 21:39   #155
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 09.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
А ничего так, приятное чувство сочетания ностальгии (графон сильно напоминает temple of elemental evil и pool of radiance ruins of myth drannor, но не BG, IWD, это скорее от присутствия 3D элементов в 2D мире, множество знакомых иконок по IWD и BG) и новизны (новый неизведанный мир со своими правилами, историей и особенностями). Взял себе азимара - мага, тьфу богоподобного (по версии перевода, чем изменил давней традиции хуман маг, но тут люди не так универсальны как в D&D), все очень сильно напоминает BG, IWD и ToEE, но в то же время по другому, много информации, интерфейс довольно удобен и информативен, активная пауза очень нравится, карта 1 в 1 как в BG. Эффекты 3Dшные, поэтому до красот опять же BG и IWD им далеко, но мы тут не в крузис играем, картинка приятна и не вызывает отторжения. Отношения с фракциями и компаньонами присутствуют, крафт то же, в еде довольно оригинальные рецепты Пока в обчем лично мне нравится, что будет дальше, посмотрим.

P.S. ну почему, почему завтра на работу, теперь я грустный панда

P.S.2 жаль что дали бесполезного космического поросенка, а не хомяка, а так хочется сделать хумана-вара и покричать Boo? Run, Boo, run!

Последний раз редактировалось klop; 26.03.2015 в 21:48.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 22:14   #156
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
klop, а у меня выходной, но зарплата через три дня только( Жизнь - боль.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 22:18   #157
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Для игры обязательно требуется 64 битная ОС?
Отвечу на свой же вопрос, раз никто не отвечает. )
Игра идет на XP 32 бит.

Заметил, что в стиме часто указывают завышенные минимальные требования. Так, например, полностью прошел Dark Souls 2, Dishonored на WinXP, хотя в стиме в минимальных стоит Vista. Вообще, если в требованиях стоит DirectX 9, то на XP игра скорее всего пойдет. )
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 22:23   #158
overdigger
 
Аватар для ВАСЕКС


 
Регистрация: 02.09.2006
Сообщений: 4,526
Репутация: 1171 [+/-]

Предупреждения: 1
за сколько люди проходят до конца?
ВАСЕКС вне форума  
Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью ICQ Отправить сообщение для ВАСЕКС с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 22:25   #159
Игрок
 
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ВАСЕКС Посмотреть сообщение
за сколько люди проходят до конца?
45 часов - обзор
Aнд вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.03.2015, 22:50   #160
Чахлый скамп
 
Аватар для Inteligent
 
Регистрация: 26.09.2007
Адрес: Deep
Сообщений: 2,226
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aнд Посмотреть сообщение
Заметил, что в стиме часто указывают завышенные минимальные требования. Так, например, полностью прошел Dark Souls 2, Dishonored на WinXP, хотя в стиме в минимальных стоит Vista. Вообще, если в требованиях стоит DirectX 9, то на XP игра скорее всего пойдет. )
Учитывая, что игра сделана на донельзя глючном Unity - в этом случае завышенные минимальные системные требования вполне обоснованы.
Inteligent вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования