Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,899
Репутация: 977 [+/-]
The Last of Us


Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось za1Nx; 10.06.2014 в 07:36.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2013, 23:25   #1161
Игрок
 
Аватар для Chertos
 
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 978
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
Верить слухам, тем более от жиробаса глупо. Все нормально с полигоном уже несколько лет.
Посмотри сам в яндексе. Полигон поставил новому Gears of War - 80. Хочешь сказать Ласт оф Ас хуже Джаджмента?
Chertos вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2013, 23:50   #1162
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 14,154
Репутация: 576 [+/-]
Кому все-таки не понравилась The Last of Us. И смешно, и грустно.
__________________
Все получится!

Лучший сайт о Ведьмаке!
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 02:29   #1163
Новичок
 
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 49
Репутация: -8 [+/-]
Можете скинуть ссылку на полигон?
Что это за такое издание, которое такую оценку поставило такую поставило.
Me gusta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 08:32   #1164
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,085
Репутация: 732 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Me gusta Посмотреть сообщение
Можете скинуть ссылку на полигон?
Тебе сюда.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 12:44   #1165
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,957
Репутация: 1784 [+/-]
Прочитал рецку от Полигона, и захотелось поиграть гораздо больше, чем от всех предыдущих обзоров с розовыми соплями.

Я так понял, что 7,5 поставлена исключительно за то, что автору было в игре неуютно - атмосфера давила, бои были тяжелые и т.п. А, ну и нелогичные перестрелки на аренах периодически, но тут деться некуда, закон жанра.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 13:08   #1166
Опытный игрок
 
Аватар для Lostmain
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,241
Репутация: 310 [+/-]
Будет демка то для простых смертных? Вообще, от игры ожидаю что-то типа "Дороги". Фильм есть такой, полный безысходности.
__________________
http://vk.com/dsbogachev

http://steamcommunity.com/id/ILostMinor

http://www.playfire.com/ILostmain

http://raptr.com/ILostMinor/games

PSN: ILostmain Xbox Live: ILostMinor
Lostmain вне форума  
Отправить сообщение для Lostmain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 13:11   #1167
Игрок
 
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 745
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lostmain Посмотреть сообщение
Будет демка то для простых смертных? Вообще, от игры ожидаю что-то типа "Дороги". Фильм есть такой, полный безысходности.
После релиза или за несколько дней до него.
__________________
О дивный новый мир - http://tiny.cc/arfvkw
MrMind вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 13:29   #1168
Опытный игрок
 
Аватар для Dante-Killer
 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Украина, г. Харьков
Сообщений: 1,769
Репутация: 307 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lostmain Посмотреть сообщение
Вообще, от игры ожидаю что-то типа "Дороги". Фильм есть такой, полный безысходности.
Еще есть книга-первоисточник, тоже очень крутая. Только в "Дороге" все плохо совсем, тут хоть карантинные зоны есть, где люди кое-как существуют, а там только мародеры и остались. Но LoU очень роднит с "Дорогой" основной посыл, что человек, в сущности, животное, опаснее которого никого нет.
__________________
Steam - hArriKanE
PSN - mr_hArriKanE
Dante-Killer вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 16:27   #1169
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 709
Репутация: 295 [+/-]
Рецензия Edge на русском, очень много букв:

Скрытый текст:
Если бы после релиза Uncharted 3 студия Naughty Dog закрылась, решив, что им уже не превзойти достигнутого, им нечего было бы стыдиться. Но известия о The Last Of Us так будоражили, потому что с этой игрой одна из самых звездных команд начинала все с чистого листа. И Naughty Dog воспользовалась этой возможностью сполна, преодолев те немногие недостатки, которые мешали назвать серию Uncharted шедевром.

Uncharted смело демонстрировала голливудские зрелища, и при этом не так уж сильно отбирала у игрока интерактивность, однако в основе ее лежали давно знакомые вещи: это был Индиана Джонс, разве что с более смазливым актером в главной роли и с другим набором древних сокровищ в списке желанных трофеев. The Last Of Us тоже выступает в хорошо знакомом жанре – постапокалиптическая панорама в духе фильмов «Дитя человеческое» и «Я – легенда» – однако ее творческий замысел оказался гораздо более дерзким и как результат она вызывает гораздо более сильный эмоциональный отклик.

По крайней мере, в здешнем апокалипсисе вы не найдете безумного террориста, грозящего миру красной кнопкой. Вместо этого, разновидность гриба, кордицепса однобокого (Ophiocordyceps unilateralis) – пожалуй, наиболее вероятная причина превратится в зомби в реальном мире – мутировала, и теперь способна поражать не только насекомых, но и людей. Спустя всего несколько часов после того, как этот гриб поселится в организме жертвы, человек превращается в нечто ужасное. Голову уродуют всевозможные расселины и выступы наподобие рифов, сквозь трещины в коже лезут гротескные стебли.

Вы – Джоэл, суровый, но симпатичный техасец, который за двадцать лет после начала эпидемии перебрался в Бостон. Что за Джоэл? Да просто Джоэл. Это все равно, что снимать фильм с бюджетом летнего блокбастера, а вместо Брэда Питта на главную роль пригласить никому неизвестного актера, чье имя не знает даже imdb.com. Чтобы заставить людей поверить в созданый Naughty Dog апокалипсис, потребовался самый обычный человек, а не супергерой в штатском вроде Натана Дрейка.

И Last Of Us не просто заставляет вас играть простым джоном смитом, но и внедряет эту идею на уровне игровой механики. Никаких вам больше спортсменов-скалолазов вроде Дрейка; хотите забраться на высокий уступ, идите ищите лестницу. В первых стычках с врагом придется постоянно прятаться за укрытия и выцеливать тех, кто отбился от группы. Будете подбирать с земли кирпичи и бутылки, швырять их об стену, чтобы заманить неприятеля в укромный уголок. А потом Джоэл будет душить его, долго и трудно, лишний раз напоминая вам о том, что он далеко не чемпион UFC. Перекрестие прицела качается как у пьяного – позднее апгрейды решат эту проблему – а значит, вероятность пустить драгоценную пулю в молоко высока. Джоэл избежал эпидемии, да, но это не делает его крутым снайпером. Короче говоря, игра со вкусом избегает характерных для видеоигр нелепостей, которые возникают, когда, например, Дрейка преподносят нам как веселого, дружелюбного искателя сокровищ, а потом просят громоздить сотни трупов всюду, где бы он ни появился. Джоэл убивает, потому что по-другому нельзя, а когда выстрелы стихнут, на его лице не будет победоносной ухмылки – лишь глубокий вздох облегчения.

Крафтинг в реальном времени только усиливает напряжение борьбы, ведь чтобы изготовить аптечку, нужно будет прятаться по углам, а в это время ваши ужасные враги будут шаркать в каких-то метрах от вас. Захотите подлечиться – придется нервно грызть ногти и беспомощно наблюдать, пока Джоэл не перебинтует раны. Полезных предметов, раскиданных по карте, ровно столько, чтобы их едва хватало, что одновременно мучительно и прекрасно. Многие из них можно использовать двояко: тряпки и алкоголь идут как на аптечки, так и на изготовление коктейля Молотова.

Строго говоря, это не игра в открытом мире, однако для таких просторных локаций она ощущается на удивление насыщенной. Обычно, пространство, по которому позволительно ходить, включает в себя улицу, несколько переулков и какое-то количество магазинов и домов в несколько этажей. Такой подход к дизайну уровней хорошо подходит к сюжетному контексту игры: когда какое-нибудь разрушительное событие уничтожает заведенный порядок законопослушного общества, следует ожидать бóльшую свободу при принятии решений.

Мир The Last Of Us достаточно большой, чтобы в нем можно было заблудиться, что мы пару раз и сделали в отсутствии мини-карты. Uncharted зачастую был похож на прогулку по живописному, но строго очерченному туристическому маршруту, а Last Of Us благоволит вдумчивым исследователям. Вы постоянно что-то ищите, и не только боеприпасы и апгрейды. Будут попадаться и рукописные письма, и аудиозаписи, и дневники. Игра рассказывает линейную историю (Джоэл ведет 14-летнюю девочку Элли к бунтарской группировке под названием Светлячки (The Fireflies); зачем – не скажем), но делает она это так, чтобы события казались не такими запрограммированными, как в Uncharted, давая вам побыть детективом-любителем. В итоге мы получили сюжетную игру, в которую нужно играть, а не просто смотреть, сидя на диване.

Джоэл и Элли вскоре покидают Бостон и их путешествие по стране это смесь фильмов «Дорога» и «На дороге» (On The Road, 2012, Уолтер Саллес). Здесь в изобилии мрачные, безрадостные эпизоды, но встречаются и несерьезные моменты, которые заставили бы Кормака Маккарти (автора романа «Дорога», по которому снят одноименный фильм) плеваться. Сложности, заставившие Джоэла и Элли пуститься в далекий путь по всей стране, позволили разработчикам устроить визуальный пир – искусство, доведенное ими почти до совершенства во время создания дальних странствий Дрейка. Элли выросла в бостонской карантинной зоне и ее способность удивляться большому миру позволяет игроку оценить даже непримечательные детали пейзажа. Дивные виды проходят перед глазами нескончаемой чередой – пурпурно-розовый закат, озаряющий очертания разрушенных зданий, блики и рябь на воде, по пояс в которой вы бредете по затопленной улице, смены глубины прорисовки, когда вы вскидываете оружие. Так работает студия, выжимающая из PS3 все возможное.

Игра позволяет безошибочно чувствовать постепенное развитие персонажей, а вместе с ними поразительно меняется и география. Не давая четких, узнаваемых географических ориентиров, эта повесть о путешествии уводит вас от унылого кирпича и бетона карантинных зон навстречу подножьям холмов, покрытым туманом горным вершинам, рекам и лесам.

Путешествие дает некое ощущение примирения с природой. Это она породила гриб, натворивший столько бед, но на пути к цели вам придется углубиться в ее мир и снова научиться полагаться на ее способность поддерживать жизнь. Last Of Us похожа на чистосердечное признание любви к Америке в ее первозданном виде. Фольклорные мотивы аргентинского композитора, лауреата премии Оскар, Густаво Сантаолалья (Вавилон, Горбатая гора) подчеркивают ощущение близости к земле, но не нарушают затишье, когда Джоэл и Элли наслаждаются покоем после очередной бойни.

В игре очень много человеческого. Игра Троя Бейкера и Эшли Джонсон, озвучивших Джоэла и Элли, наделяет форшлаги сюжета пронзительным чувством, но эмоции есть даже в моментах, когда никто не говорит ни слова. Когда Джоэл склоняется за укрытием, он инстинктивно упирается рукой в стену, чтобы не потерять равновесие; если окажетесь рядом с Элли, его рука накрывает ее плечо, словно крыло птицы, защищающей свое потомство.

Если зараженным агрессорам дать слишком много экранного времени, они легко нарушат эту бережно выписанную человеческую драму, но свою самую большую опасность игра пускает в ход весьма экономно. Сонарные щелчки так называемых Кликеров, которые вслепую шатаются по округе, выслушивая ваши шаги, заставляют сильнее биться ваше сердце, не в последнюю очередь потому, что стоит им до вас добраться, вы умрете от одного удара. Если захотите с ними схватиться, то знайте, что с ними покончит только удар ножом: задушить их, в отличии от людей, не получится. Бегуны (Runners), напротив, бегут прямо на вас, виляя из стороны в сторону, чтобы вы потратили впустую как можно больше патронов. Постоянная нехватка боеприпасов принуждает вас задействовать весь возможный арсенал, вместо того, чтобы выбрать любимый ствол и пробежать с ним наперевес все игру до самой финишной черты. Даже на легкой сложности дорога будет непростой. Не думайте, что раз Last Of Us это игра про выживание, то она непременно приучит вас все время выживать. Слишком уж часто нам пришлось смотреть, как Джоэл и Элли умирают страшной смертью – не удивительно, что по пути нам встретилось так мало людей.

Last Of Us не желает предоставлять фан-сервис на радость гикам, что отличает ее от большинства современных игр. Ведь в наше время разработчики непременно хотят каждой умной идее в своей игре в противовес подбросить какую-нибудь глупость. Last Of Us не желает идти на подобные компромиссы, но делает это без излишнего снобизма. Naughty Dog создали самый захватывающий, самый эмоциональный сюжетный эпик нынешнего поколения консолей. Иногда может показаться, что разработчики крупнобюджетных игр слишком многим рискуют, чтобы дать волю смелым художественным идеям, но вдруг появляется игра, такая как Last Of Us… словно виноградная лоза, зеленая как отшлифованный изумруд, пробивается сквозь трещину в асфальте.

10/10

Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Я так понял, что 7,5 поставлена исключительно за то, что автору было в игре неуютно - атмосфера давила, бои были тяжелые и т.п. А, ну и нелогичные перестрелки на аренах периодически, но тут деться некуда, закон жанра.
Не хочу тут ввязываться в очередной унылый срач про оценочки (тем более, что сам еще не играл), но если человек сбрасывает 2,5 балла только за то, что ему было неуютно, что тяжело, то это характеризует его как непроходимого идиота. Хорошие игры - это не те, в которых обязательно уютно и просто; или обязательно по-задротски сложно и неуютно. Игру делают хорошей/плохой совсем другие соображения. И да, я читал эту рецензию.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven

Последний раз редактировалось Trovatore; 06.06.2013 в 16:32.
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 19:21   #1170
Летучий Голандец
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,819
Репутация скрыта [+/-]
Давайте не будем уже про оценки, надоело.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 19:32   #1171
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Интервью с дизайнером игры
Цитата:
Сегодня, издание MMGN взяло интервью у дизайнера The Last of Us - Рики Кэмбьера (Ricky Cambier). Он сказал, что при создании The Last of Us они вдохновлялись такими классическими играми, как Ico и Resident Evil 4.

В разговоре с MMGN, Кэмбьер говорит, что в The Last of Us им удалось смешать напряжённость простого выживания с жестокой философией игры "Убей или будь убитым".

"Мы знали, что хотели рассказать историю, выдвинуть напряжённость выживания," сказал он. "Мы действительно хотели дать вам то чувство экшена. Таким образом, я думаю, что есть элементы этого [Экшн и выживание], которые существуют в пределах данного жанра, но мало кому их удавалось соединить их вместе в одной игре. Но мы чувствуем, что нам удалось."

Два главных персонажа игры - Джоэл и Элли - строят отношения во время того, как они пробираются через пост-эпидемический США. Так же они часто вместе сражаются за еду и ресурсы с другими людьми.

Кэмбьер говорит, что эмоциональный вес отношений должен быть уравновешен с напряжённостью проблем в игровом мире, иначе это, возможно, стало бы таким же игровым клише, как "Бесконечные патроны" или "Регенерация здоровья".

"Мы всегда хотели взять формирование характера и интерактивность, видев нечто подобное в ICO, и смешать это с напряжённостью и экшеном из Resident Evil 4".

Кэмбьер повторяет, что Naughty Dog хотели сделать максимально реалистичное выживание в игре с экшеном, который кажется реальным.

"С The Last of Us вы получаете этот очень вдумчивый подход к выживанию в мире, который мы создавали, думая, что это происходит на самом деле," объясняет он. "Вы же не побежали бы на вооружённых врагов, которые заполонили всю улицу? Джоэл этого тоже не делает, так как понимает, насколько опасен мир."
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 21:10   #1172
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 18,957
Репутация: 1784 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
то это характеризует его как непроходимого идиота. Хорошие игры - это не те, в которых обязательно уютно и просто; или обязательно по-задротски сложно и неуютно.
заметь, я совершенно об этом и не писал)
просто по субъективному ощущению автора это именно так.

но там очень интересно написано про развитие персонажей, и это здорово, если правда.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 22:07   #1173
Новичок
 
Аватар для Nick_Capitan
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 32
Репутация: 20 [+/-]
подскажите, будет ли русский язык, если я куплю игру в Испании?
Nick_Capitan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:01   #1174
Игроман
 
Аватар для FugitiVe
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,104
Репутация: 97 [+/-]
Nick_Capitan, почему в Испании? О_О Закажи с ебея, амазона и прочих нормальную версию.
FugitiVe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:04   #1175
Новичок
 
Аватар для Nick_Capitan
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 32
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
Nick_Capitan, почему в Испании? О_О Закажи с ебея, амазона и прочих нормальную версию.
потому-что я там буду находиться когда выйдет игра, так что мне нужен четкий ответ будет русский или нет.
Nick_Capitan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:14   #1176
Игроман
 
Аватар для FugitiVe
 
Регистрация: 03.10.2011
Сообщений: 3,104
Репутация: 97 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nick_Capitan Посмотреть сообщение
нужен четкий ответ
А людям в аду нужна минералка
Цитата:
Сообщение от Nick_Capitan Посмотреть сообщение
потому-что я там буду находиться когда выйдет игра
Сомневаюсь, что кто-то ответит, ибо в Испании тут у нас никого нет, насколько я знаю. Так что, не морочь себе голову и закажи через Амазон какой-нибудь. Даже дешевле выйдет, потому что в магазинах часто накручивают цены. У меня в Украине, например, Metal Gear Rising Revengeance продают за 700 гривен, хотя его можно купить за 450 в интернет-магазине.
FugitiVe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:25   #1177
Новичок
 
Аватар для Nick_Capitan
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 32
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~Fugitive~ Посмотреть сообщение
А людям в аду нужна минералка

Сомневаюсь, что кто-то ответит, ибо в Испании тут у нас никого нет, насколько я знаю. Так что, не морочь себе голову и закажи через Амазон какой-нибудь. Даже дешевле выйдет, потому что в магазинах часто накручивают цены. У меня в Украине, например, Metal Gear Rising Revengeance продают за 700 гривен, хотя его можно купить за 450 в интернет-магазине.
Если коллекционки не будет, то я не буду брать, а если будет то возьму, а то у нас все преордеры расхвачены.
Nick_Capitan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:28   #1178
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,943
Репутация: 346 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nick_Capitan Посмотреть сообщение
потому-что я там буду находиться когда выйдет игра, так что мне нужен четкий ответ будет русский или нет.
В Испанию, Италию, Германию и Португалию игры везут с австрийского завода - в Анчах 2/3 там только эти языки и присутствовали + англйский. Вероятность что также будет с "Одними из нас" гдето 90%.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:28   #1179
Опытный игрок
 
Аватар для Regenerator
 
Регистрация: 24.06.2009
Сообщений: 1,304
Репутация: 359 [+/-]
Я могу ответить.
Как правило, в Испании выходят местные, Европейские версии, и в них обычно есть стандартный набор из Английского, Французского, Итальянского, Немецкого и Испанского.

Добавлено через 52 секунды
У Португалии, как ни странно, версия своя, не испанская, но там тоже русского почти никогда нету.

Последний раз редактировалось Regenerator; 06.06.2013 в 23:29. Причина: Добавлено сообщение
Regenerator вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2013, 23:41   #1180
Новичок
 
Аватар для Nick_Capitan
 
Регистрация: 09.11.2011
Сообщений: 32
Репутация: 20 [+/-]
Всем спасибо за помощь, если КИ будет, то возьму все равно, возможно что на английском лучше будет.
Nick_Capitan вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:50.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования