20.03.2012, 20:21 | #1481 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Цитата:
Нет не стоит. Если хочется самому написать движок или просто посмотреть как он делается, то намного проще взять уже готовый и поковыряться внутри него.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
21.03.2012, 16:36 | #1482 | ||
Новичок
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Неизведанные пещеры
Сообщений: 70
Репутация: 7
|
|||
|
21.03.2012, 17:31 | #1484 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Цитата:
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
16.04.2012, 13:44 | #1485 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26
|
Вопросы по движку игры GTA 4.Если не ошибаюсь называеться RAGE.
1.Сколько максимум движок выдерживает объектов прежде чем произойдет зависание? Машины,люди и т.п.? 2.На каком расстоянии от игрока и через какое время исчезают объекты? 3.Можно ли как то все объекты залочить чтоб не исчезали? То есть не выгружались даже если я уйду в другой конец города?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:) http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/ |
||
|
17.04.2012, 23:23 | #1486 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285
|
Решил создать мод на движке Half-Life 2, по мотивам SCP, подумал что этот движок мне кажется самым удачным для создания подобного рода игр. И вот, что хотел узнать. Это мой первый опыт в модостроении. Я бы не отказался от любой помощи. Может кто-то возьмет лично шефство надо мной (кто разбирается в СДК HL2). А так, хотел бы попросить знающих людей кинуть несколько ссылок на ресурсы по следующим темам:
1. Подробный гайд по моделирования в Соурсе. Именно как для чайников (по типо тех, что делают для ТЕС констракшен сет). Желательно с примером. При том гайд по созданию именно полноценных модов, а том не попались только моды изменяющие какие-либо параметры игры. 2. Ну и посоветовать, чем мне еще придется пользоваться, т.к. нужны будут 3D Модели мобов и текстуры. Буду очень признателен и рад любой помощи.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"© Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей. |
||
|
19.06.2012, 12:04 | #1490 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
Andever, Мозги + куча специализированных программ.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
19.06.2012, 12:07 | #1491 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Изучать программирование, 3D моделирование, текстуринг или взять какой нить конструктор 3D или 2D игр.
|
||
|
19.06.2012, 20:31 | #1492 | ||
Новичок
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 57
Репутация: 7
|
Все зависит от целей. Под Visual Studio есть отличный набор библиотек XNA. Если есть опыт программирования на .NET Framework, то это самый простой способ посмотреть, что такое разработка игр и надо ли она вам. Сам будучи обычным программистом на .NET разобрался в XNA за пару вечеров, а в последствии написал на нем курсовой.
|
||
|
22.06.2012, 16:27 | #1493 | ||
Новичок
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 85
Репутация: 4
|
Собираюсь сделать 2д-платформер с фичей: свойства объекта зависят от его цвета. Вплость до того, что если пол-объекта освещено лампой, а на другую половину падает тень, то освещенная часть твердая, а темная - пустая. Словом, много всяких разных фишек будет замешано на цвете и свете.
Соответственно, стоит вопрос: на чем делать? Стоит ли писать свой простенький физический движок, или брать какой-нибудь Box2D, ковыряться в его коде и переписывать? Какие есть движки для графики, физики, ИИ? Как они стыкуются между собой? Сильно ли XNA+С# упростит разработку такой игры по сравнению с обычным С++? А может, все можно вообще сделать в GameMaker, а фишки с освещенностью заскриптовать? С программированием как таковым я знаком, даже высшее образование соответствующее. Я не знаком именно с игровым программированием, разве что прочел небольшую книгу по XNA. Жду конкретных советов: язык, двжики/фреймворки, среды разработки, способы консолидации, литература, примеры и т.д. Заранее огромное спасибо. |
||
|
27.06.2012, 12:41 | #1494 | ||
Юзер
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: TROLL KINGDOM LOL
Сообщений: 181
Репутация: 235
|
http://gamesalad.com/ - движок для тех, кто не может в программирование
__________________
Не заморачивайся. http://i.imgur.com/6rOMP.jpg |
||
|
30.06.2012, 23:55 | #1495 | ||
Юзер
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 102
Репутация: 20
|
Подойдет ли язык C# для создания инди игры уровня Super Meat Boy или же Limbo?
|
||
|
01.07.2012, 00:05 | #1496 | ||
Юзер
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172
|
SalvadorDali, Здесь уже 100 раз отвечали на подобные вопросы. Если кратко - да.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey* Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс |
||
|
01.07.2012, 01:39 | #1497 | ||
Юзер
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67
|
Цитата:
подходит как для 2D так и для 3D игр. Для 2D хватит и бесплатной версии. |
||
|
13.07.2012, 03:32 | #1498 | ||
Новичок
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Турку, Финляндия
Сообщений: 7
Репутация: 1
|
кто нить знает хорошие книжки\туториалы по дизайну интерьеров и архитектуры? я левел дизайнер уже довольно давно, и хотел бы улучшить свои навыки, чтобы локации получались более реалистичными и т.д.
__________________
За все выше перичисленные грамотические ошибки виноват финский язык One vision! One purpose! [img]http://sigs.enjin.com/sig-bf3/a8cb7244a67e6f0a.png[/img] |
||
|
19.08.2012, 21:01 | #1499 | ||
Новичок
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0
|
Здравствуйте, уважаемые форумчане Годика эдак три назад пришла в голову идея заняться игростроением/игроделом. Сейчас появилось свободное время, благодаря чему, я уже практичесски завершил "базовый" курс обучения работе в движке UDK.
Так вот. Примерно неделю назад в голову закралась мыслишка попытаться создать в нем нечто вроде FPS. Вопрос вот в чем: Есть ли смысл вообще браться за подобный проект при наличии в команде меня - левел-дизайнера и одного художника? На супер-убийцу игр ясное дело - не тянем, но как вы думаете, в качетсве первых шагов в игростоении это подойдет? Спасибо. |
||
|
|