Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 20.03.2012, 20:21   #1481
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xenar Посмотреть сообщение
Не подскажите, возможно ли сделать простенький движок на MS Visual Studio 8 (конкретнее на C# под Net.Framework)?
Можно хоть на брейнфаке, было бы желание. Плюс под VS есть XNA.
Цитата:
Сообщение от Xenar Посмотреть сообщение
И стоит ли этим заморачиваться?
Нет не стоит. Если хочется самому написать движок или просто посмотреть как он делается, то намного проще взять уже готовый и поковыряться внутри него.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 16:36   #1482
Новичок
 
Аватар для Xenar
 
Регистрация: 19.03.2012
Адрес: Неизведанные пещеры
Сообщений: 70
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CMETAHA Посмотреть сообщение
и поковыряться внутри него
Есть ли доступные движки с полностью открытым кодом и исходниками библиотек и екхешников???
Насколько мне известно, в таких движках все правится с помощью скриптов...
Xenar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 17:15   #1483
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Unity3D кодинг происходит на C# (но кому нравится могут и на Java, и Boo), так что никаких скриптов.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.03.2012, 17:31   #1484
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xenar Посмотреть сообщение
Есть ли доступные движки с полностью открытым кодом и исходниками библиотек и екхешников???
Насколько мне известно, в таких движках все правится с помощью скриптов...
Конечно есть. Пожалуйста.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.04.2012, 13:44   #1485
Юзер
 
Аватар для †NoX†
 
Регистрация: 19.05.2006
Адрес: c.Успенское
Сообщений: 122
Репутация: 26 [+/-]
Вопросы по движку игры GTA 4.Если не ошибаюсь называеться RAGE.
1.Сколько максимум движок выдерживает объектов прежде чем произойдет зависание? Машины,люди и т.п.?
2.На каком расстоянии от игрока и через какое время исчезают объекты?
3.Можно ли как то все объекты залочить чтоб не исчезали? То есть не выгружались даже если я уйду в другой конец города?
__________________
Каим бы умным не казался человек.Каким бы славным не давал он жизнь идеям.Но все же в полном одиночестве во век,он был и будет шалуном и прохиндеем:)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/ru/user/NokaS-RUS/
†NoX† вне форума  
Отправить сообщение для †NoX† с помощью AIM Ответить с цитированием
Старый 17.04.2012, 23:23   #1486
Опытный игрок
 
Аватар для Thiefyes
 
Регистрация: 14.01.2009
Адрес: Middle-earth
Сообщений: 1,521
Репутация: 285 [+/-]
Решил создать мод на движке Half-Life 2, по мотивам SCP, подумал что этот движок мне кажется самым удачным для создания подобного рода игр. И вот, что хотел узнать. Это мой первый опыт в модостроении. Я бы не отказался от любой помощи. Может кто-то возьмет лично шефство надо мной (кто разбирается в СДК HL2). А так, хотел бы попросить знающих людей кинуть несколько ссылок на ресурсы по следующим темам:
1. Подробный гайд по моделирования в Соурсе. Именно как для чайников (по типо тех, что делают для ТЕС констракшен сет). Желательно с примером. При том гайд по созданию именно полноценных модов, а том не попались только моды изменяющие какие-либо параметры игры.
2. Ну и посоветовать, чем мне еще придется пользоваться, т.к. нужны будут 3D Модели мобов и текстуры.
Буду очень признателен и рад любой помощи.
__________________
"Говорю тебе, Леонард, все эти видеоавтоматы, бесплатная выпивка, которую приносит большегрудая официантка, и столько креветок, сколько ты хоть сможешь съесть за 3.95... Дисней ленд, викуси!"©

Rebellion rising - 18%... да, да. Еще занимаюсь ей.
Thiefyes вне форума  
Отправить сообщение для Thiefyes с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 17:42   #1487
Новичок
 
Регистрация: 16.05.2012
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Народ помогите пожалуйста возникла проблема с ЛКИ Креатором нет некоторых описаных файлов. киньте плиз ссылку на полную версию. Заранее спасибо.
Lorgar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.06.2012, 22:20   #1488
Новичок
 
Регистрация: 19.11.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Здраствуйте Помогите юному да вообще "Нулю". С чего начать программирование и Игростроение "старт".Умею держать мышку и все).
Негассса вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 05:01   #1489
Юзер
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 305
Репутация: 21 [+/-]
Привет всем. Нужен совет человеку, который в программировании понимает меньше чем кролики в ядерной физике. Допустим я хочу создать игру: шутер от третьего лица с открытым миром, что мне для этого нужно?
Andever вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 12:04   #1490
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
Andever, Мозги + куча специализированных программ.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 12:07   #1491
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Andever Посмотреть сообщение
Привет всем. Нужен совет человеку, который в программировании понимает меньше чем кролики в ядерной физике. Допустим я хочу создать игру: шутер от третьего лица с открытым миром, что мне для этого нужно?
Изучать программирование, 3D моделирование, текстуринг или взять какой нить конструктор 3D или 2D игр.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2012, 20:31   #1492
Новичок
 
Аватар для Parkston
 
Регистрация: 23.03.2012
Сообщений: 57
Репутация: 7 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Xenar Посмотреть сообщение
Не подскажите, возможно ли сделать простенький движок на MS Visual Studio 8 (конкретнее на C# под Net.Framework)? И стоит ли этим заморачиваться?
Все зависит от целей. Под Visual Studio есть отличный набор библиотек XNA. Если есть опыт программирования на .NET Framework, то это самый простой способ посмотреть, что такое разработка игр и надо ли она вам. Сам будучи обычным программистом на .NET разобрался в XNA за пару вечеров, а в последствии написал на нем курсовой.
Parkston вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2012, 16:27   #1493
Новичок
 
Регистрация: 20.06.2012
Сообщений: 85
Репутация: 4 [+/-]
Собираюсь сделать 2д-платформер с фичей: свойства объекта зависят от его цвета. Вплость до того, что если пол-объекта освещено лампой, а на другую половину падает тень, то освещенная часть твердая, а темная - пустая. Словом, много всяких разных фишек будет замешано на цвете и свете.

Соответственно, стоит вопрос: на чем делать? Стоит ли писать свой простенький физический движок, или брать какой-нибудь Box2D, ковыряться в его коде и переписывать? Какие есть движки для графики, физики, ИИ? Как они стыкуются между собой? Сильно ли XNA+С# упростит разработку такой игры по сравнению с обычным С++? А может, все можно вообще сделать в GameMaker, а фишки с освещенностью заскриптовать?

С программированием как таковым я знаком, даже высшее образование соответствующее. Я не знаком именно с игровым программированием, разве что прочел небольшую книгу по XNA.

Жду конкретных советов: язык, двжики/фреймворки, среды разработки, способы консолидации, литература, примеры и т.д.

Заранее огромное спасибо.
Moon Walker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.06.2012, 12:41   #1494
Юзер
 
Аватар для Imbatroll
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: TROLL KINGDOM LOL
Сообщений: 181
Репутация: 235 [+/-]
http://gamesalad.com/ - движок для тех, кто не может в программирование
__________________
Не заморачивайся.
http://i.imgur.com/6rOMP.jpg
Imbatroll вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2012, 23:55   #1495
Юзер
 
Аватар для SalvadorDali
 
Регистрация: 07.04.2010
Сообщений: 102
Репутация: 20 [+/-]
Подойдет ли язык C# для создания инди игры уровня Super Meat Boy или же Limbo?
SalvadorDali вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 00:05   #1496
Юзер
 
Аватар для CMETAHA

 
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Я тут
Сообщений: 472
Репутация: 172 [+/-]
SalvadorDali, Здесь уже 100 раз отвечали на подобные вопросы. Если кратко - да.
__________________
"Хуже вопроса не в той теме, может быть только вопрос, о вопросе не в той теме." © *@ndrey*

Контактик Щебет Лицокнижка Спроси меня Гплюс
CMETAHA вне форума  
Отправить сообщение для CMETAHA с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2012, 01:39   #1497
Юзер
 
Аватар для Badger_
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 365
Репутация: 67 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SalvadorDali Посмотреть сообщение
Подойдет ли язык C# для создания инди игры уровня Super Meat Boy или же Limbo?
А тут движок поддерживающий C# http://forum.igromania.ru/showthread.php?t=107348
подходит как для 2D так и для 3D игр. Для 2D хватит и бесплатной версии.
Badger_ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.07.2012, 03:32   #1498
Новичок
 
Аватар для LoRDdeHitMan
 
Регистрация: 07.08.2009
Адрес: Турку, Финляндия
Сообщений: 7
Репутация: 1 [+/-]
кто нить знает хорошие книжки\туториалы по дизайну интерьеров и архитектуры? я левел дизайнер уже довольно давно, и хотел бы улучшить свои навыки, чтобы локации получались более реалистичными и т.д.
__________________
За все выше перичисленные грамотические ошибки виноват финский язык
One vision! One purpose!
[img]http://sigs.enjin.com/sig-bf3/a8cb7244a67e6f0a.png[/img]
LoRDdeHitMan вне форума  
Отправить сообщение для LoRDdeHitMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.08.2012, 21:01   #1499
Новичок
 
Регистрация: 19.08.2012
Сообщений: 2
Репутация: 0 [+/-]
Здравствуйте, уважаемые форумчане Годика эдак три назад пришла в голову идея заняться игростроением/игроделом. Сейчас появилось свободное время, благодаря чему, я уже практичесски завершил "базовый" курс обучения работе в движке UDK.
Так вот. Примерно неделю назад в голову закралась мыслишка попытаться создать в нем нечто вроде FPS. Вопрос вот в чем: Есть ли смысл вообще браться за подобный проект при наличии в команде меня - левел-дизайнера и одного художника? На супер-убийцу игр ясное дело - не тянем, но как вы думаете, в качетсве первых шагов в игростоении это подойдет?

Спасибо.
Elenberg вне форума  
Отправить сообщение для Elenberg с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 18:21   #1500
Dota Master
 
Аватар для Vice
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: г.Казань
Сообщений: 502
Репутация: 151 [+/-]
Elenberg, если художник умеет моделить, а вы программировать, почему бы и нет
Vice вне форума  
Отправить сообщение для Vice с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:15.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования