Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 26.02.2008, 13:12   #1
a new aurora
 
Аватар для Aztek ^_^

 
Регистрация: 21.10.2007
Адрес: Владивосток
Сообщений: 3,136
Репутация: 209 [+/-]
Red Faction: Guerrilla - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума


Red Faction: Guerrilla




Жанр: 3D Action Shooter
Платформа: PC
Дата выхода: 11 сентября 2009 г.
Дата выхода в России: 28 сентября 2009 г.
Разработчик: Volition Inc.
Издатель: THQ

Издатель в России: Акелла
Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
ОС: Windows XP/Vista
Процессор: двухъядерный с частотой 2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 1 Гб
Свободное место на диске: 15 Гб
Видеокарта: 128 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 7600/ATI Radeon X1300)

Рекомендуемые:
ОС: Windows Vista с DirectX 10
Процессор: двухъядерный с частотой 3,2 ГГц (Intel Core 2 Duo или AMD Athlon X2)
Оперативная память: 2 Гб
Видеокарта: 256 Мб с поддержкой Shader Model 3.0 (NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon HD3850)



Об игре:

Red Faction 3: Guerrilla повествует о событиях, произошедших спустя 50 лет после финала второй части игры. К 2125 году Марс окончательно освоен и приспособлен к жизни, на Земле же подходят к концу запасы ископаемых ресурсов. Земные корпорации ставят марсианских колонистов в нечеловеческие условия существования и работы, Силы Обороны Земли (СОЗ) вместо союзников становятся карателями и полицией. Массовые аресты и жестокое подавление акций протестов приводят к тому, что «Красная Бригада» возрождается. Не забыт и старый девиз - «Лучше красный, чем мертвый!»

Особенности игры
:
  • Стратегическое разрушение. Любой рукотворный объект на марсианской поверхности можно взорвать или повредить частично или полностью. Импровизируйте на лету - можно взорвать стену, когда погоня загнала вас в угол, устроить цепную серию взрывов, чтобы ослабить вражеские оборонительные комплексы, разрушить лестничный пролет, чтобы направить преследователей в засаду.
  • Интерактивная игровая среда - освобождайте территории, подконтрольные СОЗ, и у вас появятся помощники и союзники из местного населения. Если же вы нанесете ущерб колонистам, реакция будет прямо противоположной.
  • Различные режимы мультиплеера - сетевая игра в полностью разрушаемом мире гарантирует совершенно неповторимые впечатления.
  • Потрясающие спецэффекты: разрушение железобетонных конструкций титанических размеров никогда еще не выглядело настолько зрелищно! Где еще можно устраивать свой собственный апокалипсис раз в четверть часа, а то и чаще?



Дополнительно:

Скрытый текст:
Превью по игре:
Скрытый текст:
Red Faction: Guerrilla была официально анонсирован в конце февраля для Xbox 360, PS3 и PC. Разработкой занимается студия Volition, создатели Saints Raw 1,2. Первая порция скриншотов, появившиеся в Интернете, откровенно разочаровывали. Вторая порция скриншотов, показанная THQ и Volition в начале апреля были куда более многообещающими. Вообще Guerrilla сильно отличается от двух первых игр серии Red Faction. Чем? Читайте дальше.
И так снова Марс. В отличие от Red Faction 2, действия которого разворачивались на Земле, в Guerrilla мы снова вернемся на Марс. С момента окончания первой части прошло 50 лет. Ситуация на планете очень не спокойная. Earth Defense Force (EDF) прибрала к свои рукам все шахты и практически полностью контролирует планету, угнетая при этом марсианский народ. EDF противостоит кучка отважных шахтеров-революционеров, именуемые Red Faction. Главная задача которых изгнать EDF и вернуть Марс простым работягам. Нам же предстоит вжиться в роль Алека Мейсона, который только что прибыл на Красную планету на заработки. В начале игры наш герой не участник сопротивления Red Faction, а простой шахтер. Но через некоторое время EDF совершает большую ошибку: убивает брата Алека во время шахтерского восстания. Тогда то наш герой и вступает в ряды Red Faction.

Уровни-коридоры из предыдущих игр серии сменятся огромными открытыми пространствами Марса. Здесь будут базы EDF, шахты, несколько больших городов и множество мелких поселений. Наше передвижение по Марсу ни что не ограничивает. Volition утверждает, что размер локаций Марса в игре превышает размер города Stillwater в Saints Raw 2 в два раза. Правда большинству это вряд ли о чем-нибудь говорит. Но если кто играл в Saints Raw 1: город во второй части больше первого примерно на половину. Путем не сложных математических вычислений получаем, что локации в Red Faction будут в три раза больше чем город StillWater в Saints Raw 1.



Марс в игре поделен на секции, каждая из которых имеет свои сюжетные миссии. Обычно в миссиях нужно присоединится к повстанцам и напасть на базу EDF, или наоборот защитить базу Red Faction от нападения EDF. Чем больше мы убьем солдат, чем больше уничтожим объектов инфраструктуры EDF, тем больше поднимается мораль. А чем больше мораль, тем большую помощь оказывает нам местное население.

Кроме основных, будут и побочные миссии из разряда: спасите кого-нибудь, нападите на конвой EDF, уничтожьте здание Х EDF и т.д. Эти задания не обязательны к выполнению. Выполняйте их и вы докажите свою преданность Red Faction и повысите мораль. Если вы решите игнорировать эти задания, то в конечном счете услышите сообщение, что «можете не волноваться, и без вас справятся».

Volition обещают нам самые впечатляющие разрушения, которые мы когда-нибудь видели в видеоиграх. Разработчики потратили четыре года на создание системы разрушения. Игрок сможет уничтожить все, что увидит. Выстрел из гранатомета в стену разносит ее на куски. Устройте взрыв на крыше здания, что бы обрушить обломки на находящихся внутри солдат. Физика будет играть очень большую роль в игре. Например крыша может рухнуть сразу, или через некоторое время, все зависит от силы взрыва и места, где он был устроен. Разрушения в игре основаны на реальной физике. Каждый предмет и элемент в игре имеет массу, он может быть уничтожен, он может убить вас, он может повредить другие здания. В игре есть система давления, когда один объект разрушается под тяжестью другого.

[/url]
Передвигаться по просторам Марса на своих двоих очень долго и утомительно. Поэтому будут в игре и различные виды транспорта. От обычных внедорожников, грузовиков и военных бронетранспортеров до огромных роботов-погрузчиков. Последний привлекает к себе больше всего внимания. Наверное потому, что он очень большой. А если соединить его размер с полной разрушаемостью мира, то получится как минимум море фана. Погрузчик может атаковать двумя способами. Одной рукой, при этом отправляя какой-нибудь марсо-мобиль в долгий полет. И удар двумя руками одновременно: идеально подходит для разрушения зданий.

Пока известны всего четыре вида оружия, которые будут в игре. Первым станет наше орудие труда– отбойный молоток. Он с легкостью разносит все вокруг. Если надо проделать проход в стене, а гранат нет. То молоток отлично подойдет для этих целей. Так же его можно использовать, как оружие ближнего боя. Следующие оружие это гранатомет, сами знаете зачем он нужен. Третье оружие – это сумка со взрывчаткой, которую можно оставить в укромном месте, а потом взорвать, отойдя подальше. И наконец, штурмовая винтовка – обычное оружие для подобного рода игр. Вид от первого лица будет заменен на вид от третьего. Так же появится возможность стрелять из-за укрытия, как в Gears of War. Правда здесь нет ничего удивительного, каждая вторая игра со стрельбой сейчас использует эту функцию.


Будет в Red Faction: Guerrilla мультиплеер. Деталей о нем известно мало. Работа над ним только началась. Volition, например, пока сами не знают на сколько человек будет рассчитан мультиплеер. Известно, что в игре точно будут следующие режимы: deathmatch и capture the flag. Возможно будет мод, где один игрок управляет огромным роботом-погрузчиком, а другие игроки должны его уничтожить. Но самое главное, что разрушения в полном объеме будут и в мультеплеере.

Ждать игру еще долго. В лучшем случае Red Faction: Guerrilla выйдет в начале следующего года. Ясно пока одно: почему Volition не захотели ставить цифру три в название игры. Из обыч6ного коридорного шутера игра превратится в GTA-подобный экшен про Марс с тотальным разрушением мира.


Скриншоты:
Скрытый текст:

Видео:


Арты:

Скрытый текст:



В этой теме только обсуждение игры.
С проблемами в этот тред.




Последний раз редактировалось Aztek ^_^; 14.09.2009 в 14:20.
Aztek ^_^ вне форума  
Отправить сообщение для Aztek ^_^ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 10:16   #1461
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Метро ВДНХ
Сообщений: 307
Репутация: 58 [+/-]

Предупреждения: 400
Игра хорошая только жалко что не добавили эту ракетницу из первой части(который разносит все)было бы хорошо
Просто Игрок вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 10:49   #1462
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Просто Игрок Посмотреть сообщение
Игра хорошая только жалко что не добавили эту ракетницу из первой части(который разносит все)было бы хорошо
ну вместо неё темроракеты дали.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 14:00   #1463
Юзер
 
Аватар для Tepминaтop
 
Регистрация: 22.08.2009
Адрес: Сборочный цех
Сообщений: 138
Репутация: 35 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Просто Игрок Посмотреть сообщение
Игра хорошая только жалко что не добавили эту ракетницу из первой части(который разносит все)было бы хорошо
Ну если бы было оружие, которое сносило все и всех с одного выстрела, то играть было бы неинтересно. Я термобарической ракетницей почти не пользовался - мне по душе сингулярные бомбы, дистанционные заряды, кувалда и сварочный аппарат.
__________________
Молния сверкнула синим светом
Ветер дунул от реки...
"Терминатор... Терминатор", - зашептались мужики...

Знаете, сколько раз Кид был близок к падению с баржи? Ни разу.
Tepминaтop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 16:18   #1464
Новичок
 
Аватар для Watchman
 
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 33
Репутация: 19 [+/-]
После молота-страуса не могу воспринимать эту игру всерьез!
__________________
I’m not alone cause the TV’s on yeah.
I’m not crazy cause I take the right pills everyday
Watchman вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.10.2009, 23:43   #1465
Новичок
 
Аватар для M0Nstr
 
Регистрация: 21.10.2009
Сообщений: 17
Репутация: 4 [+/-]
Прикольная игра. Побольше бы таких, чтоб всё ломалось. Просто шокируешься, когда всё везде ломается. Правда вот непонятен прикол игры, почему всё такое лёгкое. Из за того что ты на Марсе или это разрабы накосячили.
M0Nstr вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 01:45   #1466
Надежда Редорана
 
Аватар для lYXl
 
Регистрация: 28.06.2009
Адрес: Н-ск
Сообщений: 2,069
Репутация: 469 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
Прикольная игра. Побольше бы таких, чтоб всё ломалось. Просто шокируешься, когда всё везде ломается. Правда вот непонятен прикол игры, почему всё такое лёгкое. Из за того что ты на Марсе или это разрабы накосячили.
типа разрабы хотели спрятать свои косяки под меньшую, чем на Земле, гравитацию Марса
__________________
"Познание даёт любовь"
"Во тьме, свет особенно красив"
Что-то нашли, что-то потеряли...
lYXl вне форума  
Отправить сообщение для lYXl с помощью ICQ Отправить сообщение для lYXl с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 04:47   #1467
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от M0Nstr Посмотреть сообщение
Правда вот непонятен прикол игры, почему всё такое лёгкое.
ну не всё в игре такое "лёгкое". Когда сносишь огромную постройку ты прям слышишь как скрипит металла, а когда вся эта конструкция падает на Мейсона и он умирает, то понимаешь что всё-таки они тяжёлые.)
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 13:44   #1468
Игроман
 
Аватар для NFS RACER
 
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793 [+/-]
M0Nstr, да лёгкое там всё и хрупкое для большей кинематографичности. А иначе, при ударе джипом об бетонную стену, джип скукожился в гармошку, а стенка чуть покоцалась бы. Тебе в это интересно играть было бы? Думаю, не очень. Игра - зрелищный фантастический блокбастер, и обременять её ненужным реализмом не надо.
NFS RACER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 16:21   #1469
Юзер
 
Аватар для LeedStraiF
 
Регистрация: 20.08.2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 285
Репутация: 57 [+/-]
Некто неподкинет видос, где побиты все рекорды подрывника, а то мне чето складно с этим.
__________________
Steam - http://steamcommunity.com/id/LeedStraiF
Youtube - http://www.youtube.com/user/LeedStraiF
Skype - LeedStraiF
LeedStraiF вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 16:54   #1470
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tepминaтop Посмотреть сообщение
Я термобарической ракетницей почти не пользовался - мне по душе сингулярные бомбы, дистанционные заряды, кувалда и сварочный аппарат.
Сварочником вообще не пользовался. Купил его, он так и проволялся в оружейнике. А вот сингулярники - это вещь! Как первый раз их увидел, подумал что это мины такие. После того как одна такая мина разнесла пол дома, я понял что ошибся. С кувалдой тоже весело, особенно когда есть джет-пак. Нужно завалить супостатов в каком нибудь доме например. Берешь кувалду в руки, джет-пак на спину и заходишь к ним... сверху! Прошибаешь крышу, влетаешь в комнату, и раскидываешь всех кувалдой. Я таким образом прошел задание где нужна было уничтожить снайперов (в ЭОСе вроде). Хоть и не с первого раза, но зато было весело...
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 31.10.2009, 21:47   #1471
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Кстати я не понял, как получить сингулярные бомбы? Прошёл всю игру, а их так в улучшениях и не нашёл. Или контактные мины - это они и есть?
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 00:40   #1472
Юзер
 
Аватар для Opex
 
Регистрация: 17.09.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 118
Репутация: 38 [+/-]
Сингулярки надо воровать на базах СОЗ.
Opex вне форума  
Отправить сообщение для Opex с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 05:55   #1473
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Кстати я не понял, как получить сингулярные бомбы? Прошёл всю игру, а их так в улучшениях и не нашёл. Или контактные мины - это они и есть?
так же их с собой экзоскелеты СОЗ носят, так же ими можно нажиться в миссии
Скрытый текст:
где надо отправить сообщение с радиостанции "Голос Марса".
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 20:36   #1474
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Прошел игру. Напишу и я свое мнение.
Начну-ка я с картинки. Графика ничем особым не выделяется - обычный такой стандарт нынешних игр. Не плохо сделаны модели персонажей и конечно взрывы. Также отлично авторам удалось реализовать деление Марса на зоны. Некоторые территории как, например, Бесплодные земли сделаны шикарно. Некоторые мелкие эффекты, цепляют глаз и радуют игрока. Видно, что авторы старались, но ничего сверхкрасивого у них не вышло.
Если говорить про звуковое оформление, то тут все не так уж хорошо. Музыка не вызывает никаких положительных чувств. Ее не хочется слушать не в игре не в отрыве от нее. Никаких симфонических оркестров или патриотических мелодий в игре нет, вместе с чем чувства эпика не возникает. Звукам в игре следует уделить отдельный абзац. А если коротко - не впечатляет. Транспорт озвучен как какая-то заводная машинка, да и звуки стрельбы ограничиваются вариациями на лазерные оружия из разных фильмов.
Сюжет можно описать одним эпитетом - банальный. Никаких неожиданных поворотов событий, никаких переживаний, никакой драмы, никаких запоминающихся персонажей. НИ-ЧЕ-ГО. Понятно, что подобные игры не нацелены на продуманный и захватывающий сюжет, но сделать его эпическим уж авторы могли.
Ну и наконец геймплей. Признаюсь, поначалу игра действительно меня потрясла. Поначалу я даже не замечал все те огрехи, что описал выше, так как в игре были другие заслуги. Вернее одна заслуга - разрушения. Они божественны. Именно на них построенно все шоу. Именно они спасают игру от полного провала и именно они - движущая часть геймплея.
Первые часы я только и занимался тем, что разрушал все, что подвернется под руку, но постепенно начал замечать огрехи и здесь. Например, гигантское здание может держатся на одной из четырех опор, хотя по идее должно развалится уже после уничтожения двух.
Однако не считая этого маленького недостатка у игры есть еще один большой минус под названием "респаун врагов". Именно это раздражает в игре больше всего. Враги берут числом, а не разумом. Именно поэтому некоторые схватки проигрываются только из-за того, что враги респаунятся прямо из ниоткуда.
Покатушки на транспорте сделаны примерно на уровне Advent Rising или Pariah, то есть аркадно и практически с полным отсутствием физики. Миссии по мере прохождения приедаются (хотя есть парочка занятных), но все же их спасает разрушаемость - то есть практически каждая схватка играется по разному.
Хотя многое в игре разработчики могли и доработать.
Например, когда едешь по тем же Бесплодным землям, могли сделать так, что бы мародеры пытались ограбить или убить Мейсона (как в безумном Максе). Или могли сделать крутых боссов, особенно учитывая маштаб игры. Могли сделать более "живой" мир. Могли... Много чего могли, но не сделали. А жаль. Потратив два года из трех на полную разрушаемость, разработчики забыли про саму игру.
Конечно, игре можно простить многое.
Когда подбиваешь самолет из ракетницы и он падает именно на то здание, которые тебе нужно разрушить, когда на крыше дома тебя окружает толпа СОЗ и ты, что бы сбежать, пробиваешь молотом пол... именно в такие моменты забываешь о всех недостатках игры.
Итог: GTA на марсе, с полной разрушаемостью и довольно однообразными миссиями. Играть стоит, хотя бы, что бы полюбоватся на падающие здания.

З.Ы. Надеюсь в RF4 к полному разрушению добавят и терраформинг.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 23:14   #1475
Игрок
 
Аватар для БИГАН
 
Регистрация: 25.10.2009
Адрес: Краснодар
Сообщений: 812
Репутация: 147 [+/-]
Может вопрос не в тему, но чем отличается самый первый молот от всех остальных?
БИГАН вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 01:21   #1476
Madness Everywhere
 
Аватар для RockEngine
 
Регистрация: 15.04.2008
Адрес: Cursed Land
Сообщений: 11,796
Репутация: 891 [+/-]
БИГАН, во-первых видом, это простая кувалда.
Во-вторых у 1 кувалды площадь удара меньше чем у последней-у распылителя.
__________________
“IT IS BY MY HAND...YOU WILL RISE...FROM THE ASHES...OF THIS WORLD!!”
Steam
RockEngine вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 14:26   #1477
Новичок
 
Аватар для inkvizitor93
 
Регистрация: 16.10.2009
Сообщений: 15
Репутация: -2 [+/-]
отличная игра . в неё хорошо играть когда делать нечего или просто подурить хочется. игра к этому полностью располагает. а если честно мне больше всего нравится нановинтовка . или машина-бомба . запрыгиваеш на джип ставишь мин , заряды .........ну вообщем всё что любит взрываться . на такой тачке въезжаешь в очень важную постройку . убегаешь и нажимаешь Lcntrl .
inkvizitor93 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 18:09   #1478
Игрок
 
Аватар для V@$eK
 
Регистрация: 29.03.2008
Сообщений: 624
Репутация: 187 [+/-]
Цитата:
Сообщение от inkvizitor93 Посмотреть сообщение
убегаешь и нажимаешь Lcntrl
Разве L Ctrl?
Не ПКМ случайно?
V@$eK вне форума  
Отправить сообщение для V@$eK с помощью ICQ Отправить сообщение для V@$eK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 20:03   #1479
LOST
 
Аватар для AKA+
 
Регистрация: 08.06.2008
Адрес: Чебоксары
Сообщений: 2,036
Репутация: 427 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
гигантское здание может держатся на одной из четырех опор, хотя по идее должно развалится уже после уничтожения двух.
Наверное в этой теме таких сообщений уже больше 100 (И это не преувеличение)
Цитата:
Сообщение от Сold Посмотреть сообщение
"респаун врагов"
Поразил меня только в последних миссиях, когда с неба частенько начали падать солдаты СОЗ
AKA+ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 20:05   #1480
Welcome to my Life
 
Аватар для Сold
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Наверное в этой теме таких сообщений уже больше 100 (И это не преувеличение)
И? Если это так, то я должен молчать об этом? К тому же в тему практически не заходил.
Цитата:
Сообщение от AKA+ Посмотреть сообщение
Поразил меня только в последних миссиях, когда с неба частенько начали падать солдаты СОЗ
Да, под конец игры враги уже совсем теряют совсеть и можно сказать еспаунятся прямо на глазах.
Сold вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:13.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования