![]() |
#1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2006
Сообщений: 675
Репутация: 342
|
Жанр Стратегии и все что с ним связано
Стратегическая игра - игра, развивающая навыки выработки стратегии. В основном, для победы в военной операции. По сути первыми стратегическими играми можно считать настольные логические игры — шахматы, го и рэндзю.
В настоящее время существуют как настольные, так и компьютерные и консольные стратегии. Изначально у игрока имеется ресурс, который необходимо преобразовать при помощи оперативного плана, разрабатываемого с учётом меняющейся обстановки. Обычными ресурсами в военных стратегиях являются персонаж (или подразделение) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. В экономических стратегиях вместо солдат — предприятие (или даже отдельный мир). Современные стратегические игры, так или иначе, соединяют в себе как военные, так и экономические признаки. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (англ. Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (англ. Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие части.
Также можно разделить стратегии на имеющие так называемый "Сингл", т.е. игру, доступную в индивидуальном режиме, без выхода в интернет и чисто он-лайн игры. Среди таких проектов, не имеющих индивидуального режима и предназначенных только для игры в интернете также можно выделить браузерные игры и игры, требующие использования клиента. Среди наиболее популярных браузерных игр можно назвать Мир Империй, Травиан, Сферу Судьбы. В области стратегий, использующих клиент, ранее существовали только игры, выпускавшиеся с однопользовательским режимом. В настоящее время готовится к выпуску игра Миллидор, в которой планируется использование полноценного клиента без однопользовательского режима. Real-Time Strategy (RTS) Скрытый текст: Turn-Based strategy (TBS) Скрытый текст: Экономические симуляторы Скрытый текст: Варгеймы Скрытый текст: Глобальные стратегии Скрытый текст: Подробная статья о разновидностях жанра (Не только стратегий) История жанра стратегий реального времени (Часть 1, Часть 2) История стратегий в реальном времени Аз, буки и веди RTS F.A.Q. Скрытый текст: Если у вас есть, что добавить в первый пост, пишите в ЛС, мне или модераторам раздела. Модераторам, закрепите первый пост и в важное. Последний раз редактировалось Invincible; 26.07.2008 в 18:57. |
||
![]() |
|
![]() |
#541 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,125
Репутация: 1113
|
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#543 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,125
Репутация: 1113
|
По такой логике Warcraft 3 должен быть парашей, ибо скирмиш там полное говнище.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#545 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,125
Репутация: 1113
|
Не было.
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#547 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
Цитата:
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#548 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,125
Репутация: 1113
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#549 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
У DoW был отличный скирмиш и кампания на уровне плинтуса.
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#550 | ||
Владыка ассимиляции
Регистрация: 08.12.2006
Сообщений: 4,125
Репутация: 1113
|
Согласен, но серию Довки я смог сильно полюбить лишь с выходом некронов, так как скирмиш оригинала мне тоже быстро наскучил.
__________________
Иисус умер не за меня Глупая жертва тупому народу Моя жизнь - это вечная война Я сам сдохну за свою свободу Я опухоль мозга планеты Земля Я железная палка в ваших колесах Я сам по себе Я сам за себя |
||
![]() |
|
![]() |
#551 | ||
Игроман
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,111
Репутация: 377
|
Да, норм там кампания. Плюс через год вышел "зимний удар". Вот во втором дове 2 кампания днище. Куча бэктрекинга и минимум сюжета, но блин сохранки охота перенести в восстание хаоса, но и сам кор геймплей затягивающий.
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant! |
||
![]() |
|
![]() |
#552 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,730
Репутация: 693
|
Прошел Stirring Abyss, бюджетный и упрощенный X-COM: Terror From The Deep про затонувшую подлодку и глубинных монстров древней цивилизации. Атмосфера просто шикарная, вдохновлена рассказом Лавкрафта "Храм". Конечно, это не главное в пошаговой тактике, но в таком сеттинге игр по пальцам можно пересчитать. Все остальное с поправкой на бюджет сделано неплохо. Отмечу несколько интересных особенностей:
- есть "менеджмент базы" в роли которой выступает подлодка - есть возможность (и ей надо обязательно пользоваться) мутировать членов экипажа: добавить еще одно сердце для регенерации здоровья, превратить руку в клешню для рукопашного боя, научиться поедать трупы врагов для получения бонусов и т.д. - прокачка бойцов есть, но она довольно примитивна: всего шесть уровней, за каждый из которых можно увеличить выбранные статы и выбрать один из двух навыков - есть также глобальная прокачка, так сказать, действующая сразу на весь отряд: увеличить рукопашный урон, повысить здоровье бойцов и т.д. - у бойцов в отряде есть шкала "психического здоровья", которое может уменьшаться в следствие атак некоторых врагов. При достижении нуля у бойца случается нервный срыв, и он на один ход становится неконтролируемым и может что-нибудь натворить. После каждого срыва следующий будет происходить все раньше и раньше. https://store.steampowered.com/app/1...tirring_Abyss/ |
||
![]() |
|
![]() |
#553 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 19,068
Репутация: 1847
|
И тут мы поняли что мы проиграли эту войну...
__________________
Прекрасное далеко... |
||
![]() |
|
![]() |
#554 | ||
Модератор
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,730
Репутация: 693
|
McDragon, кстати, после небольшие диалоговые сценки происходят. Один из вариантов - мутируемый сокрушается, во что же они превращаются. Правда, после нескольких повторений это уже не играет на атмосферу.
|
||
![]() |
|
![]() |
#555 | ||
Суровый корованер
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Unknown location
Сообщений: 1,753
Репутация: 673
|
Кто может подсказать, есть ли какие-нибудь игры по типу SimCity или Anno, но только мультиплеерные? Чтобы можно было, так сказать, воевать, но только экономически и политически?
__________________
Сначала здесь был Delaware Jarvis, затем заглянул Unspeakable, потом Irina проскакала... не подпись, а проходной двор! |
||
![]() |
|
![]() |
#558 | ||
Игрок
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 740
Репутация: 9
|
Ты спросил, почему нельзя замутить то же самое под РПГ. Я предложил представить себе Нью Вегас с твоей хотелкой, что не понятно ?
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . . |
||
![]() |
|
![]() |
#559 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,519
Репутация: 412
|
Dronios, так никто и не говорил, чтобы эту систему к уже вышедшим играм прикручивать (: ты либо что-то перепутал, либо одно из двух.
да и вполне это можно замутить. в тех же Космических Рейнджерах игровой мир своей жизнью жил, и всё там работало. или в том же упомянутом MB что-то подобное пытаются реализовать. но всё это либо олдскул, либо инди, а в больших проектах такого почему-то не делают.
__________________
proto#2835 |
||
![]() |
|
![]() |
|
|