09.12.2010, 18:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 3: Drake's Deception Жанр - TPS / Adventure Платформа - Playstation 3 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 2 Ноября 2011 Информация: Цитата:
Полезные ссылки: Гайд по получению трофеев Издания: Standart Edition Special Edition Explorer Edition Прошлые части: Uncharted: Drake's Fortune Uncharted 2: Among Thieves Последний раз редактировалось za1Nx; 18.10.2012 в 20:11. |
||
|
26.11.2011, 19:36 | #3405 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Ph30n1ks, да.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
26.11.2011, 20:58 | #3409 | ||
Игроман
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483
|
Ph30n1ks, Елена и Хлоя получились хуже, чем во 2-й части, не раскрыли их совсем, особенно Злою.
Да и уродки обе (особенно Елена) А так в целом согласен
__________________
PSN: clearskyman [20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий "Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura |
||
|
26.11.2011, 21:28 | #3410 | ||
Игрок
Регистрация: 11.08.2005
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 520
Репутация: 155
|
У разрабов не было цели сделать крутой сюжет с раскрытием персонажей и т.п. они придумывали необычные ситуации которых не было раньше в их собственных играх и пытались обосновать с точки зрения сценария, где то удачно где то не очень где то вообще никак (кольца у Лены и Нейта например), от сюда и результат - никакой сюжет но крутой (местами даже очень) геймплей, для готи 2011 этого уже мало но в целом получилось весьма увлекательно, скажем так на девяточку.
__________________
Читатель Игромании с 1998 по 2012 год. Epic Games, only on Dendy. PSN/XBL: TressTM |
||
|
26.11.2011, 23:39 | #3412 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Согласен, один этот сюжетный поворот стоит всей истории игровой индустрии вместе взятой.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
27.11.2011, 15:32 | #3415 | ||
Новичок
Регистрация: 07.07.2010
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 19
Репутация: 8
|
Прошёл наконец-то игру сегодня.
На днях пришла коллекционка, сундук замечательный, кольцо хорошее (верёвочка понравилась, не знаю чего все так наезжают), пряжка отличная. Оформление кейса в виде дневника тоже хорошо, но конечно же было бы уматнее если бы был настоящий скраббукинг (хотя кому это надо такое делать трудоёмко и нецелесообразно). Диск и вправду хреново вытаскивается, ну да его особенно часто вытаскивать-то и не надо. Было прикольно если бы они большую карту из игры вставили в коробку. Ну, которую Дрейк из золотой лани достал. Скрытый текст: PS. Дрейк уже выжил почти во всех возможных транспортных катастрофах. Боюсь, на четвёртую, пятую и т.д. части просто не осталось видов техники Интересно, такими темпами в четвертой части Дрейк будет взрывать шаттл и пытаться выжить в открытом космосе без скафандра?) PSS. Кстати, у писателя Джеймса Роллинса есть книга про Убар/Ирам, "Песчаный дьявол" в русском переводе. Мне кажется, в книге Ирама гораздо больше, чем в Анчартеде, и сам город раскрыт как-то полнее. Хотя там совершенно другие исторически-фантастические пляски и повороты, но мне кажется было бы неплохо в игру вставить побольше чего-нибудь ирамского. Каких-нибудь древних стражей, загадок на месте, ещё чего-нибудь. И, кстати, до последнего надеялся, что в игре появятся песчаные смерчи - песчаные дьяволы - и будет какой-нибудь очередной локальный апокалипсис, связанный с ними Хотя, чего я тут фантазирен развёл. Последний раз редактировалось Rendref; 27.11.2011 в 16:16. |
||
|
27.11.2011, 15:47 | #3416 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
Вы бредите батенька.
Извините, но 10 она не заслуживает лишь по той причине, что уже была гениальная 2 часть. Про необыкновенное внимание к сюжету вообще забудьте, сюжет в Анче всегда был слабым, и чтобы понять это, достаточно пройти любой MGS.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
27.11.2011, 16:26 | #3417 | ||
Новичок
Регистрация: 07.07.2010
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 19
Репутация: 8
|
Я имел ввиду, что таких катастроф, как в третьей, во второй части всё-таки не было. И в этом плане я не брежу
Цитата:
И сюжет в анчартеде замечательный. Да, книжка с таким сюжетом провалилась бы. Но, простите, в играх подобный сюжет? Подобные эмоции? Подобные ролики, игра актёров? Увольте, этого всего в играх до анчартеда 2 я не видел. И сюжет у серии анчартед ровно такой же бред как в индиане джонсе и иже с ними. Так же как и в книжках подобного жанра. То есть - достойный. В первый MGS играл, до остальных ещё руки не добрались. Не знаю как там дальше, но если вы называете ту клюкву в MGS мега-сюжетом, то я уж не знаю. И опять же, это не умаляет достоинств MGS. И это не означает, что сюжет плохой. Для шпионской клюквы сюжет замечательный. Да, с вечными темами. Прекрасно. Но подача в Анчартеде уделает MGS по всем параметрам (опять же, я играл только в первый MGS). Это, конечно, некорректно сравнивать, года выхода всё-таки отличаются прилично Но я любитель таких сюжетов как в Анчартеде 2, к тому же там здорово всё приправлено эмоциями и взаимоотношениями. А в третьем, к сожалению, только болванчики в поиске за сокровищем/могуществом остались. И это печально, да. PS А ролики по 10 минут в MGS, когда герои сидят и разговаривают, ничего не делая, обсуждая вечные темы - на этих моментах хочется или пойти посмотреть, что в холодильнике лежит, или же просто игру выключить. |
||
|
27.11.2011, 16:33 | #3418 | |||||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
|||||
|
27.11.2011, 16:45 | #3419 | ||
Игрок
Регистрация: 03.01.2010
Сообщений: 745
Репутация: 48
|
Господи, прямо панацея какая-то, инслейвед... инслейвед, инслейвед... инслевейд, сколько уже можно? Лично мне эта игра не доставила столько эмоций сколько анчартед(любая часть), у игры очень много проблем, она явно недоработана, не вылизана совершенно, половина игры сильно проигрывает второй половине, геймплей скучен, но вы можете продолжать быть "илитой" и впихивать инслейвед всюду, да там есть эмоции, но в плане сюжета там ничего сверх нет, а концовка так вообще ахтунг, и уж впечатлений как анч игра не дарит.
__________________
О дивный новый мир - http://tiny.cc/arfvkw Последний раз редактировалось MrMind; 27.11.2011 в 16:49. |
||
|
27.11.2011, 16:57 | #3420 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Плюс не самая хорошая реализация Unreal Engine, в этом я как то и не спорю. Но там лучше прописаны сюжет и персонажи.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
|