Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Silent Hill There was a HOLE here. It's gone now.

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.02.2008, 15:44   #1
"龍が如く 見参"
 
Аватар для SilentAs2



 
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605 [+/-]
____________________
Silent Hill: Homecoming
___________________




Издатель: Konami
______________
Жанр: Survival Horror
_________________________________
Разработчик: Double Helix (The Collective)
____________________
Дата выхода: 30 сентября 2008 Америка и 27 февраля 2009 Европа
____________
Платформы: PS3 и Xbox 360
______________________


Дневник Алекса Шепарда


Примечание модератора: все вопросы по прохождению - в соседней теме.


Сюжет Silent Hill: Homecoming рассказывает историю солдата по имени Алекс Шеперд (Alex Shepherd), недавно вернувшегося с войны и обнаружившего, что отца нет, а мать в вегетативном состоянии. Единственным близким человека для Алекса остался его брат Джошуа (Joshua). Поиски брата приводят его в маленький городок Шепердс Глен (Sheperd's Glen) и в конце концов в Сайлент Хилл с его зловеще пустынными улицами.


Скриншоты
_________________



________________________________________________________________


_____________________________________________


Костюмы
______________
Скрытый текст:


1. Classic Alex - стандартный, начинаем игру в нем.
2. Young Alex - секретный, для его получения нужно ввести код Konami: Xbox 360: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, A, B, PS3: ↑, ↑, ↓, ↓, ←, →, ←, →, X, O.
3. Deputy Alex - получить концовку "НЛО".
4. Big Rig Alex - получить хорошую концовку.
5. ER Alex - получить концовку "Госпиталь".
6. Order Soldier Alex - получить концовку "Утопление"
7. Bogeyman Alex - получить концовку "Бугимен".



Концепт - арты
__________________
Скрытый текст:









Отзывы форумчан
________________
Скрытый текст:
Darkiti
Скрытый текст:
Прошёл. Сюжет конечно мегабоян, получил наверное самый унылый эндинг из всех. Больничный. Я считаю худшая часть СХ, СХО и то лучше будет, там атмосфера реально сайлентовская, а тут я почувствовал сайлентовскую атмосферу наверное всего на один миг.

Конечно легче сказать что понравилось, потому что почти всё не понравилось.
Плюсы:
- Новая боевка весьма занимательная, к каждому типу монстров нужно искать свой подход (Играл на харде, может на нормале они убиваются все намного легче).
- Момент со Скарлет дал мне прочувствовать что хоумкоминг это сх...
- Возвращение рации и фонарика
- Поведение Шизмов и битвы с ними. Самый атмосферный монстр хоумкоминга.

Минусы:
-Новая боевка (перекаты и прицел с плеча) очень сильно повлияли на хрупкую атмосферу сайлента, за всю игру я испугался один раз и то случайно по своей глупости, игру можно назвать хоррором с натяжкой.
-Унылый сюжет о развязке которого я догадался примерно в середине игры.
-Графика отчасти ужасна, были моменты когда я думал что играю в пс2 на HD телике.
- Бугимен появился всего 2 раза за игру, зато сколько было пиара. К сюжету он так же мало относится.
- объекты которые Алекс может задеть сильно раздражают, всякие бочки и стулья. В сирене тоже были всякие вёдра, но в разумных количествах конечно, а не на каждом шагу.
- Медсестры разбросаны почти по всем уровням игры, а по логике должны быть только в первом.
- Слишком маленькое время мы находимся в СХ, большую часть игры проводим в Шепардс Глене.
- СХ сам на себя не похож, карту изменили.
- Во время боев с солдатами культа я не раз вспоминал Gears of War.
- Глупейшие сюжетные сцены на подобие сценки с дрелью
- Роль Джоша в сюжете не такая значительная как кажется, а как всё раздували в трейлерах
- Хоумкоминг цитирует фильм почти на каждом шагу.
- убогие головоломки. У дабл хеликса не хватило ума на что то весомее перестановки поводков и пятнашек.
- нулевой амбиент, в предыдущих частях было страшно шагу ступить под такие звуки, тут вы ходите как на прогулку.
- бредовые и не зрелищные концовки

Кучу минусов я ещё забыл вспомнить. Игра оставила у меня плохой осадок, хотя фанатам всётаки стоит пройти игру для общего развития, я считаю.

Оценка 5/10



Сold
Скрытый текст:
Ну вот я наконец таки поиграл. Совсем немного, но все же. Пока что еще не могу что сказать что-то конкретное, но могу выделить некоторые плюсы и минусы:
+
Свободная камера. Очень удобная, в отличии от фиксированой.
Графика очень даже ничего. По крайней мере отвращения уж точно не вызывает.
-
Атмосфера страха или хотя бы какое нагнетания нервозности полностью испарилось. Вообще.
Попрохожу немного больше - напишу что и как, хотя к тому времени все уже скачают игру.%)
Вообщем поиграл еще... хотелось бы отметить еще одну вещь - тупой ИИ. Простой пример: в комнате были 3 "медсестрички", я не стал их убивать а просто зашел в соседнюю комнату оставив дверь открытой и... они не могли туда войти стояли около двери и все. Бред. Вот кстатии данный скрин...
Скрытый текст:

Также нужно упомянуть о боевке. Бои стали намного длиннее чем раньше, да и сложнее. Теперь приходится не только тупо бить по фрикам, но и еще самому отклонятся от ударов иначе не выжить, так как полоска жизни кончается очень быстро.
О сюжете пока ничего не могу сказать, но завязка мне определенно нравится.
Дошел до кладбища... Вообще от игру приятные впечатления, наверное потому что я надеялся на худшее. Очень нравится туман, сразу вспоминаешь второй СХ.
Скрытый текст:
Я уже заметил, что все крутится не только вокруг Джошуа, а даже больше вокруг их папочки, особенно когда слушаешь кассету.
Наконец то дошел до самого Сайлнт Хилла, а то уже в Шепарлдс Глен надоело, да и топор пригодится. Кстатии, судя по размеру инвенторя, оружий в игре очень много.
Ах, да! Рисунки Джошуа, которые Алекс собирает по ходу всей игры на что-то влияют?


Lumiere
Скрытый текст:
Поиграл немного, дошёл до дома Алекса.
Пока всё нравится. Музыка, звуковое оформление отличные, нужную атмосферу создают. Картинка, конечно, не кризис, но насыщенная, впечатление в целом приятное. Всё достаточно кинематографично, локации милые, фильтры в альтернативном измерении радуют, слегка покачивающаяся камера тоже. Управление на удивление удобное. Атаки на мышку, средняя кнопка - вид из глаз, боевая стойка на шифт, долгожданные перекаты - понятно что. Боевая система вроде удобная, комбо лёгкие, бои достаточно напряжённые и это добавляет интереса. Аи, правда, туповат - в преградах путается.
В общем пока не разочарован, и интересно, как всё будет дальше.


Aeon Evil
Скрытый текст:
Ну вот еще немножко поиграл, получил пистолет. Кто говорит, что атмосфера СХ умерла - безбожники и должны сдохнуть. Про сюжет пока не скажу ничего, а вот с нагнетанием дабл хеликс справляется. Я уже своей тени стрематься начал. Вспоминаю старый добрый СХ2, где страшно даже там, где бояться точно нечего. Графика довольно убогенькая в некоторых местах, Хизер имхо лучше была нарисована, но в целом весьма.
А пистолет похож на Беретту. Немножко.
А время все-таки не настоящее...
Короче, пока неплохо. И надо все-таки русик, а то напрягает. Не все же там фразы такие простые будут.


Ell
Скрытый текст:
Впечатления от игры нормальные. Играю на максималках, тормозов нет, графика не радует. =) Размытые текстуры, ужасные физиономии (ГГ только более менее выглядит) по сравнению с прошлыми тремя частями, слабенький дизайн уровней. Боёвка радует, музыка и звуки ОЧЕНЬ радуют (Ямаока наш герой), озвучка персонажей отличная, за сюжетом следить пока интересно, головоломки очень слабые (если новый AitD заставлял думать по новому то СХ стал более примитивней) и это весьма не радует. Посмотрим что будет дальше.


Альтмер
Скрытый текст:
Сейчас гулял по киношному гранд отелю.
Из грустного:
а) Пока не видел ни одной загадки в стандартном смысле.
Мини игры типа пятнашек и проводков - это весело конечно, но вот текстовые загадки явно не помешали бы.
б) Планировка уровней стала проще что ли...
Я даже не знаю, как это обьяснить... но вот на всех 3х уровнях (больница, кладбище, отель) карта просто не нужна. Всегда есть только один путь, по нему и идёшь без вопросов.
Еще к сожалению горе-пиарщики заспойлерили много моментов, которые должны пугать/удивлять...
Типа идёшь и "о, я видел этот поворот на видео уже 10 раз, сейчас из него выйдет пирамид бугимен!" И точно, скриптовый ролик с бугименом.
"Сейчас я прыгну в эту яму, и там будет собачка" Вау, собачка.
Лифт в отеле заспойлерили, смога заспойлерили...
Эх...

Дошёл до скарлет.
Перед ней кстати был довольно шизанутый уровень.
Монстров минимум (штуки 3 за весь уровень), зато дизайн - нагромождение лесенов, венитляторов, пламени решёток и всего такого.
Весь в красно оранжевых тонах.
Вобщем довольно прикольно, но затянуто слегка.
Ну и скарлет кстати клёвая. Когда из темноты фонарик выхватавает её фигуру, уже порураздолбанную и окровавленную, это сильно смотрится...

Помочился с культистами.
Они настолько беззащитны, что их даже немного жалко.
Убил 6х или 7х, ни один из них не смог меня задеть.
И еще как и в большинстве фильмов с драками культисты фактически встают в очередь и подходят строго по одному.
Пока я методично полосую ножиком одного, второй стоит и безучастно смотрит на это...

Был один с винтовкой, он единственный пытался атаковать. Винтовку у него отобрать похоже нельзя, а жаль, свою я не нашёл.

Игра опять скатывается в американский треш хоррор.

Ох. Если выставлять оценку по 10балльной, то 6 наверное.
Были светлые моменты (Скарлет например, дом шепардов в Otherworld неплох). Но в целом Хоумкаминг как-то просадил уникальность предыдущих частей и стал эдаким попсовым и массовым.

Американский подход к деланию хорроров сиьно отличается от японского.
Американцы сделали свой ужастик с Otherworld'ом и под логотипом SH. Но это не Сайлент Хилл.

+ музыка, хотя все самые запоминающиеся треки (кроме музыки в бое со скарлет) были опубликованы еще до выхода.
+ пара неплохих моментов, запоминающихся.

- баги/несовместимости. Предпоследний ролик пришлось смотреть вообще на ютубе, ибо игра просто зависала.
- бои. По началу напряжённые, ближе к концу - напрягающие.
- AI врагов. Монстрам можно простить, но культистам...как культ выжил то с такими раздолбаями)


И еще очень многое поменялось. Уж не знаю, сознательно ли создатели отрицали предыдущие части в угоду фильму, или как, но господа, Сайлент Хилл - НЕ шахтёрский городок. И не было там пожара в шахтах. Никогда.
Про баяны не буду. Тут по сотому разу одно и то же мусолить можно.


Вобщем эта часть хорошо смотрелась, особенно на фоне пострелушного полицейского участка.

И боже, бравый солдат морпех, хвалёная машина для убийств, может носить с собой всего 27 патронов для пистолета, и 12 для дробовика.
Даже девочки-подростки посильнее были в этом плане.


neferty
Скрытый текст:
сейчас поиграл наконецто, первые впечатления весьма положительнвые.
самое главное - атмосфера Сайлент Хилла сохранилась, причём здесь она такая же вязкая, неосязаемая, как во второй части. они многим похожи, такая же мрачная, серая стилистика. конечно появились моменты, где пугают в лоб(лужи крови на полу, трупы, падающие с потолка), но какогото отторжения они не вызывают.
графически игра выглядит средне, на уровне третьей части. размазанные текстуры нет-нет, да режут глаз, но фильтры и освещение спасают дело.
камера, новая боёвка, вид из глаз, всё очень удобно и на удивление не вызывает никаких нареканий)
в целом пока рано судить, но это первая игра за долгое время. в которую действительно интересно играть. ИМХО интереснее 3 и 4 части.


cam7
Скрытый текст:
Хм! Просто в третьем сайлент хилле графика, не побоюсь этого слова, шикарная.

Продолжаю играть, прохожу понемногу. Нравится все больше и больше, не понимаю за что так её пресса. Да, она стала более динамичной. Но напряжение осталось, атмосфера, может быть немного отличается от предыдущих частей, но ты все также чувствуешь себя в этом городе(Шепардс Глен, Сайлент Хилл - не важно, они видимо "захвачены одной болезнью") забытым, одиноким и никому не нужным.
Многие кричали про перекаты по земле, спрашивается: а что вы хотели от бывшего солдата? Это вам не тоненькая Хизер и не депрессивный клерк Джеймс! Это солдат, он этому обучен и ему это свойственно. Не все же время на роль ГГ выбирать "щупленьких".
Графика. Хороша. Нравится. Свет фонарика, отблески на полу, стенах и от персонажей - все реализовано нормально. И вообще, сайлент хилл "любят не за графику".
Музыка - ну что тут говорить, Акира Ямаока знает свое дело.
Порт кривоват. Сглаживания нет, из уровней графики только средний и высокий, разрешения выставляются, все хорошо, но глаза мозолят черные полоски сверху и снизу. Разве так сложно было дотянуть до формата (хотя бы!)16:10? Ну а у кого не широкоформатные наверное вообще мучаются, сам точно не знаю, у меня широкоформатный 16:10. Вместо обозначения клавишами к нам приходят "резидентивелчетыре" кнопочки 1, 2, 3, 4. Это ладно, но (о ужс! ) при подключении XBOX контроллера все остается точно так же(кричу уже об этом в теме проблемы может есть способ решения)!
Про сюжет пока что молчу, т.к. еще очень недалеко в игре. Но вроде завязка неплохая, образ Джошуа выполнен на ура, голос подобран хорошо, был бы он реальным - долго бы смотреть в глаза ему не смог. Разве что его засаленные волосы мне не нравятся
В заключении хочу сказать, что серию решили в очередной раз встряхнуть, как это пытались сделать с СХ4. В итоге 8/10, у Double Helix Games получилось это намного лучше, чем у Silent Team в 2004.


Morfius
Скрытый текст:
Так-с. Установил, поиграл.
Все те, кто говрорил, что СХХ - игра неудачная и худший СХ - можете смело убивать себя ап стену, а Канаэ-тян будет первой.
Ибо Silent Hill: Homecoming - шикарная игра. Разработчики сумели сохранить атмосферу и напряжение, при этов гораздо прибавив в динамике. И, разумеется, удобное управление и интересные драки. Боевка удалась однако. Звуковое сопровождение выше всяких похвал: стоны, крики, шепот, звон металла и какой-то странный шорох, идеально. А уж какая музыка, ммм, непередоваемо, хочется слушать и слушать (Ямаока - the Best!!!!).
Единственный минус - графика мягко говоря для 2008 года не катит, но уже через минуту игры про нее просто не думаешь, а просто наслаждаешься шикарной атмосферой. Благо я не смотрел почти ни одного ролика (а от спойлеров так и вообще держался за километр) и поэтому сюжет пока цепляет. И есть моменты, которые действительно пугают. Чего только стоит лифт в конце первого уровня...
Пока моя оценка 9/10.
P.S. Хотя некоторые могут продолжать проходить СХХ и на ютобе

Бои просто шикарные с оружием ближнего боя. камера показывает отличные ракурсы. Стрельба конечно не Резик 4, но гораздо удобнее, чем раньше. Походил по городу - шикарно. Больше всего СХХ напоминает вторую часть по атмосфере. Лично мне напомнило именно вторую часть хоумкаминг. И музыка, она просто божественна.
Эх, вот бы еще графика получше была... но переход в другой мр в реальном времени вылядит очень клево. Все тускнеет, цветовая политра меняется, появляется эффект "старой пленки", все покрывается ржавчиной... отлично. Но вот второстепенные персонажи убивают. Ну что это за заствший пластик всмето волос на голове той бабы судьи, которая к Алексу подходит у памятника?!
P.S. Интересно, а где Канаэ-тян?


Big Bоss
Скрытый текст:
Хы. Тим Сайлент всегда сравнивали свои последующие творения с СХ2, а это чудо можно сравнивать только с Зэ Рум, и то Зэ Рум будет шедевром.

Поиграл в это чудо. Дабл хеликс на кол, Конамям оторвать руки. Мы получаем игру с полным отсутствием раскрытия образов персонажей, и дибиловатый сюжет. Старый Сайлент Хилл как раз этим и был обилен, ведь из-за этого игру можно проходить бесконечное кол-во раз. А так мы получили фуфло-хоррор на подобие обскура или четвертого РЕ. Вообщем разрабы забили на все за что ценился старый СХ и сделали стандартный, тупой, американский ужастик который способен напугать лишь школьников...

Поздравляем разработчиков СХХ заслужено получает звание Х...


Канаэ Миками
Скрытый текст:
ВНЕЗАПНО.
Коллективу удалось впечатлить даже Канаэ - настолько унылого говна она не ожидала (надежды получить хотя бы если не шедевр, то хоть качественный продукт оказались напрасными). Все кто уверял, что будет шедевр на уровне ранних СХ - могут убиться об стенку, теперь это неопровержимый факт. Геймплей - фейл, графика - фейл, геймплей - фейл, плюс баги, ТЫСЯЧИ ИХ - даже в консольных версиях. Игра не только не не поддается никакому сравнению с предыдущими частями, она вообще неконкурентноспособна ни по сравнению ни с чем.
Вердикт: игру - в брак, Коллектив - на кол, потребителям вернуть деньги. Дружно сделать вид, что этого геймдевелоперского недоразумения никогда не существовало. И все будут щасливы^^


шальная нога
Скрытый текст:
протусил в SH:H гдет 4 часа.

минусы:
1. ПХ (!)
2. персонажи - мебель ()
3. внешний вид игры (широкоформатка, свопы, лица половины героев -уг). Про плоские объекты, мутные текстуры и прочую прелесть 2002 года промолчу, ибо туман \ темнота \ шум делают все возможное, чтоб скрасить картину - получается.
4. сюжет уныл, мб спс деревянным персонажам, хз.
5. в RE4 загадки сложнее.


плюсы:
1. реализация киношных медсестер (не верю, что пишу это)
2. падающие от столкновения с ГГ стулья, капельницы и т.д.
3. сис. боя
4. удобное управление и камера.
5. шустрый ГГ.
6. пока не хуже SH 4. (мб соскучился по туману и темноте - увидим)

-микроскопические +(ы) vs мега -(ы)


п.с. по поводу атмосферы - сложно, не SH 1\2\3, но и не шлак. (но боюсь опять, туман \ темнота и знакомые звуки ездят по восприятию)


HeatherMason
Скрытый текст:
Ребята, а я с серией СХ познакомилась именно с Homecoming, вернее я знала её раньше, но не решалась браться за неё, а в 2009 мне друг дал поиграть в Homecoming и я таки решила попробовать. И я влюбилась в неё. Вот ругают-ругают её, а именно с неё у меня приключилась любовь к СХ. И пройдя её мне непременно захотелось сыграть в первые части данной игры. Так что я благодарна разрабам Homecoming за игру, благодаря которой я познакомилась с этой замечательной серией.

По поводу самой игры, Алекс как ни странно понравился. Графон понравился и медсестрички тоже. Пирамидоголового испугалась. Думала придётся сражаться с ним, ан-нет! Играть было стрёмно, наверное потому что впервые играла сама в хоррор, ранее только наблюдала за игрой брата, который кстати тоже начинал играть в СХ, но что-то его не зацепило. Мучалась почему-то с первым боссом, а потом со Скарлетт, шикарный босс! К последнему боссу насобирала кучу аптечек и боеприпасов, что убить его было как нефиг делать. А я ведь готовилась к невероятному хакдкору.

Добавлено через 6 минут
Кстати, был момент, на котором я запоролась, пришлось переигрывать с последнего сохранения и лезть в солюшн. Пятнашки где-то после середины игры, не помню уже где, на чердаке что ли каком-то.


BLOOD KNIGHT
Скрытый текст:
У меня не хватило терпения пройти эту часть. Дошел до момента, когда в парке нужно какие-то камушки брать.
-Загадки в игре никакие, по крайней мере до этого момента с парком их не было.
-Глупая система диалогов. При разговоре с одними персонажами она никак не помогает и не влияет на сюжет. А с другими, от ответа зависит концовка. Бредово, в предыдущих частях концовка зависела от различных мелких и не очевидных деталей.
-Боевая система неоднозначной получилась. С одной стороны главный герой как настоящий вояка прет на врага и крошит его в щепки, при этом перекатываясь, кувыркаясь и т.д. С другой стороны с этим пропало чувство страха перед очередным монстром, ведь его убить легко, если приловчиться к управлению. И это в свою очередь привело к появлению толп монстров. Никогда не забуду лезущих одного за другим монстров в полицейском участке. Я уже думал, когда они закончатся. Ну и бесконечно вылазящие из канализации монстры на улице.
-Сюжет очень скомканный и невнятный. Видно, что пытались взять за основу сюжет шедевральной второй части, да не получилось.
-Пирамидоголовый! Откуда он в игре? К этой части он никак не относится, он плод фантазии Джеймса Сандерленда. Даже если он исполняет роль палача, как во второй части игры, то почему он не пытается покарать главного героя? И этот тупой фильмовый стиль гробит все на корню.
-Культисты опять же тупо скопированы из фильма (что у них за стиль такой?). Какова их роль в игре, я так и не понял. Может это выяснится дальше момента, до которого я дошел. Не знаю.
-Альтернативный мир сделан красиво и стильно, тут не поспоришь. Но почему он именно такой? В предыдущих частях он пугал, а тут только глаз радует =). Да и тут опять из фильма его смысл взяли, якобы подземные пожары, угольные шахты. Ничего такого в оригинальном SH не было.
-Музыка хорошая. Хотя не дотягивает до уровня, но видно что Акира единственный, кто пытался сделать Silent Hill.
-Ну и очень понравился момент с куклой Скарлет. Это для меня самый лучший момент в игре.

Вывод: Double Helix видимо было лень играть в предыдущие части. Они посмотрели фильм. Почитали на форумах, что самая лучшая это 2 часть и прочитали сюжет игры. После этого сваяли непонятно что. В итоге получилось что угодно, но не Silent Hill.


Rainer
Скрытый текст:
Прошел игру спустя 3 года, все эти 3 года меня останавливала ужасная PC версия. Прошел на Xbox, надо сказать намного удобнее и комфортнее.

Графика даже на консолях оказалось очень неприятной, а мне для счастья всего-то и нужно, чтобы были четкие текстуры. Тут же мы видим повсеместную размытость, лично мне не понравившийся эффект старой пленки на экране, баги с графикой по типу залипаний глаз Алекса, когда они у него натурально куда-то уезжают и остаются черные дыры вместо глаз, из-за всего этого та мясорубка которую хотели показать разрабы тоже не удалась.

Теперь к геймплею. От новой боевой системы прибавилось мороки, но никак не интересности. Под конец игры дичайше надоедают эти уклонения и одно и тоже комбо. Меня вполне устраивала боевая система - стой и долби, как истукан.
Почти все загадки однотипны и нелогичны, на середине игры интерес к ним полностью пропал, потом уже не стесняясь пользовался гайдами.
Из боссов понравилась только Скарлет, напомнило фильм "Дом восковых фигур"

Ну и пожалуй самая интересная для меня часть - сюжет. Я практически сразу начал думать,
Скрытый текст:
что именно Алекс и убил Джошуа, и собсно так оно и оказалось
. Сюжету спасибо за цельность и внятность, не более того. Та же концовка Shattered Memories меня ошарашила, чего чего,а такого я точно не предполагал. Тут все банально. Все концовки неинтересны, единственная вменяемая, да и более канонична к сюжету концовка с больницей.

Вот собственно и все, достаточно коротко, но ничего и не запомнилось, так что это нормально. Прошел для галочки перед Downpoor.


MilesDayson
Скрытый текст:
Вообще не понравилась данная часть серии... Проходил ее наверно год, если не больше. Просто потому что это оказалось не тем "Сайлент Хиллом", который мне всегда нравился. Половина идей тупо была содрана под копирку. Даже такая деталь как монстры. В остальных частях монстры представляли собой потайные страхи каждого героя игры и соответственно у каждого они были свой. И что же мы видим в пятой части? Все тех же самых монстров из фильма и даже люди впервые появляются в качестве врагов, как это и было в фильме... Сам мир игры при появлении монстров стал "переворачиваться" так же как и в кино... Конечно это было сделано красиво, но тем не менее.. Боевая система вообще ужасна и очень неудобна. Игра кажется сложной даже на самом легком уровне, а про саундтрек вообще молчу, по сравнению с предыдущими частями это просто высер полный... Прошел игру только из-за того что являюсь фанатом остальных частей, но такого провала от пятой части вообще не ожидал. Единственное что хоть как то порадовало, это немножко сюжет, было в нем пару интересных моментов.


♦Valek♦
Скрытый текст:
Сразу скажу, я не фанат серии. Прошел недавно СХ3 и The Room, очень понравилось, особенно третья часть. И вот только что прошел хомкоминг... Блин это полный отстой. Вроде неплохое начало, но до первой драки... лучшеб боевой части вообще не было. гг машет ножиком куда угодно но только не в медсестру + в боевом режиме персонаж загораживает добрую треть экрана. Уклонения почти не помогают, не знаю как у всех, но меня монстры почти всегда доставали, как бы я не вертелся. к концу игры я плюнул на это дело и поставил трейнер на бесконечные патроны расстреливал всех издалека... блин последний раз я читерил в гта вайс сити лет шесть назад, но тут просто нервы не выдерживают фигачить пол часа дубинкой какого-нибудь курильщка или моба с теткой на спине. анимация бега персонажа еще напрягает, он как-то дерганно носится по локациям, неатмосферно вобщем, а ходит как, простите, в штаны насравши, хотя гг вообще мне показался пугливым. в 3-й части хезер пешком ходила и то натуральнее да пободрее. далее мне не понравились уровни. родной городок главного героя вызывал уныние, ибо надоедало бегать туда сюда постоянно.
Скрытый текст:
понравился лишь уровень в отеле сайлент хила, чем-то отдаленно напомнил он мне 3-ю часть
так же не понравился потусторонний мир - будто находишься на заводе переплавки металла; опять же в 3-й части альтернативный мир был куда более жутким - грязь, кровь, темнота и чье-то сопение и блин было стремно. вобщем хомкоминг совсем не пугает, смотреть не на что, графон вроде неплохой, но блин... я понимаю что консольная игра и все такое, но какого черта делать сохранения в определённых местах? прошлый век. загадки в игре боянные, разве что одна головоломка по собиранию герба мне вынесла мозг, я часа три сидел над ней. сюжет к концу скатывается в банальность и самокопирование, даже не хочется о нем говорить. вобщем 3/10. понравилась только музыка.


GhettoGospel
Скрытый текст:
Недавно прошел игру Silent Hill: Homecoming (версия Xbox 360) и вот мои впечатления. Я являюсь фанатом серии SH в целом и могу с уверенностью заявить, что перед нами одна из лучших игр (хотя она и отличается от предыдущих частей) этой замечательной истории города-призрака. Теперь немного о положительных аспектах Homecoming'а. Разработчики создали более четкую, удобную, продвинутую боевую систему, что не может не радовать (в предыдущих версиях это было бедствием). Сюжет захватывает с начала и не отпускает до самого финала игры (все-таки, до первых двух игр немножко не дотягивает). Графика на уровне, звук и музыкальное сопровождение (за счет чего в игре и создается незабываемая атмосфера) также не подкачали. И вот, свершилось чудо, камера начала вести себя правильно, выбирая удобные ракурсы.Теперь игрок не будет ни на секунду терять своего персонажа из виду. В предыдущих играх серии с этим возникали определенные сложности. Управление комфортное. Немного огорчило то, что головоломки игра предоставляет более легкие, нежели в предыдущих (не во всех) частях SH, но к минусам я это не могу отнести. В игре появились и новые интересные противники. Также к плюсам я отношу и то, что игра дает новые чувства и ощущения. Все предыдущие части во многом копировали друг друга и это расстраивало, но с выходом Homecoming'а все изменилось в лучшую сторону. Итог: SH: Homecoming вобрала в себя все лучшее из предыдущих частей, а все раздражающие моменты оставила в прошлом. 8,5/10 Игру, несомненно, стоит купить всем, кто хоть немного интересуется этим загадочным, увлекательным и будоражащим разум миром городка с таким безмятежным названием, как Молчаливый холм. В общем, разработчикам

FAQ
по прохождению (Silent Hill: Homecoming)

Скрытый текст:
Q: Как открыть сейф в полицейском участке?
A: Необходимо ввести правильную комбинацию цифр, чтобы открыть кодовый замок, на который закрыт сейф.

Прочитайте записку, которая лежит на полицейской машине:

Только время покажет,
у кого есть желание жить.


Вспоминаем, что все часы остановились на времени 2:06, поэтому вводим в кодовый замок комбинацию 206. Открыв сейф, забирайте лечебный напиток, пачку патронов для пистолета и дробовика.

Q: Как решить загадку с эмблемой семейства Шепердов?
A: Чтобы открыть ящик стола, необходимо правильно расположить части в пазле, собрав эмблему семейства.

Рис. 1

Девять металлических частей двигаются по сетке размером 4х4. Пять частей занимают две ячейки, четыре — одну ячейку. Все части необходимо расположить так, чтобы собрать эмблему семейства Шепердов, которая висит над столом. Способов перемещения очень много, приведём один из них:
Скрытый текст:
1) D: 1 раз влево
2) H: 1 раз вверх
3) G: 1 раз вправо
4) F: 1 раз вправо
5) I: 1 раз влево
6) G: 1 раз вниз
7) F: 1 раз вправо
8) I: 1 раз вверх
9) G: 1 раз влево
10) F: 1 раз вниз
11) I: 1 раз вправо
12) G: 1 раз влево, 1 раз вверх
13) C: 2 раза вправо
14) G: 1 раз вниз
15) I: 1 раз влево
16) H: 1 раз вниз
17) B: 1 раз вниз
18) A: 1 раз вниз


Q: Как решить загадку в альтернативной тюрьме?
A: Проход в дыру будет закрывать шестигранная металлическая конструкция. Чтобы она исчезла, необходимо правильно повернуть металлические диски с символами.

Рис. 2

Прочитайте первый текст загадки около стены:

Стоит с гигантом рядом грозным
Монархов в страх ввергает он
Никто, как он, ходить не может
Всегда извилистым путём


Подойдите к диску напротив, на котором изображены шахматные фигуры. Из текста понятно, что говорится про фигуру Конь. Расположите его в вершине.

Прочитайте вторую загадку:

Смастеривший его
для себя не оставит
Купивший его
использовать не станет
Использующий его
этого не понимает


Подойдите к диску напротив. Из текста понятно, что говорится про Гроб. Расположите его в вершине.

Прочитайте третью загадку:

Что любит больше жизни каждый человек
Что есть страшней, чем смерть, когда спасенья нет?
Что есть у бедных, а богатые с трудом заполучают
И люди что довольные всю жизнь свою желают
Что скряги тратят, копят что всегда транжиры
И что мы, наконец, возьмём с собой в могилы?


Подойдите к диску напротив. После анализа этих строк понятно, что в них сказано про Ничего. Расположите пустое пространство в вершине.

Q: Как решить загадку с семьями основателей?
A: Нужно правильно повернуть два кольца на полу, а затем на двери, чтобы открыть проход.

Рис. 3

Внешнее кольцо соответствует семьям:

Знак трезубца — семья Шепердов
Треугольный знак — семья Бартлеттов
Знак глаза — семья Фитч
Знак весов — семья Холлоуэй

А внутреннее кольцо — методам расправы над детьми:

Знак капли и волны — утопление
Знак гор — захоронение заживо
Знак тела человека — нанесение увечий
Знак волос — удушение

Нужно правильно сопоставить знаки семей и знаки методов расправ, для этого следует повернуть внешнее кольцо 8 раз, а внутреннее — 2 раза.





Трек-лист
Скрытый текст:
01. One More Soul to the Call
02. Witchcraft
03. Mr. JOY
04. Cold Blood
05. The Terminal Show
06. Elle Theme
07. 4 Pattern
08. Snow Flower
09. Attitude #70
10. Regards
11. Total Invasion
12. The Real Love
13. Voodoo Girl
14. Living in Fear
15. Dreams of Leaving
16. Who Knows
17. Slave 2 Death
18. The Thing
19. Dead Monks
20. This Sacred Line
21. Alex Theme


Silent Hill: Homecoming E3 2007 Teaser

Silent Hill: Homecoming E3 2008 Attract Mode

Silent Hill: Homecoming GC 2008: Trailer (HD)
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun

Последний раз редактировалось SilentAs2; 28.04.2012 в 13:05.
SilentAs2 вне форума  
Отправить сообщение для SilentAs2 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 10:35   #1721
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Герои общаются по радио (Lumiere, это к вопросу о весомых противоречиях).
И в чём тут противоречие?
Цитата:
Концовка длится 30 секунд, состоит из 2х коротких фраз и содержит полный ноль осмысленности)
Скрытый текст:
Моя ER концовка, к примеру, абсюолютно логичная и объясняет всё. Не знаю, что тут может не нравиться.

Цитата:
Лол, мужик с бензопилой в сх - образец дурновкусия. И только вот не надо вспоминать бензопилы в сх1 и сх2. Это совсем другая история
Хо-хо-хо. Алесса поочерёдно с пистолетом, трубой и чем-то там ещё - очень тонкая вещь. А цитата из Сх2 (поведение Джеймса с пилой) - это дурновкусие.
Цитата:
Скрытый текст:
Она криво выглядит. Непонятно с какого перепугу судья взялась пилить ему ногу (ну так-то не ногу, но об этом помолчим). Она его убить таким образом хотела? * Чую нападки по поводу копипасты, как будто этот чудо момент не доступен для просмотра всем желающим.* Плюс герой мнгновенно встал на ноги и побежал после этого.
Скрытый текст:
Криво потому, что сделано не конами? Почему-то у меня такого ощущения эта сцена не вызвала.
Я так понимаю, культ особой гуманностью не отличается. И попытать слегка жертв не против.
В предыдущих играх герои также никак на раны не реагировали. Это игровая условность же. Давай ещё вспоминать какие-нибудь несоответствия с реальностью, дабы создать видимость большого количества промахов ДХ.
О, кстати, в предыдущих частях герои не могут сваливаться в пропасти, даже если разбежаться и направиться к краю! Ужас, о чём думали конами?

Цитата:
Ну это секретное оружие какбе(ну еще и на изи, но это совсем несерьезно).Может еще бластеры вспомним?
Конами во истину обладает огромной властью над сознанием игрков. Если в предыдущих играх нигде не было пилы в первом прохождении, то она сразу становится настолько же фантастичной, как и тот же бластер?
Цитата:
Но кертис, страдающий синдромом Тупого Злодея (то есть полчаса резвится возле жертвы, поджидая момент пока придут его убивать) - эпическое убожество в квадрате.
Элемент пытки + игровая условность. Притянуто за уши опять.

Последний раз редактировалось Lumiere; 30.11.2008 в 10:49.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 11:57   #1722
Юзер
 
Регистрация: 23.08.2007
Сообщений: 248
Репутация: 79 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $=P=Y Посмотреть сообщение
не было полицейской, которая всем раздает табельное оружие для полноты обсурда?
Отдать запасной пистолет единственному живому человеку в пустом городе, по улицам которого бродят монстры - абсурд?
Desperate вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 12:02   #1723
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Отдать запасной пистолет единственному живому человеку в пустом городе, по улицам которого бродят монстры - абсурд?
Откуда ей было знать, какие у него намерения? Знакомство-то буквально минутное на тот момент. Тем более это самое начало, и по её поведению не было видно, что она в полной мере осознавала ужас ситуации. Плюс ничего ещё толком и не произошло.

Последний раз редактировалось Lumiere; 30.11.2008 в 13:29.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 13:06   #1724
Игрок
 
Аватар для P1RO
 
Регистрация: 11.03.2007
Сообщений: 938
Репутация: 356 [+/-]
Кто знает? вообщем в тот момент когда Алекс попадает домой, в детской стоит книжный шкаф, там книги отодвигаешь и вроде как кнопка, но у меня она не работает...если кто воспользовался скажите чего за шкафом (интересно)
__________________
Mori volo
P1RO вне форума  
Отправить сообщение для P1RO с помощью ICQ Отправить сообщение для P1RO с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 13:19   #1725
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Она криво выглядит. Непонятно с какого перепугу судья взялась пилить ему ногу. Она его убить таким образом хотела?
Нет, она ромашки с ним собирать хотела!
Убило... Это ж как надо умудриться не догадаться, что представители культа форменные извращенцы?
Скрытый текст:
+ к этому Алекс именно тот, кто навлек на них гнев богов. Быстрой смерти они ему явно не желали...

Ты точно играл в игру, или смотрел ее на Ютубе? С английским дружим?
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
то есть полчаса резвится возле жертвы, поджидая момент пока придут его убивать
Скрытый текст:
Нет, блин, он должен был догадаться, что мэр не убила Алекса, а тот раздобыл сво арсенал...

Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Нет, не несет. Ну или несет минимум.
Типа патаму что ее не ипонцы делали? Потому как это логичная концовка и абсолютно каноническая отсылка к одной из главных идей СХ. Хотя, я понимаю, пока одна изестная личность это не одобрит - не труЪ.
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
К слову на опусы этой личности я наткнулся уже после прохождения,и в чем-то с ней согласен, а в чем-то нет. Это преступление? М?
Может быть ты хотел сказать, после того, как "прошел игру на Ютубе"? %) И я что-то не заметил, что бы ты в чем-то был не согласился - это прям фантастика такая? Можешь дать линк, где ты не согласился? Пока что я вижу лишь массивную атаку копипастой. -)
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 14:20   #1726
Юзер
 
Аватар для tolyan366
 
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Новая Москва
Сообщений: 344
Репутация: 124 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lumiere Посмотреть сообщение
О, кстати, в предыдущих частях герои не могут сваливаться в пропасти, даже если разбежаться и направиться к краю! Ужас, о чём думали конами?
Одним из любимых занятий было сталкивать Хизку в пропасти и провалы, какие она при этом издавала звуки... блин, или это мне приснилось...???
__________________
Всем прошлым, настоящим и грядущим
фанатам Silent Hill, с верой в будущее города...
先生
tolyan366 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 14:36   #1727
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Одним из любимых занятий было сталкивать Хизку в пропасти и провалы, какие она при этом издавала звуки... блин, или это мне приснилось...???
Чтобы её свалить туда, надо ещё постараться, да и доступно это не на всех уровнях сложности и только в Сх3. Нереалистично! :энгри:
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 14:45   #1728
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Ей богу, надоели уже. Ну скажите мне ЧЕМ эта сцена тупа???
Сцена МНЕ не понравилась и показалось кривой в лольной по совокупности. Я тут на абсолютную истину не претендую и просто выразил свое мнение. Но тут же набижала толпа СХХ фагов (извините конечно, но уж как вы меня, так и я вас) и начала учить меня жить.


Цитата:
Кто это сказал?
Я. Это мое кривое примитивное мнение. Я вас не заставляю ему следовать. Вы не заставляйте меня.

Цитата:
Нет, когда к игре придируется какими-то тупыми придирами, которые говорят, что в сюжете ноль смысла - труЪ-фаны
Нло крнцовка с 1го прохождения, очевидные ляпы (вроде света (и связи!) в обеточенной тюрьме), 30 секундная игра в хитмона, кривые модели персонажей, кривая анимация, нелогичные условия получения концовок (если есть логика - обьясните мне ее) - это тоже тупые придирки?

Цитата:
И в чём тут противоречие?
Противоречит одному чуть ли не основопологающему принципу сх. Элетроника и средства связи в нем маленько не пашут. Но жто в принципе мелочь.

Цитата:
Моя ER концовка, к примеру, абсюолютно логичная и объясняет всё. Не знаю, что тут может не нравиться.
Она ЕДИНСТВЕННАЯ более-менее логичная и обьясняет всю эту галимотью. What about boogeyman ending and UFO?

Цитата:
А цитата из Сх2 (поведение Джеймса с пилой) - это дурновкусие.
Это истер егг.

Цитата:
Криво потому, что сделано не конами?
Заметтье такой агруменД приводят только СХХ фаги. Нет, криво, потому что криво и глупо.

Цитата:
Я так понимаю, культ особой гуманностью не отличается. И попытать слегка жертв не против.
Cо словами "I'm sorry Alex?"

Цитата:
Элемент пытки + игровая условность. Притянуто за уши опять.
Бегать вокруг с бензопилой полчаса = пытка? Игровая глупость, без которой вполне можно было и обойтись, и котороая лично мне ,фанатику убогому, сильно резала глаз.

Цитата:
Конами во истину обладает огромной властью над сознанием игрков. Если в предыдущих играх нигде не было пилы в первом прохождении, то она сразу становится настолько же фантастичной, как и тот же бластер?
И то и другое - секретное оружие. Наверно на то были причины, М?

Цитата:
Убило... Это ж как надо умудриться не догадаться, что представители культа форменные извращенцы?
По ней видно, ага. Грустные разговоры про потреянных детей и "Айм сорри алекс" - чистая маньячка.

Цитата:
Ты точно играл в игру, или смотрел ее на Ютубе? С английским дружим?
Больше нечего сказать? Завязывай уже, а.

Цитата:
Типа патаму что ее не ипонцы делали?
Еще один. Нет, потому что она кривая, и мне , субьективному убогому фанатику ниразу не понравилась. Алсо, ты слышал от меня ХОТЬ РАЗ хоть что нибудь касательно смены разработчиков и их национальности. Сейчас любое негативное высказывание будем к расизму приравнивать.

Цитата:
И я что-то не заметил, что бы ты в чем-то был не согласился - это прям фантастика такая? Можешь дать линк, где ты не согласился? Пока что я вижу лишь массивную атаку копипастой. -)
Ага, известная личность называла первую половину хорошей (достойной 7.5)? Как всегда видим только то что хотим видеть. (Кстати известная личность - это вовсе нифига ниразу не сайлент пирамид, обломись )

Цитата:
что мэр не убила Алекса
Ты игру вообще прошел???777 Или посмотрел на ютубе???777 С английским дружишь??77 Она судья такта.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 16:34   #1729
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
Нло крнцовка с 1го прохождения,
Это да, плохо.
Цитата:
Противоречит одному чуть ли не основопологающему принципу сх. Элетроника и средства связи в нем маленько не пашут. Но жто впринципе мелочь.
Что не помешало героям прошлых частей говорить по телефону, в том числе звонить домой, Синтии пользоваться в метро громкоговорителем, Уолли развлекаться с электрическим стулом, телевизорам хоть и плохо, но работать, убивать неведомых монстров работающим феном, проигрывать кассеты и т.п.
Тем более связь в Схх была не с внешним миром, а внутри него, и при том весьма плохая.
Цитата:
Заметтье такой агруменД приводят только СХХ фаги. Нет, криво, потому что криво и глупо.
Отличная аргументация! То-то мне не понравилось, потому что криво. Почему криво? Потому что криво и глупо.
Цитата:
Это истер егг.
И? Истер эгг = дурновкусие?
Оужас, сколько же дурновкусия в предыдущих играх.
Цитата:
Cо словами "I'm sorry Alex?"
Охохо. Ты все слова воспринимаешь так буквально?
Эдди говорил, что он не убивал ): Он, наверно, очень хороший.
Цитата:
Бегать вокруг с бензопилой полчаса = пытка?
Ты полчаса пытался туда пробиться? :D
Ну ладно. А чем не пытка? Жертва в ужасе, маньяк доволен. Нужно что-то ещё?
Цитата:
И то и другое - секретное оружие. Наверно на то были причины, М?
То, что раньше пила давалась герою после второго прохождения, делает её фантастичной и лишает других права ею пользоваться?
Кстати. Уолтер бегал за Гери с Эйлин с СЕКРЕТНЫМ оружием! D: Конами не знает собственных канонов! Они, наверно, тупые, и им не дано постичь всю глубину Сх!!
Цитата:
По ней видно, ага. Грустные разговоры про потреянных детей и "Айм сорри алекс" - чистая маньячка.
Не, ну как дитё малое. Как будто даже фильмов не смотрел.
Разумеется, маньяки должны говорить о смерти, позвякивать спрятанными орудиями убийства и гневно смотреть на всё, что движется.

Цитата:
Алсо, ты слышал от меня ХОТЬ РАЗ хоть что нибудь касательно смены разработчиков и их национальности.
Нет, но критика всего подряд, изобилующая фактическими ошибками, наводит на размышления. Если раньше при обсуждении серии закрывали глаза на недостатки и даже более того - канонизировали их и очевидные промахи относили к положительным сторонам (посредственное управление, боевку и т.п.), то сейчас критике подвергается всё подряд. Причём среди промахов разработчиков указываются в том числе и схожие с предыдущими частями ситуации, и утверждённые ЛМ факты. С чего бы такое резкое изменение отношения, хм?

Цитата:
What about boogeyman ending and UFO?
Говорить по-аглицки - стильно, модно, молодёжно. Извини, их я ещё не получал. В ближайшее время хочу как раз бугименовской концовки добиться.

Последний раз редактировалось Lumiere; 30.11.2008 в 16:44.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 16:37   #1730
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Ну я так, чисто напомнить, что Уолли тоже с бензопилой по лесу бегал. А ведь СХ4 шедевральна, не то что некоторые СХХ :\
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Элетроника и средства связи в нем маленько не пашут
Ну допустим, что в тюрьме своя система резервного питания. На случай сбоя известно где. Не приходило в голову? А уж как связаны уоки-токи с питанием здания - тут я вообще теряюсь в догадках.
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Бегать вокруг с бензопилой полчаса = пытка?
Ну вот связали тебя и бегают вокруг с безопилой, крутя диск в сантиметре от уха. Не, конечно, какая уж тут пытка. Это ж наслаждение как шесть таблеток викодина...
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 16:52   #1731
Игроман
 
Аватар для $=P=Y
 
Регистрация: 31.08.2007
Адрес: С4
Сообщений: 4,263
Репутация: 436 [+/-]
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Кстати известная личность - это вовсе нифига ниразу не сайлент пирамид, обломись
Смотря про какую известную личность шла речь - я могу дать линк на обоих. Но я думаю этого не понадобится.
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
нелогичные условия получения концовок (если есть логика - обьясните мне ее)
Че, известная личность не рассказала - все, логики нема? %) Самим подумать не судьба. Я почему-то логику нашел, сразу. ^^
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
Бегать вокруг с бензопилой полчаса = пытка?
И давно ты так развлекаешься? О_о
Цитата:
Сообщение от silent_fog Посмотреть сообщение
это тоже тупые придирки?
Да. Тупые придирки.
__________________
xxx: мне скучно
yyy: мне тоже, но я стараюсь это исправить
xxx: я тоже, но меня за это банят
$=P=Y вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 16:55   #1732
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
Цитата:
Сцена МНЕ не понравилась и показалось кривой в лольной по совокупности. Я тут на абсолютную истину не претендую и просто выразил свое мнение. Но тут же набижала толпа СХХ фагов (извините конечно, но уж как вы меня, так и я вас) и начала учить меня жить.
Блин, ты можешь ответить на вопрос? В ЧЕМ именно она для тебя кривая и лольная?
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 17:05   #1733
Юзер
 
Аватар для silent_fog

 
Регистрация: 26.02.2007
Сообщений: 416
Репутация: 98 [+/-]
Цитата:
Ну допустим, что в тюрьме своя система резервного питания.
А почему тогда система резервного питания не распространяется на ворота? Самое важное в тюрьме.

Цитата:
Ну я так, чисто напомнить, что Уолли тоже с бензопилой по лесу бегал.
С пистолетами же вроде.
И вообще ,повтроюсь, от Салливана тоже был не в восторге. сх4 брал (меня) другим.
Цитата:
А уж как связаны уоки-токи с питанием здания - тут я вообще теряюсь в догадках.
Ну да, мой недочет.

Цитата:
Что не помешало героям прошлых частей говорить по телефону, в том числе звонить домой, Синтии пользоваться в метро громкоговорителем, Уолли развлекаться с электрическим стулом, телевизорам хоть и плохо, но работать, убивать неведомых монстров работающим феном, проигрывать кассеты и т.п.
Тем более связь в Схх была не с внешним миром, а внутри него, и при том весьма плохая.
Ровно половина из этого - часть подсознания героев (не думаешь же ты , что кассета лежала в отеле хз сколько лет). Телевизоры именно что не работают абсолютно все. Ну это так, к слову. Ваша теория бьет мою и втаптывает ее ногой в грязь имеет право на жизнь.

Цитата:
Нет, но критика всего подряд, изобилующая фактическими ошибками, наводит на размышления.
Критика всего подряд - это к тому же зервану. Я отписал то что мне понравилось и что нет. Повтрюсь: сюжетно понравилась и почти не вызвала нареканий ровно половина игры. Остальное имхо бред. И он останется для меня бредом даже если вы донесете для меня его глубинный смысл. Плюс я уважаю ваше мнение (в отличии от) и не разбрасываюсь фразами, вроде "вам ЭТО понравилось - вы школьник, нетру итд!!!111.

Цитата:
И? Истер эгг = дурновкусие?
Оужас, сколько же дурновкусия в предыдущих играх.
???
В СХ2 - это истер эгг и основного сторилайна не касается никик.
В СХХ - нет.

Цитата:
Охохо. Ты все слова воспринимаешь так буквально?
Я один такой слепой, что не увидел в этой сцене ни упоения пытками ни других признаков маньячины? Судья делала это потому что ей просто НАДО было это сделать, о чем недвусмысленно дала понять.

Цитата:
Если раньше при обсуждении серии закрывали глаза на недостатки и даже более того - канонизировали их и очевидные промахи относили к положительным сторонам
Я могу поднять из пыльных архивов истории свой отзыв о СХ4. И поверь -он далек от восторженных воплей.
__________________
CUTIE MARK ACQUISITION PROGRAM
silent_fog вне форума  
Отправить сообщение для silent_fog с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 17:42   #1734
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
С пистолетами же вроде.
И вообще ,повтроюсь, от Салливана тоже был не в восторге. сх4 брал (меня) другим.
Но его делали конами, ответственные за все каноны. Думаю, всё-таки согласишься, что им виднее, что должно быть в игре, а что нет. И уж детали мира они получше фанатов знают.
Цитата:
Телевизоры именно что не работают абсолютно все.
В торговом центре в Сх3 телевизоры (была витрина с большим их количеством) некоторые доли секунд показывали Шерил из ролика Сх1.
Цитата:
В СХ2 - это истер эгг и основного сторилайна не касается никик.
В СХХ - нет.
Ну и? В Сх3 и 4 не раз пародировались ситуации, в которых был Джеймс, и для их лицезрения не надо было скакать с бубном. Или истер эгги обязаны быть запрятаны так, что найти можно только со второго прохождения и то по наводке?
Цитата:
Я один такой слепой, что не увидел в этой сцене ни упоения пытками ни других признаков маньячины?
Ну посмотри фильмы какие-нибудь что ли. Ты сильно удивишься, но не все маньяки злобно смеются, предаваясь своему чёрному делу.
Скрытый текст:
Странно, по-моему, ждать стандартных поступков и подгонять в какие-то рамки поведение человека, спокойно убивающего своих детей и ставящего превыше всего весьма странную и жестокую веру.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 23:00   #1735
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
блин. стер щас пиратку, буду лицензию ждать, причина - сейв поинт в игре один! других просто нет будто бы. в итоге я свернул игру гайд посмотреть а она бац и упала. полчаса коту под хвост. меняю на fallout.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2008, 23:03   #1736
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
Цитата:
блин. стер щас пиратку, буду лицензию ждать, причина - сейв поинт в игре один! других просто нет будто бы. в итоге я свернул игру гайд посмотреть а она бац и упала. полчаса коту под хвост. меняю на fallout.
Их там достаточно как раз.
В Шепардс Глене, если что, в городской ратуше ближайший. И на кладбище имеется.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 00:04   #1737
Игрок
 
Аватар для FEARop
 
Регистрация: 16.02.2007
Сообщений: 833
Репутация: 88 [+/-]
вот ток на кладюище и нашел. а после него в сайлент хилле нету ни одного на 3 локации. блин. блин надо ж было так сделать. клубок багов а не игра.
__________________
Platforms: Main - PC, PS3; Secondary - PS2, Travel - PSP, Time Killers - PDA, Tablet, Reserve - Netbook.
FEARop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 00:37   #1738
Киноман
 
Аватар для Lumiere

 
Регистрация: 10.03.2006
Сообщений: 2,219
Репутация: 447 [+/-]
FEARop
Ищи лучше. Мне они попадались достаточно часто, чтобы не жаловаться на переигрывания долгих сцен.
Lumiere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 00:55   #1739
Пожиратель-душ
 
Аватар для Aeon Evil

 
Регистрация: 25.08.2007
Адрес: Фейлляндия
Сообщений: 836
Репутация: 532 [+/-]
Еще есть в магазине оружейника
__________________
aliis - grata ad Tezyrot!
When you decide to act you have to close the door on doubt.
From now on every your decision is right.
Aeon Evil вне форума  
Отправить сообщение для Aeon Evil с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.12.2008, 02:39   #1740
Юзер
 
Аватар для MakFlay
 
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 100
Репутация: 10 [+/-]
А мне графика понравилась,не смотря на то что плохая детализация текстур и лицевая анимация хуже чем ранее,все же я сразу понял что игра современная.Сразу видно отличие от прежних версий, где все нас окружающее было......бутафорией что ли.Теперь мы наконец то открываем двери!!!!!!! а не просто с локации на локацию скачем))Лично у меня с физикой в игре было все нормально;т.е люди писали, что например толкнешь стул и он полетит в другую часть комнаты, у меня подобного не было.Так же мне понравилась как анемированы все действия персонажей,довольно реалистично. А еще хочу выделить звук, ну если честно для меня было впечатление что все действия персонажа с окружающим миром так хорошо озвучены. Воооот......ну это на МОЙ взгляд несколько плюсов игры)
MakFlay вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 09:08.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования