Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 16.10.2011, 14:40   #1
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,161
Репутация: 394 [+/-]
Lightbulb Dear Esther





Платформа: PC (Возможно MAC)
Дата выхода: 14 февраля 2012 Года
Жанр: Квест, приключения, эксперимент






Цитата:

«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».

Спустя два года разработки, долгожданный независимый ремейк культового мода «Дорогая Эстер», выходит на ПК. «Дорогая Эстер» погружает вас в оглушительно реалистичный мир, на удаленный и пустынный остров где-то на внешних Гебридских островах. Только вы сделали первый шаг, как голос начал читать фрагменты письма: «Дорогая Эстер...» — так начинается путешествие, через одну из самых оригинальных игр от первого лица недавнего времени. Оставив традиционный геймплей сюжетного прохождения, «Дорогая Эстер» обескураживает своим прекрасным окружением с захватывающей музыкой, для того чтобы рассказать отличную историю любви, потере, чувстве вины и возмездии.

Забудьте обычные правила игры; если что-то кажется нереальным, то это только потому, что всё это может быть иллюзией. Для чего нужна эта антенна? Что случилось на автостраде? Реален ли остров или мы его придумали? Кто такая Эстер и почему она выбрала и призвала сюда именно вас? Ответы где-то там, на потерянном острове, на открытых всем ветрам скалах и похороненных в темноте тоннелях под островом… Или опять же, всё это нереально, в конце концов...

«Дорогая Эстер» поддерживается Indie Fund (Фонд независимых разработчиков).


Основные возможности:

  • Каждое прохождение уникально, со случайно генерируемым музыкальным и визуальным сопровождением, а также событиями в игре...
  • Откройте для себя невероятное окружение, которое поднимает движок Source на новый уровень красоты...
  • Поэтичная, частично произвольная история, аналогов которой вы еще не видели в играх прежде...
  • Ошеломляющий звук с участием музыкантов мирового класса...
  • Бескомпромиссно изобретательная игра создана на основе стандартов наивысшего качества...





Системные требования

Minimum:

OS: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Processor: Pentium 4 3.0GHz
Memory: 1 GB RAM
Graphics: 128 MB, Shader model 2.0 or higher
DirectX®: dx90c
Hard Drive: 2 GB HD space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card

Recommended:

OS: Microsoft Windows XP / Vista / Vista64
Processor: Intel core 2 duo 2.4GHz or higher
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
DirectX®: dx90c
Hard Drive: 2 GB HD space
Sound: DirectX 9.0c compatible sound card






Арты, скриншоты и видео

Оригинальный мод

Официальный сайт игры

FAQ от авторов

Пресса об игре

Русификатор









Последний раз редактировалось KiLlerS; 02.01.2015 в 14:57.
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.06.2012, 01:25   #101
Игрок
 
Аватар для Julia-10

 
Регистрация: 30.01.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 577
Репутация: 72 [+/-]
А мне понравилась. Музыка великолепная, прозрачная вода - я по горным речкам ходила и воду рассматривала. И постоянно падала с обрыва, а тихий голос говорил: "Come back". Хотя туда, куда я шла, и зачем - было понятно с самого начала. И все равно "Come back".
Julia-10 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.01.2013, 05:12   #102
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Письмо, которое было написано на бумажных корабликах:
Скрытый текст:
Ushiku, Japan, January 19, 2005

Althingi: The Icelandic Parliament
150 Reykjavik
Iceland

Honorable members of Althingi:

I, the undersigned Robert James Fischer sincerely thank the Icelandic Nation for the friendship it has shown to me ever since I came to your country many years ago and competed for the title of World Champion in chess – and even before that.

I would like to take the liberty of presenting the following request to Althingi. For the past 6 months I have been forcibly and illegally imprisoned in Japan on the completely false and ludicrous grounds that I entered Japan on April 15, 2004 and that I "departed" or attempted to depart Japan on July 13, 2004 with an invalid passport.

During this period my health has steadily deteriorated. I've been dizzy all of the time for about the past 2 months now. Incidentally, it's been very carefully blacked out in the press but it just so happens that I'm the very oldest prisoner here in the East Japan Immigration Detention Center. Not to mention the fact that when the Narita Airport Immigration Security authorities brutally and violently "arrested" me (actually it was nothing but a kidnapping and everybody knows it) I was seriously injured and very nearly killed. Furthermore it is surely not beneficial to my health either physically or psycologically that they´ve dragged me here to Ushiku which is only about 66 kilometers from the leaking Tokaimura nuclear power plant (Japan´s Chernobyl!) in Tokyo City. They just had another nuclear accident there on Ocober 14, 2004!

And now, unfortunately, the Icelandic authorities' recent offer of residence and of entry to Iceland without a passport has not sufficed to prompt the hardheaded and hard-hearted Japanese authorities/kidnappers to let me go to your excellent country.

In case you're wondering why I have no U.S. passport it's because within 24 hours of "arresting" me the U.S. and Japanese authorities working in collusion illegally confiscated and physically destroyed my perfectly valid U.S. passport # 27792702! Neither the Japanese nor the American authorities have ever bothered to offer any explanation or justification whatsoever for this outrageous criminal act. Apparently they're strictly heeding Disraeli's advice which was to: "Never apologize, never explain!"

Because of all the foregoing I would therefore like to formally request that Althingi grant me Icelandic citizenship so that I may actually enjoy the offer of residence in Iceland that your Minister for Foreign Affairs Mr. David Oddsson has so graciously extended to me.

Most respectfully,
Bobby Fischer

Robert James Fischer (born 9 March 1943)
signed this 19th day of January at Ushiku, Japan.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 10:06   #103
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
Мои мысли по поводу сюжета...

Скрытый текст:
Хочу обратить внимание, что разработчики классифицировали свое игровое повествование, как "interactive ghost story" и в игре можно заметить несколько призраков, если внимательно приглядеться. Может это призраки отшельника, Пола, Эстер, Доннелли? Может сам главный герой - это такой же призрак, медленно бродящий по острову, воспроизводящий обрывки своих воспоминаний из жизни... именно такая мысль у меня была, когда он падая с антенны превратился в чайку.

К слову, чайка - это, помимо всего прочего, символ человеческой души, которая не может найти покоя - т.е. призрака. Именно поэтому из домов в которых мы могли заметить призрачную фигуру (маяк и дом на возвышенности) в итоге вылетала чайка.

"Вернись... Вернись!"...... Иногда он возвращается... (когда мы загружаем новую игру). Он уже не помнит сколько раз возвращался на этот остров, сбился со счету... (Поэтому начиная новую игру часть монологов иная), перепрохождение здесь не просто "новая игра", а органично вплетенное повествовательное полотно в рамках ghost story.

Кстати, кто-то пробовал упасть в пропасть, что между буем и хижиной на возвышенности или просто разбиться где-нибудь? Если нет, то попробуйте.

Наш ГГ не может умереть. Призраки не могут умереть, они могут только созерцать мир вокруг них, все что они видят - всегда наполовину соткано из них самих, нереально. Они могут раз за разом повторять одно и тоже действие, например, выкидывать чью-то книгу в море и непременно вновь обнаруживать ее на том же месте, где она была раньше. Блуждающие души, которые не знают, что они мертвы. Замкнутые внутри своей катастрофы, своей трагедии. Своей Эстер.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 11:09   #104
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Сатарус IV, У вас есть несостыковки, пройдите игру ещё пару раз. Призраки это не суть.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 11:23   #105
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,161
Репутация: 394 [+/-]
Тут не может быть "Несостыковок" Авторы изначально позиционировали игру как - история в голове у игрока. Игроку дается Шаблон, а дальше он сам заполняет/рисует/выдумывает игровое пространство. Так что, тут все одновременно правы и неправы - Нет Канона.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 11:27   #106
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRT Посмотреть сообщение
Нет Канона.
Цитата:
«Необитаемый остров… потерявшийся человек… воспоминания о смертельной аварии… книга, написанная умирающим исследователем».
Нет, бывает когда человек пропускает что-то, я допустим только со второго прохождения увидел что проглядел и тд. Но это не значит что этого там с самого начала не было.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 11:30   #107
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,161
Репутация: 394 [+/-]
Это стандартное описание для Рекламы, висит на сайте. Нет ни одного описания игры, которое точно бы говорили что происходит. Если не в состоянии понять, то уж извольте.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 11:46   #108
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Цитата:
Сообщение от PROaRT Посмотреть сообщение
Если не в состоянии понять, то уж извольте.
Лол ты о чем, почитай мои отзывы и мысли по поводу игры в постах годичной давности. Или ты о чем?
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 26.04.2013, 23:39   #109
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
У вас есть несостыковки, пройдите игру ещё пару раз. Призраки это не суть.
Какие несостыковки? Если у тебя есть взгляд на сюжет, которые не содержит несостыковок, то я буду рад выслушать его.
Прошел два раза.

Призраки конечно не суть, но факт. Всего игрок может встретить трех призраков, скорее всего это призраки
Скрытый текст:
Эстер, отшельника и Пола.


Факт номер 2:
Скрытый текст:
Герой не может умереть, да еще и в конце превращается в чайку, символ не находящей покоя души.
Что из этого следует?
1. Либо все что происходит в игре это лишь образы в голове героя, т.е. происходящее бред воспаленного ума, остров лишь в голове героя.
2. Либо герой это призрак, который не может найти покоя из-за смерти Эстер и замкнут в своих обрывках воспоминаний.


Теперь давайте посмотрим на остров. Факт 1 - он имеет свою историю, прошлое. Факт 2 - герой оказался на острове и бывал на нем не один раз.
Скрытый текст:
Во в некоторых монологах герой проводит параллели между своими болезнями, органами, камнями в почках и пр. и окружающей средой. Из-за чего мне, да и многим начинает казаться, что остров действительно лишь в голове героя, что он на самом деле либо присмерти, либо в коме и т.д. Такая точка зрения имеет право на жизнь. Но я описываю то что почувствовал во время двух прохождений. И мое мнение в том, что остров реален, но герой находится на нем в качестве призрака, что накладывает свой отпечаток на определенный контент, или, например, исчезновение чаек причиной которых есть сам герой, они не покинули остров, но они в мире живых, а он - в мире мертвых, они не видят друг друга.
Поэтому я пока что не вижу противоречий и несостыковок в моей версии.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 01:17   #110
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Сатарус IV,
Скрытый текст:
В игре всего два персонажа.

Это воспоминания как материальные (вещи на острове) по факту они есть только в голове героя, а весь остров его тело, вспомни монолог внутри пещеры. Сталактиты и сталогмиты (вроде правильн написал) чем тому не подтверждение.
Хотя я уловил о чем ты хотел сказал, вопросов больше нет Играйте с умом
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 02:20   #111
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
В игре всего два персонажа.
Эстер Доннелли и Пол Якобсон?

Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Это воспоминания как материальные (вещи на острове) по факту они есть только в голове героя, а весь остров его тело, вспомни монолог внутри пещеры. Сталактиты и сталогмиты (вроде правильн написал) чем тому не подтверждение.
Я помню. Но то что герой как я уже сказал проводит линии между своим внутренним миром и окружающей средой/объектами еще не доказывает что все лишь в его голове, а он путешествует по своему телу.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 05:46   #112
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Сатарус IV, Да.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 11:18   #113
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Да.
Скрытый текст:
Есть еще отшельник. Его призрака можно встретить пару раз за игру. В черном капюшоне.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 11:39   #114
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Сатарус IV, А разве это не есть сам Пол?
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 27.04.2013, 22:24   #115
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 669
Репутация: 112 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
А разве это не есть сам Пол?
Скрытый текст:
ну, там есть пастух Якобсон и есть отшельник без имени. Пастух это сам Пол, да. А вот отшельник - это другой персонаж.


Добавлено через 49 минут
кстати, по поводу острова, он относится к Гебридским островам, что около Шотландии. И я понимаю почему герою так запал этот остров.

Фотографии Гебридских островов

просто ах!

Я тут кое-что нашел:

"Дж. М. Барри «Мэри Роуз» (1924) — ghost story, в центре которой — пустынный необитаемый остров на Внешних Гебридах, куда на протяжении всей своей жизни время от времени отправляется героиня, чтобы исчезнуть без следа и вернуться много дней или много лет спустя, как будто ничего не произошло, словно какая-то мистическая связь, зов, который слышит только она, заставляют ее уходить в тот мир, к которому она с рождения принадлежит."

(с) http://kinoart.ru/archive/2008/11/n11-article15 (читаем второй абзац)
ссылка на рассказ-пьесу: http://www.e-reading-lib.org/book.php?book=4368


Ничего не напоминает?
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/

Последний раз редактировалось Сатарус IV; 27.04.2013 в 23:59. Причина: Добавлено сообщение
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 01:15   #116
kill the past
 
Аватар для Deep_wolf
 
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 7,738
Репутация: 2144 [+/-]
Сатарус IV, Классно, осталось подтвертить в разрабов, что это источники вдохновения Про третьего персонажа не знал, а мож у меня его и не было.
__________________
|MUSIC|VIDEO|VG DEV|SONY|ANIME|SHOW|
Deep_wolf на форуме  
Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью ICQ Отправить сообщение для Deep_wolf с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 28.04.2013, 10:11   #117
Папа Фримен
 
Аватар для PROaRT

 
Регистрация: 27.06.2008
Сообщений: 3,161
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Deep_wolf Посмотреть сообщение
Или ты о чем?
Ты меня не понял в общем, ладно - не суть.

Фотографии островов шикарные. Правда в игре Атмосфера намного мрачнее и давит. А тут скорее Рай. Хотя если бы сняли в пасмурную погоду, было бы совсем отлично.
__________________
Артур, PROaRT, Valve, F1, Insane & Happy
PROaRT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.09.2013, 23:00   #118
Игроман
 
Аватар для Ole~G
 
Регистрация: 28.07.2010
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 2,544
Репутация: 136 [+/-]
Ну не не знаю, красиво конечно, музычка легенькая это да... но вот так и хочется прыгнуть))) а еще больше хочется побежать, долго ж он плететься.
__________________
FAV games: Max Payne 1-2, GTA 4-5, Mafia, Fahrenheit, God of War, Metro 2033, Limbo, BF3, Deadlight, Heavy Rain, The Walking Dead, Uncharted, Life is Strange

Мой кинопоиск: http://www.kinopoisk.ru/user/1833862

MyShows: http://myshows.me/Oleg_Donetsk

PSN: Oleg_Donetsk
Ole~G вне форума  
Отправить сообщение для Ole~G с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.04.2015, 21:25   #119
Новичок
 
Регистрация: 05.04.2015
Сообщений: 1
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ole~G Посмотреть сообщение
Ну не не знаю, красиво конечно, музычка легенькая это да... но вот так и хочется прыгнуть))) а еще больше хочется побежать, долго ж он плететься.
Нужна ваша помощь
xaker233 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2017, 23:07   #120
Игрок
 
Аватар для Frost_47
 
Регистрация: 11.03.2012
Сообщений: 610
Репутация: 69 [+/-]
Отличная игра! Путешествие для сердца и для души. Если вы в жизни любите походить одному по лесу и послушать звуки природы, то это игра для Вас. Игра для отдыха и релакса. А по поводу сюжета то я сильно заморачивать и докаповаться к нему не стал, потому что в сюжет в игре это один большой символизм) Надо будет теперь Хроники последних дней заценить, благо уже куплен. Как он кстати Вам хуже или лучше Dear Esther? Ну а тем кому ещё только предстоит поиграть в эту игру, я бы порекомендовал проходить её ночью при выключенном свете и обязательно в хороших наушниках, потому что звуки в игре шикарные.
Frost_47 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 08:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования