29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
12.01.2007, 20:08 | #1081 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Как все просто...
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
13.01.2007, 13:15 | #1082 | ||
Новичок
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 19
Репутация: 1
|
|||
|
13.01.2007, 14:27 | #1083 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 25.08.2006
Адрес: Орчий Дредноут
Сообщений: 1,030
Репутация: 122
|
Frozen wolf
Это не есть особенность РПГ. РПГ и без большого мира РПГ
__________________
Si Vis Passem Para Bellum-Niccolo Macciavelli |
||
|
14.01.2007, 13:54 | #1084 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272
|
|||
|
14.01.2007, 15:08 | #1085 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
что значит полностью. Мне бы не очень хотелось выбарать длину его пальцев, разрез глаз)) А если серьёзно, то персонажа можно и выбрать, но выбор всё равно не будет соответствовать самому себе. Вот, что мне нравится в РПГ- это то, что выбор есть всегда, ну или почти всегда. можно делать, так как бы ты сделал в жизни, или преукрасить себя и сражаться со всеми быть харизматичным. И ещё бы было как в КОТОР 1,2, и Фэйбл, чтоб изменялась внешность героя взависимости от его предпочтений и разговоров.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
14.01.2007, 21:29 | #1086 | |||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Возьмите аську, свяжитесь с более-менее здравомыслящим человеком и у вас получится отыгрыш, в разы превосходящий таковой даже в самой лучшей рпг... Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 14.01.2007 в 21:38. |
|||
|
14.01.2007, 23:02 | #1087 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Цитата:
В MMORPG отыгрыш возможен и для него очень много возможностей. Но его там НЕТ. Люди там не отыгрывают роль, они просто играют. Я не видел ни одного орка, который побрезгует купить нужный топор у гнома из-за того, что по истории мира у орков с гномами война. Ни один эльф даже не задумается, не идти ли ему в склеп предков за артефактом, не смотря на то, что это вандализм. Да и вообще у персонажей MMORPG нет истории! У них есть хозяин - Вася Пупкин - известная сволочь и ПК, значит от этого перса надо держаться подальше, или мой сосед Федя, значит с этим персом можно в огонь и воду. необходимо, чтобы игрок, находясь в образе персонажа выдерживал свои действия в соответствии с имиджем персонажа. Во-вторых же ему нужно мыслить категориями, которыми мыслит персонаж. Либо там у всех персонажей совершенно убогая идеология, сводящаяся к маньячному убийству всего, что движется, либо это всётаки не отыгрыш. А вот это как раз истинный отыгрыш. "Пусть мне будет хреново, но мой лесоруб никогда не прикоснётся к громовой палке". Мыслить категориями, которыми мыслит персонаж!
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
15.01.2007, 14:08 | #1088 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Цитата:
омг, ты читал хоть, что он написал... |
||
|
15.01.2007, 14:50 | #1089 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Цитата:
Да. А какие твои возражения? Черта характера - категорическое неприятие никакого оружия, кроме бензопилы. Так думает персонаж и игрок этому подчиняется не смотря на неоптимальность этого поведения относительно эффективности ведения игры. Помоему, сейчас можно противопоставить ролеплей и манчкинизм, так же как героя и игрока. Любой игрок знает, что это лишь игра, знает в большей или меньшей степени механику игры и видит логический путь достижения цели - развития или завершения игры. Ему безразлично, каким способом достичь цели, ибо это всё программный код. Для героя же это жизнь. Не думаю, что даже самый отчаянный отморозок или святой паладин будет выполнять все просьбы, не смотря на то, кто их даёт - вор или стражник. А игрок возьмёт, выполнит и не поморщится, ибо это всё едино - экспа. Т.о., учитывая предидущий мой пост, я прихожу к расширению определения отыгрыша: Отыгрыш - это действие согласно мировозрению персонажа, даже если это действие не является оптимальным по отношению к геймплею.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) |
||
|
15.01.2007, 15:50 | #1090 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
|
Цитата:
Дайте мне баланс - и будет отыгрыш... |
||
|
15.01.2007, 21:37 | #1091 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Отыгрыш зто конечно хорошо, но по моему некоторые люди усугубляют это понятие. Отыгрыш хорош в меру иначе получется линейность какая-то.Что например мешает тому же вору быть хорошим бойцом ведь гора мускулов это не значит что он будет неуклюжий как кабан правильно.Так что возможность сделать эдакого терминатора умельца на все руки тоже есть некоторая отличительная черта этого жанра.
|
||
|
16.01.2007, 08:01 | #1092 | ||
Заблокирован
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224
|
RiptoR
это про прокачку... а про поведение? Типа что мешает паладину убить какого-нибудь старичка и отобрать у него все, если за это и экспа будет и деньги прибавяться? Только вот как правило в играх более выгодно играть как раз за добро (в плане экспы) |
||
|
16.01.2007, 08:45 | #1093 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13
|
alrom
Я бы зделал. Насчет экспы, самое большее не зло и добро. А за мудрое решение задачи. RiptoR Зделать крутого перса. Вковать его по полной программе. И отправить мочить всех. Покрайне мере мне это уже скучно. интересней будет. Если будут какиенебудь ограничение. Где перед выполнением квеста. приходилось бы решать тактические задачи. что брать с собой. Кого "валить", а скем и договориться можно. И все это от того какие у тебя характеристики( так как есть ограничения в развитии). Если развил ловкость и акрабатику, то танковый полк ты уже заменить не сможеш. Если владееш харизмой и красноречием, то будеш делать все чтобы враг здался или отдал тебе все сам. Так как в рукопашной тебе его не победить. Это было бы гораздо интересней. |
||
|
16.01.2007, 12:40 | #1094 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82
|
Цитата:
Это касается безусловно сингловых РПГ. С онлайном всё несколько сложнее. Ведь не секрет что один манчкин может испортить игру тысячи ролевиков-хардкорщиков.. Цитата:
ChaoSKnight И как же то что я написал не соотносится с определением из Вики? По мне так практически совпадает.. Зы. Чего то мне вспомнилось вступление в ПХБ AD&D (2.5 кажется..) транскрипция моя уж не обессудьте "Помни что целью этой игры не является победа, цель игры сама игра"
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь! Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами! ----------------------------------- Грандмастер по Эбитю ----------------------------------- Be White and Downy! |
||
|
16.01.2007, 16:03 | #1095 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Вообще отыгрыш только через поведение перса в битве, выбор оружия и экипировки, внешнего вида, прокачка тех или иных статов и перков - лишь придаток, позволяющий отыграть персонажа более полно. Но без какого-либо влияния на сюжет/квесты (выбор через разговоры, кардинально разные пути выполнения квестов, влияние выбором своим на сюжет и т.д.) всё это уже не будет называться ролплеем. Пожалуй, сюда стоит добавить имхо, ибо это только мои мысли, правда подкреплённые кое-чем, но всё же Опять же человек не совсем понимает, что такое ролплей. Если ты выбрал паладина как персонажа в игре, то это не означает, что в рамках его отыгрыша ты не можешь творить зло. ты отыгрываешь не заранее сочинённый до тебя жёсткий стандартный класс (варвар или вор там) , а полностью придуманного тобой персонажа. Это может быть благродный вор или варвар с 20 интеллекта и 5 силы и степенью бакалавра наук, всё может быть Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 16.01.2007 в 16:09. |
||
|
16.01.2007, 16:28 | #1096 | ||
Юзер
Регистрация: 14.06.2005
Адрес: InterZet
Сообщений: 329
Репутация: 86
|
Цитата:
А тебя заело =\ Да. Любую игру можно сделать ролевой в той или иной мере. Но не каждый это может сделать. Цитата:
Если при этом в окне выбора написано, что этот паладин с 10 лет посвятил себя служению добру и свету, защите слабых и тд, то это как раз и значит, что зло он творить не может. В данном случе паладин - это архитип абсолютного добра, а не тяжёлый мечник.
__________________
-Должность: глава клана -Статус: главный плагинмейкер по TES3 и двемеролог Глава проекта "Сыны Кагренака" (LastDwemer.RuMor.ru) Грандмастер академии плагиностроения (RuMor.ru) Друг Университета TES (igray.ru) Последний раз редактировалось zOmb; 16.01.2007 в 16:52. |
||
|
16.01.2007, 16:52 | #1097 | |||||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 749
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну тогда гугл или яндекс тебе в помощь, ищи, что такое отыгрыш, ибо я не собираюсь более спорить с человеком, который, не зная ничего в вопросе, пытается что-то кому-то доказать На остальное отвечать не буду, ибо ответом на всё это служит единственный пост №1095. Последний раз редактировалось ChaoSKnight; 16.01.2007 в 17:04. |
|||||
|
16.01.2007, 17:40 | #1098 | ||||
Юзер
Регистрация: 10.06.2005
Адрес: Норка
Сообщений: 383
Репутация: 82
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
ChaoSKnight, повторю ещё раз отыгрывать можно где угодно. Кособоко, тупо, покондовому, но можно. Разговор опять же пока не вставал о глубине отыгрыша, говорили только о возможности. Возможность есть, глубины нет. Цитата:
__________________
Хомяки всех стран объединяйтесь! Медведей у нас в Ханты-Мансийске нет. Это хомячки, искусанные комарами! ----------------------------------- Грандмастер по Эбитю ----------------------------------- Be White and Downy! |
||||
|
16.01.2007, 17:40 | #1099 | ||
Новичок
Регистрация: 22.11.2006
Адрес: Россия
Сообщений: 55
Репутация: 13
|
zOmb
Мне кажется мы затронули 2 темы. Если играть за героя. И не игрок в большинстве случаев принимает решение, а герой. То это будет "ролевка". А если у игрока будут разные способы решение задач, но небудет возможностей. То это совсем друое. А ограничение в характеристиках. Ведь реально зделать так. Начал играть вором. Но пришло в привычку решать проблемы силовым методом. Сила стала рости, а навыки скрытности уменьшились. Возможностей в этом деле много, но грани тонкие. Непаханое поле для проектировщиков игр. |
||
|
16.01.2007, 18:01 | #1100 | ||
Юзер
Регистрация: 30.10.2006
Адрес: Somwere in Northgoth
Сообщений: 162
Репутация: 60
|
Я имел ввиду ограничения, ведь не все люди хотят играть слабым вором, или тупым воином, некоторые хотят комбинировать всякое же бывает. А про поведение, то я почти во всем согласен с главой ордена, ведь никто не знает что движет тем или иным персом, ведь если он паладин то не обязательно, что он будет до смерти почитать все святые заветы, может быть он рано или поздно захочет какраз таки легкой наживы, или же наоборот. Как я уже говорил не надо ограничивать игрока не в чем, ни в характеристиках, ни в поведении, ибо каждый играет как хочет и придумывает такого героя какой ему нравится.
__________________
"FECI QUOD POTUI, FACIANT MEUORA POTENTES" — я сделал что мог, кто может пусть сделает лучше |
||
|
|