Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 17:40   #3021
Юзер
 
Аватар для Red-vampir
 
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375 [+/-]
Все таки лучшие RPG игры-это Fallout и Gothic...

Скрытый текст:
В Fallout лучший сценарий, но не лучшая графика, но я думаю,что эта игра все таки прорыв 20-ого века в RPG играх и Fallout поставил RPG на новый уровень...

Скрытый текст:
А в Готике красивая готическая атмосфера игры, этот оригинальный сюжет...))
__________________
Любовь на века:
http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1
Red-vampir вне форума  
Отправить сообщение для Red-vampir с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.06.2008, 17:59   #3022
la dolce vita
 
Регистрация: 03.03.2008
Сообщений: 2,744
Репутация: 620 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
Все таки лучшие RPG игры-это Fallout и Gothic...
А как же игры от Bioware? И от Interplay? CRPG по D&D?
Еternal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 14:07   #3023
Заблокирован

 
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: г.Рубцовск +3 п.м.
Сообщений: 758
Репутация: 224 [+/-]

Предупреждения: 400
Цитата:
Сообщение от ruScrinn Посмотреть сообщение
не думал что рпг зародилась в 80
она зародилась раньше а уже крпг в 80-е
alrom вне форума  
Отправить сообщение для alrom с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 22:58   #3024
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Red-vampir Посмотреть сообщение
Все таки лучшие RPG игры-это Fallout и Gothic...
Нет, ну не скажи! Есть ещё много отличных серий: Diablo, The Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Titan Quest, Dungeons and Dragons. И это только серии, а сколько прекрасных единичных игр... А если вспомнить поджанры, что только серия Final Fantasy стоит! Скорее всего ты просто в эти Игры не играл, чтобы понять, что они стоят на одном (или даже выше) уровне с FallOut и Gothic.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 00:21   #3025
Игрок
 
Аватар для Enchantner

 
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504 [+/-]
Alex+
ну, как фанат фоллаута, я, конечно, буду спорить, что что-то стоит выше, но у каждого свой набор) И я поддерживаю, все названное - признанные шедевры, просто для каждого из нас лучшим является что-то одно.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все.
Я убрал палец с курка. Все было кончено.

Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Enchantner вне форума  
Отправить сообщение для Enchantner с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 09:20   #3026
Feeling like I`l fly
 
Аватар для Among
 
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Diablo
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
Titan Quest

От себя добавлю еще Albion, P:T, BG.
__________________
  • Я невідомо де, а навколо віслюки! (с)
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить.
Холод не лякає,
Того, хто з вогнем.
А слова з журналу так безмежно мало,
Мало, щоб відчути, для чого ми живем.
(с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть.
Among вне форума  
Отправить сообщение для Among с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 12:42   #3027
Shredder
 
Аватар для Alex+
 
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559 [+/-]
Among
Ну это да...) Я как бы просто основную мысль попробовал объяснить, а насчёт остальных игр не умолчал, а просто сказал:
Цитата:
Сообщение от Alex+ Посмотреть сообщение
...а сколько прекрасных единичных игр...
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду.

"Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23

I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful.
[SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC]

Alex+ вне форума  
Отправить сообщение для Alex+ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 12:04   #3028
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Ага. Конечно. РПГ определяет наличие возможности отыгрыша. Реального отыгрыша, а не его обрубков. А поминавшиеся здесь рюкзак, лут, прокачка, торговля, наличие в игре стрекоз и жестяных мисок, возможность скалолазанья, рыбной ловли и прочие бантики могут присутствовать в любой игре. Вот тебе и все виденье жанра.
Ну я спорить не буду. Но это виденье чистой РПГ, в чистом виде. То есть без всяких примесей. Можно сказать идеализированная. Если отыгрыш главная часть и без остальных составляющих (по твоим словам) можно обойтись, то что получается? Тем более не все умеют вживаться в роль, многие играю в Hgu ради юмора, ради лута или ради мочилова с крушиловым. Каждому сове. Поэтому РПГ в моем видении все таки многранна. Это как дерево. Корни одни-еще первые текстовые hgu. когда был ведущие и мы сидели с личтоками, где были наши статы и инвентори (надеюсь многие помнят времена до компьютеров))) ). Вот там без отыгрыша никуда))) потом это все выросло, разлослось и разветвилось. Жанр оброс множеством всяких фич и примочек. И не стоит это осуждать и говорить что это плохо и это вообще не РПГ. Вот в шапке написано, что Дьябло это не РПГ. Ну как так? Все считали что это РПГ, все свои годы. А тут так на форуме Игромании написали и все мир перевернулся....нет Дьябло РПГ в тсиле хак-н-слэш, даже в жьябло можно отыгрывать роль, при сильном желании.
Подытоживая можно сказать, что есть набор критериев которыми должна обладать РПГ, и тогда можно говорить о том что в игре присутвует РПГ элемент. "ckb в игре максимум таких элементов то это просто РПГ )))
Вот с Фоллом и Ждалкером получается что первый это будет наверное Action\RPG (50% на 50%) а ждалкер больше Экшен с долей РПГ.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 12:35   #3029
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Если отыгрыш главная часть и без остальных составляющих (по твоим словам) можно обойтись
Омг. Я не сказала, что остальное нужно выкинуть. Я сказала, что они принадлежность игры к РПГ не определяют. А наличие либо отсутствие отыгрыша - определяет.
Дальше будет спор о бантиках, или в этот раз обойдется?

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
даже в жьябло можно отыгрывать роль, при сильном желании
Я уже приводила пример с ГТА. Там можно "отыгрывать" Джека-Потрошителя, убивая по ночам проституток на пляже клюшкой для гольфа. Внимание, вопрос: от этого в игре что-то меняется?

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Вот с Фоллом и Ждалкером получается что первый это будет наверное Action\RPG (50% на 50%)
Я настоятельно рекомендую дождаться игры, а не гадать на можжевеловых веточках....
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 13:06   #3030
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
А наличие либо отсутствие отыгрыша - определяет
Не для всех. Кто-то не умеет отыгрывать роль. Вживаться. Многие игры плохо преподносят мир. Вот если по мне судить. То в роль убийцы Дьябло я не влез. А вот в роль Геральта вжился) То есть эти составялющие помогают вживатся в роль. Но если человек не умеет этого, и играет просто ради лута или юмора или просто ему нравятся пост-ядерные картинки? Или просто инетерсно чем все закончится. Посмотреть последний ролик-заставку. Или просто сказать друганам: Я типа прошел эту игру, она не такая уж и крутая.
Так что отыгрыш не для всех и зависит скорей не от жанра, а от человека. От того насколько он умеет вживаться в героя и в игру в целом. Да и отыгрышем можно назвать шутеры: Там-то вид из от первого лица, наиболее приближенно к реальности, чем изометрия или от третьего лица РПГ. Для примера можно взять статитстику из Америки: Сколько там Мастер Чифов бегает и как расходятся всякие прибамбасы. Значит народ хочет играть в Мастера Чифа, хочет встать на его место. А разве не это называется отыгрешем.

Мой вывод: Отыгрыш скорей не часть РПГ или любой игры, это больше ощущения человека\души от игры

Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
Я уже приводила пример с ГТА. Там можно "отыгрывать" Джека-Потрошителя, убивая по ночам проституток на пляже клюшкой для гольфа. Внимание, вопрос: от этого в игре что-то меняется?
Да...я написал только что, выше. Это будет отыгрыш Джека потрошителя.
И в игре-то ничего не поменяется, а вот в человеке наверняка что-то поменяется.....оййй...ёёё...ужась то какой....вот так маньяки и вырастают :-))) :-)))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 13:39   #3031
Chaotic Mad
 
Аватар для Irina
 
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Кто-то не умеет отыгрывать роль.
Ну тогда жанр не для него. В чем проблема-то?

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Отыгрыш скорей не часть РПГ или любой игры, это больше ощущения человека\души от игры
Еще раз: возможность отыгрыша - неотьемлемая часть Role-Playing Game.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Это будет отыгрыш Джека потрошителя.
И в игре-то ничего не поменяется
Ты уловил.

Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Да и отыгрышем можно назвать шутеры: Там-то вид из от первого лица
О_______О
Все чудесатее и чудесатее. То бои в реалтайме = экшен, то вид от 1-го лица = отыгрыш.
Кто чем продолжит этот прекрасный ассоциативный ряд?
*потирает ладошки*
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён!

А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? ©
Fantlab


Livejournal Steam LastFM

http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif

Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз!
Irina вне форума  
Отправить сообщение для Irina с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:01   #3032
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ObiWanKenobi
Тебе пытаются обьяснить, а ты просто не хочешь понять или не можешь.
В rpg то как ты поступаешь/отыгрваешь роль оказывает влияние непосредственно на игровой мир, а не только на шлюху которую ты запинал и копов которые это прошарили - этот поступок в дальнейшем никак не откликнется.
Суть в реализованном социальном мире, где ты можешь выбирать с каким элементом взаимодействовать и этот выбор повлияет на дальнейшее развитие.

Диаблу правильнее наверно относить к action/rpg. Все таки нам дают свободу выбора специализации, что оказывает влияние на игровой процесс.

Полагаю в cкором времени будет возникать все больше и больше путаницы и понятие role playing в чистом виде как таковое исчезнет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:04   #3033
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Irina Посмотреть сообщение
О_______О
Все чудесатее и чудесатее. То бои в реалтайме = экшен, то вид от 1-го лица = отыгрыш.
Кто чем продолжит этот прекрасный ассоциативный ряд?
*потирает ладошки*
Просил же без этих приемчиков. Сложно обосновать точку зрения? Я тоже могу округлять глаза, потирать ладошки и грить: "аффтор писчы исчо" Я стараюсь развернуто писать свою точку зрения. Чего и Вам желаю


Ладно пойдем другим путем. Предполодим:
Я нуб, ниччеее не понимаю.
Отыгрышь роли я прочитал в википедии:
Отыгрыш — термин, используемый в ролевых играх для обозначения действий игрока, которые он совершает в роли персонажа.
То есть это значит вживаться в роль.
Ага...теперь берем игру NeverWinter Nights или нет....берем Might&Magic
или Spell Force 2...хотя ладно берем все.
Там мы ходим табуном персов. Что в каждого надо вживаться? и за каждого переключатся? Этож получается группу собрал в том же Фолле и то стоишь в городе то ты безымянный герой, то ты Маркус, то ты Вик или вообще завумный смертокогт.
Или вышеназванные игры не РПГ. Объясните пожалуйста как в таких играх происходит отыгрыш. Ведь он неотъемлемая часть РПГ.

Что касается шутеров. То я привел в пример Шутеры. И если обратить взоры к той же Вики:
Отыгрыш - может использоваться в смыслах: Игра в смысле «актёрская игра».
Это роли, которые играю люди в кино, которые играю персонажи. В кого тебе вживаться решать только тебе. Кем быть в игре, будь то шутер или рпг или вообще кино...решать только самому человеку. Вот я отыгрываю роль старичка Kenobi из Звездных войн. Ну нравится мне этот персонаж и стараюсь походить на него. Разве это не отыгрыш????

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Тебе пытаются обьяснить, а ты просто не хочешь понять или не можешь.
Я просто не понимаю. И у меня есть своя точка зрения. Буду рад если она изменится. Но для этого надо поспорить, чтобы родилась истина.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:11   #3034
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
ObiWanKenobi
Тебе уже все обосновали. Я бы даже сказал разжевали.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 14:13   #3035
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Ладно, все понятно с вами...тема закрыта......
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.07.2008, 22:02   #3036
Игрок
 
Аватар для Сатарус IV
 
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112 [+/-]
ObiWanKenobi
Разница в том, что отыгрышь роли подразумивает альтернативу роли, т.е. игрок может отыгрывать по разному и за разных альтер-эго, а в шутерах роль только одна и она прописанна разработчиками (в ролевой же игре игрок сам или по большей части сам создает/"прописывает" свою роль - своими действиями, предпочтения, выбором и пр.), все что нам предстоит делать в шутерах это смотреть ролики (где все решают за игрока) и вперерывах между ними стрелять или резать врагов опираясь на реакцию игрока. Думаю, теперь понятно почему нельзя отыграть роль в стратегии, экшене или в квесте. Пример же с отыгрышем маньяка шлюх в ГТА неудачен, т.к. это не больше чем фантазия игрока, сама же игра на это никак не реагирует и тем более ее нельзя пройти таким методом.))))
Касательно партийных РПГ - альтер-эго один, остальные это его сопартийцы со своими характерами - их нельзя отыграть, т.к. хоть игрок и может ими управлять, но их роль прописанна разработчиками, но (если брать КотОР, НВН2 или МЕ) на их судьбу можно повлиять действиями и выбором своего альтер-эго.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG:
http://core-rpg.ru/forum/
Сатарус IV вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 08:59   #3037
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Сатарус IV
Ну я уже нашел ответы на свои вопросы. И скажу что мы все по своему правы.
Вот статья, написанная неплохо и знающим человеком.
http://www.rpg.kiev.ua/stuff/what_is_crpg

Ключевые моменты которые я бы выделил для этой темы:
1)
Цитата:
Diablo и Deus Ex это РПГ с долей примеси Экшена.
2)
Цитата:
В основе каждой crpg (впрочем, и любой настольной тоже) лежит игровая система. Это набор законов, правил и формул, по которым взаимодействуют между собой объекты игры. Система призвана моделировать в игре те действия, которые могут происходить в реальном мире, и которые в реальном мире вроде бы не существуют (например, магия или псионика). Система необходима для обсчета всех действий и событий которые происходят в течении игры, будь то стрельба, завязывания морских узлов или же скорость передвижения персонажа.
3)
Цитата:
Наличие характеристик персонажей явление встречающееся не только в crpg. Довольно часто подобные ролевые элементы можно увидеть в различных тактических или стратегических играх. За примерами далеко ходить не надо: X-COM/UFO, Jagged Alliance, Silent Storm, Warcraft III, Heroes of Might and Magic и т.д. И ведь что интересно, довольно часто системы этих игр гораздо более удачны, нежели у многих «чистых» crpg.
Получается в этих играх есть ролевые элементы, поэтому по праву можно говорить что небольшая примесь РПГ в игре есть.

Что касается отыгрыша, то я убежден что он зависит от человека и является его составляющей. Да раньше были игры, где отыгрыш был гланое и жизненно необходимой (для игры вещью), но сейчас игры (современные) все больше и больше предлагают готовых персонажей, со своей биографикой и уже забитыми характеристиками. Игроку приходится уже не фантазировать и придумывать что-то свое и близкое ему, а выбирать из того что есть и пытаться вжится в уже готового персонажа. Что для многих достаточно проблематично....
Это как раз ответ на твой пост Сатарус IV.
Создание персонажа с нуля сейчас встречается все меньше и меньше, но это не значит что РПГ как жанр канул в лету. Нет, он просто трансформируется и видоизменяется. Это эволюция, господа (хотя некоторые наверняка считаю это это регресс, я тоже Вас понимаю)
Поэтому можно сказать что и в шутерах нам дают отыгрывать роли: Нам дают персонажа, с харизмой и своим миров, в его шкуру мы и влазием на время игры. И если например грязный Гарри-наемник, то игрок который отыгрывает роль будет мтрелять, убивать, крушить, в общем вести себя как Гарри, а если нам дают перса добрый паладин с автоматом в руке, то игрок вжившийся в роль будет защищать невинных и стараться создать себе положительную карму. Разве не именно это называют: Отыгрывать роль?

Про то как играют многие можно посмотреть в MMORPG: Вот я играю в ЭверКвест. Там есть такая опция в настройках: Отыгрывать роль.
Вот вчера стоял в одной локации и считал сколько игроков бегают с таким флажком: Набралось всего 3 человека. А ведь это, по вашим словам, важная и неотъемлема часть РПГ. Многие в ЭверКвесте, да и во многих RPG так не считают. Для них отыгрывание роли-что-то непонятное и чуждое.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 10:09   #3038
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Для них отыгрывание роли-что-то непонятное и чуждое.
Зато циферки для них главное.
Мнение масс крайне редко совпадает с истиной. РПГ выроси из отыгрыша и построены вокруг него. Это Roleplaying Games и ничто другое.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 10:19   #3039
Юзер
 
Аватар для ObiWanKenobi
 
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104 [+/-]
Seymour
С этим утверждением я согласен полностью. Так как помню еще текстовые РПГ и как засиживались до утра, малюя свои листочки непонятными цифрами, радуясь, что головорезу перепал ядовитый кинжал на оборотней и так далее.... :-)))
Я про что говорю-то...просто, что этого уже нет практически. Таких отыгрышей все меньше и меньше. И современная РПГ уже обходится без полноценного отыгрыша персонажа. Нм дают готового болванчика и вперед статы набивать и лут вышивать. И соотвественно отыгрыш уже не самая главная и важная составляющая в современной РПГ. Ну я так думаю......
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь
ObiWanKenobi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 10:54   #3040
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ObiWanKenobi Посмотреть сообщение
Я про что говорю-то...просто, что этого уже нет практически. Таких отыгрышей все меньше и меньше. И современная РПГ уже обходится без полноценного отыгрыша персонажа. Нм дают готового болванчика и вперед статы набивать и лут вышивать. И соотвественно отыгрыш уже не самая главная и важная составляющая в современной РПГ. Ну я так думаю......
Все просто. Не дают отыгрыша - игра не РПГ.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 21:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования