29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
18.06.2008, 17:40 | #3021 | ||
Юзер
Регистрация: 01.05.2008
Адрес: Красноярск
Сообщений: 381
Репутация: 375
|
Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
Любовь на века: http://forum.igromania.ru/showthread.php?p=1601688#post1 |
||
|
19.06.2008, 22:58 | #3024 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Нет, ну не скажи! Есть ещё много отличных серий: Diablo, The Elder Scrolls, Neverwinter Nights, Titan Quest, Dungeons and Dragons. И это только серии, а сколько прекрасных единичных игр... А если вспомнить поджанры, что только серия Final Fantasy стоит! Скорее всего ты просто в эти Игры не играл, чтобы понять, что они стоят на одном (или даже выше) уровне с FallOut и Gothic.
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
20.06.2008, 00:21 | #3025 | ||
Игрок
Регистрация: 25.11.2006
Сообщений: 883
Репутация: 504
|
Alex+
ну, как фанат фоллаута, я, конечно, буду спорить, что что-то стоит выше, но у каждого свой набор) И я поддерживаю, все названное - признанные шедевры, просто для каждого из нас лучшим является что-то одно.
__________________
Все они были мертвы...Последний выстрел стал отметкой, которая изменила все. Твиттер: http://twitter.com/enchantner/
Я убрал палец с курка. Все было кончено. |
||
|
20.06.2008, 09:20 | #3026 | ||
Feeling like I`l fly
Регистрация: 07.10.2006
Адрес: Возле Криса Тейлора
Сообщений: 1,432
Репутация: 653
|
От себя добавлю еще Albion, P:T, BG.
__________________
Ікони теж плачуть,
Коли ніхто не бачить. Холод не лякає, Того, хто з вогнем. А слова з журналу так безмежно мало, Мало, щоб відчути, для чого ми живем. (с) Океан Ельзи - Ікони не плачуть. |
||
|
20.06.2008, 12:42 | #3027 | ||
Shredder
Регистрация: 19.10.2006
Адрес: Сергиев Посад
Сообщений: 2,569
Репутация: 559
|
Among
Ну это да...) Я как бы просто основную мысль попробовал объяснить, а насчёт остальных игр не умолчал, а просто сказал:
__________________
Piranha Bytes сделали не Игру, они создали Легенду. "Be sure your sin will find you out." - Numbers 32:23 I've looked into the eye of this island, and what I saw... was beautiful. [SIGPIC]Не зырь на мой юзербар :\[/SIGPIC] |
||
|
08.07.2008, 12:04 | #3028 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Подытоживая можно сказать, что есть набор критериев которыми должна обладать РПГ, и тогда можно говорить о том что в игре присутвует РПГ элемент. "ckb в игре максимум таких элементов то это просто РПГ ))) Вот с Фоллом и Ждалкером получается что первый это будет наверное Action\RPG (50% на 50%) а ждалкер больше Экшен с долей РПГ.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.07.2008, 12:35 | #3029 | ||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Цитата:
Дальше будет спор о бантиках, или в этот раз обойдется? Я уже приводила пример с ГТА. Там можно "отыгрывать" Джека-Потрошителя, убивая по ночам проституток на пляже клюшкой для гольфа. Внимание, вопрос: от этого в игре что-то меняется? Я настоятельно рекомендую дождаться игры, а не гадать на можжевеловых веточках....
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
||
|
08.07.2008, 13:06 | #3030 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Не для всех. Кто-то не умеет отыгрывать роль. Вживаться. Многие игры плохо преподносят мир. Вот если по мне судить. То в роль убийцы Дьябло я не влез. А вот в роль Геральта вжился) То есть эти составялющие помогают вживатся в роль. Но если человек не умеет этого, и играет просто ради лута или юмора или просто ему нравятся пост-ядерные картинки? Или просто инетерсно чем все закончится. Посмотреть последний ролик-заставку. Или просто сказать друганам: Я типа прошел эту игру, она не такая уж и крутая.
Так что отыгрыш не для всех и зависит скорей не от жанра, а от человека. От того насколько он умеет вживаться в героя и в игру в целом. Да и отыгрышем можно назвать шутеры: Там-то вид из от первого лица, наиболее приближенно к реальности, чем изометрия или от третьего лица РПГ. Для примера можно взять статитстику из Америки: Сколько там Мастер Чифов бегает и как расходятся всякие прибамбасы. Значит народ хочет играть в Мастера Чифа, хочет встать на его место. А разве не это называется отыгрешем. Мой вывод: Отыгрыш скорей не часть РПГ или любой игры, это больше ощущения человека\души от игры Цитата:
И в игре-то ничего не поменяется, а вот в человеке наверняка что-то поменяется.....оййй...ёёё...ужась то какой....вот так маньяки и вырастают :-))) :-)))
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.07.2008, 13:39 | #3031 | |||
Chaotic Mad
Регистрация: 28.07.2005
Адрес: Ярославль
Сообщений: 8,412
Репутация: 1341
|
Ну тогда жанр не для него. В чем проблема-то?
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все чудесатее и чудесатее. То бои в реалтайме = экшен, то вид от 1-го лица = отыгрыш. Кто чем продолжит этот прекрасный ассоциативный ряд? *потирает ладошки*
__________________
Загляд и залаз в дупла с выкуром оттуда пчёл и pаспробом мёда в связи с отказом их от высоса нектаpа после выщипа цветов и выдеpга травы и последующим полным вымером строго запрещён и прекращён! А вот писатели-фантасты - они просто на голову больные или под воздействием каких-то препаратов пишут? © ✒ Fantlab ✎ Livejournal ★ Steam ♬ LastFM http://forum.igromania.ru/images/cus...es/aquitas.gif Скатертью, скатертью дифосген стелется и забивается в ухо, нос и глаз. Каждому, каждому в лучшее верится, но не у каждого есть противогаз! |
|||
|
08.07.2008, 14:01 | #3032 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
ObiWanKenobi
Тебе пытаются обьяснить, а ты просто не хочешь понять или не можешь. В rpg то как ты поступаешь/отыгрваешь роль оказывает влияние непосредственно на игровой мир, а не только на шлюху которую ты запинал и копов которые это прошарили - этот поступок в дальнейшем никак не откликнется. Суть в реализованном социальном мире, где ты можешь выбирать с каким элементом взаимодействовать и этот выбор повлияет на дальнейшее развитие. Диаблу правильнее наверно относить к action/rpg. Все таки нам дают свободу выбора специализации, что оказывает влияние на игровой процесс. Полагаю в cкором времени будет возникать все больше и больше путаницы и понятие role playing в чистом виде как таковое исчезнет.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
08.07.2008, 14:04 | #3033 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Цитата:
Ладно пойдем другим путем. Предполодим: Я нуб, ниччеее не понимаю. Отыгрышь роли я прочитал в википедии: Отыгрыш — термин, используемый в ролевых играх для обозначения действий игрока, которые он совершает в роли персонажа. То есть это значит вживаться в роль. Ага...теперь берем игру NeverWinter Nights или нет....берем Might&Magic или Spell Force 2...хотя ладно берем все. Там мы ходим табуном персов. Что в каждого надо вживаться? и за каждого переключатся? Этож получается группу собрал в том же Фолле и то стоишь в городе то ты безымянный герой, то ты Маркус, то ты Вик или вообще завумный смертокогт. Или вышеназванные игры не РПГ. Объясните пожалуйста как в таких играх происходит отыгрыш. Ведь он неотъемлемая часть РПГ. Что касается шутеров. То я привел в пример Шутеры. И если обратить взоры к той же Вики: Отыгрыш - может использоваться в смыслах: Игра в смысле «актёрская игра». Это роли, которые играю люди в кино, которые играю персонажи. В кого тебе вживаться решать только тебе. Кем быть в игре, будь то шутер или рпг или вообще кино...решать только самому человеку. Вот я отыгрываю роль старичка Kenobi из Звездных войн. Ну нравится мне этот персонаж и стараюсь походить на него. Разве это не отыгрыш???? Я просто не понимаю. И у меня есть своя точка зрения. Буду рад если она изменится. Но для этого надо поспорить, чтобы родилась истина.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.07.2008, 14:13 | #3035 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Ладно, все понятно с вами...тема закрыта......
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
08.07.2008, 22:02 | #3036 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
ObiWanKenobi
Разница в том, что отыгрышь роли подразумивает альтернативу роли, т.е. игрок может отыгрывать по разному и за разных альтер-эго, а в шутерах роль только одна и она прописанна разработчиками (в ролевой же игре игрок сам или по большей части сам создает/"прописывает" свою роль - своими действиями, предпочтения, выбором и пр.), все что нам предстоит делать в шутерах это смотреть ролики (где все решают за игрока) и вперерывах между ними стрелять или резать врагов опираясь на реакцию игрока. Думаю, теперь понятно почему нельзя отыграть роль в стратегии, экшене или в квесте. Пример же с отыгрышем маньяка шлюх в ГТА неудачен, т.к. это не больше чем фантазия игрока, сама же игра на это никак не реагирует и тем более ее нельзя пройти таким методом.)))) Касательно партийных РПГ - альтер-эго один, остальные это его сопартийцы со своими характерами - их нельзя отыграть, т.к. хоть игрок и может ими управлять, но их роль прописанна разработчиками, но (если брать КотОР, НВН2 или МЕ) на их судьбу можно повлиять действиями и выбором своего альтер-эго.
__________________
Хороший форум по компьютерным RPG: http://core-rpg.ru/forum/ |
||
|
09.07.2008, 08:59 | #3037 | |||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Сатарус IV
Ну я уже нашел ответы на свои вопросы. И скажу что мы все по своему правы. Вот статья, написанная неплохо и знающим человеком. http://www.rpg.kiev.ua/stuff/what_is_crpg Ключевые моменты которые я бы выделил для этой темы: 1) Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается отыгрыша, то я убежден что он зависит от человека и является его составляющей. Да раньше были игры, где отыгрыш был гланое и жизненно необходимой (для игры вещью), но сейчас игры (современные) все больше и больше предлагают готовых персонажей, со своей биографикой и уже забитыми характеристиками. Игроку приходится уже не фантазировать и придумывать что-то свое и близкое ему, а выбирать из того что есть и пытаться вжится в уже готового персонажа. Что для многих достаточно проблематично.... Это как раз ответ на твой пост Сатарус IV. Создание персонажа с нуля сейчас встречается все меньше и меньше, но это не значит что РПГ как жанр канул в лету. Нет, он просто трансформируется и видоизменяется. Это эволюция, господа (хотя некоторые наверняка считаю это это регресс, я тоже Вас понимаю) Поэтому можно сказать что и в шутерах нам дают отыгрывать роли: Нам дают персонажа, с харизмой и своим миров, в его шкуру мы и влазием на время игры. И если например грязный Гарри-наемник, то игрок который отыгрывает роль будет мтрелять, убивать, крушить, в общем вести себя как Гарри, а если нам дают перса добрый паладин с автоматом в руке, то игрок вжившийся в роль будет защищать невинных и стараться создать себе положительную карму. Разве не именно это называют: Отыгрывать роль? Про то как играют многие можно посмотреть в MMORPG: Вот я играю в ЭверКвест. Там есть такая опция в настройках: Отыгрывать роль. Вот вчера стоял в одной локации и считал сколько игроков бегают с таким флажком: Набралось всего 3 человека. А ведь это, по вашим словам, важная и неотъемлема часть РПГ. Многие в ЭверКвесте, да и во многих RPG так не считают. Для них отыгрывание роли-что-то непонятное и чуждое.
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
|||
|
09.07.2008, 10:09 | #3038 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
09.07.2008, 10:19 | #3039 | ||
Юзер
Регистрация: 17.02.2007
Адрес: Пенза\Симбирск\Питер
Сообщений: 456
Репутация: 104
|
Seymour
С этим утверждением я согласен полностью. Так как помню еще текстовые РПГ и как засиживались до утра, малюя свои листочки непонятными цифрами, радуясь, что головорезу перепал ядовитый кинжал на оборотней и так далее.... :-))) Я про что говорю-то...просто, что этого уже нет практически. Таких отыгрышей все меньше и меньше. И современная РПГ уже обходится без полноценного отыгрыша персонажа. Нм дают готового болванчика и вперед статы набивать и лут вышивать. И соотвественно отыгрыш уже не самая главная и важная составляющая в современной РПГ. Ну я так думаю......
__________________
Переустановите вселенную и перезагрузитесь |
||
|
09.07.2008, 10:54 | #3040 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Цитата:
|
||
|
|