25.12.2005, 12:43 | #1 | ||
Lethal Weapon
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381
|
Prey - обсуждение и проблемы
Prey Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА Жанр: FPS Разработчики: Human Head Studios, 3D Realms Entertainment Издатель: 2K Games Издатель в России: 1C Локализатор: 1C Дата выхода: 11 июля 2006 года Дата выхода локализации: 14 июля 2006 года Платформы: PC, Mac, Xbox 360 Рейтинг Metacritic: 83/100 Рейтинг Игромании: 8,0/10 От издателя Идя сквозь вереницу веков, индейское племя Чероки хранило в тайне мрачное пророчество. Древнее предсказание ждало своего часа - ждало даже тогда, когда дети вождей забыли заветы предков и поселились среди белых людей, взяв их ничего не значащие имена и переняв их пустые обычаи. Так было прежде. Но времена меняются... Томми - простой механик, забывший и отринувший данную предками мудрость, живущий жизнью бледнолицего и не жаждущий ничего особенного. И вот однажды Томми приходит в себя внутри огромного космического корабля, предвестника неумолимого вторжения и конца человеческой расы. Соплеменники молодого индейца захвачены вместе с ним и единственное, что способно спасти юношу, его любимую и весь людской род - это дремлющая сила, забытая, принятая когда-то за миф, сила, которой очень боятся незваные гости… Час пробил. Особенности игры
Системные требования Скрытый текст: Полезные ссылки Скрытый текст: Патчи Скрытый текст: Коды Скрытый текст: F.A.Q. Скрытый текст: Скриншоты Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт. Скрытый текст: By Shotgun
Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:05. |
||
|
09.08.2006, 23:16 | #561 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
10.08.2006, 01:01 | #562 | ||
Странник
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733
|
Tal и globusRULEZ
Да вы правы, он не лучше, они равны. Просто Prey это одно, а Quake IV другое. В Prey мрачные коридоры, ты герой-одиночка, в Q4 же весёлых забег с парнями по команде ( иногда правдо без них) по не менее тёмным строгским базам, но играется это подругому, чем в Prey и DooM 3. Q4 по духу ближе Call of Duty ( особенно в начале ). В Q4 больше взрывов, событий, переговоров - в Prey мы неторопливо бродим по коридорам. Ясно одно Prey лучше Doom III. P.S. Вверху исправляюсь... |
||
|
10.08.2006, 01:05 | #563 | ||
Юзер
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133
|
Рыцарь Морей
Ну не знаю, по мне дум круче прэя... --------------------------------------------------------------- а те кто дискусию ведёт на счёт дума и прэя вам совет: пройдите их обе, а то я чё то сомневаюсь что вы все тут дум 3 прошли...
__________________
Она сидела на полу И груду писем разбирала, И, как остывшую золу, Брала их в руки и бросала. О, сколько жизни было тут, Невозвратимо пережитой! О, сколько горестных минут, Любви и радости убитой!. |
||
|
10.08.2006, 07:40 | #564 | ||
Новичок
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Otherworld
Сообщений: 85
Репутация: 9
|
alien_hard
И че же в думе такого крутого? В Прэе например есть фишка с гравитацией, оч. неплохая задумка - особенно мне понравилось, когда тебя в кубе запирают. А порталы вообще песня, в думе даже близко такого нет, а еще мир духов там есть. Если бы в Прэе всего этого не было, они были бы почти на равных. Я прошел третий дум и q4 и Прей. В Прэе сначала оч. скучно, но к концу становиться более менее. В думе наоборот сначала играть интересно, но потом все это жутко надоедает. Прэй даже умудряется несколько раз удивить в конце. |
||
|
10.08.2006, 07:49 | #565 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
10.08.2006, 09:39 | #566 | ||
Юзер
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40
|
Цитата:
Мне Дум 3 запомнится только, как позор Кармака и Id. Как могла легендарная компания сделать такое гумно? Выпустив Дум и кваку они произвели революцию. А дум 3 это даже не эволюция, а скорее дегенерация.
__________________
Спокойное, мерное пламя Ласкает свечи фитилёк. Под нею валяется знамя Изорванный алый клок. Хотел за других я погибнуть, Чтоб вспоминали любя, Память себе чтоб воздвигнуть. В итоге погиб за себя... Свеча это жизни дорога, Пройдённая до конца. А знамя - любви тревога Срисованная с лица... |
||
|
10.08.2006, 10:19 | #567 | ||
Пассивный романтик
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472
|
Цитата:
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно. |
||
|
10.08.2006, 11:01 | #568 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37
|
Смотрю у вас тут идет сравнение Prey DOOM III и Quake 4.Но я просто выскажу свое мнение по поводу игры Prey.
Я уже давно ждал и хотел поиграть в какой-нибудь шутер,вроде Прэя.И вот,наконец-то,у меня на руках оказался диск с Прэем(лицензионная версия,от 1С).Устанавливая,думал что проведу пару-тройку вечеров за игрой и останусь доволен. Игра не разочаровала меня.Сперва,футуристичность в игре,была немножко непривычна,но со временем освоился.Обрадовало органическое оружие(бывало,слушаю что гооврят по радио с Земли,а оно все двигается,шевелится,забавно за ним наблюдать).Кол-во патронов в числах неизвестно,зато есть шкала-тоже интересно.МОнстры не впечатлили.Ощущение,что где-то я таких уже видел."Шутки" с гравитацией заинтересовали по-началу,но ближе к концу приелись.Конечно,куб в середине игры был интересной находкой.Таже ситуация с гравитационными дорожками.Фишка с астралом в игре-достаточно интересная находка.Так сказать "чит" год .Лично мне это затея с бессмертием души понравилась.Уровни все достаточно хорошо продуманы.Правда иногда встречаются такие вещи,которые напоминают мне Quake(техника сочлененная с живыми органами).Были моменты,когда я говорил:"О,Господи!"это было связано с тем,что на уровне были использованы анальные проходы(которые еще что-то "выплевывали")и когда,я близи расмотрел "проходы" из которых выползали паукообразные-монстры. В общем и целом игра понравилась.Одиночное брождение по уровням,уничтожение плохих инопланетян,и задача спасти всю Землю. P.S.перевели игру 1С хорошо.В игре конечно не так много диалогов,но актер озвучивавщий Томми,справился со своей задачей на "5"
__________________
Будущее невозможно без прошлого ___________________________________ "Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит" Последний раз редактировалось Phenix; 10.08.2006 в 11:57. |
||
|
10.08.2006, 11:57 | #570 | ||
Юзер
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37
|
Цитата:
Спс,что исправил.Конечно же главного персонажа звали Томми!
__________________
Будущее невозможно без прошлого ___________________________________ "Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит" |
||
|
10.08.2006, 13:26 | #571 | ||
Странник
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733
|
DooM III - это не игра , а скорее интерактивная дема нового движка ( ведь в плане гейплея игра ничего нового не принесла). Quake IV и Prey уже больше игры напоминают, а не выставку многополиганальных и бамповых монстров.
|
||
|
10.08.2006, 13:36 | #572 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 33
Репутация: 10
|
Хм... Значит во первых по поводу Doom-a 3... К нему в плане атмосферы и геймплея, имхо, притензии предъявлять не стоит... Всё таки ID Software разрабатывали его в первую очередь как технологическое демо, и это им вообщем то удалось... Атмосфера и геймплей там конечно на любителя... По мне они его очень затянули и плохо разнообразили игровой процесс...
По поводу Prey-я... Я не соглашусь что 1с (со своей цензурой к тому же) локализировали его на 5... Особенно озвучка главного героя... Вообщем благодаря актёру, который его озвучивал, имхо пропала хоть какая-то глубина ГГ, которую пытались придать ему разрабы... Я думаю те, кто играл в Оригинал меня поймут... Prey и Quake имхо наравне... В прее интересные дизайнерские находки (о которых уже ни раз писали), а в Кваке хорошая постановка событий и не затянутый геймплей... З.Ы. Жалко только, что потенциал у этих 3-х игр был на много больше... |
||
|
10.08.2006, 16:10 | #573 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31
|
Цитата:
По поводу Прея:я не играл в локализацию,играв в оригинал на своем Xbox 360,ну да...там глубина главгероя хорошо показана,поэтому наши локализаторы могли ее легко загубить.А вот про кваку...ну там по-моему геймплей затянут...меня хватило на первую половину игры+чуть-чуть.Ну совсем ничего нового. |
||
|
10.08.2006, 17:03 | #574 | ||
Юзер
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Middele-Earth
Сообщений: 234
Репутация: 19
|
Бой Doom3 Vs Prey
По моиму выигрывает 2 В 1 есть атмосфера, графика, но гемплей там однообразный, а вот в Прэе есть и то и другое и гемплей классны и новизна там очень ошутимая, так что мой выбор Прэй
__________________
Живу там где не ступала нога человека Комп у мя почти топовый... Мой любимый перц-это Сем Фишер |
||
|
10.08.2006, 17:37 | #575 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
10.08.2006, 18:12 | #576 | ||
Игрок
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66
|
Ну раз уж пошла тема дум VS прей, то мой выбор прей=) (прошел обе)
причины: 1)юмор. В прее его несравнимо больше 2)геймплей. В середине прей == дум, но концовка у дума нуднеет, а у прея зажигает=) 3)атмосфера... Ну нету в думе её! Ваще ни капли=( А в прее атмосфера абсурда(похищенный сортир на огромном корабле-организме это нечто) 4)дизайн пушек... Не сказать, что в прее он супер(нет у меня большой тяги к блююще-харкающим орудиям), но он хотябы не банален как в думе и в прее чуствуется вес стволов.. Особенно у пылесоса, заряженного лазером=) Дум рулит только дизайном монстров(ну в прее он вообще никакой по-большей части) и наличием БФГ (уже обязательная пушка во всех футуристических шутерах) Все вышесказанное - ИМХО
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain Welcome to reality, will it be in vain Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone (Ayreon - Day Twenty: Confrontation) |
||
|
10.08.2006, 18:26 | #577 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31
|
N1ghtroad,если честно я не могу понять почему в Думе нет атмосферы.Из чего вообще складывается ''атмосфера?'',а точнее страшноватая атмосфера как в Думе.Разве заляпанных кровью стен,разорванных кхм человеческиз тел,зомби,монстров,выпрыгивающих из темноты,безуного ученого,порталов,высоких технологий на базе,неприятных красных кровавых стеблей,потрескивания рации с криками о помощи,пытающихся вылезти монстров из дверей не хватает для создания атмосферы в Думе?Поэтому как ни крути,а по накалу атмосферы,думаю Прей проигрывает Думу.
|
||
|
10.08.2006, 18:34 | #578 | ||
In Speed We Trust
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64
|
Дум слишком затянут, и экшн в нем скучный(как там дробовик звучал, аш уши вянут) в отличии от динамики Прея и его непродолжительного сингла, так что мое имхо - Прей интересней, на одной атмосфере Дум не вытянуть.Дум как писала игромания - веха в развитии экшенов, самое лучшее что сделали ID - это создали новый движок с помощью которого создадутся новые качественные игры, дум в первую очередь демонстрация движка как кто то заметил.Мне кажется уже хватит сравнивать Прей и Дум их роднит только технология и все.ИМХО
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус. Боб Филлипс Компьютер имеет то приемущество перед мозгом, что им пользуются. Габриель Лауб |
||
|
10.08.2006, 18:44 | #579 | ||
Юзер
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133
|
я когда прей проходил чуть не уснул со скуки...
вспомним думак 3, так там ночью играть будешь, какой нито зомби-охраник как из за угла выпрыгнет, в штаны со страху насеришь... скучные моменты бывают редко... P.S. только дураки ничего не боятся...
__________________
Она сидела на полу И груду писем разбирала, И, как остывшую золу, Брала их в руки и бросала. О, сколько жизни было тут, Невозвратимо пережитой! О, сколько горестных минут, Любви и радости убитой!. |
||
|
10.08.2006, 19:07 | #580 | ||
Юзер
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31
|
Цитата:
|
||
|
|