Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.12.2005, 12:43   #1
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1381 [+/-]
Prey - обсуждение и проблемы

Prey

Обсуждение, технические проблемы и вопросы по прохождению


ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ДАННОЙ ТЕМЕ
РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "
GAMEZ BAZAR" И ПРАВИЛА ФОРУМА




Жанр: FPS
Разработчики: Human Head Studios, 3D Realms Entertainment
Издатель: 2K Games
Издатель в России: 1C
Локализатор: 1C
Дата выхода: 11 июля 2006 года
Дата выхода локализации: 14 июля 2006 года
Платформы: PC, Mac, Xbox 360

Рейтинг Metacritic: 83/100
Рейтинг Игромании: 8,0/10


От издателя


Идя сквозь вереницу веков, индейское племя Чероки хранило в тайне мрачное пророчество. Древнее предсказание ждало своего часа - ждало даже тогда, когда дети вождей забыли заветы предков и поселились среди белых людей, взяв их ничего не значащие имена и переняв их пустые обычаи. Так было прежде. Но времена меняются...

Томми - простой механик, забывший и отринувший данную предками мудрость, живущий жизнью бледнолицего и не жаждущий ничего особенного. И вот однажды Томми приходит в себя внутри огромного космического корабля, предвестника неумолимого вторжения и конца человеческой расы. Соплеменники молодого индейца захвачены вместе с ним и единственное, что способно спасти юношу, его любимую и весь людской род - это дремлющая сила, забытая, принятая когда-то за миф, сила, которой очень боятся незваные гости… Час пробил.

Особенности игры

  • Prey - игра, прошедшая долгий тернистый путь, настоящая легенда жанра 3D-Action, воплощенная на основе переработанного и улучшенного движка DOOM 3.
  • Prey - это уникальное "живое" окружение, способное как спасти вас, так и сгубить.
  • Prey - это оригинальна портальная технология, насыщающая игровой процесс изобретательными головоломками.
  • Prey - это великолепно выписанный фантастический сюжет, рассказывающий о великих подвигах, о любви и самопожертвовании.
  • Prey - это три часа эпической музыки от Джереми Соула (автора композиций для The Elder Scrolls IV: Oblivion и Guild Wars).

Системные требования
Скрытый текст:
Минимальные:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 2 ГГц
Оперативная память - 512 Мб
Видеокарта - с 64 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 2.2 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры

Рекомендуемые:

Операционная система - Windows 2000/XP
Процессор - с тактовой частотой 2.5 ГГц
Оперативная память - 1 Гб
Видеокарта - с 512 Мб памяти и поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.1
Звуковая карта - DirectX совместимая
Свободное место на диске - 2.2 Гб
Управление - клавиатура, мышь
Интернет - широкополосное соединение со скоростью не ниже 64 Кб/с для он-лайн игры


Полезные ссылки


Патчи
Скрытый текст:
1.3

Последний вышедший для русской версии патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- добавлена соместимость мультиплеера между платформами Mac и PC;
- добавлена поддержка новых мультиплеерных серверов.

Скачать

1.4

Последний вышедший для английской версии патч, включает в себя все предыдущие исправления и ставится на любую версию игры

Список вносимых изменений:
- убрана защита, требующая наличия диска в приводе.

Скачать


Коды
Скрытый текст:
Во время игры нажмите сочетание клавиш Ctrl + Alt + ~ и в появившейся консоли вводите:

god - бессмертие
notarget - враги вас не видят
noclip - прохождение сквозь стены
give all - получить все оружие и патроны
give ammo - максимальный боезапас
give health - максимум здоровья


F.A.Q.
Скрытый текст:
Технические вопросы:

В: Почему для русской версии игры не вышел патч 1.4?
О: Этот патч предназначен для удаления защиты игры, что позволяет играть без диска. В русской версии защиты не было изначально.

В: Почему игра занимает не 2.2 Гб как указано в системных требованиях, а около 1.6?
О: Это нормально, около 500 Мб отведено для сейвов.

Вопросы по прохождению:

В: Как можно быстро собрать выпавшие из противников "души"?
О: Перейдите в астрал, и они сами притянутся к вам.

В: Как читать надписи на инопланетном языке?
О: Достаточно постоять возле надписи несколько секунд - прилетит призрачный ястреб, и надписи станут понятными.

В: Где брать коды для дверей?
О: Пройти в астрале через ближайшее силовое поле и искать надписи на стенах или полу.

В: Как пройти уровень "Центр гравитации", когда на экзоскелете оказываешься около сдвоенных планет?
О: Надо сесть на одну планету, перейти по трубам на вторую, включить там тумблер и вернуться в экзоскелет.

В: Как убить Джен?
О: Стреляйте в нее до тех пор пока она не начнет восстанавливать здоровье из летающих шаров. После этого стреляете по шарам, когда уничтожите их добивайте Джен, оставшуюся без подзарядки.

В: Как убить финального босса?
О: Надо подбежать к одному из строений на краю арены, нажать кнопку - вылетит бомба. Когда босс будет пролетать мимо - стреляйте в бомбу, и взрыв на время повредит броню босса, и он станет уязвим. Повторять до победного конца.


Скриншоты
Внимание! Размер изображений 800х600, количество 5 шт.
Скрытый текст:











By Shotgun

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 25.12.2022 в 10:05.
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2006, 23:16   #561
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
ПРосто им так захотелось. Вот и стал Ку4 лучше Прэя.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:01   #562
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
Tal и globusRULEZ
Да вы правы, он не лучше, они равны. Просто Prey это одно, а Quake IV другое. В Prey мрачные коридоры, ты герой-одиночка, в Q4 же весёлых забег с парнями по команде ( иногда правдо без них) по не менее тёмным строгским базам, но играется это подругому, чем в Prey и DooM 3. Q4 по духу ближе Call of Duty ( особенно в начале ). В Q4 больше взрывов, событий, переговоров - в Prey мы неторопливо бродим по коридорам. Ясно одно Prey лучше Doom III.
P.S. Вверху исправляюсь...
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 01:05   #563
Юзер
 
Аватар для alien_hard
 
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133 [+/-]
Рыцарь Морей
Ну не знаю, по мне дум круче прэя...
---------------------------------------------------------------
а те кто дискусию ведёт на счёт дума и прэя вам совет: пройдите их обе, а то я чё то сомневаюсь что вы все тут дум 3 прошли...
__________________
Она сидела на полу
И груду писем разбирала,
И, как остывшую золу,
Брала их в руки и бросала.

О, сколько жизни было тут,
Невозвратимо пережитой!
О, сколько горестных минут,
Любви и радости убитой!.
alien_hard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 07:40   #564
Новичок
 
Аватар для Ravenn
 
Регистрация: 19.06.2006
Адрес: Otherworld
Сообщений: 85
Репутация: 9 [+/-]
alien_hard
И че же в думе такого крутого? В Прэе например есть фишка с гравитацией, оч. неплохая задумка - особенно мне понравилось, когда тебя в кубе запирают. А порталы вообще песня, в думе даже близко такого нет, а еще мир духов там есть. Если бы в Прэе всего этого не было, они были бы почти на равных.
Я прошел третий дум и q4 и Прей. В Прэе сначала оч. скучно, но к концу становиться более менее. В думе наоборот сначала играть интересно, но потом все это жутко надоедает. Прэй даже умудряется несколько раз удивить в конце.
Ravenn вне форума  
Отправить сообщение для Ravenn с помощью ICQ Отправить сообщение для Ravenn с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 07:49   #565
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alien_hard
а те кто дискусию ведёт на счёт дума и прэя вам совет: пройдите их обе, а то я чё то сомневаюсь что вы все тут дум 3 прошли...
Эти игры похожи лиш при поверхностном рассмотрении , прэй лучше сравнивать с ку4 нежели с думом , и прэй и ку4 - игры на несколько вечеров , плюс к тому дум обладает неповторимой атмосферой который в кваке и прэе нет , готов поспорить что через пол года вы про прэй даже не вспомните , дум запомнится надолго ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 09:39   #566
Юзер
 
Аватар для ScarletWind
 
Регистрация: 27.02.2006
Адрес: Там где все...
Сообщений: 236
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
дум обладает неповторимой атмосферой который в кваке и прэе нет , готов поспорить что через пол года вы про прэй даже не вспомните , дум запомнится надолго ...
Дитё, ты про какую атмосферу? Может ты не знаешь, но нудные забеги по коридорам и неожиданно выпрыгивающие в 100...-ый раз монстры не придают игре атмосферности.

Мне Дум 3 запомнится только, как позор Кармака и Id. Как могла легендарная компания сделать такое гумно? Выпустив Дум и кваку они произвели революцию. А дум 3 это даже не эволюция, а скорее дегенерация.
__________________
Спокойное, мерное пламя
Ласкает свечи фитилёк.
Под нею валяется знамя
Изорванный алый клок.
Хотел за других я погибнуть,
Чтоб вспоминали любя,
Память себе чтоб воздвигнуть.
В итоге погиб за себя...
Свеча это жизни дорога,
Пройдённая до конца.
А знамя - любви тревога
Срисованная с лица...
ScarletWind вне форума  
Отправить сообщение для ScarletWind с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 10:19   #567
Пассивный романтик
 
Аватар для ss_undead
 
Регистрация: 11.01.2006
Сообщений: 2,784
Репутация: 472 [+/-]
Цитата:
Сообщение от globusRULEZ
Дитё, ты про какую атмосферу? Может ты не знаешь, но нудные забеги по коридорам и неожиданно выпрыгивающие в 100...-ый раз монстры не придают игре атмосферности
-1 за хамство , по поводу нудных забегов я могу сказать что это дело вкуса - мне к примеру они нудными не показались , а дум 3 в свое время показал отличную графику , и довольно интересный геймплэй ( имхо ) , и атмосферу страха и адского присутствия он даёт ...
__________________
Алкоголь - как соль. Можно, конечно, без него. Но не вкусно.
ss_undead вне форума  
Отправить сообщение для ss_undead с помощью ICQ Отправить сообщение для ss_undead с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:01   #568
Юзер
 
Аватар для Phenix
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37 [+/-]
Смотрю у вас тут идет сравнение Prey DOOM III и Quake 4.Но я просто выскажу свое мнение по поводу игры Prey.
Я уже давно ждал и хотел поиграть в какой-нибудь шутер,вроде Прэя.И вот,наконец-то,у меня на руках оказался диск с Прэем(лицензионная версия,от 1С).Устанавливая,думал что проведу пару-тройку вечеров за игрой и останусь доволен.
Игра не разочаровала меня.Сперва,футуристичность в игре,была немножко непривычна,но со временем освоился.Обрадовало органическое оружие(бывало,слушаю что гооврят по радио с Земли,а оно все двигается,шевелится,забавно за ним наблюдать).Кол-во патронов в числах неизвестно,зато есть шкала-тоже интересно.МОнстры не впечатлили.Ощущение,что где-то я таких уже видел."Шутки" с гравитацией заинтересовали по-началу,но ближе к концу приелись.Конечно,куб в середине игры был интересной находкой.Таже ситуация с гравитационными дорожками.Фишка с астралом в игре-достаточно интересная находка.Так сказать "чит" год .Лично мне это затея с бессмертием души понравилась.Уровни все достаточно хорошо продуманы.Правда иногда встречаются такие вещи,которые напоминают мне Quake(техника сочлененная с живыми органами).Были моменты,когда я говорил:"О,Господи!"это было связано с тем,что на уровне были использованы анальные проходы(которые еще что-то "выплевывали")и когда,я близи расмотрел "проходы" из которых выползали паукообразные-монстры.
В общем и целом игра понравилась.Одиночное брождение по уровням,уничтожение плохих инопланетян,и задача спасти всю Землю.
P.S.перевели игру 1С хорошо.В игре конечно не так много диалогов,но актер озвучивавщий Томми,справился со своей задачей на "5"
__________________
Будущее невозможно без прошлого
___________________________________
"Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит"

Последний раз редактировалось Phenix; 10.08.2006 в 11:57.
Phenix вне форума  
Отправить сообщение для Phenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:54   #569
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Phenix
актер озвучивавщий Тимми,справился со своей задачей на "5"
Эмм...там Томми вобще-то был =))) Значит,не идеальна локализация.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 11:57   #570
Юзер
 
Аватар для Phenix
 
Регистрация: 28.03.2006
Адрес: Russian Empire
Сообщений: 122
Репутация: 37 [+/-]
Цитата:
Сообщение от tret
Эмм...там Томми вобще-то был =))) Значит,не идеальна локализация.
Ой.локализация нормальная,это я плохо проверил,то что написал.
Спс,что исправил.Конечно же главного персонажа звали Томми!
__________________
Будущее невозможно без прошлого
___________________________________
"Сколько гениколога не корми - все равно туда смотрит"
Phenix вне форума  
Отправить сообщение для Phenix с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 13:26   #571
Странник
 
Аватар для P@ladiN
 
Регистрация: 07.01.2006
Сообщений: 15
Репутация: 733 [+/-]
DooM III - это не игра , а скорее интерактивная дема нового движка ( ведь в плане гейплея игра ничего нового не принесла). Quake IV и Prey уже больше игры напоминают, а не выставку многополиганальных и бамповых монстров.
P@ladiN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 13:36   #572
Новичок
 
Аватар для Sysleg
 
Регистрация: 08.08.2006
Сообщений: 33
Репутация: 10 [+/-]
Хм... Значит во первых по поводу Doom-a 3... К нему в плане атмосферы и геймплея, имхо, притензии предъявлять не стоит... Всё таки ID Software разрабатывали его в первую очередь как технологическое демо, и это им вообщем то удалось... Атмосфера и геймплей там конечно на любителя... По мне они его очень затянули и плохо разнообразили игровой процесс...
По поводу Prey-я... Я не соглашусь что 1с (со своей цензурой к тому же) локализировали его на 5... Особенно озвучка главного героя... Вообщем благодаря актёру, который его озвучивал, имхо пропала хоть какая-то глубина ГГ, которую пытались придать ему разрабы... Я думаю те, кто играл в Оригинал меня поймут... Prey и Quake имхо наравне... В прее интересные дизайнерские находки (о которых уже ни раз писали), а в Кваке хорошая постановка событий и не затянутый геймплей...
З.Ы. Жалко только, что потенциал у этих 3-х игр был на много больше...
Sysleg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 16:10   #573
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sysleg
Хм... Значит во первых по поводу Doom-a 3... К нему в плане атмосферы и геймплея, имхо, притензии предъявлять не стоит... Всё таки ID Software разрабатывали его в первую очередь как технологическое демо, и это им вообщем то удалось... Атмосфера и геймплей там конечно на любителя... По мне они его очень затянули и плохо разнообразили игровой процесс...
По поводу Prey-я... Я не соглашусь что 1с (со своей цензурой к тому же) локализировали его на 5... Особенно озвучка главного героя... Вообщем благодаря актёру, который его озвучивал, имхо пропала хоть какая-то глубина ГГ, которую пытались придать ему разрабы... Я думаю те, кто играл в Оригинал меня поймут... Prey и Quake имхо наравне... В прее интересные дизайнерские находки (о которых уже ни раз писали), а в Кваке хорошая постановка событий и не затянутый геймплей...
З.Ы. Жалко только, что потенциал у этих 3-х игр был на много больше...
Да,про Дум 3 ты прав.Атмосфера плохая в Думе?Это уже неее...атмосфера там дай Боже нагнетается за счет темных коридоров,весьм недурных монстряков и вставками.
По поводу Прея:я не играл в локализацию,играв в оригинал на своем Xbox 360,ну да...там глубина главгероя хорошо показана,поэтому наши локализаторы могли ее легко загубить.А вот про кваку...ну там по-моему геймплей затянут...меня хватило на первую половину игры+чуть-чуть.Ну совсем ничего нового.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 17:03   #574
Юзер
 
Аватар для PR1KOL'щик
 
Регистрация: 17.06.2006
Адрес: Middele-Earth
Сообщений: 234
Репутация: 19 [+/-]
Бой Doom3 Vs Prey
По моиму выигрывает 2
В 1 есть атмосфера, графика, но гемплей там однообразный, а вот в Прэе есть и то и другое и гемплей классны и новизна там очень ошутимая, так что мой выбор Прэй
__________________
Живу там где не ступала нога человека
Комп у мя почти топовый...
Мой любимый перц-это Сем Фишер
PR1KOL'щик вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 17:37   #575
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ultrashadow
Бой Doom3 Vs Prey
По моиму выигрывает 2
В 1 есть атмосфера, графика, но гемплей там однообразный, а вот в Прэе есть и то и другое и гемплей классны и новизна там очень ошутимая, так что мой выбор Прэй
Ну да,а в Прее графики нет.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:12   #576
Игрок
 
Аватар для N1ghtroad
 
Регистрация: 09.07.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 574
Репутация: 66 [+/-]
Ну раз уж пошла тема дум VS прей, то мой выбор прей=) (прошел обе)
причины:
1)юмор. В прее его несравнимо больше
2)геймплей. В середине прей == дум, но концовка у дума нуднеет, а у прея зажигает=)
3)атмосфера... Ну нету в думе её! Ваще ни капли=( А в прее атмосфера абсурда(похищенный сортир на огромном корабле-организме это нечто)
4)дизайн пушек... Не сказать, что в прее он супер(нет у меня большой тяги к блююще-харкающим орудиям), но он хотябы не банален как в думе и в прее чуствуется вес стволов.. Особенно у пылесоса, заряженного лазером=)

Дум рулит только дизайном монстров(ну в прее он вообще никакой по-большей части) и наличием БФГ (уже обязательная пушка во всех футуристических шутерах)

Все вышесказанное - ИМХО
__________________
Welcome to reality, be ready for the pain
Welcome to reality, will it be in vain
Welcome to reality, Nothing much has changed since you were gone

(Ayreon - Day Twenty: Confrontation)
N1ghtroad вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:26   #577
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
N1ghtroad,если честно я не могу понять почему в Думе нет атмосферы.Из чего вообще складывается ''атмосфера?'',а точнее страшноватая атмосфера как в Думе.Разве заляпанных кровью стен,разорванных кхм человеческиз тел,зомби,монстров,выпрыгивающих из темноты,безуного ученого,порталов,высоких технологий на базе,неприятных красных кровавых стеблей,потрескивания рации с криками о помощи,пытающихся вылезти монстров из дверей не хватает для создания атмосферы в Думе?Поэтому как ни крути,а по накалу атмосферы,думаю Прей проигрывает Думу.
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:34   #578
In Speed We Trust
 
Аватар для Fatal3rror
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: +Team Nowhere+
Сообщений: 772
Репутация: 64 [+/-]
Дум слишком затянут, и экшн в нем скучный(как там дробовик звучал, аш уши вянут) в отличии от динамики Прея и его непродолжительного сингла, так что мое имхо - Прей интересней, на одной атмосфере Дум не вытянуть.Дум как писала игромания - веха в развитии экшенов, самое лучшее что сделали ID - это создали новый движок с помощью которого создадутся новые качественные игры, дум в первую очередь демонстрация движка как кто то заметил.Мне кажется уже хватит сравнивать Прей и Дум их роднит только технология и все.ИМХО
__________________
Жизнь делится на три части:когда ты веришь в Санта Клауса,когда ты не веришь в Санта Клауса и когда ты уже сам Санта Клаус.
Боб Филлипс

Компьютер имеет то приемущество перед
мозгом, что им пользуются.
Габриель Лауб
Fatal3rror вне форума  
Отправить сообщение для Fatal3rror с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:44   #579
Юзер
 
Аватар для alien_hard
 
Регистрация: 14.07.2006
Адрес: ное бюро
Сообщений: 447
Репутация: 133 [+/-]
я когда прей проходил чуть не уснул со скуки...
вспомним думак 3, так там ночью играть будешь, какой нито зомби-охраник как из за угла выпрыгнет, в штаны со страху насеришь... скучные моменты бывают редко...
P.S. только дураки ничего не боятся...
__________________
Она сидела на полу
И груду писем разбирала,
И, как остывшую золу,
Брала их в руки и бросала.

О, сколько жизни было тут,
Невозвратимо пережитой!
О, сколько горестных минут,
Любви и радости убитой!.
alien_hard вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 19:07   #580
Юзер
 
Аватар для tret
 
Регистрация: 09.12.2005
Адрес: Азерот
Сообщений: 287
Репутация: 31 [+/-]
Цитата:
Сообщение от alien_hard
я когда прей проходил чуть не уснул со скуки...
вспомним думак 3, так там ночью играть будешь, какой нито зомби-охраник как из за угла выпрыгнет, в штаны со страху насеришь... скучные моменты бывают редко...
P.S. только дураки ничего не боятся...
А чего же скучного было в Прее?
tret вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:04.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования