29.05.2006, 21:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 23:01. |
||
|
06.12.2007, 22:38 | #2021 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
06.12.2007, 22:47 | #2022 | ||
Ленивый созерцатель
Регистрация: 18.02.2007
Адрес: Мурманск
Сообщений: 3,041
Репутация: 675
|
HooD
Что правда, то правда, все это печально. Последнее время ка-то все больше экшенов стали делать, да и в других жанрах проявляется все больше пагубных экшен-элементов. Баланс сейчас идет в сторону слешеров, то бишь тупого рубилова (вспомнить хотя-бы Темное Месево). А ведь RPG это не только драки и разрабы все чаще об этом забывают.
__________________
|
||
|
07.12.2007, 01:08 | #2023 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
HooD
Ты про Ведьмака забыл. Главная CRPG Года! |
||
|
07.12.2007, 10:39 | #2024 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
|
Сатарус IV
Что значит - главная? Тогда уж - лучшая? |
||
|
07.12.2007, 14:50 | #2025 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
С такими акцентами уже никогда не вернутся к расцвету РПГ 97-2000 годов. Разве что обсидиан с биоваром продолжают делать РЕАЛЬНЫЕ РПГ.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
07.12.2007, 15:51 | #2027 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
А какие ещё ролевухи выходили в этом году? Не может быть, что бы у ведьмака не было конкурентов - ТББ там и всё такое...
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
07.12.2007, 15:59 | #2028 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
У Ведьмака нет конкурентов из-за чтого что это очень качественная ролевая игра, каких уже давно не выходила. Все остальные РПГ вышедшие в этом году - другой весовой категории.
|
||
|
07.12.2007, 21:18 | #2030 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2006
Сообщений: 996
Репутация: 166
|
|||
|
07.12.2007, 22:08 | #2032 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Цитата:
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
07.12.2007, 23:14 | #2033 | ||
Новичок
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2
|
А чего вы хотите. Обычно разработка чистокровной РПГ требует неимоверных затрат человеко-часов, при этом финансовая отдача может не покрыть расходов. Поэтому разработчикам приходится идти на различные ухищрения. Урезать там, упростить тут, сместить в область "фана", так сказать, это принесет больше прибыли, поскольку нацелено на "массовую аудиторию", читай казуальщиков, коих несравненно больше, чем тех, кто ценит жанр в первозданном виде.
__________________
Уходя, гасите всех! Знайте, люди, в этот час Монстр глаз не сводит с вас... (КИШ "Продавец кошмаров") |
||
|
07.12.2007, 23:17 | #2034 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|||
|
07.12.2007, 23:23 | #2035 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Цитата:
Gatfild_Steel вполне может быть. Ведь сейчас число казуальных игр очень быстро растёт, да и число самих казуалов тоже, не будем лукавить. Но неужели число РПГ фанов так мало. К тому же я не думаю, что вот сейчас BioWare не хватает средств и времени, они ведь у ЕА сейчас, так что, думаю, стоит ждать новой РПГ высшего сорта. А в Ведьмака я смогу сыграть ещё не очень скоро.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
07.12.2007, 23:33 | #2036 | ||
Новичок
Регистрация: 12.02.2006
Адрес: Холодная Сибирь
Сообщений: 37
Репутация: 2
|
Тут вопрос лишь в том, что не смотря на становление "электроников" на "правильный курс" (поддержка нетрадиционных решений в играх, развитие новых (для электроников) жанров и пр.), лично я сомневаюсь, что они будут поддерживать "твердотельные" РПГ. Что-нибудь навроде Нефритовой империи возможно - гемплей ненапрягающий, управление простецкое само-то для привлечения "массовой аудитории".
__________________
Уходя, гасите всех! Знайте, люди, в этот час Монстр глаз не сводит с вас... (КИШ "Продавец кошмаров") |
||
|
08.12.2007, 00:28 | #2037 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
|||
|
08.12.2007, 03:35 | #2038 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Ты имел ввиду РПГ которые вышли в этом году?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
08.12.2007, 15:57 | #2039 | ||
Игроман
Регистрация: 28.03.2006
Сообщений: 3,399
Репутация: 724
|
|||
|
08.12.2007, 16:09 | #2040 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
и старкрафт. От чего ты больше получаешь удовольствия и что тебя больше затягивает - то для тебя и лучше.Для меня старик лучше)) Jade Empire - рпг? Тогда с ведьмаком монп сравнить по стандартным пунктам: сюжет(степень нелинейности и оригинальности), диалоги, баланс, продуманность мира и.т.д.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|