14.12.2005, 21:58 | #1 | ||
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent - обсуждение Название в России: Tom Clancy's Splinter Cell: Двойной агент Разработчики: Ubisoft Shanghai, Ubisoft Annecy и Ubisoft Milan Издатель: Ubisoft Entertainment Издатель в России: GFI / Руссобит-М Статус: в официальной продаже с 8 ноября 2006 года Российский статус: в официальной продаже с 1 марта 2007 года Похожие игры: Chameleon, Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Multiplayer: LAN, Internet Системные требования:
Внимание! Игра запуститься только если ваша видео карта поддерживает SM 3.0 ATI X1600/X1800/X1900 NVidia 6600 /6800/7300/7600/7800/7900 Об игре: Сэм Фишер, специальный агент секретного подразделения «Третий эшелон» проникает в террористическую организацию в качестве двойного агента. Он должен помешать террористам использовать их ядерные заряды и так же не раскрыть себя. Фишеру неожиданно приходиться делать моральный выбор между спасением миллионов и смертью единиц. Особенности игры:
F.A.Q Скрытый текст: Последний раз редактировалось Crunch; 15.06.2008 в 22:12. |
||
|
02.04.2007, 18:07 | #1781 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Бельдяжки
Сообщений: 99
Репутация: 483
|
Цитата:
__________________
Употре. |
||
|
02.04.2007, 20:39 | #1783 | ||
Новичок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Бельдяжки
Сообщений: 99
Репутация: 483
|
den34
http://forum.igromania.ru/showpost.p...postcount=1251 -------------------- ФСЕМ Кстати, интересный трюк можно провести в DA (наверное можно и в Chaos Theory, а может и в более ранних), может кто не знает: Если Вам хочется допросить всех на уровне, но не хочется никого трогать (оглушать либо убивать), есть возможность допросить и отпустить! Правда игрой это не предусмотрено, это скорее чит-трюк. Собственно: Заходим в Корневой каталог игры -> SCDA-Offline -> System -> открываем Блокнотом "SplinterCell4User" и прописываем к любой незанятой кнопке значение walk (напр. L=walk). Всё, "Сохранить". Теперь в игре смело можно хватать всех подряд, допрашывать, сколько душе угодно, затем жать L и Семён добродушно отпустит заложника, а тот лишь на нек. время начнёт слегка настороженно бродить. Но стоит учесть следующее: 1) В статистике эти допросы (то есть с отпусканием) не засчитываются. 2) После того, как Вы отпустите человека, он может Вас заметить (наблюдательный однако ) и поднять тревогу, так что лучше в момент отпускания включать невидимость - invisible (прописывается аналогично, например i=invisible)
__________________
Употре. Последний раз редактировалось VARZeeK; 02.04.2007 в 20:57. |
||
|
04.04.2007, 12:48 | #1784 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 99
Репутация: 52
Предупреждения: 400
|
Игра понравилось, хоть и полностью повторяет предыдущую часть. Все-таки для того, чтобы заинтересовать опытного игрока, нужно нечто больше нового, нежели все 2 шкалы работодателей, про которые, кстати, к середине игры и вовсее забываешь. Сюжет тоже разочаровал. Не интригует. Зато некоторые уровни понравились. Красочные и интересные.
|
||
|
04.04.2007, 16:22 | #1785 | |||
Новичок
Регистрация: 09.02.2006
Адрес: Бельдяжки
Сообщений: 99
Репутация: 483
|
Цитата:
Да, несомненно, игра не оправдала ожиданий на все 100, но говорить, что она клон Теории Хаоса ну никак нельзя. Изменения есть и немало. Что-то прибавилось, что-то пропало, что-то изменилось. В Двойном Агенте ещё большую роль стало играть не прохождение от точки A до точки B в принципе, а то, как ты будешь достигать цели. Характер действий игрока более значим для сюжета, чем это было раньше. В игре чаще нужно делать выбор (не только в тех 4-х моментах), игра стала более психологической, более РПГэшной, если хотите. Если в Теории Хаоса Сэм был лишь "инструментом" для достижения целей игрока, то в DA наше внимание больше сосредоточено на самой личности Семёна. Игра стала более "живой" в конце концов - её герои теперь нечто большее, более человечное, чем анимированные трёхмерные объекты с наложенными текстурами (утрирую возможно, да, но контраст действительно есть). Кроме того игра изменилась визуально и технически. Геймплей, бесспорно, визуально изменился. Теперь нет детектора шума, нет точной шкалы освещённости - всё это нам не нужно, игра теперь не циклится на однообразном бегании на корточках от одного тёмного угла к другому. Я ни в коем случае не имею в виду, что это было не интересно, Теория Хаоса одна из любимых моих игр, я лишь хочу показать, что Double Agent больше, чем просто Splinter Cell. Нельзя не сказать о графике. Каждая игра серии смотрелась практически безупречно для своего времени, DA также не ударил в грязть лицом. И простим ей тупые корявости в Настройках, всё-таки игра красивая. Не предел реалистичности, но и придираться грешно. А сколько нового оружия появилось? Да согласен, идея типа "прошёл доп. задание - получил примочку" не очень-то меня порадовала, но всё же новый инвентарь добавляет в игру некоторое разнообразие. Также Сэм обучился новым умениям, что нельзя не записать в плюс игре. Сама анимация движений стала более продуманой и реалистичной. Саундтрэк снова выше всяких похвал. Огорчила правда локализация... Не смотря на полюбившиеся голоса, честно говоря удивляет, что за столько времени и постоянные переносы релиза нельзя было сделать так, чтоб не к чему было придраться. Невольно возникает вопрос: неужели никто не тестил игру, не слушал? Да и это традиционное "отсутствие курить"... не знаю даже, как прокомментировать... Хотя это пожалуй типа текстура, изменять локализаторм запрещено... но глупые это отговорки. Тут возможно больше вина разрабов... Ну блин, они чё не могли узнать, как правильно это будет по-русски? Не знаю, как иначе сказать. По сравнению с Теорией Хаоса, где все уровни, несмотря на идейные различия, были почти однообразные (тёмные коридоры, которые потрулируются трусливыми охранниками, двери, вентиляции, двери, вентиляции, охранники, тёмные углы, двери, охранники...), миссии в Двойном Агенте намного больше контрастируют друг с другом. Наконец Сэм увидел солнечный свет и вообще вышел на улицу, увидел разные времена года, различные погодные условия. Также нельзя не сказать о таком нововведении, как плавание, чего не было доселе. Насчёт доверия. Цитата:
Тут снова можно вспомнить об обмусоленной всеми уже "хорошей концовке". Хотя я пожалуй соглашусь, что навееерное, можно было бы сделать что-нить покруче, возможно да, слегка примитивно. Но идея есть, она нова и это факт. Свобода действий, нелинейность, необязательность проявлена намного больше, чем в Теории Хаоса и предудущих частях, практически всегда мы имеем 2 пути (АНБшный и АДБшный) на своё усмотрение. Сюжет совсем не плохой, не надо так уж занижать. Double Agent несёт в себе принципиальное новшество, смысл уже не в том, что бравый Сёма вмешивается в международную проблему и спасает мир, теперь Сэм натуральный двойной агент и несмотря на видимую глобальную миссию Сэма, всё же основная драма разворачивается вокруг самого главгероя. Идея неплоха, другое дело, что Ubi могли и не раскрывать так сразу карты. Да и надо помнить, что играя в PC-версию, мы практически обгладываем кость от того сочного шницеля, что существует на консоли, извиняюсь за такую метафору. Цитата:
Короче говоря, Двойной Агент, не смотря на некоторые туповатости, может быть временами, неинтересности, ну уж никак не то же самое, во что мы играли на протяжении предыдущих з-х частей. Можно так сказать: SC, SС:РT, SС:СT - это как аддоны, а DA - полноценная идейно-новая игра той же серии (возможно сравнение будет не самое удачно, но всё же: примерно также - Sims {*SС*}, Sims X {*SС:РT*}, Sims Y {*SС:СT*}, Sims 2 {*SС: DA*}.)
__________________
Употре. Последний раз редактировалось VARZeeK; 16.04.2007 в 19:37. |
|||
|
05.04.2007, 20:13 | #1789 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
Либо перестать задавать один и тот же вопрос, на который тебе уже отвечали, либо купить пиратскую версию. Все, повторяю, ничего в лицензии с этим сделать нельзя!
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
05.04.2007, 22:16 | #1790 | ||
Юзер
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 306
Репутация: 49
|
Цитата:
Впечатления: локализация - Чонишвили не умеет озвучивать таких людей, как Эмиль, либо он просто не любит напрягать голос - когда в штабе АДБ ламберт отрубил электричество для переговоров с сэмом, Эмиль жестами показывал такую ярость, которой в голосе Чонишвили совершенно не было, он говрил настойчивым голосом... по игре - по радовало, что анимация персонажей улучшена (вспоминаю ,как вяло передвигали ноги враги в теории хаоса... БРРР)
__________________
PSN ID: Smarter-San Steam: http://steamcommunity.com/id/Smarter 「ずっと、そばにいます。どんなときも・・・いつまでも。」 ーCLANNADー Последний раз редактировалось Smarter; 06.04.2007 в 16:31. Причина: впечатления |
||
|
06.04.2007, 20:30 | #1791 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
У меня опять проблема в 4 мисии (в штабе АДБ). Когда я прохожу с Моссом в комнату, где сидит заложник и стоит Эмиль с пистолетом, мне показывают что слево от заложника стоит Мосс, а справа Эмиль Они стоят, дышут и качаются на месте, но ничего не происходит, никто ничего не говорит и не делает. Я не могу продолжить игру. Помогите! Заранее спасибо!
|
||
|
06.04.2007, 23:53 | #1793 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
|||
|
07.04.2007, 04:22 | #1795 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 381
Репутация: 0
|
|||
|
07.04.2007, 04:25 | #1796 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.04.2007
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 381
Репутация: 0
|
Осмотрись по сторонам получше! Я там тож немного тупил...........
|
||
|
07.04.2007, 15:57 | #1798 | ||
† Magna et Veritas †
Регистрация: 21.06.2006
Адрес: N0N - ExIs†eNcE
Сообщений: 1,052
Репутация: 445
|
Splinter Cell - Double Agent
Не в ней тоже, а только в ней и выкидывает, я потому и сказал тебе, что купи пиратскую, чтобы не выкидывало или проходи так, нервы подпортишь, но пройти вполне реально.
__________________
[SIGPIC]Призрак Оперы[/SIGPIC]
真実のために死ぬのは困難だが、真実のために生きることよりは容易い。
ФРПГ The Elsgorn Dreams от Ордена RPG Guards Perfume - you feel this smell ?! |
||
|
07.04.2007, 23:50 | #1799 | ||
Юзер
Регистрация: 26.01.2006
Адрес: Архангельск
Сообщений: 306
Репутация: 49
|
а у меня сосед сказал, что это из-за слабого компа, если настройки на минимум выставить, то он падать не будет... (по типу так же было в ГТА СА когда надо было самолет догонять на мотоцикле)
__________________
PSN ID: Smarter-San Steam: http://steamcommunity.com/id/Smarter 「ずっと、そばにいます。どんなときも・・・いつまでも。」 ーCLANNADー |
||
|
08.04.2007, 19:31 | #1800 | ||
Юзер
Регистрация: 09.07.2006
Сообщений: 437
Репутация: -83
|
Цитата:
Кстати говоря у кого как) У некоторых и в лицке не выкидывает... |
||
|
|