03.12.2014, 01:57 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,769
Репутация: 1032
|
Assassin's Creed: Syndicate
Издатель: Ubisoft Montreal Разработчик: Ubisoft Quebec Платформы: PS4, Xone, PC Дата выхода: 23 октября 2015 Сайт серии Цитата:
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Последний раз редактировалось CrazyYura; 12.02.2016 в 14:41. |
||
|
09.07.2015, 10:42 | #281 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
У "Откровений" хороший первоисточник, который сложно изгадить, но событий из него рассказываются ужасно. Простенькую историю Альтаира выдали куда как грамотней. Причём, как раз из-за того, что не стали накручивать побочных линий. |
||
|
09.07.2015, 11:06 | #282 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Амодеус, твой пример отличного сюжета в игровой индустрии.
__________________
|
||||||
|
09.07.2015, 13:10 | #283 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
1. Можете кидать в меня тухлыми яйцами, но Масс Эффект. не первый, не третий, а именно второй. Он хорош именно как сборник ярких коротких зарисовок, каждая из которых имеет чёткую структуру. Тот самый случай, когда важно не "что", а "как".
2. Принцы Персии. "Пески времени" и 2008. оба - отличные сказки, которые умели погружать в атмосферу, короткими мазками описывать устройство мира и отлично передавали химию между главными персонажами. А ещё, обе истории - пример того сюжета, в котором крайне ограниченный набор действующих лиц. Читайте, три действующих лица в "Песках" и два - в 2008. 3. "Пять ночей у Фредди". Тот случай, когда сюжет многослоен и хорош именно в разборе. Базовый слой "куклы идут убивать" и итоговый слой "убийца хитро прячется от закона". 4. Халява хороша. Причём, все части вместе. Мир развивается, никакой стагнации, куча деталей, хорошо видна мотивация персонажей. и это, несмотря на молчаливость Гордона. 5. "SpecOps: The Line". Унылый геймплей мешает подаче истории, но сама история рассказана шикарно. развитие (деградация?) персонажей наглядно, в историю веришь, за героев переживаешь. Игра хороша именно тем, что пытается изо всех сил казаться поверхностным шутаном, от которого не ожидаешь глубины, и в эту глубину игра кунает совершенно неожиданно. 6. Сайлент Хиллы. 1 и 3 я считаю за одну историю, которая хороша только в связке. Второй шикарен. Четвёртый тоже крайне хорош. "Шаттерд Мемморис" считаю отдельной историей, и она тоже шикарна. и, да, тут тоже унылый геймплей очень мешает истории. |
||
|
01.08.2015, 19:31 | #284 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
музыку снова Джаспер Кид пишет?
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
01.08.2015, 23:05 | #285 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Посмотрел Геймплей . Игра заинтересовала. Понимаю что очередной конвейерный Ассасин , но хочется )
Вот что интересно рус. язык будет в европейской версии по стандарту. Или Только в той что у нас выйдет. А то подумывал коллекционку взять с амазона. Но боюсь что не будет там рус. языка.
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
02.08.2015, 23:18 | #287 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
Посмотрев ролики, игра все-таки приглянулась. Особенно порадовал масштаб зданий, (шикарно с крюком на них зализать), да и весь антураж очень уж интересен. А то,что я с 3-й части без понятия что там происходит, уже до фонаря)
|
||
|
03.08.2015, 13:50 | #289 | ||
Игроман
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453
|
|||
|
05.08.2015, 13:31 | #291 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,013
Репутация: 1466
|
Пока что это лучший трейлер выставки
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
05.08.2015, 13:33 | #292 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Сандра саундом порадовала) Но у ассасина трейлера всегда были круты.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
06.08.2015, 21:02 | #296 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
06.08.2015, 21:55 | #298 | ||
Игроман
Регистрация: 11.05.2014
Адрес: Москва
Сообщений: 3,985
Репутация: 249
|
Вуаля - https://youtu.be/rEV6GLqSoK4?t=3m45s
Иви дали абилку "Хамелеон" - достаточно постоять на месте в течении пары секунд и она становится полностью невидимой для противников. Такой-то реалистичный стэлс |
||
|
06.08.2015, 22:32 | #299 | ||
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
Может это будет объясняться тем что ты всё таки управляешь ей используя анимус.
И данная фишка будет приписана ему. Что то типо чита для персонажа. По сюжету )
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
06.08.2015, 23:04 | #300 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,190
Репутация: 785
|
В юнити была убогая способность "маскировка" позволяющая перевоплощать себе(и напарников если есть) в любого нпс на которого ты смотришь. Меня ещё тогда от неё бомбануло, но я тупо не стал ей пользоваться. Там она кстати объяснялась анимусом. Думаю тут та же самая тема, которой можно просто не пользоваться.
|
||
|
|