10.06.2014, 05:32 | #1 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Жанр: Action/Adventure/RPG Разработчик: From Software/SCE Japan Studio Издатель: SCEA Издатель в России: всем наплевать Платформы: PS4 Дата выхода: 25 марта 2015г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 05.04.2016 в 02:01. |
||
|
27.07.2016, 18:00 | #5221 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 27.07.2016 в 18:04. |
||
|
27.07.2016, 18:08 | #5223 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Aferus, это ещё что! Какой ты испытаешь шок, когда в демоны сходишь с их тенденциями миров и души (: Хотя лучше даже не пытайся, это для тебя будет слишком скучно, разработчики ж наворотили какой-то нудятины, да?
|
||
|
27.07.2016, 19:52 | #5224 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Zakumi, Кукуми, скилл-про мой. Пробежался я тут быстренько и убил Гаскойна-папочку с первого трая на парри - тута видосик. Не играл более полугода, руки отвыкли, поэтому с тупняками страшными, но саму суть, думаю, ты уловишь. В видосе показал, что уровень и пушки вообще не качал, зачистил весь Центральный Ярнам, немного потренировался на мобах в парировании, одел сет Охотника и набрал пуль с хилками. Атаки Гаскойна я совсем забыл, потому было сложновато местами парировать. Всех мобов здоровяков, палача и жителей-мутантов-горбачей я убивал через парри в каеф. Там в битве с боссом есть тупняковый момент, когда он начал базарить и я к нему подпрыгнул сделать заряженную атаку в спину, но ошибся с моментом, надо было после следующей атаки, когда он топор раскладывал. Тогда бы бой значительно сократился. Вот так дерутся Гуд Хантеры, сынок. ПС: главная моя проблема сейчас, наверное, это что не всегда могу рипост провести, с Гаскойном вот пару раз было. Из-за этого произошла моя единственная смерть, на мосту с оборотнями - уверенно бежал на рипост, а он не получился, и далее уже по регламенту. И да, появление озарения на боссе доказывает, что трай первый Добавлено через 4 минуты Мне не было скучно играть в ДС1. Единственным занудством для меня были долгие забеги в разные локации пешочком, потому что я привык играть постоянно возвращаясь, придумывая и вспоминая, где еще мог секретик упустить. Вот это надоедало. ДС1 в этом плане хорош как первое знакомство с серией(про ДеС не скажу, не играл), но после новых частей, где все более гибко и требует меньше ненужных действий - игра может и будет утомлять. Думается мне, ДС3 после двух аддонов станет абсолютной доминантой в серии.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus Последний раз редактировалось Aferus; 27.07.2016 в 20:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
27.07.2016, 20:01 | #5225 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Aferus, как интересно. Сначала ты говоришь, что мои посты не читаешь, но при этом продолжаешь отвечать на них. Потом чего-то начинаешь доказывать на боссе, которого едва ли вообще возможно не убить. Неужели настолько бомбит из-за того, что "комплексную и сложную" игру дважды за неделю прошел ноу-скилл, зачистив еще и DLC? (:
|
||
|
27.07.2016, 20:07 | #5226 | |||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Закуми, не обижайся, но ты и вправду туговатый.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
|||
|
27.07.2016, 20:11 | #5227 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Да-да, сначала спрашиваешь мое мнение об игре, потом начинаешь яростно оспаривать. Я ж говорю, не разбрасывайся словами об умственных способностях. Если есть желание что-либо доказать, мученик на крыше замка. Парируй все возможные атаки без исключения. Если хотя бы одна из атак не собьет его удар, будем разбираться.
|
||
|
27.07.2016, 20:20 | #5228 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Zakumi, мне было интересно услышать твое мнение по длс и я его услышал) Ты в итоге сам признался, что как в жопу ужаленный бегал от боссов и бои тебе показались очень скучными. Не сложными, согласиться то с фейлом в первоначальном вердикте религия не позволит, а именно скучными, ага. Вот уж весь мир идиотов, которые Людвига и Коса считают самыми сложными ублюдками во всей линейке сусло-подобных игр Фромов, только НК где-то рядышком.
Цитата:
Но оправдывать свое нубство выдуманной кривостью игры - это край, не находишь?)
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
27.07.2016, 20:27 | #5229 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Да неужели? Ты ж говоришь, что парировать в этой игре элементарно! Ты ж говоришь, что разница высот не влияет на эффективность парирования. А как только я прошу тебя это продемонстрировать, удаляешься с банальным высером из серии "я ничего не буду доказывать". Прямо Эрик Картман, уважаю (:
|
||
|
27.07.2016, 20:42 | #5230 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Именно. Техника парирования элементарна. Но ситуации в битвах могут быть разными + человеческий фактор. Вроде это не должно быть сложным к пониманию.
Цитата:
Вот тебе видос по Логариусу от весьма среднего игрока с кучей ошибок, но множеством успешных парирований и итоговым убийством босса.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
27.07.2016, 20:49 | #5231 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Chasm of the Abyss
Сообщений: 1,942
Репутация: 402
|
|||
|
27.07.2016, 20:55 | #5232 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Цитата:
У парирования сохранились не только тайминги, но и условия. В случае перепада высот с врагом игра начинает "сходить с ума". Удар может не парироваться, пуля может просто нанести урон, а если выбрал дробовик на старте, то пули могут пролететь сквозь, не нанеся урона, если ты стоишь ниже и стреляешь с наведением. Это очень хорошо видно на арене боя с мучеником. Поиграй в остальные игры серии Souls, особенно во вторую часть. Увидишь механики, созданные специально для наказания игрока за ошибки. В BB их нет. Если бы ты прошел все игры серии, то без труда угадывал паттерны боссов в BB, они не так сильно отличаются и видел, какой босс раскладывается на раз-два, какой является сложным, но с интересной механикой, а какой является простым, но ему вкрутили огромную линейку жизни. Я об этом написал в своем посте. Я был уверен, что все боссы в DLC будут просто переусиленными версиями предыдущих (из игр серии Souls), ошибся с двумя. Если бы ты играл в демонов и т.п., то секретный первый босс DLC вообще бы не показался сложным, потому что ты бы уже знал, что вместо перекатов ему за спину эффективнее катиться прямо ему в ноги, потому что он не сможет достать атакой. Я устал. Ты можешь сколько угодно говорить про сложность, но странно спорить с тем, что BB, который поощряет быстрое прохождение восстановлением жизни, в котором убраны практически все механики наказания, кроме, разве что, потери отголосков и озарения в паре захватов, должна казаться сложнее. Игра, где тебе не нужно беспокоиться за скорость, игра, в которой тебе не нужно бояться за броню и ее прокачку, игра, в которой невозможно "запороть" оружие неверной прокачкой, игра, в которой недостатки игрока компенсируются встроенными в игру возможностями. Я вообще не знаю, чего ты завелся и что пытаешься доказать. Поиграй в демонов и дс2, потом расскажешь. Последний раз редактировалось Zakumi; 27.07.2016 в 21:01. |
||
|
27.07.2016, 21:13 | #5233 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Ладно, Закуми. Немного шуточно, немного серьезно, но резюмирую. Люди бывают разные, как и мнения у этих людей. Щито поделать. И ты в свою очередь тоже не виноват, что не смог в полной мере в шикарную игру и в некоторые ее механики. Все просто. Не обижайся на мой праведный гнев. Он, быть может, и слишком гневный, но праведный.
Скрытый текст: Само по себе парирование не сложное, бывают слишком горячие и рискованные ситуации, чтобы его применять. Цитата:
Цитата:
Пытаюсь доказать, что ББ - супер конфетка) А из Сулзов я играл в первые и третьи, про вторые слишком много гадостей мне наговорили, но в планах все равно есть знакомство с ними. Как и с демонами, но пока просто в падлу к ПС3 возвращаться.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
27.07.2016, 21:21 | #5234 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Я ж сколько времени это твердил... Механики, которые есть в игре, доведены практически до совершенства. Два раза за неделю прошел, я так только в третьем DS сидел, пока две заставки не увидел и короля не грохнул. Мария - няшнейший босс для меня, столько разных атак, с ней было очень интересно. Дизайн - шикарный. Атмосфера - шикарная. Динамическая сложность - крутотенечка, такое только в демонах было, но там это тоже было системой наказания, не зная, что делать, можно было такое в мире получить...
Проходи DSII, только если очень уж прижмет, найди колечко, не дающее жизни снижаться ниже положенного (: |
||
|
28.07.2016, 18:39 | #5235 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
воу, только сегодня окно его приметил а ведь тоже важный перс для понимание стори. неправильно это все(
ну докинь еще пару мильенов йен и все в порядке) Zakumi, как то слишком сложно про парирование ты. просто лупишь во время атаки и все. попал хорошо-подбежал добил, непопал плохо, отпрыгнул повторил. а парируется почти все.
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
28.07.2016, 19:31 | #5236 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
Цитата:
Не знаю такой валюты, только души и кровавые отголоски ^_^ Zakumi, как же легко и внезапно можно начать горячий спор, а потом еще более внезапно прийти к согласию) Аж удивляет) На счет ДС2 понял, учту, но вряд ли я еще скоро сяду за него. Времени все меньше, а хочется еще доиграть в ДС3, из-за видоса по поводу Гаскойна еще и в ББ с новой силой захотелось вернуться. А там и ДЛС к последним Сулзам подъедет.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
28.07.2016, 20:54 | #5237 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144
|
Афер воен тряпочный. Я ждал от тебя брутальной войны, а ты тут как лгбтшник на согласие пошел. Выйдивон.
|
||
|
28.07.2016, 21:01 | #5238 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
arachimaru, у меня шкала рейджа быстро набирается, но быстро и спадает. Закуми это просек и задоджил. Виноват не я, виноват он. Прогоняй его. Меня не ругай. Я фанат Бубона.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
29.07.2016, 02:41 | #5239 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Нужно тему переименовать в Zakumi vs. the World.
По игре. Я так и не пойму, как лучше всего толстяков с секирами валить. Один удар и половина ХП в молоко. Меня даже боссы так не бьют. |
||
|
29.07.2016, 04:11 | #5240 | ||
I believe in panties!
Регистрация: 08.06.2006
Адрес: Близко к Центру
Сообщений: 4,019
Репутация: 1285
|
FugitiVe, лучший способ - это парирование и бекстебы. У них есть несколько идеальных ударов под парирование, которые они могут начать использовать даже на безопасном для игрока расстоянии. Главное, не перепутать с рывком или прыжком. А бекстеб - это заряженная атака в спину, моб станится, потом просто проводишь рипост. После своих сильных ударов и выпадов толстяки делают паузу, так что если удачно увернешься им под руку и за спину - он твой. Также, после рипоста они падают, можешь изи забежать за спину и начать заряжать атаку пока он встает. В общем, дело техники и практики.
А когда урон поднимется, то там изи можешь забивать простыми атаками. Но мне всегда было проще и безопасней парировать.
__________________
( ̄^ ̄) MAL: LuxaxaN PSN: Aferus |
||
|
|