Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.06.2014, 22:22   #1
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434 [+/-]
Rise of the Tomb Raider - обсуждение


Жанр: Action / Adventure
Издатель: Square Enix
Разработчик: Crystal Dynamics
Платформы: PC, PS4, Xbox One
Дата выхода: 28 января 2016 (PC)

Официальный сайт | Steam

Об игре
Скрытый текст:
Раскрыв древнюю тайну, Лара должна исследовать самые отдаленные и опасные уголки Сибири, чтобы найти секрет бессмертия раньше беспощадной организации "Троица". Ларе предстоит использовать всю свою смекалку и навыки выживания, заключить новые союзы и принять свою судьбу расхитительницы гробниц! В этой игре на выживание нового поколения вас ждут динамичные приключения, прекрасные и опасные ландшафты, жестокая партизанская борьба и захватывающие дух гробницы. Rise of the Tomb Raider расскажет о первой экспедиции Лары Крофт, которая сделала ее больше, чем просто искательницей приключений.

Основные особенности:

• Путешествие Лары - Лара раскрывает древнюю тайну и становится целью безжалостной организации, известной как "Троица". Поиски наводят Лару на миф о затерянном граде Китеже. Ларе предстоит опередить "Троицу" и первой добраться до Китежа, чтобы раскрыть его тайны. Она отправляется в Сибирь в свою первую экспедицию.

• Вызов дикой природе - в Rise of the Tomb Raider Лара сражается не только с врагами со всего мира, но и с самой природой. Охотьтесь на животных, чтобы изготовить оружие, собирайте редкие ресурсы в богатой экосистеме. Вас ждут невероятно красивые (и опасные) ландшафты и коварные препятствия, которые станут настоящим испытанием для Лары.

• Партизанская борьба - используйте окружение в своих целях. Забирайтесь на деревья и ныряйте под воду, чтобы скрываться от врагов или устраивать засаду. Настраивайте снаряжение, оружие и боеприпасы Лары под ваш стиль игры - от скрытности до пальбы из всех орудий. Мастерите взрывчатку, чтобы сеять хаос, и вооружитесь знаменитым боевым луком и ледорубом Лары.

• Возвращение в гробницы - теперь гробницы еще больше и лучше, чем прежде. В Rise of the Tomb Raider вас ждут захватывающие дух древние постройки, где вам предстоит миновать смертельные ловушки, решить загадочные головоломки и расшифровать старинные письмена, чтобы открыть склепы. Впереди целый мир, полный секретов!
Видео:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...

Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:22   #561
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Например то, что это не всегда эффективно, а уж к концу игры ты хоть по яйцам стреляй, все равно обойма одна уйдет на одного гада, потому что они все там сволочи бронированные.
Будто снайперская винтовка решит эту проблему, лол.
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:32   #562
Игроман
 
Аватар для Teamat
 
Регистрация: 09.12.2008
Сообщений: 2,786
Репутация: 213 [+/-]
Господа такой вопрос, может уже писалось. На последней, и предпоследней сложности враги из лука в голову ваншотятся.
Teamat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:35   #563
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Будто снайперская винтовка решит эту проблему, лол.
Прокачанная по максимуму вполне может решить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:39   #564
Iceman
 
Аватар для $NeK


 
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Прокачанная по максимуму вполне может решить.
Понятно, ты просто боишься челленджа (:
__________________
So let it be written
So let it be done
I'm sent here by the chosen one
So let it be written
So let it be done
To kill the first born pharaoh son
I'm creeping death

$NeK вне форума  
Отправить сообщение для $NeK с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:42   #565
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047 [+/-]
Wrex,
Цитата:
Не, то что хабы придумали это норм, просто нужно сделать их более открытыми в том плане что не разделять хабы и отдельные локации.
Меня раздражает то каким способом побуждают его исследовать. А именно когда тебе попадается заваленный проход, который можно открыть открыть только определенной приблудой, которую мы получим дальше по сюжету и должны будем вернуться чтобы исследовать эту пещерку с двумя монетками.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 18:51   #566
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
я говорю про более взрослую мистику
Мистика - это вообще бред. Сама по себе. Какого бы уровня она не была. Я понимаю, что в научно обоснованный сценарий разрабы не могут в силу своей умственной отсталости, археологической, антропологической и исторической некомпетенции, но всякий бред с мумиями и бессмертными совершенно не нужен и не интересен.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
В ACIII все прекрасно работало
Вообще-то песочница во всех играх мешает сюжету. Просто потому, что эти два элемента несовместимы.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
но ты попробуй по ним попасть с 20-30 метров из автоматической винтовки разброс пуль у которой дай боже
Апгрейды и лазерный прицел. Не, не слышал.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Например то, что это не всегда эффективно, а уж к концу игры ты хоть по яйцам стреляй, все равно обойма одна уйдет на одного гада, потому что они все там сволочи бронированные.
У тебя к концу игры есть бронебойные стрелы и пули, в голову пару выстрелов достаточно. Да и обычными тоже - первый выстрел сбивает шлем, второй идёт в голову. Ты проблемы находишь там, где их нет.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 20:14   #567
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $NeK Посмотреть сообщение
Понятно, ты просто боишься челленджа (:
Да я только за хороший челленлж бл, но не в том виде в котором он представлен в ROTTR, мне The Last of Us куда больше по душе, а эту игру я раза 3 прошел на макс сложности.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Мистика - это вообще бред. Сама по себе. Какого бы уровня она не была.
По мне так лучше что-то в духе первых двух Мумий (надеюсь смотрел), чем очередной и стопицотый вынос тупоголовой солдатни которая уже в печенках сидит. Не место этому в приключенческой игре такого типа, вот не место совсем.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Вообще-то песочница во всех играх мешает сюжету. Просто потому, что эти два элемента несовместимы.
Я не спорю, мешает и очень сильно, но иначе мы так и будет блин стрелами с веревкой пользоваться (не говоря уже про реюз прочих механик) и по зданиям скакать, а в третий раз это уже не комильфо будет, чесслово.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
Апгрейды и лазерный прицел. Не, не слышал.
Толку от них никакого, я из полностью прокачанного автомата палил по врагам в конце и почти все патроны тратил. И нет, 90% пуль в молоко не летели несмотря даже на то что я на геймпаде всю игру прошел - в отличии от некоторых у меня нет проблем с прицеливанием на геймпаде.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
У тебя к концу игры есть бронебойные стрелы и пули, в голову пару выстрелов достаточно.
5 раз попадал по тыкве, с 6-го только завалил из бронебойных пуль по максу прокачанного пистолета. Ну и две бронебойные пули в бошку? Тебе не кажется что это слишком? Там от одной все к чертям разлететься по округе должно.....

Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Меня раздражает то каким способом побуждают его исследовать. А именно когда тебе попадается заваленный проход, который можно открыть открыть только определенной приблудой, которую мы получим дальше по сюжету и должны будем вернуться чтобы исследовать эту пещерку с двумя монетками.
Same here. Думаешь ога, щас пойду к концу игры взорву проход и получу что-то стоящее, а там Х тебе по всей морде. С одной стороны под конец игры уже должно быть по фигу конечно, а с другой адски обидно что в итоге ничего вменяемого за свои труды не получил. Слава богу с гробницам и криптами все куда лучше.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.02.2016 в 20:39.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2016, 22:08   #568
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Прошел. RotTR оставила после себя очень приятные впечатления. Фактически, это первая часть, из которой выкинули все раздражающие моменты. Не нравилась картонная стрельба, которой было очень много? Пожалуйста, вот вам имба-лук, вот вам грейды для оружия, который даже из неточного АК могут сделать автомат, способный бить точно в цель через всю карту. Хотелось приключений и исследования? Вот вам акцент в сторону адвенчуры. Раздражала некоторая "топорность" Лары? Вот вам набор новых движений, помогающих взаимодействовать с окружением. Выбешивали безобразные QTE, провал которого проводил к немедленному возврату на чекпойнт? Их больше нет.

Игра стимулирует к тщательному осмотру местности, к исследованию и к поиску сокровищ, ведь только там можно как следует прокачать и улучшить оружие. Вдумчивое, неспешное прохождение сделает из Лары эдакого убертерминатора, вооруженного зверским арсеналом. Кроме того, исследовать хочется, поскольку игра очень уж красива. Ну и "клюква", конечно же, всегда поднимает мне настроение!

Неожиданно, но за все время прохождения я не встретил каких-то серьезных багов. Игра работает плавно и шустро бегает. Уже отвык от таких версий на ПК, обычно без десятка патчей играть невозможно.

К сюжету никаких претензий. Многие винят Рианну во всех грехах, но на самом деле, практически во всех современных шутерах-блокбастерах сюжет, скажем так, эцсамое. Да, все предсказуемо, один из твистов я просек очень быстро, например что (спойлер!)
Скрытый текст:
Яков и есть пророк.

Все остальное - предсказуемые картонные злодеи, нелогичное поведение героев, дерганная манера повествования - в наличии. Но, например, если сравнить сюжет, скажем, с первым inFamous, во время которого я не слезал с фейспалма, RotTR очень даже неплох.

Очень рад, что игру подарили вместе с новой видеокартой. Самостоятельно покупать бы не стал, поскольку первая часть не понравилась. Получил красивое трехдневное приключение с симпатичной Ларой и клюквой в снегу (:

Вопрос к тем, кто прошел (спойлер!)
Скрытый текст:
Если не убивать Константина, что-нибудь изменится?
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:37   #569
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Zakumi, ты не можешь его не ****, это же не рпг.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 00:44   #570
Игроман
 
Аватар для karfagen89
 
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Если не убивать Константина
Скрытый текст:
сам сгорит
__________________
"Ян Палах
Сгорал в витрине
Истошная кукла
Нелюбимый сыночек.
Напрасное детство
Отражённое в кафеле
Напрасное детство
Потаённое в кафеле"
Е. Летов

Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.02.2016 в 09:11.
karfagen89 вне форума  
Отправить сообщение для karfagen89 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 01:04   #571
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Высовываются, но ты попробуй по ним попасть с 20-30 метров из автоматической винтовки разброс пуль у которой дай боже, а луком пока прицелишься, тебя уже гранатами закидают.
***
Например то, что это не всегда эффективно, а уж к концу игры ты хоть по яйцам стреляй, все равно обойма одна уйдет на одного гада, потому что они все там сволочи бронированные.
***
Было бы еще круче если бы можно было обойтись вообще без огнестрела (лук можно оставить)
***
Прокачанная по максимуму вполне может решить.

Толку от них никакого, я из полностью прокачанного автомата палил по врагам в конце и почти все патроны тратил.
***
5 раз попадал по тыкве, с 6-го только завалил из бронебойных пуль по максу прокачанного пистолета. Ну и две бронебойные пули в бошку? Тебе не кажется что это слишком? Там от одной все к чертям разлететься по округе должно...
Лук и ядовитые стрелы - решающий аргумент всю игру на любом уровне сложности Зачем тратить кучу патронов, когда, не считая, так сказать, (мини)боссов, в игре никто из людей любого возраста и степени бронированности не выживет, находясь в ядовитом облачке
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 02:33   #572
Sudoku Angel
 
Аватар для Wolfsheim
 
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516 [+/-]
Крафтишь костюм, который позволяет таскать больше особых боеприпасов = изи вин. На самом деле тут боевка на порядок хуже, чем раньше была. И дело не только в имба яде, но и в отсутствии адекватных мили приемах. Всё, что можно сделать- это сайлент килл и удар в увороте. Скучно же. Хотя более правдоподобно это выглядит относительно Лары, которая не проламывает черепа налево и направо.
Но опять же, три стрелы в голову - это перебор.
Wolfsheim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 09:10   #573
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Толку от них никакого, я из полностью прокачанного автомата палил по врагам в конце и почти все патроны тратил. И нет, 90% пуль в молоко не летели несмотря даже на то что я на геймпаде всю игру прошел - в отличии от некоторых у меня нет проблем с прицеливанием на геймпаде.
Не понимаю твоих проблем. Это при том, что я на сурвайворе прохожу. Ну и да, автомат там не нужен. Лук, скользяшка и шотган для фана. В целом игра без особых проблем проходится на одном луке.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
один из твистов я просек очень быстро, например что (спойлер!)
Да там абсолютно все твисты читаются задолго заранее, если в записки смотреть.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
К сюжету никаких претензий.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Все остальное - предсказуемые картонные злодеи, нелогичное поведение героев, дерганная манера повествования - в наличии. Но, например, если сравнить сюжет, скажем, с первым inFamous, во время которого я не слезал с фейспалма, RotTR очень даже неплох.
Никаких претензий, кроме того что он полная хрень? В первом Инфамузе, несмотря на все его недостатки, сюжет был лучше - это во втором всё совсем плохо.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 10:24   #574
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749 [+/-]
Aluc4rd, да вот только ядовитых стрел на всех не хватит (к тому же крафт стоит не мало ресурсов), а так да, было бы решением абсолютно всех проблем конечно)))))

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
В целом игра без особых проблем проходится на одном луке.
Я 90% времени луком пользовался, огнестрел честно говоря вообще не понятно на кой фиг в игре нужен, даже взрывать некоторые проходы можно из лука....

Разумеется шотган незаменим на ближних дистанциях, но все равно, игру реально можно пройти используя один только лук.

Цитата:
Сообщение от Wolfsheim Посмотреть сообщение
На самом деле тут боевка на порядок хуже, чем раньше была.
С чего это? По мне так почти на том же самом уровне что и в TR2013, разве что оружие по другому звучит и не ведет себя как картонное на этот раз. Разумеется TPS элементы куда лучше в Uncharted 2-3 в купе с рукопашкой и добиваниями, тут уж не поспоришь, но я бы вообще предпочел чтобы перестрелок в игре не было, к тому же Лариска совершенно не смотрится в роли Рэмбо - в кат-сценах и в экшн сценах это два совершенно разных человека.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto

Последний раз редактировалось Agent4Seven; 05.02.2016 в 21:00.
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 10:26   #575
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
к тому же крафт стоит не мало ресурсов
Там эти ресурсы просто ВЕЗДЕ.
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
даже взрывать некоторые проходы можно из лука....
После получения взрывных и огненных стрел, луком официально можно делать вообще всё.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 11:56   #576
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Никаких претензий, кроме того что он полная хрень?
Он практически везде хрень (: Last of Us - все без исключения повороты предсказуемы. HALO 5 - сюжет практически отсутствует, есть только "неожиданный поворот". Орден 1886 - клише на клише. Alien Isolation - пойди туда, пойди сюда, принеси то, взорви это, вызови тех. inFamous - Коул, все хреново, мы все помрем, но пофиг, поди подключи еще одну подстанцию. inFamous 2 - то же самое, только с вирусом и гигантским мужиком. Black Ops 3 - неожиданный поворот неожиданного поворота, который понятен только после прочтения текста-брифинга и комикса, ну и т.д.

Список огромный, можно продолжать очень долго. Для меня, например, Last of Us оказался куда как более предсказуемым и банальным, нежели чем RotTR.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 12:00   #577
Riddler's Descendant
 
Аватар для ALEXEVIAN
 
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384 [+/-]
Вспоминаю Tomb Raider 1-3. У меня даже мысли не было тогда о каком либо сюжете в этой игре. Да, стех пор много воды утекло и сюжет пытаются даже в файтинги пихнуть, где драка ради драки и от того сюжеты наитупейшие. В общем, лично я на сюжет везде кроме квестовых игр обычно кладу болт. Всё это уже видено и слышано много раз.
__________________
Системы:
ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ

Геймеры - это люди, которых объединяют игры.
Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью.

Хороших вам игр и времени на них!
ALEXEVIAN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 12:16   #578
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728 [+/-]
ALEXEVIAN, время сейчас такое, модно говорить о сюжете персонажах в игре, где главная героиня прыгает по воткнутым в стену тоненьким стрелам, а знаки ГОСТ СССР поставлены прямо на избы. Но виновата Рианна, да.

Спору нет, есть игры, которые могут впечатлить, но их довольно мало. Heavenly Sword - тот неловкий момент, когда отвратительный слешер был пройден мной до конца просто из-за того, что мне было очень интересно узнать, что же в итоге случится с героями. Они показались настолько живыми, что мне было не наплевать. Sonic Adventure 2 - черный ежик с трагическим прошлым настолько привязывается к друзьям, что принимает неожиданное решение. И казалось бы, что тут такого, но это долбанная игра про Соника, в которой вообще не ожидаешь ничего подобного! Подобных игр немного, но довольно здорово, когда играешь не только ради игрового процесса, но и из-за того, что заинтересован в происходящем.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 12:35   #579
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Он практически везде хрень
А ты попробуй играть в нормальные игры, а не только в ААА шелуху.
Расскажешь мне потом какой хреновый сюжет в Принципе Талоса, например.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
Но виновата Рианна, да.
Она плохой сценарист. Факт.
Цитата:
Сообщение от Zakumi Посмотреть сообщение
inFamous - Коул, все хреново, мы все помрем, но пофиг, поди подключи еще одну подстанцию.
Нет. Там вполне себе жизнеспособный сюжет.
Цитата:
Сообщение от ALEXEVIAN Посмотреть сообщение
Вспоминаю Tomb Raider 1-3. У меня даже мысли не было тогда о каком либо сюжете в этой игре.
Ну так не надо делать сюжета тогда, который ещё и в рожу пихают. Что есть в РотР кроме сюжета? Гамеплей? Залезь на все балочки, которые покрасили белым? Выкопай монетки по маркеру? Реши загадку, рассчитанную на укушенного энцефалитным клещом второклассника? Расстреляй врага, страдающего задержками в реакции? Охота на слабоумных зверей, любящих исчезать за углом?
ТР 1-3 были играми совсем про другое.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!

Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.02.2016 в 12:40.
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 12:45   #580
Лучший твой подарочек
 
Аватар для Shturman
 
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Wrex Посмотреть сообщение
Можно ж просто взять и заблокировать путь к сюжетной локации какой-нить фигней который обойти ты сможешь только позже по сюжету.
Чтобы игрок пару часов потратил, приняв завал за головоломку. Спасибо, не надо.
Shturman вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:53.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования