09.06.2014, 22:22 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,861
Репутация: 434
|
Rise of the Tomb Raider - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Издатель: Square Enix Разработчик: Crystal Dynamics Платформы: PC, PS4, Xbox One Дата выхода: 28 января 2016 (PC) Официальный сайт | Steam Об игре
Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:44. Причина: размер обложки согласно правилам GB |
||
|
04.02.2016, 18:22 | #561 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
04.02.2016, 18:35 | #563 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Прокачанная по максимуму вполне может решить.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
04.02.2016, 18:39 | #564 | ||
Iceman
Регистрация: 04.01.2007
Сообщений: 16,148
Репутация: 1420
|
Понятно, ты просто боишься челленджа (:
__________________
So let it be written So let it be done I'm sent here by the chosen one So let it be written So let it be done To kill the first born pharaoh son I'm creeping death |
||
|
04.02.2016, 18:42 | #565 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Wrex,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
04.02.2016, 18:51 | #566 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Мистика - это вообще бред. Сама по себе. Какого бы уровня она не была. Я понимаю, что в научно обоснованный сценарий разрабы не могут в силу своей умственной отсталости, археологической, антропологической и исторической некомпетенции, но всякий бред с мумиями и бессмертными совершенно не нужен и не интересен.
Вообще-то песочница во всех играх мешает сюжету. Просто потому, что эти два элемента несовместимы. Цитата:
У тебя к концу игры есть бронебойные стрелы и пули, в голову пару выстрелов достаточно. Да и обычными тоже - первый выстрел сбивает шлем, второй идёт в голову. Ты проблемы находишь там, где их нет. |
||
|
04.02.2016, 20:14 | #567 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Да я только за хороший челленлж бл, но не в том виде в котором он представлен в ROTTR, мне The Last of Us куда больше по душе, а эту игру я раза 3 прошел на макс сложности.
Цитата:
Цитата:
Толку от них никакого, я из полностью прокачанного автомата палил по врагам в конце и почти все патроны тратил. И нет, 90% пуль в молоко не летели несмотря даже на то что я на геймпаде всю игру прошел - в отличии от некоторых у меня нет проблем с прицеливанием на геймпаде. Цитата:
Цитата:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.02.2016 в 20:39. |
||||
|
04.02.2016, 22:08 | #568 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Прошел. RotTR оставила после себя очень приятные впечатления. Фактически, это первая часть, из которой выкинули все раздражающие моменты. Не нравилась картонная стрельба, которой было очень много? Пожалуйста, вот вам имба-лук, вот вам грейды для оружия, который даже из неточного АК могут сделать автомат, способный бить точно в цель через всю карту. Хотелось приключений и исследования? Вот вам акцент в сторону адвенчуры. Раздражала некоторая "топорность" Лары? Вот вам набор новых движений, помогающих взаимодействовать с окружением. Выбешивали безобразные QTE, провал которого проводил к немедленному возврату на чекпойнт? Их больше нет.
Игра стимулирует к тщательному осмотру местности, к исследованию и к поиску сокровищ, ведь только там можно как следует прокачать и улучшить оружие. Вдумчивое, неспешное прохождение сделает из Лары эдакого убертерминатора, вооруженного зверским арсеналом. Кроме того, исследовать хочется, поскольку игра очень уж красива. Ну и "клюква", конечно же, всегда поднимает мне настроение! Неожиданно, но за все время прохождения я не встретил каких-то серьезных багов. Игра работает плавно и шустро бегает. Уже отвык от таких версий на ПК, обычно без десятка патчей играть невозможно. К сюжету никаких претензий. Многие винят Рианну во всех грехах, но на самом деле, практически во всех современных шутерах-блокбастерах сюжет, скажем так, эцсамое. Да, все предсказуемо, один из твистов я просек очень быстро, например что (спойлер!) Скрытый текст: Все остальное - предсказуемые картонные злодеи, нелогичное поведение героев, дерганная манера повествования - в наличии. Но, например, если сравнить сюжет, скажем, с первым inFamous, во время которого я не слезал с фейспалма, RotTR очень даже неплох. Очень рад, что игру подарили вместе с новой видеокартой. Самостоятельно покупать бы не стал, поскольку первая часть не понравилась. Получил красивое трехдневное приключение с симпатичной Ларой и клюквой в снегу (: Вопрос к тем, кто прошел (спойлер!) Скрытый текст: |
||
|
05.02.2016, 00:37 | #569 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Zakumi, ты не можешь его не ****, это же не рпг.
|
||
|
05.02.2016, 00:44 | #570 | ||
Игроман
Регистрация: 14.05.2011
Адрес: Caer a’Muirehen
Сообщений: 2,333
Репутация: 179
|
Скрытый текст:
__________________
"Ян Палах Сгорал в витрине Истошная кукла Нелюбимый сыночек. Напрасное детство Отражённое в кафеле Напрасное детство Потаённое в кафеле" Е. Летов Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.02.2016 в 09:11. |
||
|
05.02.2016, 01:04 | #571 | ||
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Цитата:
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
05.02.2016, 02:33 | #572 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,751
Репутация: 1516
|
Крафтишь костюм, который позволяет таскать больше особых боеприпасов = изи вин. На самом деле тут боевка на порядок хуже, чем раньше была. И дело не только в имба яде, но и в отсутствии адекватных мили приемах. Всё, что можно сделать- это сайлент килл и удар в увороте. Скучно же. Хотя более правдоподобно это выглядит относительно Лары, которая не проламывает черепа налево и направо.
Но опять же, три стрелы в голову - это перебор. |
||
|
05.02.2016, 09:10 | #573 | |||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Цитата:
Да там абсолютно все твисты читаются задолго заранее, если в записки смотреть. Никаких претензий, кроме того что он полная хрень? В первом Инфамузе, несмотря на все его недостатки, сюжет был лучше - это во втором всё совсем плохо.
__________________
|
|||||||
|
05.02.2016, 10:24 | #574 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Aluc4rd, да вот только ядовитых стрел на всех не хватит (к тому же крафт стоит не мало ресурсов), а так да, было бы решением абсолютно всех проблем конечно)))))
Я 90% времени луком пользовался, огнестрел честно говоря вообще не понятно на кой фиг в игре нужен, даже взрывать некоторые проходы можно из лука.... Разумеется шотган незаменим на ближних дистанциях, но все равно, игру реально можно пройти используя один только лук. С чего это? По мне так почти на том же самом уровне что и в TR2013, разве что оружие по другому звучит и не ведет себя как картонное на этот раз. Разумеется TPS элементы куда лучше в Uncharted 2-3 в купе с рукопашкой и добиваниями, тут уж не поспоришь, но я бы вообще предпочел чтобы перестрелок в игре не было, к тому же Лариска совершенно не смотрится в роли Рэмбо - в кат-сценах и в экшн сценах это два совершенно разных человека.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 05.02.2016 в 21:00. |
||
|
05.02.2016, 10:26 | #575 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Там эти ресурсы просто ВЕЗДЕ.
После получения взрывных и огненных стрел, луком официально можно делать вообще всё.
__________________
|
||||||
|
05.02.2016, 11:56 | #576 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
Он практически везде хрень (: Last of Us - все без исключения повороты предсказуемы. HALO 5 - сюжет практически отсутствует, есть только "неожиданный поворот". Орден 1886 - клише на клише. Alien Isolation - пойди туда, пойди сюда, принеси то, взорви это, вызови тех. inFamous - Коул, все хреново, мы все помрем, но пофиг, поди подключи еще одну подстанцию. inFamous 2 - то же самое, только с вирусом и гигантским мужиком. Black Ops 3 - неожиданный поворот неожиданного поворота, который понятен только после прочтения текста-брифинга и комикса, ну и т.д.
Список огромный, можно продолжать очень долго. Для меня, например, Last of Us оказался куда как более предсказуемым и банальным, нежели чем RotTR. |
||
|
05.02.2016, 12:00 | #577 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Вспоминаю Tomb Raider 1-3. У меня даже мысли не было тогда о каком либо сюжете в этой игре. Да, стех пор много воды утекло и сюжет пытаются даже в файтинги пихнуть, где драка ради драки и от того сюжеты наитупейшие. В общем, лично я на сюжет везде кроме квестовых игр обычно кладу болт. Всё это уже видено и слышано много раз.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! |
||
|
05.02.2016, 12:16 | #578 | ||
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 728
|
ALEXEVIAN, время сейчас такое, модно говорить о сюжете персонажах в игре, где главная героиня прыгает по воткнутым в стену тоненьким стрелам, а знаки ГОСТ СССР поставлены прямо на избы. Но виновата Рианна, да.
Спору нет, есть игры, которые могут впечатлить, но их довольно мало. Heavenly Sword - тот неловкий момент, когда отвратительный слешер был пройден мной до конца просто из-за того, что мне было очень интересно узнать, что же в итоге случится с героями. Они показались настолько живыми, что мне было не наплевать. Sonic Adventure 2 - черный ежик с трагическим прошлым настолько привязывается к друзьям, что принимает неожиданное решение. И казалось бы, что тут такого, но это долбанная игра про Соника, в которой вообще не ожидаешь ничего подобного! Подобных игр немного, но довольно здорово, когда играешь не только ради игрового процесса, но и из-за того, что заинтересован в происходящем. |
||
|
05.02.2016, 12:35 | #579 | ||||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
А ты попробуй играть в нормальные игры, а не только в ААА шелуху.
Расскажешь мне потом какой хреновый сюжет в Принципе Талоса, например. Она плохой сценарист. Факт. Цитата:
Цитата:
ТР 1-3 были играми совсем про другое.
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 05.02.2016 в 12:40. |
||||||||
|
05.02.2016, 12:45 | #580 | ||
Лучший твой подарочек
Регистрация: 18.12.2008
Адрес: Мурманск
Сообщений: 1,539
Репутация: 509
|
|||
|
|