Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

 
 
Опции темы
Старый 16.07.2007, 10:07   #1
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Exclamation [Архив] S.T.A.L.K.E.R.: Точка отчуждения

Художественный фильм "S.T.A.L.K.E.R.: Точка отчуждения"



Жанр: фантастический триллер с элементами экшена и мелодрамы по мотивам ПК-игры S.T.A.L.K.E.R.
Производство NoName Productions
По сюжету Вячеслава Мурыгина aka NoName Man и Максима Волобоева
Сценарий: Вячеслав Мурыгин aka NoName Man (при поддержке Сергея Васянова aka LogruS)
Дата выхода: 2010 год.

Оффициальный сайт фильма: http://estrange.ucoz.ru/.

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ, ПРОЧТИТЕ ПРАВИЛА ФОРУМА!!!

Вопросы типа "А когда фильм выйдет?" и "Сколько он длится будет?", а также упоминание в сообщениях Уве Болла считаются за флуд! Здесь обсуждаются все вопросы, касающиеся фильма, а так же рассматриваются ваши предложения и идеи для фильма!

Съёмки пройдут в этом году в г. Пугачёве Саратовск.обл. (город Пугачёв находится в 70 км от Балаковской АЭС в г. Балаково).

О сюжете.
Время действия - 2011 год, за год до событий игры S.T.A.L.K.E.R. Главные герои - Андрей "Ментол" Захаров и Сергей "Цитрамон" Григоров (он ранее фигурировал в старой версии сюжета), двое совершенно противоположных людей, ставшие сталкерами и попавшие в Зону не по своей воле. Сюжет стартует с того момента, когда главные персонажи и не подозревают, что когда-то они
станут теми, кто рискует жизнью ежедневно, теми, кого называют сталкерами. Сергей Григоров, по своей натуре -
неудачник (собственно, сначала у него именно такая кличка - Неудачник), участвует вместе с напарниками в
ограблении российского банка в Курске. Налёт проходит удачно, и удачно удрав, бандиты решили забрать себе весь
"улов" и попросту "кинуть" Неудачника, "повесив" на него идею ограбления. Но едва переехав границу РФ с Украиной,
плану налётчиков суждено было расстроиться: сами того не зная, они ехали в непосредственной близости от легендарной
чернобыльской Зоны, неподалёку от Кордона. Внезапно их автомобиль терпит аварию из-за столкновения с неизвестным
видом "динамичной" (передвигающейся) аномалии. В живых остаются лишь Сергей и один из его напарников...
Второй, параллельный персонаж - Андрей Васильевич Захаров, глава небольшого милицеского отряда из трёх человек.
Именно его и отправляют на поиски той самой банды, в составе которой был Сергей Григоров. По воле случая
служебная машина милецейского отряда Захарова попадает в ту же самую аномалию, в которую угодили горе-бандиты,
но несколько дальше от Кордона. Весь отряд, кроме Андрея, погибает...

Идеологические ориентиры: повесть братьев Стругацких "Пикник на обочине", компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R. и серия книг по ней, а также фильм А.Тарковского "Сталкер".

Последний раз редактировалось LogruS; 24.08.2010 в 08:58.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 05.12.2007, 17:51   #221
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Post Про "Винторез" и творчество Егорыча

Цитата:
Сообщение от VOKS Посмотреть сообщение
А вот мой винторез! ГыГы...
Хм, а похоже! Но слишком бросается в глаза его самодельность. Вы его показывайте издалека, и зритель не заметит.

Кстати, тут Егорыч писал вольное продолжение отрывка из первоначальной версии сценария. А я решил его подредактировать (слишком много ошибок). Изменения коснулись лишь орфографии, а смысл текста оставлен нетронутым. Для удобства помещаю сначала мой отрывок:

Скрытый текст:
Опушка леса возле шоссе. На старом пне сидит сталкер с "калашом" на коленях и небрежно раскуривает сигарету.
Изредка поворачивает голову в сторону, откуда слышны подозрительные шорохи, но, удостоверившись в безопасности,
успокаивается и продолжает дымить, иногда всматриваясь в горизонт.

Голос Сергея за кадром: "Когда-то у меня было имя... То есть оно и так у меня есть, но пользуюсь им всё реже и реже.
Меня звали... зовут Сергей Григоров, но здесь в, без сомнения, самом жутком месте на Земле под обычным и в то же время
гнетущим названием Зона, твоё имя не имеет значения. Как и твоё прошлое. Всё, что было с ним связано, осталось там,
за Периметром: имя, дом, семья, друзья, враги, любимый человек... теперь всё это там, где не наткнёшься на невесть
откуда взявшуюся аномалию, где не вляпаешься в свежий радиационный очаг, где течёт своим ходом другая жизнь,
вне Зоны."

Всё громче и громче становится слышным шум двигателя какого-то автомобиля. Сергей быстро вешает автомат за спину,
давит дымящуюся сигарету об пенёк, затем втаптывает окурок в землю и прячется за заросший травой бугор.

Голос Сергея за кадром: "В Зоне имена не выбирают, Зона сама имена даёт. Сталкеры прозвали меня Цитрамоном. Почему,
спросите? Давление кровяное у меня низкое, из-за этого то у меня в глазах темнеет, то тошнит. Приходится цитрамон
жрать. Аспирин не могу - аллергия. Вот так погонялово и прицепилось."

По раздолбанной асфальтовой дороге проезжает "нива", в ней - трое военных. Автомобиль скрывается из виду,
звук двигателя постепенно отдаляется.

Сергей (негромко, сердито): "Твари, даже докурить не дали!"

Он подымается на ноги, достаёт бинокль и размеренным шагом направляется в сторону шоссе. Выйдя на дорогу,
Сергей исследует местность через бинокль. Убедившись в том, что угрозы нет, сталкер убирает его и уходит в
направлении, в котором скрылась "нива" с военными.

Голос Сергея за кадром: "А ведь я мог бы здесь и не идти. Сидел бы себе тихо и спокойно в своём бункере, возле
Кордона, торговал бы снарягой, провиантом, и никаких тебе мутантов и аномалий. И капусты достаточно срубил после
той ходки (столько артефактов надыбал, что неудивительно - после выброса их как грибов после дождя), мог бы товар
скупить оптом у других барыг, вон, допустим, у Сидоровича, и вакансия торговца пока вроде свободна. Я вообще
намеревался завязать с Зоной - за последние три года навидался таких кошмаров, о которых нормальный человек
и за всю жизнь даже не узнает. Но два дня назад появилось одно обстоятельство, из-за которого я снова здесь,
в месте, где никогда нельзя идти по прямой, где попытка вздремнуть посреди опасностей равноценна самоубийству,
где, наконец, сомневаешься, есть ли на этом свете Бог..."

Два дня назад. Ночь, слышны сверчки. Какая-то комната, похожая на спальню. У окна стоит койка, на ней спит Сергей.
На него сквозь оконное стекло падает лунный свет. Сергей лежит на спине неподвижно, он лишь тихо и спокойно дышит.
Но внезапно его ровное дыхание прерывается и убыстряется, словно во время бега, затем сталкер немного ворочается
на койке - ему снится сон.

Сон: а) вид от первого лица. Сергей с "калашом" в руках стоит в плохоосвещённом коридоре, его стены обшарпаны, на
полу лежат куски бетона, обвалившиеся с потолка, много пыли, штукатурки и кирпичей. Слышно чьё-то непонятное
бормотание. В дальнем конце коридора видна дверь, еле висящая на петлях. Через секунду неведомая сила сильным
ударом вышибает её. Дверь летит со свистом в сторону Сергея и сбивает его с ног.

Сергей (ругается): "Мать твою! Ублюдок!"

б) вид от третьего лица (обыкновенный). Раздаётся грубый рёв монстра. Сергей скидывает с себя дверные обломки. В
пяти метрах от него стоит бюрер - человекоподобное существо невысокого роста в потрёпанном балахоне. Его лицо почти
не видно из-под нахлобученного капюшона.

в)вид от первого лица. Сталкер наводит ствол автомата в сторону мутанта, и пытается нажать спусковой крючок,
(переход на вид от третьего лица) но что-то словно хватается за "калаш" и пытается его вырвать из рук, а курок
будто клинит. Однако Сергей не желает выпускать оружие из своей хватки, его лицо измождено усталостью,
словно он поднимает 200-килограммовую штангу. Тем не менее телекинетическая сила бюрера оказывается сильнее:
раздаётся звук хрустнувшей кости, сталкер вскрикивает и рычит от боли.

Сергей (падая на пол): "Ах ты мразь! Скотина, отвали!"

"Калашников" вываливается на пол и тут же, словно на верёвке, волочится в сторону бюрера. Мутант выбрасывает вперёд
ладонь с растопыренными пальцами: Сергея будто взрывной волной подбрасывает в воздух вместе с пылью и кирпичами и
протаскивает ещё пару метров по полу. Сталкер громко кашляет, задыхаясь в пыли. Затем бюрер медленно подымает руку
вверх, вместе с этим движением Сергей монотонно поднимается к потолку. Далее монстр водит рукой вправо-влево:
сталкера бьёт то об одну, то об другую стену, осыпается штукатурка. Обессиленный, Сергей лишь стонет от боли. Но
бюрер прекращает "избиение", и человек вновь висит в воздухе, едва касаясь пола только носками ботинок. Мутант
сжимает руку в кулак, сталкера начинает что-то сжимать, как обьятия удава.

Сергей (через силу, кашляя): "Отпусти, урод!"

Сергей начинает громко орать. На пыльный пол падают капли крови. Снова слышно бормотание мутанта. Кулак бюрера
трясётся, его ментальная сила продолжает комкать тело сталкера. Его глаза (сталкера) неестественно вылезают из
орбит, язык вываливается изо рта, крик переходит в хрип. Руки и ноги Сергея трясёт предсмертными судорогами. Слышен
хруст человеческих костей. Наконец, рука бюрера опускается; бездыханное тело человека, изломанное и скрученное,
падает на пол, разбрызгивая кровь...


А вот, собственно, его продолжение от Егорыча:

Скрытый текст:
Вдруг Сергей, с дикими воплями и в холодном поту, вскакивает со своей койки, хватает "калаш" и начинает палить во все стороны.
Поняв, что это был сон, он опускает ствол и смотрит по сторонам.

Сергей: Это был сон, только патроны зря перевёл.
Услышав стон, он кидается к двери. Включив фонарь, он обнаруживает раненого
в руку сталкера.

Сергей: (подбежав к нему): Ты жив?
Раненый: Вроде да.
Сергей: Ничего, сейчас помогу (достаёт аптечку, даёт обезболивающее раненому,перевязывает сквозные ранения).
Раненый: Ты чего палишь без разбору, убить мог (кашляет)!
Сергей: Ладно, тебя надо до ближайшей стоянки дотащить, там будет безопаснее.
Раненый (стонет от боли): Моё р-ребро (у него на боку огромное кровавое пятно).
Сергей: Я отнесу тебя к Сидоровичу.

Раненый, оперевшись на плечо Сергея, идёт за ним, свет полупотухших фонарей еле-еле освещает им путь, всю дорогу их сопровождают хлопки от
выстрелов, вой собак, порой даже не поддающиеся описанию звуки из центра Зоны.
Два сталкера, бредуших по пустоши Зоны отчуждения, не знают, что их ждёт впереди, и даже не дагадываются, о том что их связывает.
Но уверены в том, что они будут какое-то время зависить друг от друга.

Раненый: Слухай, сталкер, тебя как кличут?
Сергей: Цитрамон.
Раненый: Меня Леший.
Сергей: Это почему?
Леший (раненый): Просто один всегда хожу.
Сергей: Это ты зря, одному выжить довольно трудно, тем более в Зон...

Он не успевает договорить, раздаётся лай собак. Не отпуская друга, Сергей начинает стрелять в стаю слепых собак, а Леший ножом отбивает от себя и Сергея собак. Вдруг лай и рычание собак превращается в поскуливание и расстворяется в ночи.
Всю ночь они бредут, обходя аномалии и отстреливая собак, то появляющихся, то убегающих с тихим поскуливанием.
Когда они почти доходят до лагеря, раздаются громкие звуки автоматной очереди и в районе лагеря сталкеров появляются мерцающие огоньки.
Цитрамон и Леший решают обойти лагерь со стороны радиоактивной поляны, чтобы не попасть под обстрел:
Сергей: Похоже, нам не пройти через лагерь.
Леший: И что делать?
Сергей: Ждать не имеет смысла.
Леший: А в обход...
Сергей (не дав договорить): Можно обойти со стороны радиоактивной поляны.
Леший: Но как? Там ведь много зверья, нам не выстоять!
Сергей: Мы пойдём очень тихо и медленно.
Они бросаются вперёд, через пару минут стрельба прекращается. Когда они подходят к бункеру, обнаруживают, что он закрыт изнутри. Они стучатся.
Сидорович открывает им, в бункере ещё 4 сталкера, которые успели спастись.
Сидорович: Неси его сюда (показывает на кушетку), клади.
Сидорович (недолго думая): Кто же его так изрешетил? У него переломаны рёбра!
Сергей: Я в него пустил очередь, думал - мутант.
Сидорович: Ладно, но ты мне должен будешь сделать одну услугу...
Сергей: Какую именно?
Сидорович: Недалеко отсюда есть лагерь вояк, ну ты знаешь...
Сергей: Дальше что?
Сидорович: Они напали на лагерь, теперь наша очередь. Я жду возвращения пятерых сталкеров из рейда, вот вы вдесятером на них и нападёте.

После того, как пришли сталкеры, они все вместе отправляются к блокпосту. В бойне погибает много военных и трое сталкеров.
Сегей ранен, но его рана - царапина по сравнению с ранами Лешего. Когда они возвращаются в лагерь, Сидорович выдает всем
паёк, а Сергея зовёт на беседу в бункер.

Сидорович: Не знаю, как ты в него попал, но ребра у него от пули раздробиться не могли.
Сергей: Как раздробиться? Это невозможно!
Сидорович: Возможно, если бюрера встретить...
Сергей: Бюрера?!
Сидорович: Да... Странно, почему он его не прикончил...
Сергей: Мне тогда, снилось что меня убил бюрер...
Сидорович (злобно всрикивает): Так чего ж ты молчал!
Сергей: Я...
Сидорович: Неважно. Бюреры редко оставляют жертву живой, только тогда, когда они ищут кого-то другого. Этот другой - ты.
Сергей: Но как?! Я не видел ни одного бюрера в тот день, только вояк...
Сидорович: Это не важно. Видел или нет, но бюрер охотится на тебя, и он не успокоится, пока не убьёт тебя.
Сергей: И что мне делать?
Сидорович (испуганно): Иди в бар, бармен даст всё, что надо для охоты на этих гадов. Оставить я тебя не могу, но и пустить на верную смерть
практически голого тоже. Я дам тебе снарежение, его должно хватить до бара с лихвой. А пока переночуй здесь, а на утро - бегом в бар!

Сергей лёг спать (снится сон).

Тихий, пронизывающий до костей шёпот бюрера: Я иду за тобой... Я заберу у тебя то, что взял у меня... Я убью тебя! Тебе не уйти от меня!!!
Ты мой!!! Я верну то, что ты взял у меня!!!...

Перед глазами появляется длинный тёмный коридор. Все стены в крови, и вдали слышны крики. Впереди мелькает чей-то силуэт,
Сергей идёт вперёт, всё крепче сжимая свой автомат. Он тихо молиТся, слышно, как у него судорожно колотится сердце.
От страха кровь наливается в глаза. Вдруг раздаётся громкий металлический скрежет. Тело "калаша" скручивается в спираль.
Нож разваливается на пылинки, пистолет тает в кобуре. Цитрамон замечает черты бюрера в том силуете, он в суматохе бросает рюкзак и бежит вперёд.
Коридор не заканчивается, а только ведёт в глубь сумрака и тьмы.
Сергей: Чего тебе надо от меня?!
Бюрер: То, что ты взял у меня!
Сергей: Но я у тебя ничего не брал!
Бюрер: То, что ты взял - у тебя! Моя вещь!!! Ты украл её у меня!!!
Сергей: Я ничего не брал!!!

Не успев договорить, бюрер хватает его за плечи. У Сергея глаза залиты кровью, от него буквально пахнет страхом. Он видет что-то знакомое в глазах бюрера.
Но не может понять, что...
Бюрер сжимает свои руки. Раздаётся громкий хруст костей. Сергей прогибается вниз, вися в руках бюрера, как марионетка.
Он понимает, что это конец, но ничего не может сделать. Его тело его не слушается...

Он просыпается от пощёчины Сидоровича.

Сидорович: Ты как?
Сергей (кричит в испуге): Он пришёл за мной!!! Это он... это он... Я узнал его... Это его медальон... Я нашёл его на складах...
Это он... он хочет убить меня! Я... я...

Сидорович: Успокойся... Кто он?
Сергей: Он... он, тот сталкер, который пропал без вести два года назад. Это... это...
Сидорович: Ты видел Пастуха?! Где?
Сергей: Нет, только это (достаёт медальон)... Это его, так?
Сидорович: Да, но как?!... Нет, ты должен идти к бармену! Там "Долг", там безопаснее. Завтра туда идут двое, и ты пойдешь с ними. Понял?
Сергей: Д-д-д-а-а-а... Я... я понял...


Скажу честно: очень даже нехило! А эпизод с бюрером напомнил о F.E.A.R. - точно такие же ощущения от шёпота бюрера, как от голоса маленькой девочки в красном платье... Молодец!
З.Ы. Если найдёте ошибки - сообщите мне.
__________________
Man made Hell.

Последний раз редактировалось NoName.dll; 06.12.2007 в 23:25.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 05.12.2007, 19:13   #222
Юзер
 
Аватар для ЭМИКккк!!!
 
Регистрация: 05.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 105
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Мужики, вы что!!??
"Сколько стоит, где нашел?"
Это ж 3D моделирование!
Ну вообще то я говорил о фотографиях, где дядя стоит с автоматом "Молния". Это что, тоже 3d - моделирование??

Цитата:
А вот мой винторез!
Круто конешно... Даже очень. Похоже по форме и вообще. Думаю только стоит покрасить корпус в более темный цвет и нарисовать на нем побольше деталей (затворы, флажки, переключатели и тд.)

Насчет гаусса.
А из чего вы его делать собираетесь? Из пенопласта? Или из чего? Собираетесь светодиоды туда вставлять, чтоб светилась на цевье(ну типа как в игре)?
__________________
"Опыт - это название, которое каждый дает своим ошибкам." (Оскар Уайльд )
"Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать" (Уильям Брайан )
"640КБ оперативной памяти должно быть достаточно для каждого." (Билл Гейтс)

Последний раз редактировалось ЭМИКккк!!!; 05.12.2007 в 19:25.
ЭМИКккк!!! вне форума  
Отправить сообщение для ЭМИКккк!!! с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 19:23   #223
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
NoName_Stalk
Теперь хорошо, а то ошибок море было, спасибо, от Егорыча ждём продолжения...
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 05.12.2007, 19:28   #224
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Post ЭМИКккк!!!

Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Насчет гаусса.
А из чего вы его делать собираетесь? Из пенопласта? Или из чего? Собираетесь светодиоды туда вставлять, чтоб светилась на цевье(ну типа как в игре)?
Ну вот и ты идейки стал подкидывать!... А из чего будет сконструирован "гаусс" - самому интересно! Будем ждать ЮзерФримэна, он всё и объяснит, надеюсь.
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 10:43   #225
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Ну вообще то я говорил о фотографиях, где дядя стоит с автоматом "Молния". Это что, тоже 3d - моделирование??
Одна из картинок - фотограффия (по центру), но это не настоящая пушка, а лишь модель, толи из дерева, толи из пластика. Две другие картинки - модели из макса и занозы.
Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
А из чего вы его делать собираетесь? Из пенопласта? Или из чего? Собираетесь светодиоды туда вставлять, чтоб светилась на цевье(ну типа как в игре)?
У нас с ретром такая мысль: сделать внутренний скелет из металлических стержней, а сверху можно уже лепить пенопласт, эпоксидную смолу (которая при застывании превращается в пластик) и т.д. Насчет свечения - можно использовать лампы дневного света (непомню как называются). Энергии они едят мало, а размеров бывают самых разичных, к тому же они очень лекгие.
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
А из чего будет сконструирован "гаусс" - самому интересно!
Вы тоже не сачкуйте, мож у нас и ничего не получится, тем более что мы с ретром в разных концах россии живем
Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Не скажете, в каком формате там модели, а то неохота игру изза етого распаковывать...
Еслиб я знал, то наверное бы и не мучился столько А распаковывать игру придется в любом случае - все модели и текстуры в архивах лежат.

Так, кое что нашел: модельки лежат в архивах gamedata.db0 и gamedata.db8. Там и 3D модели и текстуры и звуки. Щас буду выколупывать.

Вот по гауссу из википедии:
Скрытый текст:
Пушка Гаусса состоит из соленоида, внутри которого находится ствол (как правило, из диэлектрика). В один из концов ствола вставляется снаряд (сделанный из ферромагнетика). При протекании электрического тока в соленоиде возникает магнитное поле, которое разгоняет снаряд, «втягивая» его внутрь соленоида. Если в момент прохождения снаряда через середину соленоида отключить в нём ток, то магнитное поле исчезнет, и снаряд по инерции вылетит из другого конца ствола. Для наибольшего эффекта импульс тока в соленоиде должен быть кратковременным и мощным. Как правило, для получения такого импульса используются электрические конденсаторы.
Параметры обмотки, снаряда и конденсаторов должны быть согласованы таким образом, чтобы при выстреле к моменту подлета снаряда к середине обмотки ток в последней уже успевал бы уменьшится до минимального значения, то есть заряд конденсаторов был бы уже полностью израсходован. В таком случае КПД одноступенчатой пушки Гаусса будет максимальным.

Преимущества и недостатки

Пушка Гаусса в качестве оружия обладает преимуществами, которыми не обладают другие виды стрелкового оружия. Это отсутствие гильз и неограниченность в выборе начальной скорости и энергии боеприпаса, а так же скорострельности орудия, возможность бесшумного выстрела в том числе без смены ствола и боеприпаса (если скорость снаряда не превышает скорости звука), относительно малая отдача (равная импульсу вылетевшего снаряда, нет дополнительного импульса от пороховых газов), теоретически, больша́я надежность и износостойкость, а так же возможность работы в любых условиях, в том числе космического пространства.

Однако, несмотря на кажущуюся простоту пушки Гаусса и её преимущества, использование её в качестве оружия сопряжено с серьёзными трудностями.

Первая трудность — низкий КПД установки. Лишь 1-3 % заряда конденсаторов переходят в кинетическую энергию снаряда. Отчасти этот недостаток можно компенсировать использованием многоступенчатой системы разгона снаряда, но в любом случае КПД редко достигает даже 10 %. Поэтому пушка Гаусса по силе выстрела проигрывает даже пневматическому оружию.

Вторая трудность — большой расход энергии (из-за низкого КПД) и достаточно длительное время перезарядки конденсаторов, что заставляет вместе с пушкой Гаусса носить и источник питания (как правило, мощную аккумуляторную батарею). Можно значительно увеличить эффективность, если использовать сверхпроводящие соленоиды, однако это потребует мощной системы охлаждения, что значительно уменьшит мобильность пушки Гаусса.

Третья трудность (следует из первых двух) — большой вес и габариты установки, при её низкой эффективности.

Таким образом, на сегодняшний день пушка Гаусса не имеет особых перспектив в качестве оружия, так как значительно уступает другим видам стрелкового оружия. Перспективы возможны лишь в будущем, если будут созданы компактные, но мощные источники электрического тока и высокотемпературные сверхпроводники (200—300К).

[править] Пушка Гаусса в научной фантастике

Пушка Гаусса весьма популярна в научной фантастике, где выступает в качестве персонального высокоточного смертоносного оружия, а также стационарного высокоточного и (реже) высокоскорострельного оружия.

Кроме того, пушка Гаусса фигурирует в ряде компьютерных игр. Забавно то, что в основном оружие наделено спецэффектами, которых быть не должно.

* В Master of Orion и Master of Orion 2 космические корабли могут вооружаться пушками Гаусса. Урон, наносимый снарядами в случае попадания, не уменьшается с расстоянием до цели.
* В Command & Conquer 3: Tiberium Wars у ГСБ используются Орудия Гасса как мощнейшее танковое и пехотное оружие
* В Crimsonland есть оружие Gauss Gun — Пушка Гаусса, поражающая врага мгновенно и по всей линии выстрела. Также есть Gauss Shotgun — оружие того же принципа действия, но стреляющее несколькими снарядами, каждый из них меньшей мощности, чем одиночный выстрел Gauss Gun.
* В Fallout 2 существуют ружьё Гаусса и пистолет Гаусса, самое точное и мощное оружие из неэнергетического оружия из вселенной Fallout, являющееся из-за своей убойности оружием, стреляющим только одиночными выстрелами. В Fallout Tactics появился четырёхствольный пулемёт Гаусса, собранный по системе Гатлинга.
* В Half-Life есть экспериментальное оружие, именуемое Тау-пушкой. Во второй части игры такую пушку устанавливают на песчаном багги Гордона Фримена.
* Во вселенной Battletech (цикл книг, игры серий MechCommander и MechWarrior) пушку Гаусса можно установить на мех. Принадлежит к баллистическому оружию большой дальности, и наносит такой же урон, как PPC, но перезаряжается быстрее.
* В Ogame пушка Гаусса является одним из возможных планетарных оборонительных сооружений, уступая по мощности только плазменному орудию.
* В Savage: The Battle For Newerth есть оружие Coil Rifle, действующее по принципу Гаусса.
* В S.T.A.L.K.E.R. есть снайперская винтовка Гаусса — оружие, имеющее очень низкую скорострельность, но максимальную мощность. По описанию, она использует энергию аномальных образований Зоны: «Источником энергии является капсулированный фрагмент артефакта "Вспышка"».
* В StarCraft пехотинцы вооружены автоматической винтовкой Гаусса C-14 «Impaler». Призраки также имеют винтовки C-10, именуемыми «Canister Rifles» («Картечными винтовками»).
* В Supreme Commander многие войска UEF вооружены пушкой Гаусса.
* В X-COM: Terror from the Deep имеется ручная пушка Гаусса, которая может стрелять под водой.
* В игровой вселенной Warhammer 40,000 воины Некронов вооружены пушками Гаусса.
* В CRYSIS главному герою предоставляют винтовку Гаусса, являющую собой снайперское оружие с максимальным уроном

__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...

Последний раз редактировалось Lexanom; 06.12.2007 в 11:48.
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 19:16   #226
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
UserFreeman
как там чертёж
ЭМИКккк!!!
делать я собирался из дерева железа и пенопласта с пластиком,
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 19:32   #227
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Здаров, народ! Решил придумать что-то новое, вот зацените: рисунок "Сердце Зоны".
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 19:34   #228
╮(︶︿︶)╭
 
Аватар для Natelian


 
Регистрация: 09.11.2007
Сообщений: 4,009
Репутация: 641 [+/-]
круто
ты фото с ссылок егорыча видел
__________________
Для не знающих,- сиськи можно сколько хочешь выкладывать, флудить ими, даблапостить и офтопить. Никакие правила не запретят сиськи. (с) ( • )( • )ԅ(‾⌣‾ԅ)
http://myanimelist.net/profile/Natelian
http://www.lastfm.ru/user/Natelian
Natelian вне форума  
Отправить сообщение для Natelian с помощью ICQ Отправить сообщение для Natelian с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 19:39   #229
Заблокирован
 
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Краснодар
Сообщений: 652
Репутация: 131 [+/-]

Предупреждения: 400
NoName_Stalk
Классный рисунок!!
DeMos вне форума  
Старый 06.12.2007, 19:53   #230
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Согласен, грамотно сделано!
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 19:57   #231
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Вот, чё хотел сказать-то... А, сразу предупреждаю детей от 0 до 15 лет: фильм будет содержать, гм, жестокие кровавые сцены!!!
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:04   #232
Заблокирован
 
Регистрация: 18.10.2007
Адрес: Березники
Сообщений: 1,234
Репутация: 161 [+/-]

Предупреждения: 400
NoName_Stalk
Ну и чё, русские и не то могут выдержать!
Cover вне форума  
Отправить сообщение для Cover с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 20:05   #233
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
ХА! В ISFE рейтинговать будешь? 16+
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:08   #234
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Ну вообще мне немного неприятно было бы, если дитё 10 лет узрело этот фильм!
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:08   #235
Юзер
 
Аватар для ЭМИКккк!!!
 
Регистрация: 05.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 105
Репутация: 47 [+/-]
Цитата:
Здаров, народ! Решил придумать что-то новое, вот зацените: рисунок "Сердце Зоны".
Да уж, некисло! Просто отличная картина!

Цитата:
У нас с ретром такая мысль: сделать внутренний скелет из металлических стержней, а сверху можно уже лепить пенопласт, эпоксидную смолу (которая при застывании превращается в пластик) и т.д. Насчет свечения - можно использовать лампы дневного света (непомню как называются). Энергии они едят мало, а размеров бывают самых разичных, к тому же они очень лекгие.
Хорошая идея, только из каких конкретно металлических стержней? Как вы их гнуть будете и содинать? Сваркой? Или как-то по другому?

Кстати, вот прикольное видео о гаусс-пушке в реале (там в конце). Это вам конешно не поможет, но все равно интересно!

http://www.youtube.com/watch?v=D5atTwuPPVg
__________________
"Опыт - это название, которое каждый дает своим ошибкам." (Оскар Уайльд )
"Судьба - это не результат случайных обстоятельств, а результат выбора; ее надо не ждать, а создавать" (Уильям Брайан )
"640КБ оперативной памяти должно быть достаточно для каждого." (Билл Гейтс)
ЭМИКккк!!! вне форума  
Отправить сообщение для ЭМИКккк!!! с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 20:14   #236
Юзер
 
Аватар для VOKS
 
Регистрация: 11.08.2006
Адрес: South side of MSK
Сообщений: 389
Репутация: 102 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
Ну вообще мне немного неприятно было бы, если дитё 10 лет узрело этот фильм!
Лично мне как-то не жалко чужую психику.
Если уж хотят, то пусть смотрят.
__________________
Rise and shine mister Freeman! © Half life 2
I shall believe it when i see it! © Valve Steam

Лучше чем Half life 2, может быть только Half life 3!

I ♥ PC, Games, Internet...

Даешь аватар 1600Х1200 ?!
VOKS вне форума  
Отправить сообщение для VOKS с помощью ICQ Отправить сообщение для VOKS с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:16   #237
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
ЭМИКккк!!!

Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Хорошая идея, только из каких конкретно металлических стержней? Как вы их гнуть будете и содинать? Сваркой? Или как-то по другому?
Гы, если соединять сваркой, то сколько такая пушечка весить будет?!
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:21   #238
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Кстати, вот прикольное видео о гаусс-пушке в реале (там в конце). Это вам конешно не поможет, но все равно интересно!
Видели. Никак нам не поможет.
Цитата:
Сообщение от ЭМИКккк!!! Посмотреть сообщение
Хорошая идея, только из каких конкретно металлических стержней? Как вы их гнуть будете и содинать? Сваркой? Или как-то по другому?
Сваркой, думаю. Так наежнее. Да и не так уж и сложно.
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
Здаров, народ! Решил придумать что-то новое, вот зацените: рисунок "Сердце Зоны".
Да, наконец то что-то новое у меня что-то подобное на рабочем столе. Только я фон с чернобылем вырезал и вставил туда скриншот из игры. А вот с Wind'ом ты маленько напортачил. Надо было или больше его делать, либо не делать вообще. Есть в шопе такая функция, Sharpen, кажется называется, она увеличивает резкость. Вообще поэксперемнтируй с фильтрами.

Как дела то продвигаются с фотограффиями, с сюжетом?
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
Гы, если соединять сваркой, то сколько такая пушечка весить будет?!
Стальные стержни диаметром два-три мм, тогда уйдет примерно полтора-два метра стержня. Ну, в общем то около 300-400 г. Сварка сама по себе ничего не весит. Просто железо проплавляется в определенном месте, и в него вплавляется другой стержень. Это ж не холодная сварка. От нее вообще толку никакого
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
Старый 06.12.2007, 20:28   #239
Опытный игрок
 
Аватар для NoName.dll
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Волжский берег
Сообщений: 1,294
Репутация: 229 [+/-]
Post

UserFreeman С фотографиями грустно: я их, блин не сделал! Но на Новый год будет повторная командировка. Место съёмок серьёзно занесло снегом (там территория в десяток квадратных километров), лыжи что ль достать?
Про арсенал вспомнил: если не ошибаюсь, в фильме "Дум" БФГ в цифровой версии присутствовала. Может, сделать три-дэ модельку "гаусса"? Или попросить моделлера хорошего сделать? Кстати, на диск "Мании" выкладывали модели "калашей", но наверно они не пригодятся: я могу достать реальные автоматы для съёмок!
__________________
Man made Hell.
NoName.dll вне форума  
Отправить сообщение для NoName.dll с помощью ICQ Отправить сообщение для NoName.dll с помощью Skype™
Старый 06.12.2007, 20:33   #240
Игрок
 
Аватар для Lexanom
 
Регистрация: 11.02.2007
Сообщений: 722
Репутация: 235 [+/-]
NoName_Stalk
Ну, калаш это грех не достать. Я до сих пор могу его разобрать\собрать по памяти . С гауссом я щас как раз и хлопочу. Пытался выдрать из архива, не получилось, щас весь инет облазил, не нашел, вот на сталкер-портале побираюсь, мож кто и скинет 3D моделььку гаусса
Цитата:
Сообщение от NoName_Stalk Посмотреть сообщение
Место съёмок серьёзно занесло снегом (там территория в десяток квадратных километров), лыжи что ль достать?
Хм.. А что, сфотать равнину, вся в снегу, на горизонте и гденибудь сбоку лесок, вдали постройки, в фотошопе добавить радиоактивную пыль на снег, серое небо и т.д.?
__________________
Наша работа во тьме.
Угу, как же...
Lexanom вне форума  
Отправить сообщение для Lexanom с помощью ICQ
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:20.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования