| |||||||
Журнал, обсуждение статей Отзывы, предложения, критика |
|
Результаты опроса: Как вы оцениваете новый номер? | |||
1/10 | 85 | 35.12% | |
2/10 | 6 | 2.48% | |
3/10 | 5 | 2.07% | |
4/10 | 7 | 2.89% | |
5/10 | 18 | 7.44% | |
6/10 | 10 | 4.13% | |
7/10 | 37 | 15.29% | |
8/10 | 22 | 9.09% | |
9/10 | 26 | 10.74% | |
10/10 | 26 | 10.74% | |
Голосовавшие: 242. Вы ещё не голосовали в этом опросе |
|
Опции темы |
24.06.2011, 15:53 | #1 | ||
stuffy
Регистрация: 22.06.2007
Адрес: Читальный Зал
Сообщений: 9,104
Репутация: 1275
|
Игромания №7 (166) 2011
Журнал "Игромания" №7 (166) 2011. В продаже с 21 июня 2011 года Скрытый текст:
Об обнаруженных ошибках допускается писать только в теме Ошибки. Приятного общения! За обсуждение скачанных журналов будет даваться 15 %.
Последний раз редактировалось Arhitecter; 24.06.2011 в 16:04. |
||
|
25.06.2011, 22:35 | #41 | ||
Игрок
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372
|
__________________
Все люди братья. |
||
|
25.06.2011, 23:14 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 02.01.2009
Адрес: Город Ф, префектура Ф
Сообщений: 326
Репутация: 70
|
Господа, а не все ли равно, какая оценка? Тут вроде были высказаны замечания по поводу самого текста. А оценку можно хоть в виде систем уравнений излагать.
Все статьи, как подсказывает здравый смысл, проходят проверку перед выпуском, и если подобные рецензии печатаются - значит, это устраивает руководство журнала. И не будут же они менять свою политику из-за нескольких десятков высказавшихся на форуме пользователей?
__________________
Wondering why I let her go, don't you? I can see it in your face... mostly in your eyes. Maybe I'll take those from you when all of this is over. Последний раз редактировалось Arthuria; 25.06.2011 в 23:17. |
||
|
26.06.2011, 01:47 | #45 | ||
Игрок
Регистрация: 28.02.2006
Адрес: Азерот
Сообщений: 936
Репутация: 193
|
Хороший материал, отличные статьи. Стандартный интересный номер.
__________________
"...нападение на людей в нетрезвом виде и попытка отрубить им ноги по самые уши..." - Ром, пожалуйста.- Ты же бросил?- Я поборол силу воли. ------ Steam - http://steamcommunity.com/id/CliffordBy Xbox Live - LordCliffBender PSN - lordcliff |
||
|
26.06.2011, 04:00 | #46 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Было бы в оценке дело, в статье самой найдены грубые фактические ошибки, что для журнала вашего уровня просто недопустимо. Я всё таки предлагаю вам устроить по этому поводу серьёзную редколлегию, хотя конечно можно плюнуть и клепать дальше, но вам самим то приятно так работать будет?
__________________
|
||||||
|
26.06.2011, 11:23 | #47 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2011
Адрес: WWW.ЛЕНИНГРАД.SPB.RU!
Сообщений: 24
Репутация: 19
|
Цитата:
Фактические ошибки и данной статьи - 1) "По Стране буквально текут реки крови" - Прошёл всю игру. Реку крови можно было созерцать лишь на первом уровне и то 1-2 минуты. 2) "Гусеница пожирает устриц танцовщиц" - наглядно видно, понятно по сюжету, очевидно любому знакомому с первоисточником Кэррола, то что устриц ест МОРЖ. Чем смотрел автор? 3) "Камерой, которая во время прыжка частенько любит демонстрировать зелёные Алисины глаза или совершенно не вовремя заглядывать ей под юбку" - чтобы заставить на пол-экрана показать глаза, надо уткнуться в угол и неистово вертеть камеру (насчёт юбки я даже комментировать не стану - такие выкрутасы, камера умеет делать только в воображении автора статьи), а в прыжке камера всегда, за спиной героини, что полностью уничтожает возможность посмотреть на "глаза в пол-экрана" 4 и 5) "Промахнувшись мимо очередной платформы, придётся в пятый раз убивать уже убитого босса" - во первых босс один, он в конце и после него нет платформ, во вторых, монстры при падении Алисы с платформы НИКОГДА не возрождаются. И чекпоинты на прыжки не влияют - после падения, возрождаешься на той платформе, с которой упал. 6) "С запутанными уровнями" - уровни очень линейны и заблудиться на них невозможно. Я за 15 часов игры ни заблудился НИ РАЗУ. Путь зачастую один - беги и прыгай. А если их два, то на конце второго пути рычаг, который откроет проход на первый путь. Других случаев я не наблюдал. Возможные ошибки - 7) "Здесь очень неточное и слабое оружие" - поскольку в игре практически нет разлёта снарядов, скорострельность большая, а кучность огромная, видно, что автор насмотрелся "YouTube" роликов, где: всякие детишки выпендриваются с кошмарным уровням, стреляют по врагам с щитом из перечницы, не могут попасть с двух шагов (нужное пусть подчеркнёт автор). Может быть автор решил понтануться и сыграть на сложном, но тогда чего он ожидал? 8) "Ручное прицеливание происходит настолько медленно и трудно" - оно происходит как во всех остальных играх - навёл прицел, начал стрелять... автор вообще играл в Алису? 9) "Перемещение по уровню, как правило, требующее филигранной точности и мгновенной реакции" филигранная точность нужна, но умение чувствовать расстояние прыжка, тренируется за 20 минут игры. Мгновенная реакция нужна тоже не особо часто, ибо большинство двигающихся платформ неторопливы, а запомнить местонахождение невидимых платформ, нажав на Ctrl, элементарно. К тому же стоя на первой невидимой платформе, применить эту способность, чтобы перепрыгнуть на вторую тоже ничего не мешает. А учитывая то, что Алиса упав с платформы, через секунду, в 99% случаях, возрождается на ней же (в 1% на соседней платформе) - проходить уровни не очень сложно. 10) "Рассчитать прыжок через струю зеленоватого пара, уже достаточно сложно" - для автора статьи - при попадании в пар, Алиса поднимется на верх и будет парить там. С этого положения рассчитать прыжок проще простого. Извините, конечно, если мы не всё нашли и увидели, но мне кажется, что этих ошибок сверх достаточно, для того чтобы понять, что автор в игру не играл, или играл несколько минут, и можно бы и переписать эту, и прочие некачественные или необъективные статьи, выделив в следующих журналах место на альтернативные рецензии с толковым анализом и хорошим разбором плюсов и минусов. (Кроме Алисы, это относится и рецензиям, на вполне неплохую "Гидрофобию" и пр.) Лично я считаю, что это будет правильно, и это будет изменением в хорошую сторону. |
||
|
26.06.2011, 16:58 | #49 | ||
ужр
Регистрация: 18.04.2010
Сообщений: 1,808
Репутация: 529
|
Точно не разу? С девяносто восьмого года смотрел?
Цитата:
__________________
Pulp Fiction |
||
|
26.06.2011, 20:08 | #50 | ||
Новичок
Регистрация: 30.10.2010
Сообщений: 2
Репутация: -5
|
Начнем с начало: обложка вообще никудышная (должна быть игра ну хотя бы Brink); оформление изменилась не много;вердикт мне вообще не понравился какие-то тупые игры,железный цех в этом номере впечатляет,мегапостер вообще не понравился лучше что-то из экшена(боевика),"из первых рук" тоже фуфло,да кстати "в разработке" впечатлила игра Прототип 2,в которую охотно по играть.Лего-игры это не для нас,их даже не нужно печатать.И вообще некоторые статьи в этом номере не интересно читать,специале одна хрень.В итоге этот номер не ахти,есть и на много лучше.
|
||
|
26.06.2011, 20:26 | #51 | ||
Кумир толстушек
Регистрация: 17.01.2010
Адрес: Hill Valley
Сообщений: 1,376
Репутация: 42
|
|||
|
26.06.2011, 20:34 | #52 | ||||||||||
Юзер
Регистрация: 09.11.2005
Сообщений: 176
Репутация: 37
|
Спасибо за то, что не пожалели времени - отвечу по каждому пункту именно здесь.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Теперь отвечу на возможный вопрос "почему тогда не играли на PC?". Во-первых, PC-версии приходят к нам всегда намного позже консольных, а во-вторых, платформеры - все-таки чисто консольный жанр, и должны быть лучше приспособлены именно к управлению с геймпада. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Fisico; 26.06.2011 в 20:40. |
||||||||||
|
26.06.2011, 21:57 | #53 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2011
Адрес: WWW.ЛЕНИНГРАД.SPB.RU!
Сообщений: 24
Репутация: 19
|
Цитата:
Но согласитесь, игра все равно не 5,5... Последний раз редактировалось ZloyDroy; 27.06.2011 в 09:26. |
||
|
26.06.2011, 22:36 | #54 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Fisico, даёшь рецензию на Deus Ex: Human Revolution по утёкшей в сеть бете!
У меня больше никаких комментариев нету, всё исчерпывающе понятно, спасибо, что посетили наш скромный уголок печали и страсти.
__________________
Twit-ch |
||
|
26.06.2011, 22:42 | #55 | ||
Игрок
Регистрация: 23.06.2005
Адрес: г.Воронеж
Сообщений: 698
Репутация: 372
|
Раньше журнал прощал игре ошибки, говоря что рецензия пишется по пресс-версии, и что журнал надеется что к финальному билду все ошибки разрабы исправят. Но в случае с Алисой редакция сделалась принципиальной.
__________________
Все люди братья. Последний раз редактировалось Texhik; 26.06.2011 в 22:46. |
||
|
26.06.2011, 22:43 | #56 | ||
A State Of Trance
Регистрация: 01.01.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,903
Репутация: 611
|
Цитата:
ну да, проще всего так написать -_- хотя на Западе тоже есть рецензии с низкими оценками, а у игроков отрицательных отзывов почти нет. может все пресс-версии в мире были хуже вышедшей потом игры, бгг? |
||
|
26.06.2011, 22:44 | #57 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Цитата:
Двойные стандарты - это действительно здорово. Особенно, когда об их использовании тактично не упоминается.
__________________
Twit-ch |
||
|
26.06.2011, 22:49 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 23.06.2011
Адрес: WWW.ЛЕНИНГРАД.SPB.RU!
Сообщений: 24
Репутация: 19
|
Цитата:
2) В финалке такого нет - пишите лучше позже, но правду 3) Запустил - моряки не возродились. К тому же предложение у вас было построено так, как будто это происходит на протяжении всей игры - а тут вы говорите про единичный случай 4) Длина игры не является недостатком, мнение насчёт "более интересных уровней первой части" - субъективно 5) Для большинства людей динамика нормальна. А если-бы все враги умирали с первого удара, было бы глупо и чересчур просто 6) Платформеры для консолей, а PС второстепенно - глупое заблуждение. К тому же всем моих знакомым игравшем на геймпаде было удобно. 7) Если для вас сложно, это не значит, что сложно для всех - возможно это вы, плохой игрок. К тому же рейтинг игры позволяет ей быть такой - она не для 10-летних делается... 8) Повторяю - прежде чем прыгать на паре можно подняться и видеть всё. Глупая придирка, дурацкая отмазка. Тухленькие отмазки у вас, товарищ Последний раз редактировалось ZloyDroy; 27.06.2011 в 09:30. |
||
|
26.06.2011, 23:05 | #59 | ||
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Адрес: Ставрополь
Сообщений: 173
Репутация: 146
|
Цитата:
|
||
|
26.06.2011, 23:09 | #60 | ||||
Sugar
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Canterlot
Сообщений: 23,251
Репутация: 1619
|
Цитата:
В случае смерти возрождаешься там же, где убивал последнего морячка, к тому же там в общем-то нету прыжков по платформам во время сражения с ними. о__0 Цитата:
Это не детская игра и в ней не детская сложность (условно, если отбросить доллхауз, то вся игра проходится практически с ходу - там нужно быть либо не очень умным, чтобы не видеть правильную тактику против врагов, либо не очень внимательным, чтобы не видеть происходящего на экране), но что и рейтинг намекает. %) По поводу уровень - тут на вкус и цвет. Есть унылый доллхауз, но есть очень приятные предыдущие главы. Подводит другое - механика игры слабо меняется от главы к главе. Она усложняется, да, но парить на пару приходиться и в первой главе и в предпоследней. Не ok. %\ Цитата:
Впрочем, не буду спорить с тем, что меньше оружия - это не очень здорово (за что надо сказать спасибо консолям, кстати). Цитата:
Это, пардон, бред. Там камер крутить вообще-то можно. %) И перед прыжком ничто не мешает нормально осмотреться. Я просто не помню таких моментов, чтобы ЗА ПАРОМ было что-то не видно.
__________________
I'M SICK OF BRONIES! ARE YOU KIDDING ME? I'M SICK OF THESE STUPID, OVER-FEMININE, IN-THE-CLOSET, TAKING-IT-UP-THE-POOPER, PROSTATE-MASSAGING, HOTDOG-UP-THE-ASS-HAVING, NIPPLE-CLAMP-LOVING, BUTT-PLUG-UP-THE-ASS-LOOKING, WISH-THEY-HAD-A-PONY-SHOVED-UP-THEIR-CLOGGED-UP-POOPER-HAVING PIECES OF CRAP! I don't like them! Смейся, и весь мир будет смеяться вместе с тобой; плачь, и ты будешь рыдать в одиночестве. Последний раз редактировалось OldBoy; 26.06.2011 в 23:13. |
||||
|
|