Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.06.2009, 12:58   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Three 666
 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: somewhere
Сообщений: 1,538
Репутация: 152 [+/-]
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ
Правила раздела GAMEZ BAZAR и Правила форума.


Dead Space 2.
О игре:

Цитата:
Действие второй части игры разворачивается спустя три года после окончания сюжета первой, на плотно населённой космической станции, носящей название «Самотёк» (анг. - Sprawl). Sprawl - беспорядочно застроенная территория. Там есть церкви, супермаркеты и так далее. Психическое расстройство, вызванное маркером, никуда не делось и продолжает влиять на Айзека. Церкви Юнитологии и правительству по-прежнему отведено существенное место в сюжетной линии. Игра начинается в больнице, находящейся на борту «Самотёка». Кларк становится свидетелем кошмара, творимого инфекцией некроморфов, и всё начинается снова…

Подробности

Скрытый текст:
Айзек Кларк победоносно возвращается в Dead Space 2. Но возвращается лишь спустя три года после событий на печально известном корабле Ишимура. По неизвестной причине некроморфы опять начали почковаться и плодиться во вселенной. На этот раз – не на обычном корабле, а уже на целой гигантской космической станции под названием Sprawl, чьи управленцы имеют какие-то связи с Обелиском и унитологами. Ветеран тонкой нарезки некроморфов Айзек тут же пребывает на станцию, дабы расследовать и устранить причину инопланетной активности.
Разумеется, масштабы и декор уровней заметно изменятся. Космическая станция больше похожа на приличных размеров город со своей разветвленной инфраструктурой – жилыми кварталами, административным центром, продовольственными складами, церквями и так далее.


Масштаб, впрочем, не похоронит под собой ту атмосферу страха и ужаса, а мастерски возведет ее в квадрат. Моментов, где придется буквально бороться за выживание, станет гораздо больше. Число выпрыгивающих из-за угла монстров увеличат. Чувство безопасности и превосходства над противником обещают втоптать в землю, а всех некроморфов – сделать более сильными, страшными и менее предсказуемыми. В списке новых бойцов – дохлые маленькие детишки с выколотыми глазами и длинными когтями, бродячие «скелеты» с высыпающимся внутренностями и аналоги «Курильщиков» из Left 4 Dead. Некоторые виды внеземной дряни научатся работать сообща, дабы порвать на тряпки сутулого инженеришку. Бои с боссами сделают более «эпичными» (ходят разговоры, что некоторых гигантских некроморфов придется разделать изнутри!), а паззлы – более интересными.


Айзек Кларк в Dead Space 2 станет куда общительнее себя самого времен первой части. Как вы помните, за всю игру он не сказал ни слова, а лишь безропотно следовал указаниям других людей. В какой-то момент многие даже вопрошали у экрана: «Почему это я один делаю всю работу за этих лентяев!». Радуйтесь, в сиквеле у Айзека будут диалоги, и он не всегда будет приходить на помощь нуждающимся. Можно сказать, что у него появится характер – немного извращенный, как и его разум. Винить его в этом не стоит. Все-таки он побывал в предбаннике ада, прорываясь к своему спасению! Неудивительно, что его разум немного пошатнулся. Но тому бесхребетному и потакающему каждой просьбе Айзеку пришел конец.

Что касается геймплея, то тут перемен не меньше. При нулевой гравитации Айзек теперь сможет не просто прыгать с одной ровной поверхности на другую, а по-настоящему парить и определяться с направлением движения в пространстве. Пакетики для рвоты на этих участках уровня лучше держать под рукой. Оружейная палата пополнится новыми видами колюще-режущих предметов – с помощью одного из них игроки смогут прибивать к стенке врагов здоровыми кольями и потом обрабатывать их священным огнеметом. Оружие из первой части здесь тоже будет представлено. Его немного переделали, исправили баланс, добавили новых апгрейдов (внешне они станут более заметней) и вот – оно уже выглядит как новенькое. «Обновлению» подвергся и здешний аналог «телекинеза» - швырять предметы в бою станет намного полезнее и удобнее.
Единственное, о чем так и не рассказали девелоперы – это мультиплеер. Он в Dead Space 2 будет. И в нем народу предстоит «расчленять своих друзей». Больше, увы, ничего неизвестно. Но режим «Некроморфы vs Инженеры» начинает потихоньку вырисовываться.

Скафандр Айзека Кларка из оригинального Dead Space определяет каноничный образ героя, но он для второй части он подвергается основательной переделке. Улучшения его скафандра не просто следуют тому же дизайну; их визуальное отображение будет четко основано на функциях, которые они призваны исполнять во вселенной Dead Space. Посмотрим на детали «продвинутого скафандра» Айзека, который выглядит очень футуристично (даже для Dead Space) и больше предназначен для действий в боестолкновениях.

Шлем. Шлем Айзека не просто ведро на голове. Когда он хочет его снять, он раздвигается на две половины и распавшись на несколько частей, задвигается в переднюю и заднюю внутренние части скафандра. Игроки увидят этот процесс несколько раз, так как в Dead Space 2 Айзек будет общаться с людьми лицом к лицу.

Голографический интерфейс. Как в оригинальном Dead Space, цели Айзека и его инвентарь будут доступны в реальном времени через голографическую проекцию.

Сапоги. Снабжены системой маневровых реактивных двигателей для управления движением в невесомости, эта продвинутая обувь годится для большего, чем просто создание гулких шагов.

Контролируемые крылья. С увеличившимся количеством боев в невесомости в Dead Space 2, просто перепрыгивание с места на место уже не катит. Эти крылья раздвигаются и помогают Айзеку маневрировать в условиях невесомости.

Проектор RIG. Уровень здоровья и запас стазиса Айзека отражаются в виде голограмм на его спине, однако они останутся ярко-голубого цвета, чтобы их было видно в темных коридорах. Команда Visceral говорит, что они рассматривают «различные варианты» для стазиса в Dead Space 2, это может значить что он будет медленно восстанавливаться, а не иссякать.

Броневые пластины. Пара листов ржавого металла могли быть достаточной защиты для обычного инженера, но этот скафандр разработан для боевых действий. Броневые пластины затрудняют Некроморфам задачу погружения своих клешней внутрь Айзека.


Медиа

Скрытый текст:
Скрины\Арты
Скрытый текст:
Скрытый текст:
1. 2. 3. 4. 5.

Видео

Dead Space 2 на E3 2010

Темы соседи:


Последний раз редактировалось Three 666; 30.12.2010 в 14:30.
Three 666 вне форума  
Отправить сообщение для Three 666 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 19:23   #2881
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
Народ, в режиме "ИГРА+" (когда проходишь компанию этот режим открывается) говорится о специальных костюмах, а где их можно найти(точнее схемы с ними)?
Нигде. В режиме "Новая игра +" доступен только костюм охранника быстрого. С остальными бонусами проблемы. Вроде разрабы работают над исправлением. Но существует сейв, где все эти бонусы уже доступны.
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 21:34   #2882
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MR. CHAOS Посмотреть сообщение
вроде в ПК версии их нету.
Есть.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
доступен только костюм охранника быстрого
И где его достать?

Последний раз редактировалось @GOBLIN@; 24.02.2011 в 21:35. Причина: Добавлено сообщение
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 21:56   #2883
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
@GOBLIN@, если сейв скачать, то будут.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 22:16   #2884
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
И где его достать?
В магазине. Раздел "сейф".
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 24.02.2011, 23:33   #2885
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
И где его достать?
После прохождения всей игры на любом уровне сложности,..начинаешь новую игру +, идеш к ближайшему магазину и покупаеш P.S костюм не ахти, боевой костюм и то был лучше
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 00:07   #2886
Ace of spad3
 
Аватар для GaMeR`
 
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Тбилиси
Сообщений: 1,833
Репутация: 932 [+/-]
Под спойлером концовка игры.

Импульсная винтовка, сложность игры нереальная. Все же последний босс по сравнению с боссом из первой части обычный монстр

Скрытый текст:
__________________
Что ни толкуй Вольтер — или Декарт,
Мир для меня — колода карт,
Жизнь — банк: рок мечет, я играю,
И правила игры я к людям применяю.


♠♥♣♦

- Шикарный вид!
GaMeR` вне форума  
Отправить сообщение для GaMeR` с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 01:11   #2887
Игрок
 
Аватар для Afa555/
 
Регистрация: 18.01.2011
Сообщений: 975
Репутация: 70 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
босс по сравнению с боссом из первой части обычный монстр
А я даже толком не понял кто босс, то ли та безсмертная тварь, которая конечности регенерировала, то ли обелиск
__________________
DECESSIT, NON DARE QUIQUAM
_______________________________
Теперь я точно знаю как это хреново играть без звука %( +30% Exp
___________________________________________________
Afa555/ вне форума  
Отправить сообщение для Afa555/ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 06:58   #2888
Опытный игрок
 
Аватар для MR. CHAOS
 
Регистрация: 23.07.2010
Сообщений: 1,392
Репутация: 230 [+/-]
Afa555/, я вот подумываю, что там два босса. Николь и обелиск.
__________________
If you wanna make enemies, try to change something.
MR. CHAOS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 07:13   #2889
Юзер
 
Аватар для NEvin
 
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 375
Репутация: 101 [+/-]
А страшнее игра какая? 1 или 2? Просто интересно, ато меня 1 и 2 не пугают.
NEvin вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 10:28   #2890
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Afa555/ Посмотреть сообщение
А я даже толком не понял кто босс
Главный босс-подсознание Айзека.
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 10:32   #2891
Юзер
 
Аватар для criminal
 
Регистрация: 31.12.2010
Адрес: made in Ukraine
Сообщений: 286
Репутация: 70 [+/-]
NEvin, Dead space 1 и 2 ето не ''страшная''игра,а игра с мрачной и накаленой обстановкой

p.s.в первой обстановка больше накаленая))
__________________
Все очень просто.... Просто люди не могут поверить в эту простоту и сами создают себе иллюзию проблем. (Алекс Вульф)
criminal вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 10:37   #2892
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Никто не заметил,что в первой части лучи оружия(прицел) изменялись когда айзек направлял прицел в сторону ближайшей стены(имею в виду, что лучи отдолялись друг от друга), а когда Айзек направлял их в самый конец (к примеру) коридора прицел становился одной точкой,а во 2-ой части прицел мертвый(он вообще не двигается)
(Если смотреть резак, импульсную винтовку и т.д. что имеет больше двух лучей прицела)

Добавлено через 4 минуты
И ещё, не уверен,что всем понравилось во 2-ой части лазить в темноте и освещать прицелом все уголки на протяжении окола двух часов.

Последний раз редактировалось @GOBLIN@; 25.02.2011 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 11:12   #2893
Soldier
 
Аватар для Safren
 
Регистрация: 28.02.2007
Сообщений: 1,827
Репутация: 438 [+/-]
Я так и не понял, что последний это босс, так легко убился. Если память не изменяет, снайперкой мочил, враги даже не успевали подходить :D. Дисбаланс, однако.

Добавлено через 1 минуту
NEvin, первая страшнее, вторая разнообразнее

Последний раз редактировалось Safren; 25.02.2011 в 11:14. Причина: Добавлено сообщение
Safren вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 11:48   #2894
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от NEvin Посмотреть сообщение
А страшнее игра какая?
Обе страшные)))
Цитата:
Сообщение от @GOBLIN@ Посмотреть сообщение
Никто не заметил,что в первой части лучи оружия(прицел) изменялись когда айзек направлял прицел в сторону ближайшей стены(имею в виду, что лучи отдолялись друг от друга), а когда Айзек направлял их в самый конец (к примеру) коридора прицел становился одной точкой,а во 2-ой части прицел мертвый(он вообще не двигается)
Просто поменяй в настройках тип прицела на классический и будет тебе счастье.
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 13:04   #2895
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GaMeR` Посмотреть сообщение
Под спойлером концовка игры.

Импульсная винтовка, сложность игры нереальная. Все же последний босс по сравнению с боссом из первой части обычный монстр

Скрытый текст:
Валил босса снайперкой, по времени примерно столько же...
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 13:37   #2896
Опытный игрок
 
Аватар для @GOBLIN@
 
Регистрация: 12.02.2011
Адрес: г.Саратов
Сообщений: 1,416
Репутация: 315 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RouShpiel Посмотреть сообщение
Просто поменяй в настройках тип прицела на классический и будет тебе счастье
А я чё-то недопёр...
@GOBLIN@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 13:52   #2897
Новичок
 
Аватар для DarkRavenRUS
 
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 34
Репутация: 3 [+/-]
патч ставил кто?че он изменяет?)
__________________
© 2001-2010 ENPY Studio®
DarkRavenRUS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 15:12   #2898
Юзер
 
Регистрация: 08.12.2009
Адрес: Oneiros
Сообщений: 410
Репутация: 135 [+/-]
Цитата:
Сообщение от DarkRavenRUS Посмотреть сообщение
патч ставил кто?че он изменяет?)
Здесь список изменений
RouShpiel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 16:45   #2899
Юзер
 
Аватар для taureg
 
Регистрация: 06.02.2010
Адрес: Магнитогорск
Сообщений: 275
Репутация: 43 [+/-]
Наконец то решили проблему с элитными костюмами
taureg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2011, 16:48   #2900
Юзер
 
Аватар для Spanch_BOB
 
Регистрация: 31.01.2009
Адрес: Heaven
Сообщений: 149
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RiderSlade Посмотреть сообщение
А первая более страшная или нет?
Первые главы очень страшные ( дальше них я не прошел). А вот вторую часть пролетел вздрогнув раза 3.
Spanch_BOB вне форума  
Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью ICQ Отправить сообщение для Spanch_BOB с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:03.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования