Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 17.08.2015, 20:34   #5201
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Ну, я до сих пор не могу по скайпу нормально с друзьми пообщаться без того, чтобы не услышать а давай в Героев)
Поколения сменяются, меняются и приоритеты в создании игр для масс.
Конечно покажи кому из молодых досовский X-Com так кровью плакать будет от отсутствия графониума и запредельной сложности.
Ладно, что то я опять как дедан, солнце ярче травка зеленее)

Добавлено через 7 минут
Весьма надеюсь что это был не сарказм)
Детство у всех было разным как и жизнь в СССР и после.
Хотя и Денди был и Сега и Нинтендо

Последний раз редактировалось Russbabarian; 17.08.2015 в 20:42. Причина: Добавлено сообщение
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 03:44   #5202
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Russbabarian Посмотреть сообщение
Только сейчас обратил внимание что ты земеля, я правда в Хабаре жил.
Не играл, не значит что не интересовался и не смотрел)
Сам посуди, какие игры ты вспомнишь на момент от 2005 до 2015 не равные, но примерные по своей сути к играм Black Isles?
PoE нереально доставила. Вегас хорош, маска предателя опять же, на этом, пожалуй всё.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 04:25   #5203
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Dronios, + mysteries of westgate. кстати их Darkness over Daggerford годный? оригинальный NWN сколько начинал столько и бросал играть слишком уж уныл
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:06   #5204
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от XXX-3 Посмотреть сообщение
Dronios, + mysteries of westgate. кстати их Darkness over Daggerford годный? оригинальный NWN сколько начинал столько и бросал играть слишком уж уныл
Вестгейт, как ни странно, мне вообще не понравился. В первый NWN и дополнения к нему не играл по причине крайне убийственного интерфейса.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 17:38   #5205
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 5,149
Репутация: 1281 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
В первый NWN и дополнения к нему не играл по причине крайне убийственного интерфейса.
А я больше дрался с интерфейсом именно во второй части. Там после первой части он мало того что уродливый, так еще и неудобный до ужаса.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2015, 19:43   #5206
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Leo Посмотреть сообщение
А я больше дрался с интерфейсом именно во второй части. Там после первой части он мало того что уродливый, так еще и неудобный до ужаса.
Как говорится, на вкус и цвет . . .
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 22:56   #5207
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
Самым главным достоинством NWN был ее редактор. В нем времени убилось больше, чем в самой игре, пожалуй.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.08.2015, 23:47   #5208
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
вот во время игры в PoE как раз ностальгия пробила на NwN2 и несколько часов провел тупо ковыряясь в редакторе...кстати как оказалась игра сейчас очень даже не плохо выглядит +пару модов накатил и вообще идеально, а еще был удивлен наличию русс озвучки(с удалением которой немного помучился) и возможностью ставить портреты
Цитата:
Вестгейт, как ни странно, мне вообще не понравился
хз он как раз очень близко к планескейпу, городок там прекрасный и минимум драк а больше интересных сцен, правда коротенький
Цитата:
А я больше дрался с интерфейсом именно во второй части. Там после первой части он мало того что уродливый, так еще и неудобный до ужаса.
вродь моды есть, хотя и так не плохо
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.

Последний раз редактировалось XXX-3; 23.08.2015 в 00:39.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.08.2015, 11:07   #5209
Новичок
 
Регистрация: 17.08.2015
Сообщений: 16
Репутация: 0 [+/-]
Что же, буду в ожидании Ньюминеры ентой развлекать себя X-Com(ом)
Russbabarian вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 18:49   #5210
Опытный игрок
 
Аватар для ze_energy
 
Регистрация: 25.02.2009
Адрес: не там
Сообщений: 1,685
Репутация: 265 [+/-]
Кто нибудь слышал про эту игру? Sword Coast Legends.
Че оно такое и от куда взялось?
__________________
blips and bloops and wub wub
ze_energy вне форума  
Отправить сообщение для ze_energy с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 19:37   #5211
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Кто нибудь слышал про эту игру? Sword Coast Legends.
Че оно такое и от куда взялось?
Есть пара парней, они знают
Скрытый текст:
Звать их гугл и яндекс
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 22:49   #5212
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ze_energy Посмотреть сообщение
Кто нибудь слышал про эту игру? Sword Coast Legends.
Че оно такое и от куда взялось?
Первое правило Sword Coast Legends - никому не говорить о Sword Coast Legends.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.09.2015, 23:58   #5213
Опытный игрок
 
Аватар для Dingor
 
Регистрация: 31.05.2010
Сообщений: 1,733
Репутация: 230 [+/-]
*Достал скотч и начал точить ножницы*
Ну вот, теперь придется кому-то отрезать яйки.
Dingor вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.09.2015, 00:40   #5214
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Dingor, *спойлер* меня на самом деле нет, а вот тебе будет неприятно.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2015, 01:05   #5215
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Good news everyone! В стиме Dragon's Dogma на начало 2016-го года стоит. Такие дела
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 10:47   #5216
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
Ребята, запустили тему. Но хотя бы поливания друг друга грязью закончилось. Хорошо бы оживить тему, полгода как спит. Определение жанра РПГ всеми любимая тема, поле битвы самых жестких холиваров, но, так как почти все люди пристрастны и не объективны в данной теме, было бы ошибкой возвращаться к ней. Лучше давайте поговорим о том, чего ожидать в эволюции жанра. Одно из лучших достоинств Ведьмака 3, поднятие планки, задание новых стандартов и стремлений жанру. Живые диалоги, не просто информативные тексты, одинаково скучные у всех персонажей, а подчеркивающие социальный статус, воспитание, характер персонажей. Довольно оригинальные задания, система случайных событий (хоть не как в Фоллауте, генерируемые, но все таки имеются события разбросанные по карте). Да и много других мелочей, которые не все замечают, одно к примеру - есть смысл читать квест в журнале, можно обнаружить доп. информацию, в том числе после завершения квеста.
Хотелось бы услышать, чего можно ожидать от разработчиков в ближайшее время по вашему мнению. И что бы вы хотели получить?
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 13:19   #5217
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
Ребята, запустили тему. Но хотя бы поливания друг друга грязью закончилось. Хорошо бы оживить тему, полгода как спит. Определение жанра РПГ всеми любимая тема, поле битвы самых жестких холиваров, но, так как почти все люди пристрастны и не объективны в данной теме, было бы ошибкой возвращаться к ней. Лучше давайте поговорим о том, чего ожидать в эволюции жанра. Одно из лучших достоинств Ведьмака 3, поднятие планки, задание новых стандартов и стремлений жанру. Живые диалоги, не просто информативные тексты, одинаково скучные у всех персонажей, а подчеркивающие социальный статус, воспитание, характер персонажей. Довольно оригинальные задания, система случайных событий (хоть не как в Фоллауте, генерируемые, но все таки имеются события разбросанные по карте). Да и много других мелочей, которые не все замечают, одно к примеру - есть смысл читать квест в журнале, можно обнаружить доп. информацию, в том числе после завершения квеста.
Хотелось бы услышать, чего можно ожидать от разработчиков в ближайшее время по вашему мнению. И что бы вы хотели получить?
Всё бы хорошо, только вот считать игру с прописанным ГГ - РПГ, как-то глупо. Позор 4 и травник - максимум стрелялки с элементами РПГ, не больше.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 13:28   #5218
Новичок
 
Аватар для Ezrosh
 
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 81
Репутация: 22 [+/-]
Dronios, процитирую себя же:
Цитата:
Определение жанра РПГ всеми любимая тема, поле битвы самых жестких холиваров, но, так как почти все люди пристрастны и не объективны в данной теме, было бы ошибкой возвращаться к ней.
Я не убеждаю, и не прошу, принимать такую-то игру или такую-то как РПГ. Для обсуждения развития жанра РПГ это не требуется. Потому как завышение планки, хорошие примеры действуют, даже если на игре от РПГ только ярлык. Есть некоторые громкие хиты, которые многие называют лучшими РПГ, но под определение РПГ они не подходят. Названия называть не буду, начнутся холивары.
Но это не мешает ставить эти игры в пример - вот, там такой сюжет/открытый мир/боевка/живой мир или еще уйма всего. Раз хорошее, почему же не взять на вооружение в других играх? Я уж молчу о том, что игры одного жанра, тоже могут влиять на другие.

Поэтому, давайте оставим в сторону обсуждение определения жанра конкретных игр, не будем к этому придираться, даже если не согласны. Иначе никакого обсуждения не выйдет, а только бессмысленная масса агрессивного текста.
__________________
Ролевые игры - это искусство. Искусство нужно развивать.
Ezrosh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 14:01   #5219
tu-tu-ruu~
 
Аватар для rasinger


 
Регистрация: 23.12.2008
Сообщений: 2,759
Репутация: 839 [+/-]
в ААА секторе

хотелось бы толковой части dragoon edg'а, без ММО вкраплений, как у Инквизиции, ну и не хотелось бы чтобы биовари засмотрелись на успех ведзмина и сделали на этом фоне свою игру с предустановленным персонажем

киберпанк 2077, очень интересен тем, что готового персонажа вроде как не содержит, значит CDPR первый раз будут заниматься реально комплексной ролевой и боевой системой, а это не квесты сочинять и синематик экспириенс пилить

новая игра Бесезды, хочу увидеть куда их уведет увлечение иммерсивностью, надеюсь новая их игра будет реально экспериментом в плане песочницы, надеюсь толковой

инди / B сектор

тут все хорошо, есть Лариан, Обсидиан и клоны сусел, расклад лучше некуда

хотя я не следил за инфой сделали Лариан студию-филиал в Санкт-Петербурге или нет

jrpg

persona 5 и новая финалка

за персону волнений нет, у неё почти нет шансов на провал

а вот финалка опасения вызывает, хотя вложения сквиникса в успех этой игры и общий размах поражает, ну и конечно от успеха этой игры для jrpg жанра многое зависит

ну и также инди разработка начала появляться в этом секторе и у японцев, которые делают игры ровно как в 90-е для ностальгетиков по гринду размаху и полету фантазии
rasinger вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.05.2016, 16:38   #5220
Игроман
 
Аватар для XXX-3
 
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
И что бы вы хотели получить?
Новый маскарад. А так же нормальных рпеге с графоном. Из механик почему то хочется воскрешение с должным развитием главных фишек Storm of Zehir и ToEE.

Цитата:
Сообщение от Ezrosh Посмотреть сообщение
Ведьмака 3, поднятие планки, задание новых стандартов и стремлений жанру
графона чтоль? хотя BB покрасивее будет.
__________________
Doki Doki !
Времени на раскачку нет.
XXX-3 вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования