29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
24.01.2008, 00:51 | #2541 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
Цитата:
Не стоит считать именно РПГ любую игру в которой есть ее элемент! Я писал о классическом РПГ, а не неудачные пародии на нее, которых очень много.. Последний раз редактировалось Enzо; 24.01.2008 в 00:58. |
||
|
24.01.2008, 17:54 | #2542 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
Я говорил про неполноценность определения, и привёл пару торойку примеров, что бы показать как шутеры попадают под это определение. О моих том "что я считаю" и других моих предпочтениях не было сказано ни слова, так что не нужно приписывать мне свои.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
25.01.2008, 04:34 | #2543 | ||
Красный мак
Регистрация: 18.01.2008
Адрес: мск
Сообщений: 1,830
Репутация: 1031
|
sn.rife из всего твоего предыдущего поста согласен только с тем что: объяснять смысл постов "непонятливым" - дело нудное.
В этом ты полностью прав, но я попытаюсь: в твоем посте #2517, все упирается только на твои личные домыслы, и придирания к словам, а не на всякие определения! Расcуждая подобным образом можно и Sims 2 без труда сделать одним жанром с Crysis.. И не надо тут из людей делать наивных дурачков, все и так прекрасно понятно! Скрытый текст: |
||
|
25.01.2008, 16:29 | #2544 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
_Enzo_
Насчёт скытого текста: наш спор целиком в рамках этой темы, поэтому я буду писать здесь. Далее. Естественно всё опирается на мои мысли, сосед сверху за меня не пишет. Ты привёл определение, я показал примеры где оно не верно, так либо приведи ответные либо немного измени определение. Конечно приводить примеры с шутерами - это утрированно, но так легче показать ошибку. Как по мне, прг - это не только отыгрыш роли, но и альтернатива - какую роль отыгрывать и как её отыгрывать.Так вроде точнее.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
30.01.2008, 19:38 | #2545 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
sn.rife
Цитата:
Кстати кто нибудь уже играл в недавний World of Chaos? Я поиграл около 2-х часов (больше не смог, потому что пиратка с жутким переводом), и у меня сложилось впечатление что немцы попытались сделать что то вроде Arcanum или Fallout. Сказал бы больше но не могу найти ни лицензионку, ни какой нибудь стоящей информации. |
||
|
31.01.2008, 05:16 | #2546 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
World of Chaos это там где ГГ полуорк? Локализация еще не вышла насколько я знаю...
|
||
|
09.02.2008, 00:53 | #2548 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
В Морровинде есть квест который дает статуя Шигората. Нужно взять в доме безумного отшельника Вилку Щекотки и убить ею нептча. Согласитесь весьма оригинальны квест.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
09.02.2008, 13:53 | #2549 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
DANKRI
Позволить улице родить - пооригинальнее будет.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
11.02.2008, 16:57 | #2550 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
11.02.2008, 17:29 | #2551 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Игра Planescape Torment, основная задача квеста помоч улице родить, понимать следует буквально.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
02.03.2008, 21:13 | #2554 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: 5
Предупреждения: 400
|
Не знаю как Вы, но мне никогда не нравилась игра "The Elder Scrolls IV - Oblivion". Это - все что угодно но не Role Playing Game!!!
Вы сами посудите: 1)Отсутствие свободы (есть только мир больших размеров, но никакой свободы в частности того, например: нелинейности квестов там нет и в помине) 2)Странноватый баланс (играешь либо за воина или за мага). В случае например с торговцем или вором играть нереально, т.к там черт знает какой баланс. 3)Вором можно сыграть на первых уровнях, но растя он будет сталкиваться с банальной проблемой: "Я подрос на 1 левел и меня все убивают!" 3)Нельзя отыграть по - настоящему отрицательного персонажа. Разрабы сами нас подталкивают к прохождению за добряка. 4)Странная система прокачки: "Что делаем - за то и получаем" Я прав или нет? Если не прав - поправьте меня. |
||
|
02.03.2008, 21:28 | #2555 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Райан
Ну отыгрыш роли присутствует. Значит рпг. Другое дело, что местами дерьмовенько. зы Пиши это не в этой теме(сюда что то мало кто заходит), а в соответствующем разделе. Там хоть поспоришь с туевым числом фанатов.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
03.03.2008, 03:20 | #2556 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
1) Нелинейность - это не аспект РПГ. В Фаренгейте есть нелинейность, но от этого игра не становится РПГ. В НВН тоже все линейно, но тем не менее классическая РПГ. 2) В игре нет таких классов, как торговец и чистый вор. Все классы игроку дают после создания морды, можно создать свой, но - те что предложенны разработчиками - играбельны. 3) Если отыгрывать вором в понимании сеттинга, то - можно. 3) Есть парамерт "дурная слава", можно вырезать население мира, убегать от патрулей, это и есть "плохой персонаж". Другое дело, что нельзя тогда будет пройти главный квест, ибо он линеен. 4) Прокачка отличная и самая логичная, как в жизни почти. Плюс она не сопутствует истреблению монстров ибо за них не дается очеков опыта. Это правильно. В целом конечно же Обливион совсем не глубокая РПГ, но то что РПГ - безсомнения. Иначе бы мне она не понравилась бы. Просто она не хардкорна. |
||
|
03.03.2008, 14:41 | #2557 | ||
Заблокирован
Регистрация: 01.03.2008
Сообщений: 14
Репутация: 5
Предупреждения: 400
|
|||
|
03.03.2008, 15:42 | #2558 | ||
Безликий клятвопреступник
Регистрация: 04.05.2007
Сообщений: 882
Репутация: 338
|
Райан
Извиняюсь, т.к. спросили вы не меня, но ИМХО хардкор это первая Готика. Настоящий хардкор. Там очень трудно чего-то добиться самостоятельно, так-же как и во второй Готике. Второй Невервинтер, тоже жесткий хардкор. Неправильно построенная тактика, или неправильное снаряжение команды, или неправильное заклинание у мага - и весь бой насмарку.
__________________
KyneP (19:58:27 2/08/2010) понимаете, сегодня я слушаю бг, а завтра вполне возможно послушаю блек метал, хоть вчера и котировал джаз |
||
|
03.03.2008, 20:53 | #2560 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
Цитата:
Fallout, Baldur's Gate, NWN2, SW: KotOR имеют помимо разветвленной и богатой диалоговой системы так же навыки влияющие на нее, а следовательно и на отыгрышь роли, например "убеждение", "обман" и прочии, так же в этих играх отлично прописанны соратники, хотя это так же относится и к отличной проработке характеров персонажей и в Vampire: the masqurade - Bloodlines и Ведьмаке. Возможность "ролевого выбора", когда игра дает игроку возможность принимать важные решения влияюшие не только на отыгрышь роли, но и на сюжет. Тобишь связь нелинейность с отыгрышем роли. Еще конечно же ролевая система D&D - сама по себе хардкорна и богата. Готика конечно же куда хардкорней Обливиона, но вышеописанных она все-таки не догоняет в этом плане. |
||
|
|