Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 29.05.2006, 20:27   #1
Lawful Evil
 
Аватар для -PhantomX-


 
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308 [+/-]
Жанр RPG и всё, что с ним связано


Компьютерная ролевая игра

Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic.

Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми.

Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то.

Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment.

Основные термины
Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком.
Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер.
Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов.
Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться.
Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре.
Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров.
NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою.

Принцип трёх «У»
Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты.

Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения:
Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом.
Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками.
Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою.

Принцип трёх «С»
Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре.
«Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы.
«Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно.
«Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно.

F.A.Q.
Скрытый текст:

Q:С чего лучше начать знакомство с жанром?
A:Лучшее представление о жанре дадут такие игры, как Fallout, Baldur's Gate и Planescape: Torment.

Q:Какая игра была первой РПГ?
A:Предположительно, первыми компьютерными ролевыми играми были «Dungeon» (1975) и «dnd» (1975). Текстовые CRPG выросли из текстовых адвенчур и MUDов. Среди первых из них были «dnd» и «Akalabeth» (1980), давшая начало известной серии «Ultima».

Q:Я играл в такие игры, как Diablo, Sacred и Titan Quest. Но я часто слышу, что эти игры не РПГ. А что тогда, ведь в них есть опыт, прокачка, статы?
A:Эти игры относятся к жанру роглайк. Принято считать, что роглайк близок к РПГ, т.к. позаимствовал прокачку, статы и т.д. из РПГ.

Q:Что такое роглайк?
A:Роглайк - жанр, зародившийся в 80х годах. Начался с игрушки Rogue. Геймплей - бесконечное рубилово (чаще вего в подземельях, но в последнее время не всегда). Современные представители - Diablo, Sacred, Blade and Sword, Titan Quest, Loki etc. Часто называют еще хэк'н'слэшем, хотя хнс пошло от сценариев в ДнД, заключавшихся в геноциде монстров. А там хотя бы немного отыгрыш был. Роглайки - совсем без отыгрыша.

Q:Какие игры можно считать эпохальными для жанра на PC?
A:
Скрытый текст:
1989
Pool of Radiance

1990
Eye of the Beholder

1992
Ishar: Legend of the Fortress
Ultima VII: The Black Gate
Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

1993
Lands of Lore: The Throne of Chaos
Might and Magic V: Darkside of Xeen
Ultima Underworld 2: Labyrinth of Worlds

1994
Ravenloft: Strahd's Possession
Realms of Arkania: Star Trail

1995
Stonekeep
Thunderscape: World of Aden

1996
The Elder Scrolls II: Daggerfall
Diablo

1997
Ultima Online (MMORPG)
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game

1998
Baldur's Gate
Fallout 2
Might and Magic VI: The Mandate of Heaven
Аллоды: Печать тайны (Rage of Mages)

1999
Planescape: Torment
System Shock 2
EverQuest

2000
Baldur's Gate II: Shadows of Amn
Deus Ex (элементы RPG)
Icewind Dale

2001
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Dark Age of Camelot (MMORPG)
Wizardry 8
Gothic

2002
Neverwinter Nights
The Elder Scrolls III: Morrowind

2004
Vampire: The Masquerade - Bloodlines
World of Warcraft (MMORPG)

2005
Guild Wars (MMORPG)


Q: Какие игры можно считать эпохальными для жанра на консолях?
A:
Скрытый текст:
1986:
Dragon Quest (Dragon Warrior в Северной Америке), дебют серии (NES, MSX)
1987:
Megami Tensei, дебют серии (NES)
Dragon Quest II (NES, MSX)
Final Fantasy I, дебют серии (NES)
Phantasy Star, дебют серии (SMS)
Ys I, дебют серии (NES, SMS)
1988:
Dragon Quest III (NES)
1989:
Mother (NES)
Tengai Makyou, дебют серии (PC Engine)
1990:
Crystalis (NES)
Dragon Quest IV (NES)
Final Fantasy I (NES) (Северная Америка)
StarTropics (NES) (Северная Америка и Европа)
1991:
Final Fantasy IV (Final Fantasy II в Северной Америке) (SNES)
Shining in the Darkness (Sega Genesis)
1992:
Dragon Quest V (SNES)
Lunar, дебют серии (Sega-CD)
Tengai Makyou II: Manjimaru (PC Engine)
1993:
Breath of Fire, дебют серии (SNES)
Phantasy Star IV (Sega Genesis)
Secret of Mana (SNES)
1994:
Final Fantasy VI (Final Fantasy III в Северной Америке) (SNES)
Zoda's Revenge: StarTropics II (NES) (Северная Америка и Европа)
1995:
Chrono Trigger (SNES)
Dragon Quest VI (SNES)
Mother 2 (SNES)
Shining Wisdom (SAT)
Secret of Evermore (SNES)
Suikoden (PS1)
Tales of Phantasia (SNES)
1996:
Star Ocean, дебют серии (SNES)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (SNES)
Shining the Holy Ark (SAT)
1997:
Final Fantasy VII (PS1)
Final Fantasy Tactics (PS1)
Grandia дебют серии (SAT)
Shining Force III (SAT)
1998:
Panzer Dragoon Saga (SAT)
Pokemon Red and Blue (G
Star Ocean: The Second Story (PS1)
Suikoden II (PS1)
Xenogears (PS1)
1999:
Chrono Cross (PS1)
Final Fantasy VIII (PS1)
Legend of Dragoon (PS1)
Pokemon Yellow (GBC)
Valkyrie Profile (PS1)
2000:
Grandia II (DC)
Dragon Quest VII (PS1)
Final Fantasy IX (PS1)
Pokemon Gold and Silver (GBC)
Skies of Arcadia (DC)
Vagrant Story (PS1)
Paper Mario (N64)
2001:
Final Fantasy X (PS2)
Golden Sun (GBA)
Shadow Hearts (PS2)
2002:
Kingdom Hearts (PS2)
Lost Kingdoms (GCN)
Suikoden III (PS2)
Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (PS2)
2003:
Baten Kaitos (GCN)
Fire Emblem (GBA)
Golden Sun: The Lost Age (GBA)
Mario and Luigi: Superstar Saga (GBA)
Pokemon Ruby and Sapphire (GBA)
Sword of Mana (GBA)
Disgaea: Hour of Darkness (PS2)
2004:
Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (PS2)
Paper Mario: The Thousand-Year Door (GCN)
Pokemon FireRed and LeafGreen (GBA)
Shadow Hearts: Covenant (PS2)
Shin Megami Tensei: Nocturne (PS2)
Star Ocean: Till the End of Time (PS2)
Suikoden IV (PS2)
Tales of Symphonia (GCN)
2005:
Fire Emblem: The Sacred Stones (GBA)
Fire Emblem: Path of Radiance (GCN)
Mario and Luigi: Partners in Time (DS)
Pokemon Emerald (GBA)
Tales of Legendia (PS2)
Tales of the Abyss (PS2)
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga (PS2)
Suikoden Tactics (PS2)
Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose (PS2)
2006:
Final Fantasy XII (PS2)
Kingdom Hearts II (PS2)
Pokemon Diamond and Pearl (NDS)
Shadow Hearts: From The New World (PS2)
Suikoden V (PS2)
Mother 3 (GBA)
Valkyrie Profile 2: Silmeria (PS2)
Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra (PS2)
Disgaea 2: Cursed Memories (PS2)


Q: Что такое MMORPG?
A:Многопользовательская ролевая онлайн-игра (англ. massively multiplayer online role-playing game, MMORPG) — разновидность онлайновых ролевых игр, позволяющая множеству людей одновременно играть в изменяющемся виртуальном мире через Интернет. MMORPG — это одна из разновидностей MMOG (англ. massive multiplayer online game).
Основные признаки MMORPG
Скрытый текст:

Несмотря на заметную эволюцию MMORPG, можно выделить их основные признаки:
Традиционный Dungeons & Dragons стиль игры, включающий в себя квесты, non-playing characters, монстров и получение сокровищ с трупов убитых монстров.
Систему развития персонажа, обычно включающую в себя уровни и очки опыта.
Экономику, обычно базирующуюся на торговле вещами (такими как оружие и доспехи) и игровой валюте.
Кланы, гильдии или картели, являющиеся объединением игроков, с поддержкой этих структур в игре (или иногда без неё).
Модераторы игры или Гейм Мастера, иногда оплачиваемые, а иногда добровольные, которые отвечают за разрешение конфликтов и поддержку игрового мира.
Большинство крупных MMORPG являются коммерческими, что вполне логично, поскольку их поддержание и развитие требуют существенных ресурсов.
Существуют также многопользовательские игры, которые не требуют загрузки клиента - в них можно играть через браузер — BBMMORPG.
Впрочем, в России сложилась традиция выпуска бесплатных игр, которые поддерживаются за счёт того, что игроки покупают те или иные игровые вещи или услуги за реальные деньги, — хотя подобные игры далеки по масштабам от крупных западных проектов.
MMOG и MMORPG, таким образом, можно рассматривать как частные случаи MMGS — многопользовательского игрового сервиса.
Яркими представителями подобного рода игр на сегодня являются: Lineage II, World of Warcraft, Anarchy Online, Everquest II, Guild Wars, Ragnarok Online, Ultima Online, Rising Force Online


Q: Что такое JRPG?
A:
Скрытый текст:
Японская ролевая игра (JRPG — сокращение от Japanese Role-Playing Game) — один из видов ролевых игр. Обычно под JRPG подразумеваются компьютерная или видеоигра, хотя к данному жанру также относятся и некоторые настольные ролевые игры. JRPG также известны как «приставочные ролевые игры» или «консольные ролевые игры», потому что большинство из них разрабатываются в Японии, где наиболее популярной игровой платформой являются консоли. Первой приставочной игрой жанра JRPG считается Dragon Quest. К современным японским ролевым играм относится популярная серия Final Fantasy.
Консольные ролевые игры сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D), чем компьютерные ролевые игры и имеют более упрощённую игровую механику. Эти упрощения являются наследием первых игровых приставок, не имевших достаточной мощности, объёмов памяти и количества кнопок на игровом контроллере для реализации всех особенностей настольных ролевых игр (на приставке NES, на которой появились первые JRPG, было всего 2048 байт ОЗУ и всего четыре кнопки, кроме курсорных) .
Существует разновидность японских ролевых игр, action-JRPG. Типичными представителями этого поджанра являются поздние игры серии Castlevania.
Характерные особенности
Основное внимание в игре уделено сюжету, игровому миру и отношениям между персонажами (сюжет линеен, и игроку не предоставляется большая свобода выбора).
Обычно игрок не может сам создать себе персонажа перед началом игры, вместо этого предлагается герой или группа героев с уже определённым характером и предысторией.
Пошаговые бои. Обычно сражения происходят в пошаговом режиме: игрок через каждый ход выбирает желаемое действие для каждого персонажа (атаковать, использовать предмет и т.п.), персонажи выполняют это действие (атакуют, используют предмет), после чего ответный ход совершает противник, и процесс снова повторяется до победы одной из сторон.
Очень часто простые бои начинаются произвольно (игрок не видит врагов) во время передвижения по карте (мировой, локации) и выносятся на отдельную карту, где начинается пошаговая битва между вашей группой и отрядом монстров. В конце каждой битвы персонажи получают опыт, вещи и деньги.
Играм жанра JRPG присуще меньше свободы для игрока в выборе пути развития персонажей, а также меньшее количество навыков и параметров по сравнению с компьютерными ролевыми играми.
Почти всегда игроку не позволяют выбирать, какие характеристики повысить при получении нового уровня, вместо этого параметры персонажей увеличиваются автоматически.
Существует отдельная карта мира игры, на которой расположены города, пещеры и подобные объекты; отдельные, более подробные карты, испольщуются для навигации в городах и других локациях.


Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку.
Отыгрыш by Sainor
Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01.
-PhantomX- вне форума  
Отправить сообщение для -PhantomX- с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 18:56   #2461
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Если выдирать кусок развития событий из цельного сюжета, можно всё что угодно назвать ацтоем. А на проработку пперсонажей и то как сюжет с нимим связан ты внимания не обратил?
Ужасно было реализовано, порой тупые разговоры ни к чему не приводящие.
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Или на неожиданность концовки, в начале игры этого и представить себе было нельзя.
Неожиданность концовки? Да там можно изначально предугадать что Крея будет главным злодеем.
sn.rife, мне тебе совет - читай книжки, может тогда поймешь, что значит хороший сюжет.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 19:23   #2462
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Левор
Цитата:
порой тупые разговоры ни к чему не приводящие.
А можно с примерами?
Цитата:
читай книжки, может тогда поймешь, что значит хороший сюжет.
Можно пример книжки? Вот в Мертвых душах Чичиков всю книгу ходит по богачам, скупает мертвые души. Жутко тупой сюжет.
Хемингуэй вообще хреново пишет - эмоций в книжках нет.
Мастер и Маргарита - так вообще бред собачий напополам с описанием суда Иисуса, никак не связанного с сюжетом.
Солженицын так вообще на уровне "Бумера".
*Пометка для детей и ограниченных: это был сарказм.
__________________
Cupcakes!

Последний раз редактировалось КлаусЪ; 15.01.2008 в 19:34.
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 19:37   #2463
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Ужасно было реализовано, порой тупые разговоры ни к чему не приводящие.
Значит ты не умеешь правильно общаться, раз они у тебя ни к чему не приводя
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Неожиданность концовки? Да там можно изначально предугадать что Крея будет главным злодеем.
Гм.. А мне и в голову не пришло.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
sn.rife, мне тебе совет - читай книжки, может тогда поймешь, что значит хороший сюжет.
Есть такая поговорка: "не надо говорить что мне делать, что бы я не говорил куда вам идти", так вот, - не надо. В основном читаю Стругацких и Джека Лондона и имею своё представление о нормальных сюжетах.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 20:05   #2464
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Можно пример книжки? Вот в Мертвых душах Чичиков всю книгу ходит по богачам, скупает мертвые души. Жутко тупой сюжет.
Хемингуэй вообще хреново пишет - эмоций в книжках нет.
Мастер и Маргарита - так вообще бред собачий напополам с описанием суда Иисуса, никак не связанного с сюжетом.
Солженицын так вообще на уровне "Бумера".
Это дело коментировать не буду. Но скажу, что вселенная Звездных Войн изначально задумывалась как пародия, насмешка над фантастикой, а уж потом переросла в то, что мы сейчас видим. А вот Гоголя не трожь..
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Гм.. А мне и в голову не пришло.
В 90% случаев персонаж, который идет с тобой всю игру, и при этом кажется самим ангелом, оказывается в итоге главным злодеем. Избитый сюжетный трюк, и очень предсказуемо. К сожалению даже Ведьмака этот ход не обошел.
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
В основном читаю Стругацких и Джека Лондона и имею своё представление о нормальных сюжетах.
Значит имеешь представление? Тогда вкратце опиши сюжет КОТОР 2? Там сюжета на одну страницу.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 20:30   #2465
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Левор
Цитата:
А вот Гоголя не трожь..
Пометку внизу специально добавил. Давай подругому. Сколько книжек за последний десяток лет вышло с хорошим сюжетом?
Цитата:
а уж потом переросла в то, что мы сейчас видим.
И какой вывод мне надо из этого сделать?
Цитата:
В 90% случаев персонаж, который идет с тобой всю игру, и при этом кажется самим ангелом, оказывается в итоге главным злодеем.
*Вспоминает то, какие перебранки с ней были при отыгрыше доброго перса.

Цитата:
Там сюжета на одну страницу.
Сюжет "Прощай, Оружие" уместится в одном предложении. Краткое описание сюжета СантыБарбары - не меньше книжки займет. Длина сюжета - ВООБЩЕ не показатель качества.
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:07   #2466
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Левор
Сюжет "Прощай, Оружие" уместится в одном предложении. Краткое описание сюжета СантыБарбары - не меньше книжки займет. Длина сюжета - ВООБЩЕ не показатель качества.
Дай пять! Полностью согласен. А оппонент явно непробиваем, если он считает глубокие, полные философской глубины диалоги из KOTOR2 тупыми и пустыми. Тут собственно и говорить нечего. Это называется - ну не вошла игра, и все. человека не переубедить.
Скажу лишь по поводу сюжета: при внешней схожести фабулы с KOTOR 1 (поиски себя и своего прошлого) здесь очень много деталей, которые углубляют тему, расширяют поднимаемые вопросы, ставят их под другим углом, делают более сложными характеры и их взаимоотношения с героем и т.д. В итоге игра выглядит куда более глубокой, но зависшей в вакууме - нет каких-то ответов, зато полно намеков, недосказанных слов и невысказанных мыслей...
И кстати концовка там далеко не только в том, какая из себя Крея плохая или хорошая. Если вы вынесли только это из разговора с ней и намеков, которые она дает, то я искренно сочувствую...
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 21:27   #2467
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
demigot
Играл с ужасным периводом - пол игры не понял. Если можешь то вкратце расскажи(не надо плиз советовать соответствующую тему, там пока не ответили)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:13   #2468
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
sn.rife
что именно рассказать?
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:23   #2469
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
demigot
Чего она добивалась уничтожением силы? Почему выбрала именно тебя и
чем ей не угодил бывший ученик?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:33   #2470
Игроман
 
Аватар для Sainor
 
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
Чего она добивалась уничтожением силы? Почему выбрала именно тебя и
чем ей не угодил бывший ученик?
Ненавязчиво напоминаю, что есть тема по игре.
Sainor вне форума  
Отправить сообщение для Sainor с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:33   #2471
Новичок
 
Аватар для F8ER
 
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13 [+/-]
Цитата:
Сообщение от sn.rife Посмотреть сообщение
demigot
Играл с ужасным периводом - пол игры не понял. Если можешь то вкратце расскажи(не надо плиз советовать соответствующую тему, там пока не ответили)
ну если ты действительно играл с ужасным переводом(что в принципе было ошибкой) и непонял пол игры то зачем говорить что игра плохая? =)
зы в рпг вообще без нормального перевода нельзя играть
F8ER вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 22:37   #2472
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
Пометку внизу специально добавил. Давай подругому. Сколько книжек за последний десяток лет вышло с хорошим сюжетом?
Пара сотен.
Цитата:
Сообщение от КлаусЪ Посмотреть сообщение
*Вспоминает то, какие перебранки с ней были при отыгрыше доброго перса.
Перебранки были, она строила из себя нейтрала, хотя изначально было понятно, что это не так.
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
если он считает глубокие, полные философской глубины диалоги из KOTOR2 тупыми и пустыми.
Глубокие филосовские диалоги? Да там половина диалого просто балобольство. Говоришь-говоришь, а толку ноль. Причем диалоги писали также не мастера, коряво и убого (читал в оригинале).
Цитата:
Сообщение от demigot Посмотреть сообщение
Это называется - ну не вошла игра, и все. человека не переубедить.
Скажу лишь по поводу сюжета: при внешней схожести фабулы с KOTOR 1 (поиски себя и своего прошлого) здесь очень много деталей, которые углубляют тему, расширяют поднимаемые вопросы, ставят их под другим углом, делают более сложными характеры и их взаимоотношения с героем и т.д. В итоге игра выглядит куда более глубокой, но зависшей в вакууме - нет каких-то ответов, зато полно намеков, недосказанных слов и невысказанных мыслей...
И кстати концовка там далеко не только в том, какая из себя Крея плохая или хорошая. Если вы вынесли только это из разговора с ней и намеков, которые она дает, то я искренно сочувствую...
Давайте прикиним сюжет КОТОР 2 - Реван практически уничтожает империю и сваливает неизвестно куда (это в игре так и не раскрыли).
Джедая, обладающего странной силой изгоняют из ордена до войны с ситхами. Джедаи расползаются по галактике и прячутся.
Тут ГГ теряет память (как оригинально...), встречает Крею и отправляется с ней в путешествие. И почемуто мы летаем на Эбон Хоук - корабле Ревана, причем почему, так и не сказали.
По ходу игры выясняется причина изгнания ГГ из ордена джедаев и Гг решает найти оставшихся джедаев. На самом деле его ведет Крея, чтобы уничтожить силу, за то, что дескать она ее обидела. В итоге вы убиваете последних джедаев. Появляется какойто бич в маске, которого убить можно за минуту, и нападает на планету.
Мы его убиваем и какимто образом оказываемся на астероиде Малахор 6. Там мы проходим по академии ситхов и встречаемся с Креей и в итоге ее убиваем.
Причем реализация игры и сюжета отвратная. Такое чувство что разробы первый раз игру делать взялись.
В первом КОТОР сюжет был простым и красивым, при этом не противоречил сам себе и не оставлял недомолвок. Да и второй КОТОР серый и однообразные, все планеты похожи друг на друга.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:07   #2473
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Левор
Да просто Котор-2 не такой попсовый, как Котор-1. Он жёстче и мрачнее предшественника. И там нет слюнявой лав-стори.
Это, должно быть, истинная причина твоего недовольства.
И ещё... в диалогах важно не то, на что они влияют (или не влияют)... важна в первую очередь АТМОСФЕРА. И уж с этим в Котор-2 всё в порядке.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:12   #2474
Опытный игрок
 
Аватар для Левор
 
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Vektor1987 Посмотреть сообщение
Это, должно быть, истинная причина твоего недовольства.
Истинная причина моего недовольства, в недоговорках и незавершенных ветвях.
Котор 1 как и НВН 1 делали Биоваровци, вторые части обоих игр делали Обсидеановци. И в обоих случаях первые части намного качественнее и проработанней сиквелов.
Левор вне форума  
Отправить сообщение для Левор с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:16   #2475
Юзер
 
Аватар для КлаусЪ
 
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52 [+/-]
Левор
Скрытый текст:

Цитата:
Пара сотен.
Логичный вопрос - какие?
Цитата:
она строила из себя нейтрала,
А кто она тогда? Эгоистка, но не злодейка никоим образом.
Цитата:
Говоришь-говоришь, а толку ноль.
Ну-ну. Еще раз: можно дать пример?

Цитата:
Реван практически уничтожает империю и сваливает неизвестно куда
Сваливает к истинным Ситхам. Воевать или дружиться - отсылка к 3й части.
Цитата:
В итоге вы убиваете последних джедаев.
Малозначительный факт того, что они хотели убить ГГ, чтобы вернуть баланс в Силе, конечно, можно опустить. И тем более, что в обязательном порядке их убивает Крея, ГГ может с ними как раз согласиться.
Цитата:
Появляется какойто бич в маске, которого убить можно за минуту, и нападает на планету.
*Внезапно* Готов предположить, что ты пропустил все *скучные ненужные* диалоги с Визас?
Цитата:
какимто образом оказываемся на астероиде Малахор 6.
А если не пролистывать диалоги неглядя, может не будет происходить все так *неожиданно*?
Цитата:
Там мы проходим по академии ситхов и встречаемся с Креей и в итоге ее убиваем.
И как бы диалога, раскрывающего значительную часть сюжета игры, с ней в конце не было? То, что мы улетаем(или не улетаем) вслед за Реваном - это к сюжету не относится?
Выбор политической стороны на Ондероне - очевиден, его упоминать не надо? От высокомерия своей "Светлостью" никто на темную сторону не переходил?
__________________
Cupcakes!
КлаусЪ вне форума  
Отправить сообщение для КлаусЪ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:21   #2476
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
F8ER
Не поленись внимательнее читать посты. Я нигде не говорил что игра плохая, а совсем даже наоборот.
Левор
Ну разрабы не впервой сели за рпг 100% просто сроки были меньше чем нужно и игру тупо не доделали. Судя по тому как ты описал сюжет он тебе просто не понравился, реальных аргументов тупости сюжета нет.
Да баланс местами подкачал и некоторые локации серые и скушные(другие наоборот - расцвет дизайнерской мысли) но что точно, так это то, что игра на все сто передаёт фирменную атмосферу.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:21   #2477
Заблокирован
 
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540 [+/-]

Предупреждения: 90
Левор
Наверное потому тебе непонравился второй KOTOR, от того что его разработчики банально неуспели доработать. Еще полгода работы и мы бы увидили игру совершенно отличную от этого.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Да и второй КОТОР серый и однообразные, все планеты похожи друг на друга.
Вот это неправда, миры там сильно различаются.
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Такое чувство что разробы первый раз игру делать взялись.
Полкоманды состояло из бывших сотрудников BIS. Так что об недостатке опыта говорить неприходится.
Karno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:24   #2478
Игрок
 
Аватар для Vektor1987
 
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Левор Посмотреть сообщение
Котор 1 как и НВН 1 делали Биоваровци, вторые части обоих игр делали Обсидеановци. И в обоих случаях первые части намного качественнее и проработанней сиквелов.
Зато вторые части куда амбициознее первых. Как в КОТОРЕ, так и в НВН.
Vektor1987 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:28   #2479
Игрок
 
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69 [+/-]
Жаль что сливки BIS ушли в тройку, а потом хз куда. Если бы они щас сидели в Обсидиане, то может был бы и фол3 нормальный и Пленскеип 2
что-то типо арканум(или даже лучше)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park

Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети!

GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE!
sn.rife вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.01.2008, 23:55   #2480
Новичок
 
Аватар для demigot
 
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36 [+/-]
не ну это уже просто смешно: человек реально не вогнал в сюжет, половину не прочитал, сюжет описывает вопиюще-поверхностно, утверждает, что первый невер круче второго (вот по сюжету особенно, ага), добавляя параллельно, что у авторов Планескейпа дескать мало опыта. Финита, как говорится, ля камедия.
sn.rife дабы не особенно флудить, скажу лишь, что Крея обладала очень сложной мотивацией, в основе которой лежит понимание того, что герой-проводник какой-то более глубокой, метафизической силы: она позволит уничтожить сложившийся порядок со всей его грязью и накипью.
demigot вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:49.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования