29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
15.01.2008, 18:56 | #2461 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Цитата:
sn.rife, мне тебе совет - читай книжки, может тогда поймешь, что значит хороший сюжет. |
|||
|
15.01.2008, 19:23 | #2462 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Левор
Цитата:
Цитата:
Хемингуэй вообще хреново пишет - эмоций в книжках нет. Мастер и Маргарита - так вообще бред собачий напополам с описанием суда Иисуса, никак не связанного с сюжетом. Солженицын так вообще на уровне "Бумера". *Пометка для детей и ограниченных: это был сарказм.
__________________
Cupcakes! Последний раз редактировалось КлаусЪ; 15.01.2008 в 19:34. |
||
|
15.01.2008, 19:37 | #2463 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Значит ты не умеешь правильно общаться, раз они у тебя ни к чему не приводя
Цитата:
Есть такая поговорка: "не надо говорить что мне делать, что бы я не говорил куда вам идти", так вот, - не надо. В основном читаю Стругацких и Джека Лондона и имею своё представление о нормальных сюжетах.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 20:05 | #2464 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
В 90% случаев персонаж, который идет с тобой всю игру, и при этом кажется самим ангелом, оказывается в итоге главным злодеем. Избитый сюжетный трюк, и очень предсказуемо. К сожалению даже Ведьмака этот ход не обошел. Значит имеешь представление? Тогда вкратце опиши сюжет КОТОР 2? Там сюжета на одну страницу. |
||
|
15.01.2008, 20:30 | #2465 | ||||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
Левор
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Cupcakes! |
||||
|
15.01.2008, 21:07 | #2466 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Цитата:
Скажу лишь по поводу сюжета: при внешней схожести фабулы с KOTOR 1 (поиски себя и своего прошлого) здесь очень много деталей, которые углубляют тему, расширяют поднимаемые вопросы, ставят их под другим углом, делают более сложными характеры и их взаимоотношения с героем и т.д. В итоге игра выглядит куда более глубокой, но зависшей в вакууме - нет каких-то ответов, зато полно намеков, недосказанных слов и невысказанных мыслей... И кстати концовка там далеко не только в том, какая из себя Крея плохая или хорошая. Если вы вынесли только это из разговора с ней и намеков, которые она дает, то я искренно сочувствую... |
||
|
15.01.2008, 21:27 | #2467 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
demigot
Играл с ужасным периводом - пол игры не понял. Если можешь то вкратце расскажи(не надо плиз советовать соответствующую тему, там пока не ответили)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 22:23 | #2469 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
demigot
Чего она добивалась уничтожением силы? Почему выбрала именно тебя и чем ей не угодил бывший ученик?
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 22:33 | #2471 | ||
Новичок
Регистрация: 24.08.2007
Сообщений: 81
Репутация: 13
|
Цитата:
зы в рпг вообще без нормального перевода нельзя играть |
||
|
15.01.2008, 22:37 | #2472 | |||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
Перебранки были, она строила из себя нейтрала, хотя изначально было понятно, что это не так. Цитата:
Цитата:
Джедая, обладающего странной силой изгоняют из ордена до войны с ситхами. Джедаи расползаются по галактике и прячутся. Тут ГГ теряет память (как оригинально...), встречает Крею и отправляется с ней в путешествие. И почемуто мы летаем на Эбон Хоук - корабле Ревана, причем почему, так и не сказали. По ходу игры выясняется причина изгнания ГГ из ордена джедаев и Гг решает найти оставшихся джедаев. На самом деле его ведет Крея, чтобы уничтожить силу, за то, что дескать она ее обидела. В итоге вы убиваете последних джедаев. Появляется какойто бич в маске, которого убить можно за минуту, и нападает на планету. Мы его убиваем и какимто образом оказываемся на астероиде Малахор 6. Там мы проходим по академии ситхов и встречаемся с Креей и в итоге ее убиваем. Причем реализация игры и сюжета отвратная. Такое чувство что разробы первый раз игру делать взялись. В первом КОТОР сюжет был простым и красивым, при этом не противоречил сам себе и не оставлял недомолвок. Да и второй КОТОР серый и однообразные, все планеты похожи друг на друга. |
|||
|
15.01.2008, 23:07 | #2473 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
Левор
Да просто Котор-2 не такой попсовый, как Котор-1. Он жёстче и мрачнее предшественника. И там нет слюнявой лав-стори. Это, должно быть, истинная причина твоего недовольства. И ещё... в диалогах важно не то, на что они влияют (или не влияют)... важна в первую очередь АТМОСФЕРА. И уж с этим в Котор-2 всё в порядке. |
||
|
15.01.2008, 23:12 | #2474 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Истинная причина моего недовольства, в недоговорках и незавершенных ветвях.
Котор 1 как и НВН 1 делали Биоваровци, вторые части обоих игр делали Обсидеановци. И в обоих случаях первые части намного качественнее и проработанней сиквелов. |
||
|
15.01.2008, 23:21 | #2476 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
F8ER
Не поленись внимательнее читать посты. Я нигде не говорил что игра плохая, а совсем даже наоборот. Левор Ну разрабы не впервой сели за рпг 100% просто сроки были меньше чем нужно и игру тупо не доделали. Судя по тому как ты описал сюжет он тебе просто не понравился, реальных аргументов тупости сюжета нет. Да баланс местами подкачал и некоторые локации серые и скушные(другие наоборот - расцвет дизайнерской мысли) но что точно, так это то, что игра на все сто передаёт фирменную атмосферу.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 23:21 | #2477 | ||
Заблокирован
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Тюмень
Сообщений: 4,342
Репутация: 540
Предупреждения: 90
|
Левор
Наверное потому тебе непонравился второй KOTOR, от того что его разработчики банально неуспели доработать. Еще полгода работы и мы бы увидили игру совершенно отличную от этого. Цитата:
Полкоманды состояло из бывших сотрудников BIS. Так что об недостатке опыта говорить неприходится. |
||
|
15.01.2008, 23:24 | #2478 | ||
Игрок
Регистрация: 20.02.2006
Сообщений: 571
Репутация: 139
|
|||
|
15.01.2008, 23:28 | #2479 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Жаль что сливки BIS ушли в тройку, а потом хз куда. Если бы они щас сидели в Обсидиане, то может был бы и фол3 нормальный и Пленскеип 2
что-то типо арканум(или даже лучше)
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 23:55 | #2480 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
не ну это уже просто смешно: человек реально не вогнал в сюжет, половину не прочитал, сюжет описывает вопиюще-поверхностно, утверждает, что первый невер круче второго (вот по сюжету особенно, ага), добавляя параллельно, что у авторов Планескейпа дескать мало опыта. Финита, как говорится, ля камедия.
sn.rife дабы не особенно флудить, скажу лишь, что Крея обладала очень сложной мотивацией, в основе которой лежит понимание того, что герой-проводник какой-то более глубокой, метафизической силы: она позволит уничтожить сложившийся порядок со всей его грязью и накипью. |
||
|
|