29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
14.01.2008, 21:21 | #2441 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Орки, эльфы - неважно, главное хорошо реализовывать уже старые, но проверенные идеи, чем гнаться за новыми. Говоришь прям как большинство разработчиков, и неужели тебе не надоело играть в игры с однотипным сюжетом, списаным разработчиками друг у друга под кальку? А без нового игровая индустрия и развиваться то будет только в плане графики, хотя куда уж там после Кризиса. |
||
|
14.01.2008, 21:47 | #2443 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: сердА
Сообщений: 1,025
Репутация: 446
|
Ну вообщето новое и так придумывается. Сравнить старые РПГ и новые. Ведьмак тот же.
__________________
Just MMMinor (23:55:54 21/03/2009) Т_Т Hood (00:27:45 22/03/2009) да Just MMMinor (00:29:35 22/03/2009) да? Hood (00:30:25 22/03/2009) Т_Т? Just MMMinor (00:30:31 22/03/2009) Т_Т Hood (00:30:36 22/03/2009) да |
||
|
14.01.2008, 22:06 | #2444 | ||
Игрок
Регистрация: 13.11.2007
Сообщений: 668
Репутация: 112
|
- и да и нет. Отличный пример ролевой игры с хорошим, оригинальным сюжетом это Ведьмак. Так что есть еще разработчики способные реализовать отличный сюжет в игре.
|
||
|
14.01.2008, 22:58 | #2445 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Цитата:
Лично я под "старым идеям" понимаю хорошо реализованные свободу выбора, атмосферу, продуманный до мелочей мир(пусть фентезийный со стандартным набором расс) и интересный сюжет со множеством неожиданных поворотов(пусть ты даже герой который спасёт мир, главное что бы было интересно, друге дело что сложно сделать "интересно" на заезженную тему) На "старых идеях" почти полностью основываютя фолл и балда, а эти игры лучше всяких ведьмаков.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 09:37 | #2446 | ||
Юзер
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 182
Репутация: 17
|
Сатарус IV.
Добавлено через 2 минуты ТОлько вот маловато этих разработчиков. А Ведьмак практически единственное что меня порадовало за последний год. Последний раз редактировалось S.S.nake; 15.01.2008 в 09:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.01.2008, 09:52 | #2447 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
А за последний год ничего интересного и не выходило (несчитая адд-она к Обле)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
15.01.2008, 11:55 | #2448 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
|||
|
15.01.2008, 15:03 | #2449 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
|||
|
15.01.2008, 15:48 | #2451 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
На любителя. Играть не обязательно, но можно
Мда? А куда подевались Готика 3, Обливион, Фейбл, КотОР 2, Вампиры? %)С Ведьмаком - да. С адд-оном к НвН - врятли)
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
15.01.2008, 16:04 | #2452 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Лучшие РПГ за последние пару лет. И играть обязательно, так выглядят чистокровные РПГ.
Готика 3 - позор серии Готика. Обливион - ничего кроме графики. Fable - сложно назвать РПГ. Скорее экшен с закосами под РПГ. КОТОР2? Не стоит и мизинца первого КОТОРА, недоработанный и пустой. Вампиры? А это вобще РПГ? |
||
|
15.01.2008, 16:09 | #2453 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Я вообще-то про адд-он к НвН2 говорил %)
Несказал бы Вообще-то там много чего интересного есть %) Нед. Фабла - рпг, да и причем отличная Недоработанный - да, пустой - ни капли Да
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
15.01.2008, 16:14 | #2454 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Ну худшая в серии уж точно.
Например что? Игра скучна и однообразна. Я играл, ну что сказать, это перенос экшена в жанр РПГ. Недоботаный и жутко пустой по отношению к первой части. |
||
|
15.01.2008, 16:23 | #2455 | ||
Oh quack
Регистрация: 29.08.2007
Сообщений: 2,804
Репутация: 1071
|
Мне так непоказалось
Мне боевая система фаблы показалась очень удобной и более-менее подходящей к игре И опять же - почему пустой?
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] "You can do whatever you want to and call it pop."
|
||
|
15.01.2008, 16:57 | #2456 | ||
Игроман
Регистрация: 11.06.2005
Сообщений: 2,646
Репутация: 549
|
Покажи мне еще за последние годы игру с философскими моентами в сюжете, такими персонажами и такой эпичностью.
Мои цитаты из скрытого раздела насчет Маски: Цитата:
Цитата:
Да, и одна из лучших. Тройка лапти не плетет. |
||
|
15.01.2008, 16:59 | #2457 | ||
Новичок
Регистрация: 08.08.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 54
Репутация: -36
|
Позволю вмешаться: котор 2 как раз был слишком насыщенным, туда попытались вместить слишком много, а бюджета, времени и терпения издателей не хватило, посему игра и получилась такой недоработанной и порезанной. а с сюжетной точки зрения и с точки зрения литературного, например, качества она на голову выше первой части. это же авторы тормент делали все-таки
|
||
|
15.01.2008, 17:33 | #2458 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Я говорил что фол и балда лучше чем ведьмак, хотя ведьмак тоже хорошая рпг(точно судить не могу т.к. не играл, а только читал рецензии+рассказы друзей) Далее, следует внимательней читать мой пост и цитировать всю мысль, а не её кусок.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
15.01.2008, 17:46 | #2459 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 10.11.2007
Сообщений: 1,660
Репутация: 134
|
Цитата:
|
||
|
15.01.2008, 18:26 | #2460 | ||
Игрок
Регистрация: 24.10.2007
Сообщений: 512
Репутация: 69
|
Если выдирать кусок развития событий из цельного сюжета, можно всё что угодно назвать ацтоем. А на проработку пперсонажей и то как сюжет с нимим связан ты внимания не обратил? Или на неожиданность концовки, в начале игры этого и представить себе было нельзя. Хороший сюжет, хоть и не доработанный.
__________________
"Я не доверяю ничему,что истекает кровью 5 дней подряд и не дохнет!" South Park Нет человека - нет проблемы, так что в очередь, сукины дети! GIVE ME FUEL, GIVE ME FIRE, GIVE ME THAT WHICH I DESIRE! |
||
|
|